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PEI 120
PROYECTOS
DE
INNOVACIÓN
PRESENTACIÓN
VOCACIÓN: EMPRENDEDOR
CORREO : lin.ruiz@profesor.duoc.cl
UNIDADES DE COMPETENCIA
Desarrolla un modelo de negocios de manera colaborativa, aplicando
metodologías que fomenten la innovación en dicho modelo.
Experiencias
de Contenidos
Aprendizaje
Videos –Links
AVA - tutoriales
(Ambiente
Virtual de
Aprendizaje) Collaborate
Herramientas
Correos
comunicación
RECOMIENDE A
SUS
ESTUDIANTES
REVISAR EL 2
TUTORIAL
CORRESPONDIEN
TE A
HERRAMIENTAS
DE
COMUNICACIÓN
Reglas de Inicio
Acuerdos:
2°
2° Experiencia ITERACIÓN DE USUARIOS EV
Semana 6,7,8,9,10 4 al 8 de May.
3°
3° Experiencia ITERACIÓN DE SOLUCIÓN EV
Semana 11,12,13
1 al 5 de junio
3. Representar la
2. Generar una solución
Identificar a lo menos 10 solución (sea producto o
(diferente a las ya
problemas que conlleva servicio) a través de un
existentes en el
un hogar en desorden. dibujo, una descripción
mercado).
de uso, role playing, etc
5. Al finalizar la actividad
4. Presentar la solución todos los equipos
a sus compañeros (2 deberán entregar una
minutos). opinión sobre las ideas
presentadas.
Formación estratégica
de equipos
Trabajo en equipo
Para conformar los equipos, no basta sólo trabajar con quienes mejor te llevas, o
te caen bien.
TALLER
Formación de Equipos de Trabajo
FORMACIÓN EQUIPO DE TRABAJO
INSTRUCCIONES:
Asegúrate que le das un número diferente a cada una de las palabras en cada
línea horizontal. No des el mismo número a dos palabras diferentes en la misma
línea horizontal.
FORMACIÓN EQUIPO DE TRABAJO
COLUMNA 1
Generador
40
30
20
10
COLUMNA 4 COLUMNA 2
Implementador Conceptualizador
40 30 20 10 10 20 30 40
10
20
30
40
COLUMNA 3
Optimizador
FORMACIÓN EQUIPO DE TRABAJO
COLUMNA 1
Generador
40
30
20
10
COLUMNA 4 COLUMNA 2
Implementador Conceptualizador
40 30 20 10 10 20 30 40
10
20
30
40
COLUMNA 3
Optimizador
FORMACIÓN EQUIPO DE TRABAJO
FORMACIÓN EQUIPO DE TRABAJO
Generador
Implementador “Me gusta empezar las
“Quiere hacer las cosas” cosas”
Los implementadores hacen A los generadores les
lo necesario para hacer el encanta encontrar nuevos
trabajo. problemas y oportunidades
COLUMNA 4 en ,los que trabajar.
COLUMNA 2
Implementador Conceptualizador
Optimizador
“Me gusta convertir las Conceptualizador
ideas en soluciones “Me gusta tomarme mi
prácticas” tiempo para realmente
Los optimizadores quieren definir el problema”
COLUMNA 3 A los conceptualizadores les
clarificar y evaluar ideas,
convirtiendo las ideas Optimizador gusta definir un problema y
abstractas en planes unir ideas y soluciones.
prácticos.
ACTIVIDAD
Construir una nave que llevará un pasajero muy especial y
que debe aterrizar luego de seguir una trayectoria particular
COMPETENCIA DE EMPLEABILIDAD
Evaluar capacidad para trabajar en equipo, identificar,
planear y resolver problema.
NIVEL DE COMPETENCIA DE EMPLEABILIDAD
N 2: Identificar y analizar un problema para generar
alternativas de solución, aplicando los métodos aprendidos.
UNIDAD DE COMPETENCIA DE ESPECIALIDAD
Fortalecer la capacidad de colaborar de forma activa con
otras personas a través de la aplicación de la metodología
ACBD
ACTIVIDAD
• PITCH:
Capacidad de exponer un proyecto de forma sintetizada
• Reflexión:
Capacidad reflexiva respecto al aprendizaje y aplicación de contenidos
• Prueba de contenidos:
Conocimientos adquiridos en la unidad
• https://
drive.google.com/drive/u/0/folders/1m7IyvX1K1-A8a6OtI9Mt_zuXzaLAWz8M
RUBRICA
Conformación de equipos
Fuente: https://www.undp.org/content/undp/es/home/sustainable-development-goals.html
Objetivos de desarrollo sostenible
3. Aprendizaje validado.
5. Contabilidad de la innovación.
INTRODUCCIÓN A LA METODOLOGÍA LEAN
STARTUP
CINCO PRINCIPIOS
DEL MÉTODO
LEAN STARTUP
INTRODUCCIÓN A LA METODOLOGÍA LEAN
STARTUP
1. Los emprendedores están en todas partes.
.
Una startup es una
institución, no solo un
producto, y por lo tanto,
requiere un nuevo tipo de
gestión específicamente
orientado a este contexto
de incertidumbre extrema
INTRODUCCIÓN A LA METODOLOGÍA LEAN
STARTUP
3.- Aprendizaje validado.
La actividad
. fundamental de una
startup es convertir
ideas en productos,
medir cómo responden
los consumidores y
aprender cuándo
pivotear o perseverar.
INTRODUCCIÓN A LA METODOLOGÍA LEAN
STARTUP
5.- Contabilidad de la innovación. (METRICAS)
¿QUÉ ES UNA
STARTUP?:
“Es una institución humana diseñada para crear
un nuevo producto/servicio bajo condiciones
https://www.youtube.com/watch?v=_5VRCUfJ3yg
incertidumbre extrema”
Introducción a la metodología Lean Startup
¿QUÉ ES UNA
STARTUP?:
“Es una institución humana diseñada para crear
un nuevo producto/servicio bajo condiciones
incertidumbre extrema”
La experimentación como ADN del emprendimiento
El circuito CONSTRUIR,
MEDIR Y APRENDER es el
núcleo central de la
metodología LEAN STARTUP
INTRODUCCIÓN A LA METODOLOGÍA LEAN
STARTUP
TRES
ELEMENTOS
FUNDA-
MENTALES.
Conceptos y definiciones de Startup
Un supuesto es algo que es tenido por certero, aun cuando no haya sido probado.
Son las premisas en las que se basan los razonamientos lógicos.
Un supuesto que requiere menos datos para validar y que pone en juego la
viabilidad de la hipótesis y la viabilidad del proyecto.
Ejemplo: El supuesto más riesgoso de un diario es “captar el interés del público al
cuál se dirige” ya que si eso no funciona no puede vender publicidad. Se podría
hacer un diario piloto y ver si capta la atención antes de avanzar con otros
supuestos.
Validación
Una corrección de rumbo estructurada diseñada para probar una nueva hipótesis
fundamental sobre el producto, la estrategia y el motor del crecimiento. Un pivote
no es un simple cambio basado en una “corazonada”, sino un experimento
estructurado para probar una hipótesis sobre el crecimiento futuro del negocio.
Adoptante temprano (early adopters)
FORMULACIÓN DE HIPÓTESIS
Idea redactada de manera simple y fácil de comprobar, definidas de forma clara y
que se indique el hecho que se considera cierto.
Existen tres tipos:
.
Tablero de experimentos
Objetivo:
Evitar desarrollar un producto
que nadie va a usar.
Tablero de experimentación - ejemplo
OBJETIVO: SALUD Y BIENESTAR
PROBLEMA: CREEMOS QUE LAS PERSONAS ESTÁN
DISPUESTAS A PAGAR $1000 POR SNACK
SALUDABLES.
SUPUESTOS:
1.- LOS JÓVENES PREFIEREN COMIDA SALUDABLE
2.- LOS JOVENES TIENEN POCO DINERO
3.- QUE LOS JOVENES PREFIEREN COMIDA ECO.
4.- ESTÁN DISPUESTOS A PAGAR $1000 POR SNACK
MÉTODO DE VALIDACIÓN: ENTREVISTAS
MÉTRICAS:
1.- ENTREVISTAS A 10 PERSONAS
2.- 6 DE 10 PERSONASDEBEN ESTAR DE ACUERDO
PARA VALIDAR EL SUPUESTO
APRENDIZAJES:
PRÓXIMAS ETAPAS: IDEACIÓN, PROTOTIPO,
Tarea próxima clase:
Completar Recurso 3
ACTIVIDAD EN DUPLAS
DE LA HOJA DE PAPEL
Métodos de
Investigación de
Usuarios
Métodos de investigación de usuarios
1. Identificar objetivos.
2. Trabajar con hipótesis.
3. Aplicar metodologías.
4. Dirigir el proceso.
5. Completar la síntesis.
Entrevista
Insight
Pista Pista Pista
Entrevista
No siempre podemos confiar en lo que nuestro usuario dice, por eso debemos
buscar los HECHOS, por ejemplo:
Objetivos:
• Presentar y explicar el objetivo sin influenciar al
participante.
• Crear un ambiente de confianza para el participante.
• Conocer el perfil del participante.
Estructura de entrevista
Objetivos:
• Conocer el recorrido del participante, su historia:
Zoom Out.
Objetivos:
• Clarificar cualquier punto que no haya quedado claro.
¿Cómo lo hicieron?
TALLER RÁPIDO DE LLUVIA
Realizaremos un breve ejercicio en clases
Identificaremos conceptos básicos de innovación (startup, Lean startup, dolor, pivotear, etc),
3.- Separar: ¿Qué parte de nuestra solución podría funcionar por sí sola?
6.- Personalizar: ¿como podríamos personalizar nuestra solución para otro uso?
7.- Trasplantar: ¿en que otro contexto o lugar podría funcionar nuestra solución ?
10 minutos
Tablero de priorización de ideas
+
Factibliidad
Proyectos estándar Ideas que harán la
que podrían diferencia!
implementarse
- Innovación + Innovación
20 minutos
Tablero de priorización de ideas
1. Prototipo rápido.
3. Prototipo final.
Tipos de prototipo
Objetos físicos:
-Bosquejos y dibujos
-Maquetas y Modelos Volumétricos
-Prototipos funcionales tecnológicos
Modelos digitales:
-Visualizaciones simuladas (app/web)
-Diseños 3D y Render Digital
-Mock Up - Simulación Digital
Servicios:
-Recreación real o simulación de atención/uso del servicio
-Maqueta de planta con recorridos/interacción del usuario
-Infografía
-Esquema/diagrama de flujo
-Storyboard
¿Cómo testear un prototipo?
Entrevistas a clientes/usuarios
Supuesto:
Si las personas tienen la opción
Entonces estarían interesadas en comprar comida casera
Tarea:
Completar Recurso 4
Puntos clave del
proyecto
Puntos clave del Proyecto
Concretamente:
● ¿Qué es?
● ¿Cómo resuelve los principales 3 dolores?
● ¿Qué características tiene?
Propuesta de Valor
¿Quién es mi usuario?
● ¿A que segmentación socio-económica pertenece?
*Buscar nueva segmentación socio económica chile