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Análisis del entorno de los negocios internacionales para una empresa del sector de
videojuegos.
Presentado por:
Genis Juliana Gómez Contreras, Darly Yaneidy Cardona Torres, Marivel González
Tutor(a)
31 Agosto, 2020
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TABLA DE CONTENIDO
Introducción .................................................................................................................................... 3
Conclusiones ................................................................................................................................. 14
Bibliografía ................................................................................................................................... 15
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INTRODUCCIÓN
La revolución de las nuevas tecnologías está teniendo un fuerte impacto sobre la sociedad
y la economía dando lugar a modificaciones en los distintos modelos de negocio tradicionales así
como la aparición de nuevas industrias, como es el caso de la industria de los videojuegos. Este
sector cada vez tiene mayor potencial industrial, decisivo para el crecimiento económico y capaz
tecnológicos con mayor proyección de crecimiento tanto a nivel nacional como a escala mundial.
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Factor Politico
El Factor Politico-Juridico pasa a ser de los más grandes obstáculos para estas grandes
Industrias de video juegos, Ya que en su mayoría son empresas con gran tenencia a
Internacionalizar sus Productos. Así mismo es importante reconocer que cada sociedad es
diferente, la situación geográfica puede ser causa o tener influencia en el contexto político,
ya que las guerras comerciales que puedan surgir entre países, el crecimiento de impuestos
y aranceles pueden frenar la distribución y son estos factores lo que define los elementos
impresionar o desagradar a los usuarios o que aliente a otras personas a cometer actos
violentos. Lo que ha abierto un debate en torno a los videojuegos, ya que de una manera u
su tiempo.
juegos se realiza de forma voluntaria. Está regulado por PEGI (la Pan European Game
Information) que clasifica los juegos por edades y por niveles de violencia.
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Fuente : https://colegioriosanpedro.wordpress.com/2014/10/14/clasificacion-de-videojuegos/
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video juegos.
Factor Económico
El mercado de los videojuegos se está ampliando muchísimo año tras año. Un
informe publicado por la compañía Newzoo, llamado Global Games Market Report, nos ha
desvelado algunos detalles interesantes sobre cómo están cambiando algunas tendencias del
Según este informe la cifra de jugadores actual en todo el mundo se sitúa por
encima de los 2.500 millones, que entre todos ellos gastarán la cantidad de 152.1 billones
de dólares, solo durante el año 2019, lo que representa un aumento del 9,6% respecto al año
anterior.
Aún está por ver el impacto económico que tendrá la crisis del coronavirus en
diversas industrias, y la del videojuego, aunque no esté tan afectada como otras, no será una
excepción. Sobre cómo va a perjudicar esta pandemia al sector y cómo puede afectar
también a las ventas de las consolas de próxima generación, PlayStation 5 y Xbox Series X.
La economía global no pasa por un buen momento y no parece que mejorará, ante el
encrudecimiento de las tensiones arancelarias entre China y Estados Unidos. Este escenario
económico mundial y reduce las inversiones, además, se espera que la reducción del PIB
global, caerá un 2,9%, a nivel global se espera que la inflación se reduzca por el impacto
del coronavirus.
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-La imagen nos enseña las cifras de jugadores de cada plataforma de video juegos y la
Fuente: https://www.hobbyconsolas.com/noticias/mercado-videojuegos-generara-
1521-billones-dolares-2019-estudio-447203
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- El siguiente cuadro pone el contexto de los riesgos sociales de las empresas de video
juegos.
Factor Social
Durante los últimos años y gracias a los cambios culturales que se están viviendo
debido a las nuevas tecnologías, los jóvenes cada vez tienen más dependencia por los
dispositivos tecnológicos como pueden ser los móviles, los ordenadores y las consolas, lo
que determina una diferencia considerable entre las culturas de los jóvenes y los mayores.
Los jóvenes cada vez necesitan mayores ocios o hobbies que estén relacionados con el
entretenimiento tecnológico. Con base a esto se puede evidenciar la falta de interacción hasta
con la misma familia puesto que esta revolución de videojuegos hace que los niños y
adolescentes e incluso muchos adultos se vuelvan adictos a estos juegos sin tener la
Los jóvenes cada vez necesitan mayores ocios o hobbies que estén relacionados con
dispositivos Android. En definitiva, la sociedad, las formas de vida, las creencias y las
distintas condiciones culturales y educativas están cambiando, ya que antes los tiempos de
ocio se invertían en salir a jugar al parque y en la actualidad, cada vez son más los jóvenes
que prefieren quedarse en casa pasándose su videojuego favorito. Por lo tanto, los factores
videojuegos.
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-La imagen nos muestra la incidencia social que contraen los videojuegos en el factor
Fuente: https://www.understood.org/es-mx/school-learning/learning-at-home/games-
skillbuilders/how-games-can-help-kids-who-struggle-with-math
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- El siguiente cuadro pone el contexto de los riesgos ecologicos de las empresas de video
juegos.
Factor Ecólogico
Actualmente aspectos relacionados con la protección del medioambiente resultan de
igual que otras industrias relacionadas con la tecnología, la materia prima principal de las
Pero, ¿con qué se fabrica el plástico? ¡Con petróleo! Este último es uno de los
mayores contaminantes que existen, y cabe decir, que el plástico de los videojuegos y
Muchas compañías del sector han tomado medidas para reducir su huella ecológica y
Por ejemplo, Nintendo, en los últimos años, diseña todos sus productos para que
energías renovables. Además, muchos de los componentes de sus productos son reciclados.
Microsoft y Sony son mucho más herméticas que Nintendo a la hora de dar datos
sobre su RSC a los consumidores. Ambas compañías tienen un Manual de Buenas Practicas
verdad que en lugares como la Unión Europea se debe alcanzar unos mínimos en materia
datos de primera mano de la compañía sobre sus RSC es plausible entender que se quedan
en lo mínimo.
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Fuente: https://ecologia.facilisimo.com/son-los-videojuegos-y-el-medio-ambiente-
compatibles_2305873.html
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- El siguiente cuadro pone el contexto de los riesgos jurídicos de las empresas de video
juegos.
Factor Jurídico
En cuanto a los factores legales, la industria de los videojuegos se caracteriza por ser
una de las industrias que menos legislación tiene. Pero, por otro lado, debido a la gran
importancia que está consiguiendo en los últimos años y al alto desarrollo de mercado, las
administraciones públicas y privadas están aplicando más leyes para regular un mercado que
dicho país, ha reconocido estas creaciones como obras cinematográficas, teniendo en cuenta
que los videojuegos tienen una forma de expresión similar a aquellas (Ramos etal, 2013); sin
embargo, no se deja de lado la clasificación distributiva, pues también pueden ser protegidos
como programas informáticos, Sin embargo, existe otra norma que es más especializada en
cuanto al tema de los videojuegos en China, pero que tiene como objeto específico la
regulación de los juegos en línea. Dicha norma está referida como las “Medidas Internas
para la Administración de los Juegos en Línea”, o simplemente las “Medidas”, que también
video juegos.
Factor Tecnológico
En la actualidad se está pasando por una época donde la tecnología y la innovación
competitiva de muchas empresas, ya sean por sacar nuevos modelos de producción o por
innovar en los productos que se desarrollan. Todo gracias a la evolución tan rápida que
tienen las tecnologías en la actualidad, donde en muchos sectores, un producto puede quedar
Los avances tecnológicos han generado un sinfín de beneficios tanto para usuarios
como para empresas. Los procesos digitales, que facilitan y acortan los tiempos; la
algunas de las ventajas con las que cuentan las compañías hoy en día para agilizar los
procedimientos, reducir costes y brindar una mejor experiencia a los clientes. En este sentido,
el sector del juego no se queda atrás. Reflejo de ello es el pico de ingresos que alcanzó
durante 2018: alrededor de 43.800 millones de dólares, lo que representa un 18% más que en
CONCLUSIONES
Los videojuegos desde su aparición han generado gran controversia en la sociedad, a través de
los factores que afectan la industria de los videojuegos se evidencia que la problemática no está
en ellos sino en el uso que le da cada individuo pues vemos como en las familias cada joven o
niño no desea una vida social, ellos prefieren estar todo el día sentado frente a sus juegos
favoritos, por otra parte notamos lo mucho que afecta en el medio ambiente pues están hechos de
materiales que son difíciles de reciclar pero al ser humano no parece impórtale mucho. Lo bueno
de esta tendencia por así decirlo es el factor económico que avanza con la venta de estos
dispositivos ya que cada vez aumenta su exportación, han generado un crecimiento en Estados
Unidos y a nivel global observando un mercado cada vez más optimista, con un gran potencial al
alza.
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BIBLIOGRAFIA
- http://www.scielo.org.co/pdf/ojum/v16n31/1692-2530-ojum-16-31-00155.pdf
- https://bdigital.uexternado.edu.co/bitstream/001/1812/1/GGAA-spa-2019-
Proteccion_juridica_de_los_videojuegos_analisis_nacional_y_de_derecho_comparado}
- https://institucionales.us.es/ambitos/los-videojuegos-la-implementacion-politicas-
mitigacion-del-cambio-climatico/
- https://www.hobbyconsolas.com/noticias/mercado-videojuegos-generara-1521-billones-
dolares-2019-estudio-447203
- https://bdigital.uexternado.edu.co/bitstream/001/1812/1/GGAA-spa-2019-
Proteccion_juridica_de_los_videojuegos_analisis_nacional_y_de_derecho_comparado