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EMPRENDIMIENTO
E INNOVACIÓN
RETROALIMENTACIÓN EVALUACIÓN
DESIGNTHINKING
PROTOTIPAR
ANTERIORMENTE...
seleccionamos la idea final que responde al
problema (¿Cómo podría..?).
-Brainwriting
-Conceptualización de ideas
PROTOTIPO
• Prototipo rápido.
• Prototipo final.
PROTOTIPO
Objetos físicos:
-Bosquejos y dibujos
-Maquetas y Modelos Volumétricos
-Prototipos funcionales tecnológicos
Modelos digitales:
-Visualizaciones simuladas (app/web)
-Diseños 3D y Render Digital
-Mock Up - Simulación Digital
Servicios:
-Recreación real o simulación de atención/uso del servicio
-Maqueta de planta con recorridos/interacción del usuario
-Infografía
-Esquema/diagrama de flujo
-Storyboard
PROTOTIPO
Servicios
Próxima clase …
Traer materiales
reciclados.
PROTOTIPO
De lo visto en
clases….
En 5 minutos, definen como protipar la idea.
PROTOTIPO
De lo visto en
clases….
En 5 minutos, definen como protipar la idea.
¡¡ A trabajar !!
¡¡ A trabajar !!
DESIGNTHINKING
TESTEAR
Última etapa del Design Thinking realizaremos pruebas con usuarios finales
usando los prototipos.
De esta forma se verá la eficiencia
de la solución y las dificultades
que experimentan las personas al
interactuar con el producto o
servicio.
TESTEAR
TESTEO CRUZADO
INSTRUCCIONES:
• Cada equipo construye su pauta de
testeo basado en la etapa de
entrevista (crear ambiente, capturar
historias y emociones y clarificar y
cerrar).
Recuerda considerar:
Hemos recogido tus necesidades y te
presentamos el siguiente prototipo …..
¿Qué? - ¿Cómo? – ¿Cuándo? – ¿Por qué?
INSTRUCCIONES:
• En un lugar de la sala, cada equipo realizará un montaje
mostrando su prototipo.
• Luego de realizado el montaje de su
prototipo, el profesor organizará
comisiones evaluadoras, por
ejemplo, en la primera etapa la
mitad de los equipos son
evaluadores y la otra mitad
evaluados y viceversa.
TESTEAR
INSTRUCCIONES:
• En un tiempo 10 minutos, con la pauta de testeo construida
realizan los testeos de los prototipos de cada equipo.
INSTRUCCIONES:
• Terminada la etapa de testeo cruzado, cada equipo obtiene
información relevante de las “Pautas de testeo”.
En equipo analiza:
✔ ¿Qué fortalezas del prototipo podemos potenciar?
✔ ¿Qué debilidades del prototipo podemos mejorar?
✔ ¿Qué recomendaciones aplicar?, ¿por qué?
✔ ¿Qué recomendaciones no aplicar?, ¿por qué?
TESTEAR
Próximos clase:
• Traer materiales para la
construcción de prototipo 2.0
TESTEAR
ANTERIORMENTE...
cruzado”.
• Esta etapa nos brinda información clave que nos permite mejorar y ajustar
nuestro proyecto.
Con tu equipo:
• Trabajar en el prototipo 2.0 incluyendo las mejoras
determinadas luego del ejercicio en sala “Testeo
cruzado”.
Con tu equipo:
• Con el prototipo 2.0 trabaja en la pauta de “Testeo”
que aplicaras a 3 usuarios reales.
FICHA TÉCNICA
TESTEAR
Próximos clase:
• Traer resultado de testeo prototipo 2.0
• Construir ficha técnica
TESTEAR
3
minutos
TESTEAR
Definición de pivote
Ejemplos:
- Instagram, empezó como un servicio de
localización.
ANÁLISIS DE TESTEO
DEFINIR PROTOTIPAR
ANÁLISIS DEL TESTEO
En conclusión…
El Design Thinking es una metodología que muchas
empresas emplean. En ella se utilizan diversas técnicas y
herramientas para tener una idea más clara de los
usuarios y los diferentes retos que enfrentan, se pueden
generar soluciones más acertadas.
PROTOTIPO