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WHTOW Arcane Journal - Orc and Goblin Tribes (2024)(Conv)-1-15 (1)
WHTOW Arcane Journal - Orc and Goblin Tribes (2024)(Conv)-1-15 (1)
CONTENIDO
¡Guau! ¡Los Orcos!................................................. ........................2 En Tierras Kiknik Toofsnatcha................................................ ....................34 Ogdruz
Warhammer: the Old World Arcane Journal – Tribus de orcos y duendes © Copyright Games Workshop Limited 2024.
Warhammer: the Old World, Citadel, Forge World, Games Workshop, GW, Warhammer, el logotipo de Warhammer 'martillo alado' y todos los logotipos,
ilustraciones, imágenes, nombres, criaturas, razas, vehículos, ubicaciones, armas y personajes asociados. y sus imágenes distintivas, son ® o TM, y/o ©
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medio electrónico, mecánico, fotocopia, grabación o de otro tipo, sin el permiso previo de los editores.
Esta es una obra de ficción. Todos los personajes y eventos retratados en este libro son ficticios y cualquier
parecido con personas o incidentes reales es pura coincidencia.
Datos de catalogación en publicación británica. Un registro de catálogo de este libro está disponible en la Biblioteca Británica.
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Podría estar bien Aunque se necesita un bruto impresionante para liderar una tribu, y
todos admiran a un líder que posee la habilidad de empujar la nariz de
En todo el mundo conocido, prosperan tribus de Orcos y Goblins brutales un oponente a través de su cerebro, una dosis de poca astucia
y beligerantes. Desde las inhóspitas tierras salvajes de Badlands hasta también es útil. Esto es particularmente cierto entre los Goblinoides, ya
los exuberantes pastos de Bretonia y los densos bosques del que siempre habrá un retador ansioso por avanzar apuñalando
Imperio, ningún rincón del Viejo Mundo ha quedado libre de su flagelo. literalmente a sus rivales por la espalda. Por lo tanto, los Jefes y
Estas tribus están formadas por mobs, cada uno de los cuales consta de Kaudillos son criaturas sospechosas, siempre alertas ante cualquier
un solo tipo de guerrero: mobs orcos, mobs goblin, mobs Wolf Rider, señal de traición entre sus subordinados y siempre dispuestas a
etc. machacar a alguien hasta convertirlo en pulpa sangrienta en respuesta
al más mínimo desafío a su superioridad.
Los Orcos y los Goblins se enorgullecen enormemente de la mafia
a la que pertenecen y de la tribu de la que forma parte, porque les resulta En última instancia, todos los Orcos y Goblins están unidos por un
fácil creer que ellos y sus compañeros son los mejores y, por extensión, simple deseo: luchar junto a un poderoso Jefe y seguir a un
que aquellos con quienes se juntan son simplemente tan buenos poderoso Kaudillo que se ha ganado la reputación de llevar a su
como son. tribu a victorias gloriosas. Esto se debe en parte a que todos
quieren estar del lado ganador, pero principalmente a que
Esta creencia en su propia superioridad hace que el Orco o Goblin ninguna mafia quiere perderse una buena pelea. Los Kaudillos más
promedio sea casi imposible de liderar, ya que instintivamente se grandes llevan a sus tribus a tantas victorias y causan tal conmoción
resisten a las ideas de los demás y sólo seguirán a aquellos que puedan en todo el país que las tribus menores acuden desde muy lejos para
demostrar fácilmente su fuerza y destreza. Por lo tanto, las turbas unirse al poderoso comandante y un gran ¡Waaagh! Nace: un
están dirigidas por el más grande y duro de ellos, conocido por sus maremoto de destrucción temido en todas las naciones civilizadas
compañeros como "da Boss", y las tribus están dirigidas por el jefe más de Hombres, Enanos y Elfos.
grande y fuerte, generalmente conocido como Warboss.
poderosa sea una turba de Orcos, más ansiosos literal, y los ganadores se comen a los vencidos.
estarán sus miembros por mantener a las turbas de La forma en que se trate a los derrotados depende
Goblins cerca, ya que su presencia significa que a de muchos factores, desde qué tan hambrientos
los Orcos nunca les falta alguien a quien intimidar estén los vencedores hasta qué tan bien luchó
e intimidar para que realicen las tareas más la oposición o algún otro capricho más misterioso
desagradables. Como los Orcos desprecian casi todo del Kaudillo.
su agresión, los Orcos y los Goblins pasan una codo con Duendes Nocturnos locos y risueños. Este
cantidad excesiva de tiempo luchando entre sí. tipo de desorden confuso se exacerba durante
Por lo tanto, las tribus que duran más y alcanzan la un gran ¡Waaagh!, cuando muchas tribus
supremacía dentro de las tierras salvajes son recorren grandes distancias para unirse a la
las más grandes, fuertes y astutas. multitud.
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Brutal, pero astuto Las masas de infantería de las tribus Night Goblin,
Aunque las tribus de Orcos y Goblins crecen de carcajadas y balbuceos. Escondidos entre sus filas
absorbiendo mobs ya establecidos entre ellos, su núcleo hay luchadores fanáticos que consumen hongos locos antes
siempre consistirá en un número de mobs que comparten de la batalla, convirtiéndolos en mortales torbellinos de
una ascendencia y un origen común con el Kaudillo. destrucción.
En la mayoría de los casos, se trata de grupos de Estas hordas farfullantes de malevolencia van
Orcos u Orcos Negros que luchan a pie, empuñando acompañadas a la guerra por grandes manadas de
una variedad de armas que van desde robustas lanzas Garrapatos Cavernarios subterráneos y turbas salvajes de
sobre el lugar gritando fuerte para asegurarse de que todos sus entornos. Esas tribus que
son más beligerantes de lo habitual, y estallan profundos bosques del Viejo Mundo, donde
peleas intensas en campamentos exclusivos de Orcos prosperan criaturas tan monstruosas. Mientras que
con alarmante regularidad. Estas luchas determinan Los Duendes Nocturnos habitan en las cuevas más
el orden jerárquico: los guerreros más humildes hacen profundas, muy por debajo de las imponentes
todo el trabajo que normalmente se deja a los Goblins, Montañas del Fin del Mundo, sin que les moleste el sol.
soportar una tarea pacífica o productiva durante mucho En ocasiones, una tribu puede estar formada únicamente
tiempo, lo que provoca que estalle más violencia. Este por mobs de un tipo particular, lo que refleja las
entorno garantiza que las tribus exclusivamente orcas preferencias de su Kaudillo o una adaptación a un hábitat
sean pequeñas, pero muy curtidas en la batalla. También inusual. En las llanuras de Badlands, por ejemplo, son
significa que sus campamentos carecen incluso de las comunes las tribus nómadas, compuestas casi en su
toscas comodidades que normalmente proporciona el totalidad por turbas montadas de Boar Boys, Wolf Riders y
ingenioso trabajo de los Goblins, como simples chozas estridentes aurigas. Entre estos grupos nómadas se
de piel, empalizadas para cercar a los jabalíes o, quizás lo encuentran tribus orcas que contienen únicamente
peor de todo, cualquier consideración dada a la ubicación Jabalíes, o tribus Goblin compuestas exclusivamente por
Estas tribus tienden a atraer un gran número de monstruos A medida que las tribus crecen, la mayoría de los
como Trolls y Gigantes. De hecho, no es extraño que tribus Kaudillos no son particularmente exigentes con respecto
famosas por su brutalidad absorban en sus filas a a quién se une a sus filas, y a menudo dan la
grupos familiares enteros de Trolls salvajes. bienvenida a una amplia gama de bichos raros. Para la mayoría
Entre las tribus Goblins, son comunes los enjambres de con entusiasmo costumbres y creencias beneficiosas,
infantería. Estos van acompañados de grupos mientras que los rasgos peligrosos o
de caballería montados sobre enormes lobos o enormes impopulares son rápidamente abordados
arañas, en lugar de los jabalíes de guerra preferidos por sus por la violencia siempre presente de la vida tribal.
EL PELIGROSO
PÁRAMOS
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EN TIERRAS SALVAJES…
Lejos de los palacios barrocos y las imponentes murallas del Imperio, más allá de las torres almenadas y las relucientes
castillos de Bretonia, el control de las razas civilizadas sobre el Viejo Mundo se afloja. En tierras no conquistadas, donde grandes bestias
Deambulan, tribus violentas de Orcos, Goblins, Trolls y cosas peores habitan, su número aumenta constantemente y su ansia de violencia nunca
disminuye.
Las tierras baldías Más al sur, el atolladero da paso a colinas bajas, llanuras secas y, finalmente,
desierto. Aquí, sobre las arenas movedizas, donde las Badlands se
Criaturas malvadas han dominado las tierras entre los encuentran con la Tierra de los Muertos y muchas tribus nómadas de Orcos
Las Montañas del Fin del Mundo y las Montañas Espalda de Dragón desde arrasan, toscos ídolos de piedra se alzan junto a los monumentos
tiempos inmemoriales, y es bien sabido que cruzar Blood River y erosionados de una civilización muerta hace mucho tiempo. Estas estatuas,
aventurarse en Badlands es dejar atrás la seguridad de la civilización. erigidas hace mucho tiempo para protegerse de los espíritus malignos
que plagan el reino maldito del sur, marcan la frontera más meridional de
Badlands.
La gente del Viejo Mundo teme la zona y sólo los más desesperados intentarían
establecerse allí, porque no puede haber refugio seguro en tierras tan El paisaje de Badlands es duro; es un lugar de páramos cubiertos de rocas y
dominadas por fuerzas oscuras. Sin embargo, habitan aquí. Las ciudades estepas áridas. Ruinas antiguas, túmulos y mojones atestiguan que alguna
y pueblos dispersos que salpican la costa norte del Golfo Negro, entre las vez la tierra fue más fértil, pero ahora son un sombrío tributo a una nación
alturas de las Montañas Espalda de Dragón y la sombra de Barak Varr, se desaparecida hace mucho tiempo. Hoy en día, los habitantes son orcos y
aferran desesperadamente al suelo árido. Aquí residen aquellos renegados y duendes, trolls y gigantes.
pícaros incapaces de encontrar refugio, incluso en las tierras sin ley de los Incontables tribus de estas criaturas luchan sin cesar por el espacio, por los
Príncipes Fronterizos al norte, una tierra violenta y devastada por la batalla, escasos recursos de la tierra y por el simple amor a la violencia.
de pequeños feudos que está casi perpetuamente asolada por la guerra.
En tierras salvajes
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Conocidos también como ValaAzrilUngol, los Ocho Picos fueron Muerte En épocas pasadas, cuando los Enanos del Viejo Mundo todavía
una vez la gloria suprema del reino de los Enanos. Una ciudad comerciaban con los Elfos de Ulthuan, un camino construido por los
reluciente, cuyas ciudadelas superiores se encuentran dentro de un gran Enanos transportaba grandes riquezas y galas desde Tilea en el
cuenco creado por ocho imponentes picos montañosos, los Ocho oeste, a través de los Príncipes Fronterizos y las Tierras Baldías, hasta
Picos resistieron durante siglos antes de sucumbir a los males que la asediaron.
los poderosos Fortalezas enanas del sur de las Montañas del Fin
Hoy en día, los tramos superiores de esta poderosa fortaleza están infestados del Mundo. Aquí, pasó bajo el imponente poder de Karak Drazh, pasó
de los Goblins y Trolls que ahora la gobiernan. donde una vez el los Ocho Picos y se elevó hacia las poco acogedoras alturas del
Los reyes y reinas de la raza enana caminaron a través de cavernosas cámaras Paso de la Muerte, la única ruta clara a través de las montañas cubiertas
subterráneas de plata y oro, ahora los hongos trepan por las paredes y los de nieve hacia las extensiones sombrías y desoladas de las Tierras Oscuras más allá.
trolls anidan en camarotes devastados. En los niveles más bajos, donde los Hoy en día, los audaces comerciantes humanos de vez en cuando desafían
Enanos una vez extrajeron las riquezas del mundo para alimentar sus industrias, los peligros del Paso de la Muerte en busca de una ruta hacia la lejana
cosas muertas acechan en tumbas profanadas y criaturas mutadas se Cathay. Se han enviado ejércitos enteros desde las naciones del Viejo
escabullen en la oscuridad infinita. Mundo, con la intención de forjar un paso seguro a través de las Montañas del
Fin del Mundo infestadas de Orcos y a través del devastado páramo que
se encuentra más allá. Por desgracia, pocas expediciones de este tipo a
las Tierras Oscuras regresan...
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MARCAS TRIBALES
Los escudos de las tribus Orcos y Goblins suelen estar elaborados con madera recuperada y hierro reutilizado, y
adornados con imágenes de los dioses Orcos o marcas tribales, o cualquier cosa con la que su portador decida
decorarlos cuando no está aplastando a sus enemigos. Los estandartes que los Orcos y los Goblins llevan a la
batalla a menudo celebran a Gorko y Morko, con sus sonrisas llenas de dientes adornando tapices andrajosos y telas
desgarradas.
Aunque su equipo de guerra a menudo está improvisado con restos del Fácilmente identificables por sus armaduras de placas oscuras, los
campo de batalla, ¡los Goblins todavía están armados hasta los dientes! Orcos Negros son los más grandes y malos de su especie.
Portando lanzas puntiagudas, arcos cortos curvos y escudos de Habiendo recuperado el mejor equipo, estos brutos llevan suficientes
madera, los Jinetes de Lobos Goblin corren hacia la refriega sobre armas para equipar a un regimiento de soldados y aún tienen un hacha de
sus monturas de espeso pelaje. repuesto.
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¡WAAAGH! KÍKNIK
Cuando los Orcos y los Goblins se reúnen en grandes cantidades con la Los residentes de High Spear vieron la creciente nube de polvo y
violencia en mente, se crea un vórtice de mágico ¡Waaagh! La energía escucharon los aullidos de los lobos mucho antes de ¡Waaagh! Kiknik
se fusiona a su alrededor, actuando como una señal de fuego para otros apareció a la vista. Habiendo sufrido muchos ataques en el pasado, la
de su especie. En el norte de Bretonia, el Kaudillo SpineCracker había gente común se retiró rápidamente detrás de sus muros fortificados
lanzado un enorme ¡Waaagh!, inundando el campo con una marea y, cuando llegaron los asaltantes, la ciudad ya estaba lista para la
de Orcos y Goblins que creó una acumulación de energía tan colosal batalla y se enviaron mensajeros para advertir a los asentamientos
que tribus tan lejanas como Badlands pudieron sentirla. vecinos. Pero Kiknik no tenía ningún interés en un asedio
prolongado, por lo que ordenó a la mayoría de sus guerreros saquear
Detectados los chamanes del Goblin Kaudillo Kiknik Toofsnatcha las pequeñas propiedades que rodeaban High Spear, mientras que el
esta acumulación mágica e instó a su jefe a partir en busca de la resto se quedó gritando insultos a los que se escondían dentro de la ciudad.
todopoderosa pelea que sin duda la causó. La idea de vagar por la tierra y
saquear todo lo que encontraba atraía enormemente al Goblin Kaudillo. Durante los días siguientes, los guerreros de Kiknik liberaron todo
Entonces, con un poderoso aullido de Chompa, el lobo gigante de lo que consideraban de valor, desde equipos agrícolas oxidados hasta
Kiknik, el campamento entró en acción, haciendo apresurados pequeñas bolsas de monedas y cubiertos doblados.
preparativos para cruzar Badlands y arrasar las tierras de los Hombres. Una vez que las tierras circundantes fueron adecuadamente liberadas
El horizonte atraía con la promesa de riquezas y derramamiento de de objetos de valor, la fuerza montada despegó a toda velocidad,
sangre. dejando un rastro de baratijas desechadas y los cuerpos de sus antiguos
propietarios a su paso.
La procesión nómada se dirigió rápidamente hacia el norte a través
de Badlands, reuniendo guerreros mientras cabalgaban y dando Hacia el oeste, un jinete de High Spear llegó al asentamiento de Malko
la bienvenida a cualquiera que pudiera mantener el ritmo implacable con noticias de que se acercaba ¡Waaagh!. A diferencia de la mayoría
marcado por el lobo gigante del Kaudillo Goblin. Como ¡Waaagh! Kiknik de los Príncipes Fronterizos, las tierras que rodeaban a Malko eran ricas
cruzó el río Howling y el río Stacnek; aquellos que habían intentado y fértiles, lo que la convertía en uno de los mayores productores de
seguirlos a pie habían sido abandonados hacía mucho tiempo, Kiknik cultivos de la región, un lugar perfecto para que Kiknik se reabasteciera
se quedó en compañía de jabalíes, jinetes de lobos y aurigas, así antes de continuar hacia el norte. El alcalde de Malko envió sus
como un par de gigantes, cuyo paso largo y pesado les propios jinetes a las ciudades vecinas con un pedido de ayuda, con
permitió seguir de cerca. la esperanza de que llegaran refuerzos antes de que descendiera la
horda que se acercaba.
¡Guau! Kiknik
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Kiknik atacó fuerte y rápido a su llegada a Malko, y sus jinetes se Siendo un Goblin, y además astuto, Kiknik no era alguien que se dejara
dispersaron para sembrar el desorden y la anarquía entre la población. arrastrar apresuradamente a la batalla, sino que prefería continuar
El pánico se apoderó de los más cercanos al avance del ¡Waaagh!, saqueando su camino hacia el norte a través de las tierras de cultivo
mientras los plebeyos huían de sus hogares y granjas, con la esperanza indefensas y evitando una pelea por completo. Aunque los miembros
de encontrar seguridad detrás de los muros fortificados de Malko y las más violentos de su banda se habían quedado con ganas de pelear por su
espadas de su guarnición bien entrenada. A medida que los refugiados aproximación, fueron apaciguados con las mejores ganancias de las
llegaban en masa a Malko, el alcalde reforzó las filas de su fuerza tiendas de alimentos saqueadas y promesas de batallas por venir.
permanente creando una milicia ad hoc, armando a cualquiera que fuera
capaz de luchar para proteger las granjas y campos de los que tanto dependían. El alcalde rápidamente se sintió frustrado por la falta de voluntad del
Kaudillo Goblin para enfrentarse a sus fuerzas en la batalla, por lo que
A lo largo de las tierras de cultivo de Malko había una vasta red de ordenó a los soldados y la milicia de Malko que persiguieran a la
almacenes y graneros en los que los productos podían mantenerse a hueste de guerra montada, con la esperanza de alcanzar a los veloces
salvo de los elementos antes de ser trasladados al mercado. Aunque asaltantes cuando se detuvieran para cargar sus recién robados. suministros.
los grandes cobertizos de almacenamiento no habían quedado Al hacerlo, el alcalde cometió un error fatal. Su fuerza ahora sobrecargada,
indefensos, Kiknik y sus jinetes habían barrido rápidamente sus pequeñas compuesta en su mayoría por milicias inexpertas y con armadura ligera,
guarniciones. Una vez muertos los defensores, los Orcos y los Goblins corría el riesgo de ser rodeada por los jinetes de Kiknik.
habían llenado sacos con botín y cargado sus carros con la mayor cantidad posible de botín.
todo el botín que pudieron llevar, antes de incendiar los edificios vacíos y A pesar de la naturaleza vaga y poco informativa de los informes de
lanzarse al siguiente almacén. sus exploradores montados en lobos (los Goblins a menudo prestan
atención a cosas totalmente equivocadas cuando están de guardia o de
Aquellos dentro de los muros de Malko lloraron mientras el campo exploración), Kiknik pudo conocer la posición vulnerable de sus atacantes.
ardía, sus casas incendiadas mientras los frutos de su trabajo eran Inmediatamente envió sus manadas de Jinetes de Lobos para flanquear
arrebatados. Muchos rogaron al alcalde que les diera la oportunidad de y tender una emboscada a las fuerzas del alcalde. El resto de sus guerreros,
contraatacar a los Orcos y Goblins merodeadores, con la esperanza en su mayoría Orc Boar Boys y carros pesados y destartalados,
de que una demostración de fuerza los hiciera regresar corriendo a comenzaron a prender fuego en los campos cercanos, el humo negro y
dondequiera que vinieran. Aunque el alcalde había preferido esperar espeso que surgía de los cultivos en llamas ocultaba a la gran mayoría de sus guerreros.
refuerzos, todavía no habían llegado ninguno y la desesperación de su La etapa final de su plan involucró a un pequeño grupo de Orcos y Goblins,
pueblo crecía cada día que pasaba. Con aparentemente pocas opciones, que continuaron cargando sus carros robados con suministros de un gran
el alcalde envió un desafío a Kiknik con la esperanza de incitar al almacén, convirtiéndose sin saberlo en el cebo de la trampa de Kiknik...
Kaudillo a enfrentarse a él en la batalla.