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PRINCIPIO I
Proporciona múltiples medios de
Compromiso
Elaborado por: Mra. Irma Jassibe Jiménez Juárez
METODOLOGÍAS
metacognición
La metacognición se refiere al conocimiento, concientización,
control y naturaleza de los procesos de aprendizaje. El
aprendizaje metacognitivo puede ser desarrollado mediante
experiencias de aprendizaje adecuadas.
Redes de reconocimiento
El “qué” del aprendizaje
PRINCIPIO II
REPRESENTACIÓN
metodologias
Método teacch
La metodología Teacch fomenta el desarrollo del alumnado en
los diferentes ámbitos, pudiendo ser utilizado tanto en aulas
específicas como ordinarias. Con ella se pretende mejorar la Visual thinking
vida del alumno tanto dentro de la escuela como en su entorno
familiar, consiguiendo un desarrollo y mejora de su autonomía El pensamiento visual, también llamado
y relaciones sociales. aprendizaje visual/espacial o pensamiento
de imagen es un fenómeno que consiste en
realizar determinadas tareas mentales
Flipped Classroom directamente a través de procesos
visuales.El pensamiento visual se ha descrito
Modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados
como la capacidad de percibir las palabras
procesos de aprendizaje fuera del aula y utiliza el tiempo de
como una serie de imágenes
clase, junto con la experiencia del docente, para facilitar y
potenciar otros procesos de adquisición y práctica de
conocimientos dentro del aula, apoyando todas las fases del
ciclo de aprendizaje.
metodologias
Contrato aprendizaje
Es un acuerdo negociado entre el profesor y el
alumno. Ofrece a los alumnos la oportunidad de
trabajar de manera independiente utilizando METODO loci
materiales que, en su mayor parte, han sido
aconsejados por el profesor
El método de loci, también
denominado palacio de los recuerdos,
Lectura fácil es un método mnemotécnico que se
utiliza para entrenar la memoria
La lectura fácil es una forma humana.
de crear documentos
que son más fáciles de entender.
Es útil para todas las personas.
Pero, sobre todo, es útil para
las personas con dificultades de comprensión
Redes estratégicas
El “cómo” del aprendizaje
Principio III
Acción y Expresión.
estratégias
Estaciones de aprendizaje
Tarea escalonada
Permite a los alumnos
Centros de Una estrategia de enseñanza-
comenzar a aprender desde el
aprendizaje que surge de la
intereses punto en el que se encuentra.
preocupación de los maestros de
•Permite a los alumnos
que los modelos tradicionales de
Es un método que facilita al realizar tareas que
enseñanza se basaran en la sola
docente y a sus alumnos el representen un desafío
transmisión de información del
tratamiento de un conjunto de adecuado para ellos. •Permite
docente frente a la clase, lo cual
contenidos que se agrupan reforzar o ampliar conceptos y
alimentaba la competencia en vez
según el tema central, principios según la aptitud de
de la cooperación y favorecía
elegidos en función de las los alumnos.
únicamente a los alumnos
necesidades, intereses de los
“promedio”.
alumnos.
RECURSOS
DIGITALES
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RUEDA DUA
De: Antonio Márquez
Esta rueda nos muestra recursos y
aplicaciones con las que podemos
trabajar cada uno de los 3
principios DUA: representación,
acción y expresión y compromiso o implicación.
—Someone Famous
Recursos digitales
nearpod
Diapositivas interactivas.
vocaroo Vídeos interactivos.
Gamificación y actividades.
Vocaroo es una aplicación que Visualizar y apoyar la comprensión de
nos permite grabar y guardar los estudiantes.
Flexibilidad entre el aula, el
audio o subir un audio desde
aprendizaje a distancia o el híbrido.
nuestro ordenador. Pagina web que facilita los métodos de
Enseñanza.
Recursos digitales
wordwall
educandy Puede usarse para crear
actividades tanto interactivas como imprimibles.
Plataforma sencilla Los Interactivos se reproducen en cualquier
para crear juegos didácticos dispositivo con navegador web. Los
rápidamente y gratuitamente. estudiantes pueden jugar individualmente o
Simplemente, hay que registrarse y guiados por el profesor, turnándose al frente de la
podrás crear sopas de letras, clase.
anagramas, ahorcados, cruz y raya, Los imprimibles pueden imprimirse
memories,... todo para jugar de una directamente o descargarse como archivo PDF.
Se pueden utilizar como actividades para
manera virtual y dinámica.
acompañar un interactivo o como actividades
independientes.
Recursos digitales
animaker
cognifit
plickers
Cognifit es un sistema de
¡Plickers es un programa informático
evaluación y estimulación cognitiva
que permite hacer una evaluación
que ofrece resultados en tiempo
formativa sin necesidad de que los
real sobre la salud de tu cerebro.
alumnos traigan a clase
Mide de forma precisa 23 Tablet/ordenador, móvil o cualquier
habilidades cognitivas. CogniFit te dispositivo electrónico
mostrara que vas realizando los
entrenamientos.
Recursos digitales
quizizz baambozzle