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Ministerio de Educación

Guía Práctica Pautas del uso del Celular con fines


educativos
01 Test

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https://
www.mentimeter.com/app/presentation/f
8689c4e642f22f2bebc5ecc2cdd79f1/935
3de0bec7c
• El teléfono celular es un dispositivo móvil
que se ha vuelto una herramienta de uso
cotidiano, prácticamente nos acompaña las
24 horas del día. Es por estas razones que el
uso pedagógico de la herramienta se le
puede obtener un gran provecho.
• Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) constituyen un elemento clave de
nuestro modelo educativo. Hoy podemos afirmar muchos han sido los esfuerzos por implantar un
modelo educativo que tenga presente el uso de estas herramientas, tanto en el aula como fuera de
ella.

01 Equipamiento

Capacitaciones, cursos sobre


02
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herramientas tic aplicables en el
aula de clase

Foros, encuentros, actividades


03 con estudiantes y docentes
Objetivo: Guía Práctica Pautas del uso del Celular con
fines educativos

• Disponer de pautas práctica en la cual se utilice el celular como una


herramienta pedagógica que promueva el trabajo colaborativo,
intercambio y comunicación entre docentes y estudiantes
Incorporar la tecnología en su
Generar procesos de quehacer educativo.
retroalimentación que permitan
consolidar aprendizajes.

Option A

Option B
Realizar el seguimiento del
Fomentar en los estudiantes el avance del aprendizaje de
trabajo colaborativo para la los estudiantes.
resolución de problemas.
Revolución en el Aula de clase: Pautas prácticas de uso del celular con fines

• Realizar grabaciones de videos


• Hacer videos
durante las visitas a los
demostrativos
• Grabar experimentos museos.
• Desarrollar entrevistas
científicos.

• Fotografiar las respuestas de un


• Para publicar en el blog de trabajo compartido de toda la
clase clase.
• Para evaluar a los estudiantes • Grabar partes claves de la clase
para colgarlas en un entorno
virtual de aprendizaje
Actividad 1
• Test con kahoot
• https://create.kahoot.it/share/kahoot-uso-
del-celular/87c2104d-3378-4080-8845-
b2ae766a13d7

Actividad 2
• Actividad lúdica utilizando el dispositivo móvil:
• El dado Loco
• Para Generar código qr:
• https://m.apkpure.com/es/qr-code-generator/
com.ykart.tool.qrcodegen
• https://es.qr-code-generator.com/

Para leer los códigos


https://www.kaspersky.com/qr-scanner

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