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CovaBB9

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GLOSARIO-EDUCACION.pdf
GLOSARIO EDUCACION

3º Psicologia de la Educación

Grado en Psicología

UNED - Universidad Nacional de Educación a Distancia


Universidad Nacional de Educación a Distancia

Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su
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GLOSARIO PSICOLOGÍA DE LA EDUCACIÓN

ACTITUD INTERSUBJETIVA: Compromiso de construir significados compartidos con otros


individuos al encontrar fundamentos comunes e intercambiar interpretaciones.

ACTIVACIÓN: Reacciones físicas y psicológicas que hacen que una persona se sienta emocionada,
alerta o tensa.

AGENCIA HUMANA: La capacidad de coordinar las habilidades para aprender, la motivación y las
emociones para alcanzar las metas.

AGRUPAMIENTO FLEXIBLE: agrupamiento y reagrupamiento de los estudiantes con base en sus


necesidades de aprendizaje

ALEATORIO: Se dice de aquello que carece de un patrón definido, que no sigue reglas

ALGORITMO: Procedimiento paso a paso que se utiliza para resolver problemas; prescripción de
soluciones.

AMBIENTE PERSONAL DE APRENDIZAJE (APE): Brinda herramientas que apoyan el


aprendizaje individualizado en diversos contextos y situaciones.

AMBIENTES DE APRENDIZAJE COMPLEJOS: Problemas y situaciones de aprendizaje que imitan


la naturaleza poco estructurada de la vida real.

AMBIENTES DE APRENDIZAJE VIRTUAL (AAV): Término amplio que describe muchas formas
de aprendizaje en sistemas virtuales o en línea.

ANÁLISIS DE MEDIOS Y FINES: Heurística donde una meta se divide en submetas.

ANDAMIAJE: Apoyo para el aprendizaje y la solución de problemas. El apoyo consiste en indicios,


recordatorios, motivación, división del problema en pasos, ejemplos o cualquier otro recurso que
permita que el estudiante se convierta en un aprendiz independiente. Los profesores y los estudiantes
hacen conexiones significativas entre lo que sabe el profesor y lo que saben y necesitan los
estudiantes con la finalidad de que estos últimos aprendan más.

ANSIEDAD: Inquietud general, sensación de tensión.

APRENDICES QUE EVITAN EL TRABAJO: Estudiantes que no desean aprender ni aparentar ser
listos, sino que solo desean evadir el trabajo.

APRENDIZAJE ACTIVO: Aprender de forma práctica y al experimentar las consecuencias de los


propios actos

APRENDIZAJE AUTORREGULADO: Perspectiva que define el aprendizaje como las habilidades y


la voluntad para analizar tareas de aprendizaje, establecer metas y planear la forma de realizar la tarea,
aplicando esas habilidades y sobre todo, haciendo ajustes mientras se lleva acabo el aprendizaje.

APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS: Métodos que ofrecen a los estudiantes problemas


realistas que no necesariamente tienen respuestas "correctas".

APRENDIZAJE DE SERVICIO: Método donde se combina el aprendizaje académico con el


desarrollo personal y social de estudiantes de secundaria, bachillerato y universidad.

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APRENDIZAJE POR COOPERACIÓN: Situaciones donde la elaboración, interpretación,


explicación y argumentación forman parte integral de la actividad del grupo, y en las que el
aprendizaje recibe el apoyo de otros individuos.

APRENDIZAJE POR INDAGACIÓN: Método en el cual el educador presenta una situación


intrigante y los estudiantes resuelven el problema reuniendo datos y sometiendo a prueba sus
conclusiones.

APRENDIZAJE POR OBSERVACIÓN: Aprendizaje que se obtiene al ver e imitar a los demás;
aprendizaje vicario

APRENDIZAJE SITUADO: La idea de que las habilidades y los conocimientos están vinculados con
la situación en la que se aprendieron, por lo que es difícil aplicarlos a escenarios nuevos.

APROPIACIÓN: Capacidad para internalizar o apropiarse de conocimientos y habilidades,


desarrollados en la interacción con los demás o con herramientas culturales.

APROXIMACIONES SUCESIVAS: Pequeños componentes que conforman una conducta compleja.

ARGUMENTACIÓN: Proceso de debatir una aseveración con alguien más.

ASIGNACIÓN DE CALIFICACIONES EN LA CURVA: Evaluación referida a normas que compara


el desempeño de los estudiantes con un nivel promedio.

ASIGNACIÓN DE CALIFICACIONES REFERIDAS A CRITERIO: Evaluación de cada estudiante


con base en su dominio de los objetivos del curso (lista de logros). Indican el rendimiento del alumno
en cada uno de los objetivos.

ASIGNACIÓN DE CALIFICACIONES REFERIDAS A NORMAS: Evaluación del


aprovechamiento de cada estudiante en relación con los demás.

AULA JIGSAW: Proceso de aprendizaje donde cada estudiante forma parte de un equipo, y cada
miembro del grupo recibe parte del material que todos deben aprender. Los estudiantes se vuelven
"expertos" en su parte y, luego, la enseñan a los demás miembros de su grupo.

AUTISMO/ TRASTORNOS DEL ESPECTRO AUTISTA: Discapacidad del desarrollo que afecta de
manera significativa la comunicación verbal y no verbal, así como las interacciones sociales, que por
lo general se manifiesta antes de los tres años de edad, y que va de leve a grave.

AUTOEFICACIA: Creencias acerca de la competencia individual en una situación específica.


También: Sentido personal de ser capaz de enfrentar de forma eficaz una tarea determinada.

AUTOIMPEDIMENTO: Situación que se presenta cuando los estudiantes realizan conductas que
bloquean su propio éxito, con la finalidad de evitar poner a prueba sus verdaderas habilidades.

AUTOINSTRUCCIÓN: Hablar con uno mismo mientras se lleva a cabo los pasos de una tarea.

AUTOMATIZACIÓN: Resultado de aprender a desempeñar una conducta o un proceso de


pensamiento de manera tan exhaustiva que la ejecución se vuelve automática y no requiere de
esfuerzo.

AUTORREALIZACIÓN: Cumplimiento del potencial individual.

AUTORREFORZAMIENTO: Controlar (seleccionar y administrar) los propios reforzadores.


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AUTORREGULACIÓN: Proceso para activar y mantener los pensamientos, las conductas y las
emociones para alcanzar metas.

AVERSIVO: Irritante o desagradable.

CALIFICACIÓN ESTANINA: Calificación estándar que incorpora elementos de rangos percentiles.


Puntuaciones de números enteros que van de 1 a 9 donde cada una representa un amplio rango de
puntuaciones crudas.

CALIFICACIÓN T: Puntuación estándar con una media de 50 y una desviación estándar de 10. Se
emplea cuando resulta inconveniente usar números negativos.

CALIFICACIÓN Z: Puntuación estándar que indica el número de desviaciones estándar por arriba o
por debajo de la media.

CAPS: Estrategia que se usa en la lectura de literatura. Sus siglas significan: personajes (characters),
objetivo (aim) de la historia, problema y solución.

CASTIGO POR PRESENTACIÓN: Disminución de las probabilidades de que una conducta ocurra
nuevamente al presentar un estímulo aversivo después de la conducta; también se le llama castigo tipo
1.

CASTIGO POR SUPRESIÓN: Disminución de las probabilidades de que una conducta se vuelva a
presentar, al retirar un estímulo agradable después de que se presenta la conducta; también se conoce
como castigo tipo II.

CASTIGO: Proceso que debilita o elimina una conducta.

CAUSALIDAD TRIÁRQUICA RECÍPROCA: Explicación del comportamiento que destaca los


efectos que tienen entre sí el individuo y el entorno.

CEGUERA EDUCATIVA: Necesidad del uso de materiales Braille para aprender.

CI DE DESVIACION: Puntuación basada en la comparación estadística del desempeño de un


individuo con el desempeño promedio de otras en el mismo grupo de edad.

CIENCIAS DEL APRENDIZAJE: Ciencia interdisciplinaria del aprendizaje, que se basa en


investigaciones de psicología, educación, ciencias computacionales, filosofía, sociología,
antropología, neurociencias y otros campos que estudian el aprendizaje.

CMAPS: Herramientas para elaborar mapas conceptuales desarrolladas por el Institute for Human and
Machine Cognition, que están vinculadas con muchos mapas de conocimientos y otros recursos de
internet.

COCIENTE DE INTELIGENCIA (CI): Puntuación que compara la edad mental de la edad


cronológica.

COGNICIÓN INCORPORADA: Teoría que plantea que los procesos cognitivos se desarrollan a
partir de interacciones dirigidas a metas, en tiempo real, entre los seres humanos y su entorno.

COLABORACIÓN: Filosofía acerca de la forma de relacionarse con los demás: cómo aprender y
trabajar con ellos.

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COMPUTACIÓN EN LA NUBE: Permite que los usuarios de computadora~ tengan acceso a


aplicaciones, como Google documento Microsoft Web Mail, así como recursos de cómputo como
almacenamiento y procesamiento de datos accesible a redes, para utilizar aplicaciones en línea.

COMUNIDAD DE PRÁCTICA: Situación o contexto social donde las ideas se consideran útiles o
verdaderas.

CONDICIONAMIENTO CLÁSICO: Asociación de respuestas automáticas ante nuevos estímulos.

CONDICIONAMIENTO OPERANTE: Aprendizaje donde el comportamiento voluntario se fortalece


o se debilita por sus consecuencias o antecedentes.

CONOCIMIENTO DE CONTENIDO PEDAGÓGICO: conocimiento del profesor que combina el


dominio del contenido académico con el conocimiento de cómo enseñar el contenido y cómo ajustar
la instrucción a las diferencias entre los estudiantes.

CONSECUENCIAS GRUPALES: Recompensas o castigos otorgados al grupo en conjunto por


cumplir o infringir las reglas de conducta.

CONSECUENCIAS: Sucesos que siguen a una acción.

CONSTRUCCIONISMO: Enfoque que analiza cómo se construye el conocimiento público en


disciplinas como ciencias, matemáticas, economía o historia.

CONSTRUCTIVISMO DE LA PRIMERA OLA: Enfoque en las fuentes individuales y psicológicas


del conocimiento, como en la teoría de Piaget.

CONSTRUCTIVISMO DE LA SEGUNDA OLA: Enfoque en las fuentes sociales y culturales del


conocimiento, como en la teoría de Vygotsky.

CONSTRUCTIVISMO RADICAL: Supone que el individuo construye el conocimiento y que este


último no se puede juzgar como correcto o incorrecto.

CONSTRUCTIVISMO: Modelo que enfatiza el papel activo del aprendiz en la construcción de la


comprensión y en darle sentido a la información.

CONTIGÜIDAD: Asociación de dos acontecimientos por el apareamiento repetido.

CONTRATO DE CONTINGENCIAS: Acuerdo que se establece entre el profesor y un alumno, que


especifica lo que este último debería hacer para obtener una recompensa o un privilegio específico.

COOPERACIÓN PREPARADA: Estrategia de aprendizaje donde dos estudiantes toman turnos para
resumir el material y juzgar los resúmenes de cada uno.

COOPERACIÓN: Forma de trabajar con los demás para lograr una meta común.

CORREGULACIÓN: Fase de transición durante la cual los estudiantes se apropian de manera


gradual de las habilidades y aprendizaje autorregulados, a través del modelamiento, la enseñanza
directa, la retroalimentación y l entrenamiento de los profesores, padres o compañeros.

CORRELACIÓN NEGATIVA: Relación entre dos variables donde un valor alto de una se asocia con
un valor bajo de la otra; por ejemplo, la estatura de un individuo y la distancia de su cabeza al techo.

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CORRELACIÓN POSITIVA: Relación entre dos variables en la cual ambas aumentan o disminuyen
al mismo tiempo; por ejemplo, la ingesta de calorías y el aumento de peso.

CORRELACIONES: Descripciones estadísticas sobre la relación entre dos variables.

COSTO DE RESPUESTA: Castigo que implica la pérdida de reforzadores.

CREATIVIDAD: Capacidad para pensar o solucionar problemas de forma innovadora y original.

CRISIS DE AUSENCIA: Crisis que solo incluye una pequeña región del cerebro, lo cual provoca que
el niño pierda el contacto con la realidad de forma breve.

CRISIS GENERALIZADA: Crisis convulsiva que incluye una región grande del cerebro.

CURRICULUM EN ESPIRAL: Estrategia de enseñanza propuesta por Bruner, que presenta la


estructura fundamental de todos los temas durante los primeros años escolares y, después, revisa los
temas de formas cada vez más complejas conforme pasa el tiempo.

DISCAPACIDAD INTELECTUAL/RETRASO MENTAL: Actividad mental y de adaptación social


que se encuentra significativamente por debajo del promedio, lo cual se hace evidente antes de los 18
años de edad.

DISCUSIÓN GRUPAL: conversación en la que el maestro no tiene un papel dominante; los


estudiantes formulan y responden sus propias preguntas.

DISEÑO UNIVERSAL: resultado de considerar las necesidades de todos los usuarios al diseñar
nuevas herramientas, como programas de aprendizaje o sitios web.

DISTRIBUCIÓN NORMAL: Distribución de frecuencias representada como una curva en forma de


campana.

DOMINIO AFECTIVO: objetivos que se enfocan en actitudes y sentimientos.

DOMINIO COGNITIVO: en la taxonomía de Bloom, objetivos de memoria y razonamiento.

DOMINIO PSICOMOTOR: objetivos de capacidad y coordinación físicas.

EDAD MENTAL: En las pruebas de inteligencia, desempeño que representa las capacidades
promedio de ese grupo de edad.

EFECTO DE LA EXPECTATIVA SOSTENIDA: mantenimiento del desempeño del estudiante en


cierto nivel porque los profesores no reconocen las mejorías.

EFECTO FLYNN: Como resultado de un mejor estado de salud, de familias más pequeñas, de un
entorno más complejo, de un mayor nivel de escolaridad y mejor educación, las puntuaciones de las
pruebas de CI están aumentando constantemente.

EFECTO PIGMALIÓN: progreso excepcional de un estudiante como resultado de las altas


expectativas que sobre él tiene el profesor.

EMPÍRICO: basado en datos reunidos de manera sistemática.

ENCULTURACIÓN: Proceso amplio y complejo de adquirir conocimientos y comprensión, que es


congruente con la teoría del aprendizaje mediado de Vygotsky.

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ENFOQUE CONSTRUCTIVISTA: perspectiva que destaca el papel activo del aprendiz en la


construcción del entendimiento y en dar sentido a la información.

ENFOQUES SOCIOCULTURALES DE LA MOTIVACIÓN: Puntos de vista que resaltan la


importancia de la participación, las identidades y las relaciones interpersonales dentro de las
comunidades de práctica.

ENSEÑANZA ACTIVA: enseñanza que se caracteriza por altos niveles de explicación, demostración
e interacción constante del profesor con los alumnos.

ENSEÑANZA ADAPTADA: proporciona a todos los estudiantes una instrucción desafiante y, en


caso necesario, utiliza apoyos, pero los retira a medida que los alumnos son capaces de manejarse más
por sí mismos.

ENSEÑANZA RECÍPROCA: Método diseñado para ayudar a los estudiantes a entender y a pensar
con profundidad en lo que leen.

ENTORNO CON MENOR RESTRICCIÓN (AMR): Educar a cada niño tanto como sea posible junto
con sus compañeros en el aula.

EPILEPSIA: Trastorno caracterizado por crisis convulsivas, cuyo origen son descargas eléctricas
anormales del cerebro.

ESPASTICIDAD: Tensión o rigidez muscular excesiva, característica de algunas formas de parálisis.

ESTADÍSTICAMENTE SIGNIFICATIVO: Se dice de un hecho cuya ocurrencia es improbable que


se deba al azar.

ESTEREOTIPO DE RESPUESTA: Rigidez; tendencia a responder de la forma más común.

ESTILOS DE APRENDIZAJE: Métodos característicos para aprender y estudiar.

ESTÍMULO CONDICIONADO (EC): Estímulo que provoca una respuesta emocional o fisiológica
después del condicionamiento.

ESTÍMULO INCONDICIONADO (El): Estímulo que de forma automática provoca una respuesta
emocional o fisiológica.

ESTÍMULO NEUTRO: Estimulo que no está vinculado a una respuesta.

ESTÍMULO: Suceso que activa la conducta.

ESTRATEGIA DE TRABAJO EN SENTIDO INVERSO: Estrategia heurística en la cual se parte de


la meta y se va trabajando hacia atrás para resolver el problema.

ESTRATEGIA LlNCS DE VOCABULARIO: Táctica que utiliza historias de imaginería para ayudar
a los estudiantes para que aprendan a identificar, organizar, definir y recordar palabras y su
significado.

ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE: Tipo de conocimiento procedimental especial; saber cómo


abordar las tareas de aprendizaje.

ESTRUCTURA DE LA META: Forma en la que los estudiantes se relacionan con otros individuos
que también trabajan hacia una meta particular.

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ESTUDIANTES ORIENTADOS AL DOMINIO: Alumnos que se enfocan en metas de aprendizaje


porque valoran el rendimiento y consideran que la capacidad es susceptible de mejorar.

ESTUDIANTES QUE ACEPTAN EL FRACASO: Alumnos que consideran que sus fracasos se
deben a su baja capacidad y a que pueden hacer muy poco al respecto.

ESTUDIANTES QUE EVITAN EL FRACASO: Alumnos que evitan el fracaso al apegarse a lo que
saben, a no asumir riesgos o al afirmar que no les importa su desempeño.

ESTUDIANTES SOBRESALIENTES Y TALENTOSOS: Alumnos muy brillantes, creativos y


talentosos.

ESTUDIO DE CASO: Estudio intensivo de una persona o una situación.

ESTUDIO DE LECCIONES: en grupo, los profesores elaboran, prueban, mejoran y prueban


nuevamente lecciones, hasta que se sienten satisfechos con la versión final.

ESTUDIOS CUASI EXPERIMENTALES: Estudios que satisfacen casi todos los criterios de los
experimentos verdaderos, con la importante excepción de que los participantes no se asignan a los
grupos de manera aleatoria. En cambio, grupos existentes como clases o escuelas, participan en los
experimentos.

ESTUDIOS DESCRIPTIVOS: estudios que reúnen información detallada acerca de situaciones


específicas; a menudo emplean técnicas como observación, encuestas, entrevistas, registros o una
combinación de ellas.

ESTUDIOS EXPERIMENTALES DE UN SOLO CASO: Intervenciones sistemáticas para estudiar


los efectos de un tratamiento en un individuo, a menudo aplicándolo y luego retirándolo.

ESTUDIOS MICROGENÉTICOS: Observación detallada y análisis de los cambios que ocurren en un


proceso cognitivo, conforme el proceso se desarrolla durante un periodo de varios días o varias
semanas.

ETNOGRAFÍA: Método descriptivo de investigación que se enfoca en la vida normal dentro de un


grupo y busca comprender el significado que tienen los sucesos para la gente que participa en ellos.
Se deriva de la antropología.

EVALUACIÓN DE ALTO IMPACTO: Pruebas estandarizadas cuyos resultados tiene gran influencia
cuando las utilizan administradores escolares u otros funcionarios públicos para tomar decisiones.

EVALUACIÓN FORMATIVA: Consta de una serie de pruebas sin calificación que se utilizan antes
de la instrucción o durante ésta, como ayuda en la planificación y el diagnóstico, siendo la evaluación
más importantes en la enseñanza.

EVALUACIÓN FUNCIONAL DE LA CONDUCTA (EFC): Procedimientos que se usan para


obtener información acerca de los antecedentes, las conductas y las consecuencias, con la finalidad de
determinar la razón o función de la conducta.

EVALUACIÓN SUMATIVA: Son pruebas que se aplican después de la instrucción y que evalúan el
aprovechamiento o rendimiento alcanzado brindando un resumen de logros.

EXPERIENCIAS DE DOMINIO: Nuestras propias experiencias directas; la fuente más poderosa de


información sobre la eficacia.

EXPERIENCIAS VICARIAS: Logros que son modelados por alguien más.


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EXPERIMENTACIÓN: Método de investigación en el cual se manipulan variables y se registran los


efectos.

FIJACIÓN FUNCIONAL: Incapacidad para utilizar objetos o herramientas de forma novedosa.

HABILIDADES BÁSICAS: conocimiento claramente estructurado y definido, necesario para


aprendizajes futuros y que puede enseñarse paso a paso.

HEURÍSTICA DE DISPOSICIÓN: Juzgar la probabilidad de un acontecimiento con base en los


recuerdos disponibles, suponiendo que los sucesos fáciles de recordar son comunes.

HEURÍSTICA DE REPRESENTACIÓN: Juzgar la probabilidad de un acontecimiento con base en lo


bien que se ajustan los acontecimientos a nuestros prototipos, es decir, a lo que uno considera
representativo de una categoría.

HEURÍSTICA: Estrategia general utilizada como un intento por resolver problemas.

HIPÓTESIS: Pronóstico de lo que ocurrirá en un estudio de investigación, basado en una teoría y en


investigaciones previas.

IMPEDIMENTO: Desventaja en una situación específica, a veces causada por una discapacidad.

IMPORTANCIA/ VALOR DEL LOGRO: Importancia de hacer bien una tarea; la forma en la que el
éxito en la tarea satisface necesidades personales.

INCENTIVO: Objeto o suceso que alienta o desalienta el comportamiento.

INCLUSIÓN: integración de todos los estudiantes, incluyendo aquellos con discapacidades graves en
clases regulares.

INDEFENSIÓN APRENDIDA: Expectativa, basada en las experiencias previas de falta de control, en


que todos los esfuerzos conducirán al fracaso.

INSIGHT: Descubrimiento repentino de una solución. También la capacidad de enfrentar de manera


eficaz situaciones novedosas.

INSTIGADOR: Recordatorio que sigue a una señal, para asegurarse de que el individuo reaccione
ante tal señal.

INSTRUCCIÓN DIFERENCIADA: Enseñanza que toma en cuenta habilidades, conocimientos


previos y desafíos de los estudiantes, de manera que la instrucción no solo se ajuste a la materia que
se enseña, sino también a las necesidades de los alumnos.

INSTRUCCIÓN DIRECTA/ENSEÑANZA EXPLÍCITA: instrucción sistemática para el dominio de


habilidades, hechos e información básicos.

INTEGRACIÓN EDUCATIVA: Enseñanza dada a los niños con discapacidades en clases regulares
durante una parte o la totalidad de la jornada escolar.

INTEGRACIÓN: Acción de ubicar a los niños con necesidades especiales en las estructuras de las
clases existentes.

INTELIGENCIA CRISTALIZADA: Capacidad para aplicar métodos de solución de problemas


aceptados por la cultura.
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INTELIGENCIA FLUIDA: Eficiencia mental; capacidades no verbales fundamentadas en el


desarrollo del cerebro.

INTELIGENCIA GENERAL (g): Factor general de la capacidad cognitiva, que se relaciona en


distintos grados con el desempeño en todas las pruebas mentales.

INTELIGENCIA: Capacidad(es) para adquirir y utilizar conocimientos con la finalidad de resolver


problemas y adaptarse al mundo.

INTERPRETACIÓN HUMANISTA: Enfoque de la motivación que hace hincapié en la libertad


individual, la elección, la autodeterminación y la búsqueda de crecimiento personal.

INTERROGATORIO RECÍPROCO: Los estudiantes trabajan en equipos de dos o tres personas, y


plantean y responden preguntas acerca del material de la lección.

INVESTIGACIÓN - ACCIÓN: Observaciones o pruebas sistematizadas de las estrategias que utilizan


los profesores o las escuelas, con la finalidad de mejorar la enseñanza y el aprendizaje de sus
alumnos.

JERARQUÍA DE NECESIDADES: Modelo de Maslow de siete niveles de necesidades humanas,


desde los requisitos fisiológicos básicos hasta la necesidad de autorrealización.

JUEGO DEL BUEN COMPORTAMIENTO: Arreglo donde un grupo completo se divide en equipos
y cada uno perdería puntos al quebrantar las reglas acordadas de buena conducta.

LISTA DE VERIFICACIÓN: o escala de calificación, brinda una retroalimentación específica sobre


los elementos del desempeño.

LLUVIA DE IDEAS: Generación de ideas sin detenerse a evaluarlas.

LOCUS DE CAUSALIDAD: La localización, interna o externa, de las causas de la conducta.

MANEJO PERSONAL: Uso de los principios del aprendizaje conductual para modificar la propia
conducta.

MAPA CONCEPTUAL: Dibujo que representa las relaciones entre ideas.

MEMORIA EXPLÍCITA: Recuerdos de largo plazo, los cuales implican una recuperación deliberada
o consciente.

MEMORIA IMPLÍCITA: Conocimiento del que no estamos conscientes de recuperar, pero que
influye en la conducta o en el pensamiento de manera inconsciente.

MEMORIA PROCEDIMENTAL: Memoria de largo plazo sobre la forma de hacer las cosas.

MEMORIA SEMÁNTICA: Recuerdo de los significados.

MEMORIA SENSORIAL: Sistema que conserva la información sensorial durante un periodo muy
breve.

MEMORIZACIÓN MECÁNICA: Proceso de grabar información en la memoria mediante la


repetición, sin que necesariamente se comprenda el significado de tal información.

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META DE DESEMPEÑO: Intención personal de parecer competente o de tener un buen desempeño


ante los ojos de los demás.

META DE DOMINIO: Intención personal de mejorar las habilidades y aprender, sin importar cómo
se vea afectado el desempeño.

META: lo que un individuo lucha por lograr.

METACOGNICIÓN: Conocimiento acerca de nuestros propios procesos de procesamiento.

METAS SOCIALES: Amplia variedad de necesidades y motivos para relacionarse con los demás o
con parte de un grupo.

MÉTODO DE LA PALABRA CLAVE: Sistema de asociación de palabras o conceptos nuevos con


palabras e imágenes clave que tienen un sonido similar.

MÉTODO DE LOS LOCI: Técnica donde se asocian hechos o palabras clave con lugares específicos.

MNEMÓNICOS EN CADENA: Estrategias de memoria donde un elemento de una serie se asocia


con el siguiente elemento.

MNEMÓNICOS: Técnicas para recordar; también es el arte de la memorización.

MODELAMIENTO: Cambios en el comportamiento, el pensamiento o las emociones que ocurren a


través de la observación de otro individuo (un modelo).

MODIFICACIÓN COGNITIVO CONDUCTUAL: Procedimientos basados en principios de


aprendizaje tanto conductuales como cognitivos para cambiar el propio comportamiento a través del
habla privada y la auto instrucción.

MODIFICACIÓN CONDUCTUAL: Aplicación sistemática de los antecedentes y las consecuencias


para modificar el comportamiento.

MOLDEAMIENTO: Reforzamiento de cada pequeño logro en el progreso hacia una meta o una
conducta deseada.

MOTIVACIÓN EXTRÍNSECA: Motivación creada por factores externos, como recompensas y


castigos.

MOTIVACIÓN INTRÍNSECA: Motivación que se asocia con actividades que son gratificantes en sí
mismas.

MOTIVACIÓN PARA APRENDER: Tendencia a encontrar las actividades académicas significativas


y valiosas, y a intentar beneficiarse con ellas.

MOTIVACIÓN: Estado interno que activa, dirige y mantiene el comportamiento.

NECESIDADES DE AUTONOMÍA: Necesidad de que los propios deseos, y no las recompensas o


presiones externas, determinen nuestros actos.

NECESIDADES DEL SER: Las tres necesidades de mayor nivel de Maslow, en ocasiones conocidas
como necesidades de crecimiento.

NECESIDADES POR DEFICIENCIA: Las cuatro necesidades de menor nivel de Maslow, que deben
satisfacerse primero.
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NEGOCIACIÓN SOCIAL: Aspecto del proceso de aprendizaje que se basa en la colaboración con los
demás y el respeto por puntos de vista diferentes. Una de las principales metas es que los aprendices
establezcan y defiendan sus propias posturas y que respeten las de los demás.

OBJETIVO INSTRUCCIONAL: Descripción clara y sin ambigüedades de las intenciones educativas


que tiene el maestro para sus alumnos. Resultados deseados del aprendizaje que representan el
desempeño que se espera que los estudiantes logren al final de la instrucción.

OBJETIVOS COGNITIVOS: objetivos instruccionales enunciados en términos de operaciones de


pensamiento de nivel superior.

OBJETIVOS CONDUCTUALES: objetivos instruccionales enunciados en términos de


comportamientos observables.

OBSEVACIÓN PARTICIPATIVA: Técnica para realizar investigación descriptiva donde el


investigador se convierte en partícipe de la situación para entender mejor la vida del grupo.

OPERANTES: Conductas voluntarias (Y, Por lo general, dirigidas hacia metas) que realiza un ser
humano o un animal.

ORGANIZACIÓN: Proceso continuo de ordenamiento de información y experiencias en sistemas o


categorías mentales. También: Red ordenada y lógica de relaciones.

ORGANIZADOR AVANZADO: aseveración de conceptos inclusivos para presentar y resumir el


material que sigue.

ORIENTACIONES HACIA METAS: Patrones de creencias acerca de las metas en relación con el
rendimiento en la escuela.

PARÁLISIS CEREBRAL: Condición que incluye una gama de dificultades motrices o de


coordinación, ocasionadas por un daño cerebral.

PARTICIPACIÓN LEGÍTIMA PERIFÉRICA: Intervención genuina en el trabajo del grupo, incluso


si las habilidades están poco desarrolladas y las contribuciones son modestas.

PARTICIPANTES/SUJETOS: Personas o animales que se estudian.

PENSAMIENTO ANALÓGICO: Heurística donde uno limita la búsqueda de soluciones a situaciones


que son similares a las que enfrenta.

PENSAMIENTO CONVERGENTE: Pensamiento que limita las posibilidades a una sola respuesta.

PENSAMIENTO CRÍTICO: Evaluación de conclusiones por medio de un examen lógico y


sistemático del problema, las evidencias y la solución.

PENSAMIENTO DIVERGENTE: Pensamiento que permite idear muchas soluciones posibles.

PERCEPCIÓN: Interpretación de la información sensorial.

PERSISTENCIA DE LAS CREENCIAS: Tendencia a conservar las creencias, incluso ante


evidencias contradictorias.

PERSPECTIVA COGNITIVA DEL APRENDIZAJE: Modelo general que considera el aprendizaje


como un proceso mental activo de adquisición, recuperación y uso del conocimiento.
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PERSPECTIVA DINÁMICA DE LA CAPACIDAD: Creencia de que la capacidad es un conjunto de


habilidades susceptibles de modificarse.

PERSPECTIVA ESTÁTICA DE LA CAPACIDAD: Creencia de que la capacidad es una


característica fija que no puede modificarse.

PERSUASIÓN SOCIAL: Habla alentadora o retroalimentación específica del desempeño, una fuente
de autoeficacia.

POLÉMICA ESTRUCTURADA: Los estudiantes trabajan en equipos de dos, dentro de sus grupos
cooperativos de cuatro miembros, para investigar una polémica específica.

PRÁCTICA BASADA EN LA EVIDENCIA EN PSICOLOGÍA (PBEP): Prácticas que integran la


mejor investigación disponible con la comprensión de expertos y el conocimiento de las
características, la cultura y las preferencias del cliente.

PRÁCTICA DISTRIBUIDA: Práctica durante periodos breves, con intervalos de descanso.

PRÁCTICA MASIVA: Práctica realizada durante un solo periodo extenso.

PRÁCTICA POSITIVA: Práctica de las respuestas correctas inmediatamente después de los errores.

PRECORRECCIÓN: Herramienta para el apoyo de conductas positivas, que implica identificar el


contexto para la mala conducta de un estudiante, especificar con claridad la conducta alternativa
esperada, modificar la situación para disminuir las probabilidades de la conducta problemática y,
luego, ensayar las conductas positivas esperadas en el nuevo contexto, suministrando reforzadores
poderosos.

PREFERENCIAS DE APRENDIZAJE: Formas preferidas de estudio y aprendizaje, como el uso de


imágenes en vez de texto, el trabajo en equipo en oposición al individual, el aprendizaje en
situaciones estructuradas o no estructuradas, etc.

PREGUNTAS CONVERGENTES: preguntas que tienen una sola respuesta correcta.

PREGUNTAS DIVERGENTES: preguntas que no tienen una sola respuesta correcta.

PREPARACIÓN: Activación de un concepto de la memoria o la propagación de la activación de un


concepto a otro.

PRESENTACIÓN DE INSTRUCCIONES EFECTIVAS (PIE): Instrucciones concisas, claras y


específicas, y que comunican un resultado esperado. Las aseveraciones funcionan mejor que las
preguntas.

PRINCIPIO DE PREMACK: Principio que establece que una actividad preferida serviría como
reforzador de una actividad menos predilecta.

PRINCIPIO: Relación que se establece entre factores.

PROBLEMA DE APRENDIZAJE: Problema para la adquisición y el uso de lenguaje; se puede


manifestar como una dificultad en la lectura, la escritura, el razonamiento o las matemáticas.

PROBLEMA: Cualquier situación donde se intenta alcanzar alguna meta y se deben encontrar los
medios para hacerlo.

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PROBLEMAS DE LA VOZ: tono, calidad, volumen o entonación inadecuados.

PROCESAMIENTO ASCENDENTE: Percepción basada en la observación de características


definidas separadas y su integración en un patrón reconocible.

PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN: Actividad de la mente humana que implica la


recepción, el almacenamiento y el uso de información.

PROCESAMIENTO DESCENDENTE: Darle sentido a la información al utilizar el contexto y lo que


ya se sabe acerca de la situación; en ocasiones se le llama percepción dirigida conceptualmente.

PROCESOS DE CONTROL EJECUTIVO: Procesos como la atención selectiva, el repaso, la


elaboración y la organización, que afectan la codificación, el almacenamiento y la recuperación de la
información en la memoria.

PRODUCCIÓN DEFICIENTE: Se presenta cuando los estudiantes aprenden estrategias para resolver
problemas, pero no las aplican cuando pueden o deben hacerlo.

PRODUCCIONES: Contenidos de la memoria procedimental; reglas acerca de qué acciones tomar,


en función de ciertas condiciones. También: unidades de conocimiento que combinan condiciones con
acciones en relaciones tales como: “si ocurre eso, hago esto”, que a menudo son automáticas.

PROFECÍA AUTORREALIZADA: expectativa sin fundamento que se confirma porque se esperaba.

PROFESORES EXPERTOS: educadores efectivos y experimentados que han creado soluciones para
resolver problemas comunes del aula. Sus conocimientos acerca de los procesos y contenidos de
enseñanza son extensos y están bien organizados.

PROGRAMA DE EDUCACIÓN INDIVIDUALIZADA (PEl): Programa revisado anualmente para


un estudiante excepcional, que presenta de forma detallada el nivel de rendimiento, las metas y las
estrategias, establecidos por los profesores, los padres, los especialistas y (de ser posible) estudiantes.

PROGRAMA DE INTERVALO: Tiempo que transcurre entre los reforzadores.

PROGRAMA DE RAZÓN: Reforzamiento basado en el número de respuestas emitidas entre los


reforzadores.

PROGRAMA DE REFORZAMIENTO CONTÍNUO: Presentación de un reforzador después de cada


respuesta adecuada.

PROGRAMA DE REFORZAMIENTO INTERMITENTE: Presentación de un reforzador después de


algunas respuestas, pero no de todas.

PROGRAMACIÓN PARA LA TRANSICIÓN: Preparación gradual de estudiantes excepcionales


para que, al terminar el bachillerato, adquieran mayor educación o capacitación, un empleo o
intervengan en actividades con la comunidad.

PROGRESO ANUAL ADECUADO (PAA): Objetivos de mejoría anual de todos los estudiantes y de
grupos específicos, como los alumnos de grupos étnicos y raciales, discapacitados, de familias con
bajos ingresos y con un nivel limitado de inglés.

PROPAGACIÓN DE LA ACTIVACIÓN: Recuperación de piezas de información, con base en la


relación que existe entre ellas. El recuerdo de un fragmento de información, activa (estimula) el
recuerdo de información asociada.

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PROTOTIPO: El mejor ejemplo o representante de una categoría.

PRUEBAS DE APROVECHAMIENTO: Pruebas estandarizadas que miden cuánto aprendieron los


estudiantes en una determinada área de contenido.

PSICOLOGÍA EDUCATIVA: Disciplina que estudia los procesos de enseñanza y aprendizaje; aplica
los métodos y las teorías de la psicología, aunque también posee los propios.

READS: Estrategia de lectura que incluye cinco pasos: revisar los títulos, examinar los términos en
negrita, preguntar “¿qué es lo que espero aprender?”, hacerlo (leer)y resumir con palabras propias.

RECOMPENSA: Situación u objeto atractivo que se suministra como consecuencia de una conducta.

RECONSTRUCCIÓN: Recreación de información utilizando recuerdos, expectativas, lógica y


conocimientos existentes.

RECUERDOS REPENTINOS: Recuerdos claros y vívidos de acontecimientos emocionalmente


importantes en la vida.

RECUPERACIÓN: Proceso de búsqueda y hallazgo de información en la memoria a largo plazo.

RED DE PROPOSICIONES: Conjunto de conceptos y relaciones interconectados donde se almacena


el conocimiento de largo plazo.

RED PERSONAL DE APRENDIZAJE (RPA): Esquema donde se construye el conocimiento a través


de interacciones en línea con los pares.

REESTRUCTURACIÓN: Conceptualización de un problema en una forma novedosa o diferente.

REFLEXIVO: Pensativo e inventivo. Los profesores reflexivos recuerdan las situaciones y, después,
analizan lo que hicieron y por qué lo hicieron; además, consideran cómo podrían mejorar el
aprendizaje de sus alumnos.

REFORZADOR: Cualquier hecho que sigue a una conducta e incrementa las probabilidades de que
tal conducta se repita.

REFORZAMIENTO NEGATIVO: Fortalecimiento de la conducta al eliminar un estímulo aversivo


cuando se presenta la conducta.

REFORZAMIENTO POSITIVO: Fortalecimiento del comportamiento al presentar un estímulo


deseado después de que aquél ocurre.

REFORZAMIENTO VICARIO: Incremento de las probabilidades de que una conducta se repita al


observar que otro individuo obtiene un reforzador al realizar esa conducta.

REFORZAMIENTO: Uso de las consecuencias para fomentar la conducta.

REGULACIÓN COMPARTIDA: Situación donde los estudiantes trabajan juntos para regularse entre
sí mediante recordatorios, incitadores y otro tipo de guías.

RENDICIÓN DE CUENTAS: Responsabilización de los educadores y escuelas del aprendizaje del


alumno, por lo general, mediante pruebas de alto impacto.

REPASO DE MANTENIMIENTO: Conservación de la información en la memoria de trabajo por


repetirla a uno mismo.
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REPASO ELABORATIVO: Conservación de la información en la memoria de trabajo por asociarla


con alguna otra cosa que uno ya conoce.

REPRESENTACIONES MÚLTIPLES DE CONTENIDO: Consideración de los problemas utilizando


diversas analogías, ejemplos y metáforas.

REPRIMENDAS: Críticas por un mal comportamiento; amonestaciones.

RESPONDIENTES: Respuestas (generalmente automáticas o involuntarias) generadas por estímulos


específicos.

RESPUESTA A LA INTERVENCIÓN (RAI): Proceso que sirve para asegurarse de que los alumnos
reciban lo más pronto posible instrucción apropiada basada en investigaciones y apoyo, y que los
profesores documenten de manera sistemática cuales intervenciones han utilizado con esos alumnos,
para poder usar esa información en la planeación.

RESPUESTA CONDICIONADA (RC): Respuesta aprendida ante un estímulo que antes era neutro.

RESPUESTA INCONDICIONADA (RI): Respuesta emocional o fisiológica que ocurre de forma


natural.

RESPUESTA: Reacción observable ante un estímulo.

RÚBRICAS DE CALIFICACIÓN: son reglas que se utilizan para determinar la calidad del
desempeño de un estudiante, a menudo en una escala de cuatro puntos que va desde "excelente" (4)
hasta "inadecuado" (l), o en una escala que asigna puntos a cada categoría.

SDA: Estrategia para guiar la lectura y la indagación; antes “¿Qué es lo que ya sé?”, ¿Qué es lo que
deseo saber?” y después “¿Qué he aprendido?”

SENTIDO DE EFICACIA DEL PROFESOR: Creencias de un profesor, de que puede llegar incluso a
los estudiantes más difíciles y ayudarlos a aprender.

SEÑALIZACIÓN: Acción de dar un estímulo que "prepara" al sujeto para realizar la conducta
deseada.

SESGO DE CONFIRMACIÓN: Búsqueda de información que confirma nuestras decisiones y


creencias, invalidando las evidencias.

SISTEMA DE ADMINISTRACIÓN DEL APRENDIZAJE (SAA): Sistemas que permiten un


aprendizaje electrónico, ofrecen herramientas y materiales de aprendizaje, guardan registros, aplican
evaluaciones y administran el aprendizaje.

SISTEMA DE REFORZAMIENTO DE FICHAS: Arreglo donde las fichas obtenidas gracias al


trabajo académico y al buen comportamiento en el salón de clases se intercambia por alguna
recompensa deseada.

SISTEMAS DE ESPEJO: Áreas del cerebro que se activan durante la percepción de una acción
realizada por otra persona y cuando se lleva a cabo la acción.

SOBREAPRENDIZAJE: Práctica de una habilidad más allá del punto del dominio.

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS: Creación de nuevas soluciones para los problemas.

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TAREA AUTÉNTICA: Actividad que tiene cierta relación con problemas de la vida real que los
estudiantes enfrentarán fuera del aula.

TAREAS ACADÉMICAS: Trabajo que debe realizar el estudiante, incluyendo los contenidos
cubiertos y las operaciones mentales necesarias.

TAXONOMÍA: sistema de clasificación.

TECNOLOGÍA AUXILIAR: dispositivos, sistemas y servicios que apoyan y mejoran las habilidades
de los individuos con discapacidades.

TEORÍA COGNITIVA SOCIAL: Perspectiva que agrega el interés por factores cognitivos, como
creencias, autopercepciones y las expectativas, a la teoría del aprendizaje social.

TEORÍA DE LA CODIFICACIÓN DOBLE: Sugiere que la información se almacena en la memoria


de largo plazo como imágenes visuales, unidades verbales o ambas.

TEORÍA DE LA EVALUACIÓN COGNITIVA: Sugiere que los sucesos repercuten en la motivación


a través de la percepción que tiene el individuo de que estos controlan el comportamiento o brindan
información.

TEORÍA DE LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: Según Gardner, las ocho capacidades separadas
de un individuo incluyen las siguientes: Iógico-matemática, verbal, musical, espacial, corporal-
quinestésica, interpersonal, intrapersonal y naturalista.

TEORÍA DE LOS NIVELES DE PROCESAMIENTO: Teoría que establece que el recuerdo de la


información se basa en la profundidad de su procesamiento.

TEORIA DEL APRENDIZAJE SOCIAL: Enfoque que destaca el aprendizaje a través de la


observación de los demás.

TEORÍA TRIÁRQUICA PARA LA INTELIGENCIA EXITOSA: Descripción tripartita de las


capacidades mentales (procesos de pensamiento, manejo de experiencias nuevas y adaptación al
contexto) que conducen a una conducta mas o menos inteligente.

TEORÍA: Exposición integrada de principios con la finalidad de explicar un fenómeno y hacer


predicciones.

TEORÍAS CONDUCTUALES DEL APRENDIZAJE: Explicaciones sobre el aprendizaje que se


enfocan en acontecimientos externos como la causa de los cambios en las conductas observables.

TEORÍAS DE EXPECTATIVA X VALOR: Explicaciones sobre la motivación que destacan las


expectativas de éxito de los individuos, en combinación con su valoración de la meta.

TEORÍAS DE LA ATRIBUCIÓN: Descripciones de la forma como las explicaciones, justificaciones


y excusas de los individuos influyen en su motivación y en su conducta.

TIEMPO FUERA: Técnicamente, el retiro de todo el reforzamiento. En la práctica, el aislamiento de


un estudiante del resto del grupo durante un periodo breve.

TRANSFERENCIA: Influencia de material aprendido anteriormente en el material nuevo; los usos


productivos (no reproductivos) de las motivaciones y las herramientas cognitivas.

TRASTORNO DEL HABLA: Incapacidad para producir sonidos de manera eficaz para hablar.

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TRASTORNO GENERALIZADO DEL DESARROLLO (TGD): Término respaldado por la


comunidad médica, que describe a los trastornos del espectro autista

TRASTORNO POR DÉFICIT DE ATENCIÓN E HIPERACTIVIDAD (TDAH): Termino actual


para designar trastornas de conductas perturbadora, caracterizados por un exceso de actividad, muchas
dificultades para mantener la atención e impulsividad.

TRASTORNOS DE LA ARTICULACIÓN: Cualquiera de una variedad de dificultades de


pronunciación, como sustitución, distorsión y omisión de sonidos.

TRASTORNOS EMOCIONALES Y CONDUCTUALES: Conductas o emociones que se desvían


tanto de la norma que interfieren con el crecimiento y desarrollo del niño y/o con la vida de otros:
conductas inapropiadas, infelicidad o depresión, temores y ansiedades, así como problemas con las
relaciones.

TUTELAJE COGNITIVO: Relación en la cual un aprendiz menos experimentado adquiere


conocimientos y habilidades mediante la guía de un experto.

VALOR INTRÍNSECO O DE INTERÉS: Satisfacción que una persona experimenta al ejecutar una
tarea.

VALOR UTILITARIO: Contribución de una tarea para el cumplimiento de las metas propias.

VERBALIZACIÓN: Acción de expresar con palabras el plan para solucionar problemas y su lógica.

VOLICIÓN: Fuerza de voluntad, autodisciplina, estilos de trabajo que protegen las oportunidades
para alcanzar metas al aplicar un aprendizaje autorregulado.

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