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ACTIVIDAD EJE 3
ALUMNO:
BOGOTÁ D.C
Introducción............................................................................................................................3
Empresa…………………………..…………………………......………………………...…4
Empresas competodoras…………………………………………………………………5,6,7
Matriz EFE………………………………...……………………...…….……………….7,8,9
Matriz MPC………………………..………….………………………………..….…9,10,11
Matriz EFI…..……………………..………………………………………………..12,13,14
Conclusión....………………...………………….………………………………….………15
Bibliografia…………………………………………………………..…………………….16
Introducción
Aplicar una matriz de gerencia estratégica permite tener y definir con más claridad la
una empresa alcance sus objetivos dispuestos, es una herramienta que se encuentra a la
mano de todas las empresas para que puedan llegar al éxito poniéndolas en práctica y
En este trabajo se realizará una matriz EFE (Matriz Evaluación de Factores Externos), la
factores Internos), estas son herramientas fundamentales para el éxito en los procesos de la
empresa.
nivel internacional lo que promocionará la información necesaria para realizar las matrices
de MPC Y EFI.
EMPRESA
Nintendo Company, Ltd. Es una empresa japonesa gurú en el rubro de los videojuegos
de consola y cartuchos, inició como fabricante de naipes, negocio en el que se mantuvo por
un siglo desde 1870; establecida en Kyoto, Japón, fue fundada por la familia Yamaguchi,
El primer paso para lograr su diversificación, fue obtener una licencia de Magnavox de la
tecnología de videojuegos, algo completamente diferente al producto inicial que fue objeto
hogar basado en esa tecnología que ejecutaba una variación del juego llamado Pong, creado
por la empresa Atari. En 1978, Nintendo comenzó a vender videojuegos accionados con
monedas; el primer éxito de Nintendo fue Donkey Kong, diseñado en 1981 por Sigeru
GES15 \l 2058 ].
Empresas competidoras
NAUGHTY DOG
Utilizan una política de “autopromoción” lo cual permite que los ingenieros de Naughty
Dog sin notificar a sus supervisores, buscar proyectos en cualquier parte de la empresa
Cuenta con más de 20 grupos de negocio que están compuestos de cientos de equipos de
desarrollo, este movimiento de personal hace que las ideas fluyan por toda la organización.
Los ingenieros de los productos presentan diariamente un promedio de 4 ideas para nuevos
productos.
Los productos Naughty Dog son creados para que sean utilizados por las personas con
facilidad, cree que el diseño enfocado hacia el ser humano es la base para crear algo
original.
RIOT GAMES
Esta empresa se creó en el año 2006 en Santa Mónica, California (EEUU) por los
cofundadores Brandon “Ryze” Beck y Marc “Tryndamere” Merrill con el objetivo de ser
un estudio de desarrollo de juegos centrado en el jugador. La compañía hizo su debut con el
lanzamiento del videojuego “League of Legends” en octubre de 2009. Un videojuego de
tipo free-to-play (gratuito) que cuenta en la actualidad con más de 70 millones de jugadores
registrados. [ CITATION KEV16 \l 2058 ].
4= Fortaleza principal
Rangos de calificación MPC 3= Fortaleza menor
2= Debilidad menos
1= Debilidad principal
ve afectada positivamente en mayor medida que la compañía Riot Games, el valor total
para la empresa Nintendo es de 3,07 mientras que para la estadunidense es de 2,88, esto
indica que los factores externos dan mayor ventaja a la compañía, esto se debe a la mayor
tradición que tiene Japón en crear productos tecnológicos, por el contrario aquellos factores
que originalmente eran positivos para las otras empresas en los que se tenía buena
Análisis: Los resultados de la balta indican que el estar un poco por encima de 2,9 los
factores internos generan confianza, en los procesos administrativos de directivos y apoyo
productivo; sin embargo, existe un bajo puntaje en los niveles de inventarios, debido a que
son altos lo cual indica que se debe implementar una estrategia que fortalezca el manejo de
los inventarios, ya que este disminuiría las perdidas y generaría mayor confianza en la
compañía.
Para concluir podemos decir, que el desarrollo de esta actividad nos permite identificar
los factores externos e internos de las empresas, y comparar sus ventajas comparativas
frente a las demás compañías de la misma industria, esto permite tomar decisiones
Para mejorar cualquier proceso y cumplir los objetivos de las empresas, es necesario
establecer los puntos de partida, como admitir las ventajas tanto como los puntos débiles y
descubrir oportunidades de mejora, para que sea posible establecer estrategias más asertivas
que lleven al logro de las metas, de tal manera que apoyarnos en técnicas de matrices EFE,
MPC, EFI, permite ponderar el mayor número de variables posibles y enfocarnos solo en
Y ESTRATEGIAS.COM.
https://www.competitividadyestrategia.com/matrices-estrategicas.html
https://www.gestiopolis.com/analisis-empresarial-la-empresa-nintendo/
https://ritogames.wixsite.com/ritogames/single-post/the-riot-manifesto-la-ideolog
%C3%ADa-detr%C3%A1s-del-%C3%A9xito
VOLKGAMES.COM.
https://www.volkgames.com/naughty-dog-un-titan-de-la-industria/