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351
GLOSARIO-EDUCACION.pdf
GLOSARIO EDUCACION
3º Psicologia de la Educación
Grado en Psicología
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su
totalidad.
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ACTIVACIÓN: Reacciones físicas y psicológicas que hacen que una persona se sienta emocionada,
alerta o tensa.
AGENCIA HUMANA: La capacidad de coordinar las habilidades para aprender, la motivación y las
emociones para alcanzar las metas.
ALEATORIO: Se dice de aquello que carece de un patrón definido, que no sigue reglas
ALGORITMO: Procedimiento paso a paso que se utiliza para resolver problemas; prescripción de
soluciones.
AMBIENTES DE APRENDIZAJE VIRTUAL (AAV): Término amplio que describe muchas formas
de aprendizaje en sistemas virtuales o en línea.
APRENDICES QUE EVITAN EL TRABAJO: Estudiantes que no desean aprender ni aparentar ser
listos, sino que solo desean evadir el trabajo.
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Covadonga Botas Bárcena
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APRENDIZAJE POR OBSERVACIÓN: Aprendizaje que se obtiene al ver e imitar a los demás;
aprendizaje vicario
APRENDIZAJE SITUADO: La idea de que las habilidades y los conocimientos están vinculados con
la situación en la que se aprendieron, por lo que es difícil aplicarlos a escenarios nuevos.
AULA JIGSAW: Proceso de aprendizaje donde cada estudiante forma parte de un equipo, y cada
miembro del grupo recibe parte del material que todos deben aprender. Los estudiantes se vuelven
"expertos" en su parte y, luego, la enseñan a los demás miembros de su grupo.
AUTISMO/ TRASTORNOS DEL ESPECTRO AUTISTA: Discapacidad del desarrollo que afecta de
manera significativa la comunicación verbal y no verbal, así como las interacciones sociales, que por
lo general se manifiesta antes de los tres años de edad, y que va de leve a grave.
AUTOIMPEDIMENTO: Situación que se presenta cuando los estudiantes realizan conductas que
bloquean su propio éxito, con la finalidad de evitar poner a prueba sus verdaderas habilidades.
AUTOINSTRUCCIÓN: Hablar con uno mismo mientras se lleva a cabo los pasos de una tarea.
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AUTORREGULACIÓN: Proceso para activar y mantener los pensamientos, las conductas y las
emociones para alcanzar metas.
CALIFICACIÓN T: Puntuación estándar con una media de 50 y una desviación estándar de 10. Se
emplea cuando resulta inconveniente usar números negativos.
CALIFICACIÓN Z: Puntuación estándar que indica el número de desviaciones estándar por arriba o
por debajo de la media.
CAPS: Estrategia que se usa en la lectura de literatura. Sus siglas significan: personajes (characters),
objetivo (aim) de la historia, problema y solución.
CASTIGO POR PRESENTACIÓN: Disminución de las probabilidades de que una conducta ocurra
nuevamente al presentar un estímulo aversivo después de la conducta; también se le llama castigo tipo
1.
CASTIGO POR SUPRESIÓN: Disminución de las probabilidades de que una conducta se vuelva a
presentar, al retirar un estímulo agradable después de que se presenta la conducta; también se conoce
como castigo tipo II.
CMAPS: Herramientas para elaborar mapas conceptuales desarrolladas por el Institute for Human and
Machine Cognition, que están vinculadas con muchos mapas de conocimientos y otros recursos de
internet.
COGNICIÓN INCORPORADA: Teoría que plantea que los procesos cognitivos se desarrollan a
partir de interacciones dirigidas a metas, en tiempo real, entre los seres humanos y su entorno.
COLABORACIÓN: Filosofía acerca de la forma de relacionarse con los demás: cómo aprender y
trabajar con ellos.
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COMUNIDAD DE PRÁCTICA: Situación o contexto social donde las ideas se consideran útiles o
verdaderas.
COOPERACIÓN PREPARADA: Estrategia de aprendizaje donde dos estudiantes toman turnos para
resumir el material y juzgar los resúmenes de cada uno.
COOPERACIÓN: Forma de trabajar con los demás para lograr una meta común.
CORRELACIÓN NEGATIVA: Relación entre dos variables donde un valor alto de una se asocia con
un valor bajo de la otra; por ejemplo, la estatura de un individuo y la distancia de su cabeza al techo.
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CORRELACIÓN POSITIVA: Relación entre dos variables en la cual ambas aumentan o disminuyen
al mismo tiempo; por ejemplo, la ingesta de calorías y el aumento de peso.
CRISIS DE AUSENCIA: Crisis que solo incluye una pequeña región del cerebro, lo cual provoca que
el niño pierda el contacto con la realidad de forma breve.
CRISIS GENERALIZADA: Crisis convulsiva que incluye una región grande del cerebro.
DISEÑO UNIVERSAL: resultado de considerar las necesidades de todos los usuarios al diseñar
nuevas herramientas, como programas de aprendizaje o sitios web.
EDAD MENTAL: En las pruebas de inteligencia, desempeño que representa las capacidades
promedio de ese grupo de edad.
EFECTO FLYNN: Como resultado de un mejor estado de salud, de familias más pequeñas, de un
entorno más complejo, de un mayor nivel de escolaridad y mejor educación, las puntuaciones de las
pruebas de CI están aumentando constantemente.
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ENSEÑANZA ACTIVA: enseñanza que se caracteriza por altos niveles de explicación, demostración
e interacción constante del profesor con los alumnos.
ENSEÑANZA RECÍPROCA: Método diseñado para ayudar a los estudiantes a entender y a pensar
con profundidad en lo que leen.
ENTORNO CON MENOR RESTRICCIÓN (AMR): Educar a cada niño tanto como sea posible junto
con sus compañeros en el aula.
EPILEPSIA: Trastorno caracterizado por crisis convulsivas, cuyo origen son descargas eléctricas
anormales del cerebro.
ESTÍMULO CONDICIONADO (EC): Estímulo que provoca una respuesta emocional o fisiológica
después del condicionamiento.
ESTÍMULO INCONDICIONADO (El): Estímulo que de forma automática provoca una respuesta
emocional o fisiológica.
ESTRATEGIA LlNCS DE VOCABULARIO: Táctica que utiliza historias de imaginería para ayudar
a los estudiantes para que aprendan a identificar, organizar, definir y recordar palabras y su
significado.
ESTRUCTURA DE LA META: Forma en la que los estudiantes se relacionan con otros individuos
que también trabajan hacia una meta particular.
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ESTUDIANTES QUE ACEPTAN EL FRACASO: Alumnos que consideran que sus fracasos se
deben a su baja capacidad y a que pueden hacer muy poco al respecto.
ESTUDIANTES QUE EVITAN EL FRACASO: Alumnos que evitan el fracaso al apegarse a lo que
saben, a no asumir riesgos o al afirmar que no les importa su desempeño.
ESTUDIOS CUASI EXPERIMENTALES: Estudios que satisfacen casi todos los criterios de los
experimentos verdaderos, con la importante excepción de que los participantes no se asignan a los
grupos de manera aleatoria. En cambio, grupos existentes como clases o escuelas, participan en los
experimentos.
EVALUACIÓN DE ALTO IMPACTO: Pruebas estandarizadas cuyos resultados tiene gran influencia
cuando las utilizan administradores escolares u otros funcionarios públicos para tomar decisiones.
EVALUACIÓN FORMATIVA: Consta de una serie de pruebas sin calificación que se utilizan antes
de la instrucción o durante ésta, como ayuda en la planificación y el diagnóstico, siendo la evaluación
más importantes en la enseñanza.
EVALUACIÓN SUMATIVA: Son pruebas que se aplican después de la instrucción y que evalúan el
aprovechamiento o rendimiento alcanzado brindando un resumen de logros.
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IMPEDIMENTO: Desventaja en una situación específica, a veces causada por una discapacidad.
IMPORTANCIA/ VALOR DEL LOGRO: Importancia de hacer bien una tarea; la forma en la que el
éxito en la tarea satisface necesidades personales.
INCLUSIÓN: integración de todos los estudiantes, incluyendo aquellos con discapacidades graves en
clases regulares.
INSTIGADOR: Recordatorio que sigue a una señal, para asegurarse de que el individuo reaccione
ante tal señal.
INTEGRACIÓN EDUCATIVA: Enseñanza dada a los niños con discapacidades en clases regulares
durante una parte o la totalidad de la jornada escolar.
INTEGRACIÓN: Acción de ubicar a los niños con necesidades especiales en las estructuras de las
clases existentes.
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JUEGO DEL BUEN COMPORTAMIENTO: Arreglo donde un grupo completo se divide en equipos
y cada uno perdería puntos al quebrantar las reglas acordadas de buena conducta.
MANEJO PERSONAL: Uso de los principios del aprendizaje conductual para modificar la propia
conducta.
MEMORIA EXPLÍCITA: Recuerdos de largo plazo, los cuales implican una recuperación deliberada
o consciente.
MEMORIA IMPLÍCITA: Conocimiento del que no estamos conscientes de recuperar, pero que
influye en la conducta o en el pensamiento de manera inconsciente.
MEMORIA PROCEDIMENTAL: Memoria de largo plazo sobre la forma de hacer las cosas.
MEMORIA SENSORIAL: Sistema que conserva la información sensorial durante un periodo muy
breve.
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META DE DOMINIO: Intención personal de mejorar las habilidades y aprender, sin importar cómo
se vea afectado el desempeño.
METAS SOCIALES: Amplia variedad de necesidades y motivos para relacionarse con los demás o
con parte de un grupo.
MÉTODO DE LOS LOCI: Técnica donde se asocian hechos o palabras clave con lugares específicos.
MOLDEAMIENTO: Reforzamiento de cada pequeño logro en el progreso hacia una meta o una
conducta deseada.
MOTIVACIÓN INTRÍNSECA: Motivación que se asocia con actividades que son gratificantes en sí
mismas.
NECESIDADES DEL SER: Las tres necesidades de mayor nivel de Maslow, en ocasiones conocidas
como necesidades de crecimiento.
NECESIDADES POR DEFICIENCIA: Las cuatro necesidades de menor nivel de Maslow, que deben
satisfacerse primero.
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NEGOCIACIÓN SOCIAL: Aspecto del proceso de aprendizaje que se basa en la colaboración con los
demás y el respeto por puntos de vista diferentes. Una de las principales metas es que los aprendices
establezcan y defiendan sus propias posturas y que respeten las de los demás.
OPERANTES: Conductas voluntarias (Y, Por lo general, dirigidas hacia metas) que realiza un ser
humano o un animal.
ORIENTACIONES HACIA METAS: Patrones de creencias acerca de las metas en relación con el
rendimiento en la escuela.
PENSAMIENTO CONVERGENTE: Pensamiento que limita las posibilidades a una sola respuesta.
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PERSUASIÓN SOCIAL: Habla alentadora o retroalimentación específica del desempeño, una fuente
de autoeficacia.
POLÉMICA ESTRUCTURADA: Los estudiantes trabajan en equipos de dos, dentro de sus grupos
cooperativos de cuatro miembros, para investigar una polémica específica.
PRÁCTICA POSITIVA: Práctica de las respuestas correctas inmediatamente después de los errores.
PRINCIPIO DE PREMACK: Principio que establece que una actividad preferida serviría como
reforzador de una actividad menos predilecta.
PROBLEMA: Cualquier situación donde se intenta alcanzar alguna meta y se deben encontrar los
medios para hacerlo.
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PRODUCCIÓN DEFICIENTE: Se presenta cuando los estudiantes aprenden estrategias para resolver
problemas, pero no las aplican cuando pueden o deben hacerlo.
PROFESORES EXPERTOS: educadores efectivos y experimentados que han creado soluciones para
resolver problemas comunes del aula. Sus conocimientos acerca de los procesos y contenidos de
enseñanza son extensos y están bien organizados.
PROGRESO ANUAL ADECUADO (PAA): Objetivos de mejoría anual de todos los estudiantes y de
grupos específicos, como los alumnos de grupos étnicos y raciales, discapacitados, de familias con
bajos ingresos y con un nivel limitado de inglés.
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PSICOLOGÍA EDUCATIVA: Disciplina que estudia los procesos de enseñanza y aprendizaje; aplica
los métodos y las teorías de la psicología, aunque también posee los propios.
READS: Estrategia de lectura que incluye cinco pasos: revisar los títulos, examinar los términos en
negrita, preguntar “¿qué es lo que espero aprender?”, hacerlo (leer)y resumir con palabras propias.
RECOMPENSA: Situación u objeto atractivo que se suministra como consecuencia de una conducta.
REFLEXIVO: Pensativo e inventivo. Los profesores reflexivos recuerdan las situaciones y, después,
analizan lo que hicieron y por qué lo hicieron; además, consideran cómo podrían mejorar el
aprendizaje de sus alumnos.
REFORZADOR: Cualquier hecho que sigue a una conducta e incrementa las probabilidades de que
tal conducta se repita.
REGULACIÓN COMPARTIDA: Situación donde los estudiantes trabajan juntos para regularse entre
sí mediante recordatorios, incitadores y otro tipo de guías.
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RESPUESTA A LA INTERVENCIÓN (RAI): Proceso que sirve para asegurarse de que los alumnos
reciban lo más pronto posible instrucción apropiada basada en investigaciones y apoyo, y que los
profesores documenten de manera sistemática cuales intervenciones han utilizado con esos alumnos,
para poder usar esa información en la planeación.
RESPUESTA CONDICIONADA (RC): Respuesta aprendida ante un estímulo que antes era neutro.
RÚBRICAS DE CALIFICACIÓN: son reglas que se utilizan para determinar la calidad del
desempeño de un estudiante, a menudo en una escala de cuatro puntos que va desde "excelente" (4)
hasta "inadecuado" (l), o en una escala que asigna puntos a cada categoría.
SDA: Estrategia para guiar la lectura y la indagación; antes “¿Qué es lo que ya sé?”, ¿Qué es lo que
deseo saber?” y después “¿Qué he aprendido?”
SENTIDO DE EFICACIA DEL PROFESOR: Creencias de un profesor, de que puede llegar incluso a
los estudiantes más difíciles y ayudarlos a aprender.
SEÑALIZACIÓN: Acción de dar un estímulo que "prepara" al sujeto para realizar la conducta
deseada.
SISTEMAS DE ESPEJO: Áreas del cerebro que se activan durante la percepción de una acción
realizada por otra persona y cuando se lleva a cabo la acción.
SOBREAPRENDIZAJE: Práctica de una habilidad más allá del punto del dominio.
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TAREA AUTÉNTICA: Actividad que tiene cierta relación con problemas de la vida real que los
estudiantes enfrentarán fuera del aula.
TAREAS ACADÉMICAS: Trabajo que debe realizar el estudiante, incluyendo los contenidos
cubiertos y las operaciones mentales necesarias.
TECNOLOGÍA AUXILIAR: dispositivos, sistemas y servicios que apoyan y mejoran las habilidades
de los individuos con discapacidades.
TEORÍA COGNITIVA SOCIAL: Perspectiva que agrega el interés por factores cognitivos, como
creencias, autopercepciones y las expectativas, a la teoría del aprendizaje social.
TEORÍA DE LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: Según Gardner, las ocho capacidades separadas
de un individuo incluyen las siguientes: Iógico-matemática, verbal, musical, espacial, corporal-
quinestésica, interpersonal, intrapersonal y naturalista.
TRASTORNO DEL HABLA: Incapacidad para producir sonidos de manera eficaz para hablar.
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VALOR INTRÍNSECO O DE INTERÉS: Satisfacción que una persona experimenta al ejecutar una
tarea.
VALOR UTILITARIO: Contribución de una tarea para el cumplimiento de las metas propias.
VERBALIZACIÓN: Acción de expresar con palabras el plan para solucionar problemas y su lógica.
VOLICIÓN: Fuerza de voluntad, autodisciplina, estilos de trabajo que protegen las oportunidades
para alcanzar metas al aplicar un aprendizaje autorregulado.
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