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BITÁCORA
mentalidad
emprendedora
NOMBRE INTEGRANTES
A continuación, algunas recomendaciones para su uso:
DIMENSIÓN DESCRIPCIÓN
ACTIVIDADES
ENTORNOS
INTERACCIONES
OBJETOS
USUARIOS
30 minutos
CONTANDO UNA HISTORIA
En equipo, deberán inventar una historia de la persona que observaron, describiendo su nombre, edad,
ocupación, problemas y dificultades que tiene en su día a día (escribir en primera persona).
• En equipo, deberán tomar dos y crear un producto nuevo con el inventor de conexiones. Deberán describir el nuevo producto
destacando: ¿Cómo funciona? ¿Para qué sirve?¿Cuál es la innovación? ¿A qué precio lo venderían?
• Preparen un breve discurso de venta para vender su producto frente al curso en solo un minuto.
• En equipo, deberán validar la siguiente hipótesis “Un avión de papel puede volar cargando tres monedas”. Para
ello, deberán plantear un experimento y una métrica y comprobarlo de manera real. El resultado y conclusiones
deben completarlo después de realizar el experimento.
Cómo construiremos el avión? ¿En qué lugar lo lanzaremos? ¿Qué tipo de monedas usaremos? ¿Cuánta distancia debe volar (mínimo 3 metros)?
¿Cuántas veces lo lanzaremos (mínimo 5 veces)?
¿Cuántas veces voló sin que se caigan las monedas? ¿Se válida o rechaza la hipótesis?
1. Sobre tomar iniciativas frente a oportunidades o necesidades del entorno considerando diferentes perspectivas?
¿Qué aprendimos? ¿Qué fue lo importante? ¿dónde podríamos usarlo de nuevo?
3. ¿Qué capacidades pudimos desarrollar en esta experiencia? (Mencionar al menos dos capacidades por equipo)
¿En qué momento de la experiencia la desarrollamos?
4. ¿Qué capacidades podríamos seguir desarrollando? ¿Cómo lo podríamos hacer? (Mencionar al menos dos capacidades por
equipo y menciona una acción de mejora por cada capacidad)
REFLEXIÓN
TRABAJO EN EQUIPO
Cada integrante del equipo debe realizar una reflexión individual sobre su aporte al trabajo en equipo.
REFLEXIÓN INDIVIDUAL