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“DESARROLLO11
DE HABILIDADES
MOTRICES BÁSICAS EN LA ETAPA
INFANTIL.”
UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN CRISTÓBAL DE HUAMANGA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
ESCUELA PROFESIONAL DE EDUCACIÓN INICIAL
ESTUDIANTES:
ACTIVOS La carrera
DESPLAZAMIENTO
es la habilidad basica
mas importante por ser la
base y el sustento de la TIPOS Cuadrupedias
mayoría de las MENOS
habilidades. EFICACES
Reptaciones
Transportes Trepas
Propulsiones en medio
PASIVOS acuatico
Deslizamientos
Estaticos
AL
EJECUTOR Dinamicos
Lanzamientos
Son habilidades básicas
que evolucionan a partir CLASIFICACION
de patrones motrices
Estaticos
manipulados como: AL
alcanzar, tomar, agarrar, OBJETO
arrojar y saltar Dinamicos
COGNOSCITIVO
PSICOMOTOR SOCIAL
El carácter y la naturaleza lúdica, propia de la EF, nace del
instinto natural del niño hacia el movimiento y de la
satisfacción. Veamos el siguiente cuadro comparativo.
Bryant J. Crathy (Estados Unidos: Piaget y Wallon (Suecia y Francia): Kathe Lewin (Alemania):
Aparece de forma accidental cuando el Aparece al inicio de los 2 años como una Al final de los 2 años aparece la carrera
Carrera niño hace sus primeros intentos de carrera torpe. A los 4 años comienzan a después de caminar y lanzar. Entrando en los
caminar (18-20 meses). Hacia los 5 años discriminar distintas velocidades en el ritmo 3 años trotan hasta 30 metros y a partir de los
es que se estructura como tal. de la carrera. 5 años realizan la carrera con tiempo.
Lanzar y capturar Hasta los 6 meses lanzan los objetos de A los 2 años realiza lanzamientos dirigidos y A partir de 1 año lanzan con giro. A los 2 años
una forma burda. En los primeros 2 a 3 captura torpe. A los 3 años lanzan hacia lanzan sin objetivo. A los 3 años lanza con
años lanzan con las dos manos. Entre los abajo con dirección. A los 4 años capturan la manos y brazos extendidos. A los 4 años
5 y 6 lanzan con una mano dando un paso pelota con más seguridad. A los 6 años lanzan con objetivos y a los 5 años lanzan a
adelante con la pierna de ese brazo. A los lanzan y capturan la pelota después que distancia (5 – 8 mts) y hacia objetos a altura.
6 años consideran el lanzamiento maduro. rebota contra la pared. Se plantea la combinación de lanzar y
Capturan desde 2 a 3 años de forma capturar a los 6 años. Las combinaciones de
primitiva (atrape con apoyo de todo el lanzar con otras acciones no aparecen hasta
cuerpo). A los 5 años capturan la pelota los 7 años.
que le lanzan.
Escalar A los 2 años y medio alcanzan la habilidad Entre los 12 y 14 meses ascienden A final de 1 año (12 meses) suben y bajan de
de subir y bajar escaleras, desde con escalones uniendo los pies en cada escalón un objeto con ayuda. A los 3 años suben una
apoyo hasta hacerlo solos, pero la acción y descienden escalones con poca seguridad. escalera en diagonal. A los 4 años el
de bajar no se logra hasta los 3 años. A los 3 años suben escaleras alternadamente escalamiento es más maduro.
y bajan igual
Saltos El autor no describe esta habilidad. A los 2 años realiza el salto desde arriba de Aparecen los saltillos al final de los 2 años,
pequeños obstáculos. Saltan con los pies conjuntamente con la carrera. A partir de los 3
unidos por sobre una cuerda en el piso. A los años saltan desde arriba de obstáculos. A los
4 años saltan separando y uniendo las 4 saltan sobre un pie. A los 5 años saltan
piernas. A los 5 años saltan sobre un pie sobre un objetivo y a los 6 años ejecutan el
salto largo sin carrera de impulso.
Según Sánchez Bañuelos (1984) citado por Cidoncha y Diaz (2010), el desarrollo de las habilidades motrices se lleva a cabo en los
niños siguiendo las siguientes fases:
3º FASE DE 10 A 13 AÑOS
- Se da una iniciación a las habilidades y tareas 4º FASE DE 14 A 17 AÑOS
específicas que tienen un carácter lúdico-deportivo y se Esta fase se sale de nuestro campo de Primaria, e incluye:
refieren a actividades deportivas o actividades -Desarrollo de habilidades motrices específicas. -Iniciación a la
expresivas. especialización deportiva. -Trabajo de técnica y táctica con
- Se trabajan habilidades genéricas comunes a muchos aplicación real.
deportes. Las habilidades motoras o motrices se desarrollan en diferentes
- Se inician habilidades específicas de cada deporte y partes del cuerpo a través de tres principios: cefalocaudal,
técnicas para mejorar los gestos proximodistal y de grueso a fino
III. JUEGOS PARA EL
DESARROLLO DE LAS
HABILIDADES MOTRICES
BÁSICAS EN LA ETAPA INFANTIL
MARINA LA RANITA SALTARINA
Objetivo: Favorecer el desarrollo de la habilidad saltar de los niños de la infancia preescolar, potenciando el
salto con la parte anterior de los pies, caída con semiflexión de las piernas y sobre una superficie suave.
Materiales: Aros de diferentes colores y pulseras de colores.
Formas de ejecutar la acción: Realizar saltos al frente, atrás, lateral con amplitud.
Reglas del juego: Estar atento a la orden de la profesora, para no equivocarse del salto a ejecutar.
Desarrollo:
Los niños estarán dispersos y cada uno con pulseras de diferentes colores, a la orden ¡Ranitas vamos a
pasear! Los niños se desplazan saltando como la ranitas, hasta llegar al aro según el color que les
corresponda, igual al de la pulsera, al llegarse saltarán dentro del aro. La segunda repetición se hará
diferente, saltando de espalda hacia atrás, al lateral.
Recomendaciones: el juego puede ser aplicado en cualquier forma e insertarse en la actividad motriz
motivando a las niñas y los niños para su participación activa y espontánea.
EL SALTO MUSICAL
Objetivo: Favorecer el desarrollo de la habilidad saltar de los niños de la infancia, potenciando el oído musical.
Materiales: Instrumento musical (pandereta, tamborcito) y tizas roja y azul.
Formas de ejecutar la acción: Realizar saltos pequeños y grandes teniendo en cuenta la intensidad del
instrumento musical y la cantidad de veces que se toque.
Reglas del juego: El niño que confunde el sonido-salto regresa a la línea de salida. Gana el que primero llegue y
no se confunda.
Desarrollo:
Se traza una línea de salida de color azul y una de color rojo en la de llegada a una distancia de 2m
aproximadamente. Los niños se colocan uno al lado del otro en la línea de salida. La profesora indica cómo realizar
el salto (cantidad y características del salto), por ejemplo: si da dos golpes fuertes con el tamborcito se realizan dos
saltos grandes al frente, dos golpes suaves y uno fuerte: dos saltos pequeños y uno grande; agita la pandereta:
saltos con giro en el lugar
Recomendaciones: Debe iniciarse el juego con formas más sencillas para preparar y concentrar a los niños.
A LLEVAR LA CESTA DE FRUTAS
Objetivo: Trepar por un plano horizontal favoreciendo el desarrollo de la coordinación, el equilibrio y la adaptación a
cambios motrices.
Materiales: Cesta, frutas, cajones, cajones o mesas.
Formas de ejecutar la acción: trepar con rapidez y destreza para alcanzar las frutas.
Reglas del juego: Los niños trepan y toman una fruta y descienden saltando. El primer equipo que obtenga todas
las frutas gana.
Desarrollo:
Se hacen dos equipos y los primeros niños a la orden de la profesora ¡A recoger las frutas! Los niños salen
corriendo y trepan a las mesas o cajones, toman una fruta y descienden, una vez en el piso corren a colocar la
fruta obtenida en una cesta que se encontrará a 6 metros de distancia aproximadamente. Luego salen los otros
niños y repiten el procedimiento.
Recomendaciones: La altura oscila desde 40 cm hasta 50 cm. El descenso se realiza a la inversa colocando
primeramente los pies.
LOS CONEJITOS RECOLECTAN ZANAHORIAS
Objetivo: Desarrollar las habilidades saltar y trepar. Potenciar la adaptación a cambios motrices.
Materiales:Zanahorias, 4 cuerdas, cesta, tizas de colores y mesas pequeñas.
Formas de ejecutar la acción: Realizar el salto y la trepa con rapidez y destreza para recolectar las
zanahorias.
Reglas del juego:Saltar y trepar a la orden de la educadora ejecutando los movimientos correctamente para
recolectar las zanahorias, el equipo que tenga más zanahoria gana.el tiempo consta de 3 min.
Desarrollo:
Se traza una línea de salida y a la señal de mamá coneja (educadora), un conejito (niño) salta hasta donde
se encuentran las mesas luego tendrá que trepar para alcanzar un de las zanahorias y retorna a la línea de
salida y poner en la cesta la zanahoria recolectada, al llegar sale el otro conejo.
Recomendaciones:Puede realizarse el juego organizando a los niños en equipos insistiendo siempre que
realicen la ejecución correcta de las habilidades.
HORMIGUITAS A SUS CUEVAS
Desarrollo:
Se colocan sillas o marcas dispersas en el área que serán las cuevas, una menos que el total de niños. A
una señal, se desplazan en cuadrupedia y cuando escuchan: ¡hormiguitas a sus cuevas!, se sientan en la
silla o marca más cercana.
Recomendaciones: se les recomienda una ropa cómoda y ligera.
LA CARGA DEL BURRO
Desarrollo:
Al silbato del profesor salen los niños en cuadrupedia (imitando a un burro) deben transportar su carga, que
consiste en una almohada situada en sus espaldas hacia el otro extremo al llegar regresan corriendo y le
colocan la almohada al próximo niño.
Recomendaciones:Mantener el equilibrio de la almohada, estar atentos a la llegada del compañero .
¡DEDITOS ÁGILES!
Objetivo: Desarrollar la habilidad motriz básica correr y la motricidad fina de los dedos de las manos.Reconocer los
colores y agruparlos por esta característica.
Materiales: Envase de plástico con tapa, tiras de papel de colores, aros
Formas de ejecutar la acción: Todos los niños y niñas formarán 4 columnas y se les indicará en qué consiste el juego.
Reglas del juego:Deberán destapar y tapar el frasco.Las tiras de papel de colores deben coincidir en los colores que
identifiquen cada aro. Variante: Puede cambiarse la habilidad motriz básica en correspondencia a la necesidad de
desarrollo del niño o niña.
Desarrollo:
Se dividirá el grupo en dos equipos a la señal de la educadora el niño (a) se desplazará corriendo hasta el frasco, el cual
destapará y sacará una tira de papel de color, la cual deberá colocar dentro del aro correspondiente, regresará al frasco,
lo tapará y se incorporará a su equipo corriendo hasta ubicarse al final. Se recomienda el trabajo con los colores de la
bandera nacional para trabajar la identidad.
Recomendaciones: Venir con ropa ligera para evitar obstáculos al momento de desplazarnos.
CARRERA DE CARROS CHOCONES
Objetivo: Carreras individuales sin chocarnos, fortalecer la habilidad de atención y trabajo en grupo.
Materiales: Conos, antifaz de ladrón, llave y cinta
Formas de ejecutar la acción: Elegir 5 niños o niñas que serán los policías y los alumnos restantes serán
los ladrones.
Reglas del juego:Si te atrapan y no te rescantan tus camaradas pierden y de castigo es comentarnos cual
es tu habilidad y realizarlo.
Desarrollo:
Luego pasamos a realizar el juego de policías y ladrones, un niño quien será policía buscará atrapar a los
ladrones y sentarnos para que se queden quietos , los ladrones tendrán que buscar la llave que está debajo
de un cono y liberar a los ladrones atrapados, los niños deberán correr sin chocarse, en diferentes
direcciones escapándose y a la vez fijándose en no chocar y rescatar a sus compañeros.
Recomendaciones: Venir con ropa ligera para evitar obstáculos al momento de desplazarnos
EL CARRITO LOCO
Objetivo: Caminar en diferentes direcciones, reconociendo los colores rojo, amarillo y verde.
Materiales:ula ula pequeño y luz del semáforo (rojo. ámbar y verde.)
Formas de ejecutar la acción: Los niños y niñas se dispersan en el campo deportivo y seguidamente se les explicara que
significa y qué acciones tiene que realizar cuando se les presenta la luz del semáforo.
Reglas del juego: El niño que, en el recorrido, choque o no sea capaz de ver los colores que brinda el semáforo para
conducir su carro, se queda estático en el lugar, hasta la próxima señal que le permita continuar manejando.
Desarrollo:
Los participantes, dispersos en el área de juego, simularán la conducción de un carro con su cuerpo, portando un timón en sus
manos. A la señal del semáforo, ejecutarán la acción correspondiente al color que oriente el especialista: si es rojo, es pararse;
amarillo, prepararse para iniciar el recorrido; y verde, la acción de conducción. Esta orientación puede ejecutarse de dos
formas: por vía oral, donde la maestra da los colores, o de forma visual, mostrando el color. Los participantes se desplazan en
diferentes direcciones, teniendo en cuenta las señales del semáforo y de los carros que circulan a su alrededor. El color verde
tiene una duración de 30 a 45 segundos, el rojo 6 a 8 segundos, y el amarillo de 2 a 3 segundos. El especialista repetirá esta
actividad de 2 a 3 veces, en correspondencia con el tiempo asignado para el desarrollo de la misma .
Recomendaciones:Estar atentos a las indicaciones y a los colores del semáforo.
EL CANGREJITO
Objetivo:Mantiene el equilibrio y control de movimiento que implican fuerza, resistencia, flexibilidad e impulso en
juegos y actividades de ejercicio físico.
Materiales:Pelota y tiza.
Formas de ejecutar la acción: Se forman grupos, se les explica en qué consiste y de qué manera se va realizar
el juego del cangrejito.
Reglas del juego:El que pase con todos sus integrantes rodando la pelota gana
Desarrollo: .
El maestro pide a los niños que se acueste de espaldas en el suelo. Luego les explica que cada niño, apoyando
las manos en el suelo y levantando el tronco, se desplazará sobre las manos y los pies, como si fuera cangrejo,
caminando hacia atrás como éstos lo hacen.Puede organizarse un juego en el cual los cangrejos empujen una
pelota hacia atrás de ellos mientras caminan, o sigan un camino pintado con gris en el suelo.
Recomendaciones:Asistir con una ropa cómoda..
APRECIACIONES GRUPALES
1. El tema es muy importante en la asignatura, el desarrolla habilidades y destrezas básicas sugiriendo
movimientos básicos para controlar tu cuerpo y manipular objetos. Estas acciones básicas se denominan
cambiar, saltar, girar, disparar y recibir. El componente lúdico-competitivo se utiliza en las actividades físicas.
2. Las habilidades motrices son importantes para permitir que los seres humanos realicen, funciones cotidianas
como caminar, asimismo habilidades de juego como escalar y habilidades deportivas.Así mismo son
importantes para que este pueda desarrollar otras habilidades corporales innatas, y es fundamental que
podamos utilizar estrategias para que estos sean desarrollados satisfactoriamente.
3. Es muy importante conocer todas nuestras capacidades , ya sea para desarrollar de forma adecuada o potenciar
aquellas que están débiles, la idea es tener un conocimiento mínimo de nuestros procesos de evolución y lo
importante de esto es que podemos tener una vida saludable, evitando cualquier tipo de enfermedad a futuro.
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