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Tañido Arbóreo

Aspecto
Una maza de guerra orca de cabezal asimétrico y escarpado hacia delante ensamblado a
un mango largo de madera oscurecida doblada ligeramente al final, orlado en acero y
clavos.

Posee un fuerte brillo esmeralda en ocasiones refulgente en plata y azul. En el centro del
macizo que es su parte superior, hay engarzada una gema esquirlada de profundo
verdor. En su total longitud cuelgan dejes y trofeos de guerra ganados desde los
Páramos Sin Fin hasta las junglas de Kult: dientes de saurión y troll, colmillos de dos
dragones distintos, fetiches de tribus selváticas y mechones de drow.

Historia
Forjada en las estepas norteñas para la batalla. Su primer portador, el señor de la guerra
orco Morannon, la blandió mientras dirigía la gran invasión orca de Faerun. Luchó con
ella hasta que fuera muerto junto a su batallón. Los supervivientes de éste fueron
expulsados del lugar y devueltos a los Páramos Sin Fin, a las tierras de la horda. Entre
esos pocos parias ostratizados estaba el semiorco nieto del líder muerto, quién heredó la
potente maza.

Arma y portador viajaron largo camino siendo el silencio aún habitual entre ellos. Fue
con la fuerza de las aventuras que el arma acabara siendo dotada con un cristal druídico
como botín y pago de un poderoso sirviente de los bosques. Entonces, la maza,
siguiendo los designios de su amo, se proclamó como La Comandaorcos: un arma que
debería abanderar a todos los pielesverdes bajo un sólo blasón… pero el destino rara vez
juega en la dirección exacta deseada por aquellos azotados por sus corrientes…

Las andadurias continuaron, y semiorco y maza estrecharon lazos. No lo hicieron, sin


embargo, el resto de pielesverdes con el portador del arma, a pesar del cuantioso
contacto que tuvieron. Los hubo, sí, y muy significativos; pero no faltos de oquedades y
diferencias que señalaban la distancia entre el portador y el resto de la orqueidad. Su
destino, tal vez, no era liderar orcos…

Batallas y altibajos, viajes y sabiduría llevaron al arma a entrar en comunión con


entidades antiguas: Gia, diosa primigenia y creadora de la vida, madre de muchos
dioses, quebrada y en sueño eligió al portador y a su maza como adalides de sus
dominios: campeones de lo salvaje. El pielverde vio, al fin, que debía vengar, comandar
y luchar por aquello que precisa de un brazo fuerte y una furia mortal en su ayuda.

Sus aventuras siguieron, y poco a poco la Comandaorcos cambiaba, pues el poder de


Gia crecía dentro de ella. Hasta que al fin, en un combate contra las Sombras, maza y
portador se encontraron en cuerpo y mente en el momento álgido de la batalla. Y fue en
ese instante cuando el poder de Gia despertó definitivamente y el arma pudo recibir su
nombre definitivo: Tañido Arbóreo.

Habilidades
Antes de ser elegida por Gia, la Comandaorcos ya podía realizar proezas gracias al
poder de la gema druídica y del alma del arma misma:

- En situaciones extremas en que su portador necesitase vitalmente del arma, la


Comandaorcos podía viajar largas distancias hasta llegar a la mano del orco.
Incluso, en una ocasión, travesó planos para llegar hasta Sigil.
- Cuando el orco perdía el arma (que era muy a menudo, fuera por descuido o por
la muerte de este), el arma impedía que nadie, aparte de los amigos más cercanos
de este, pudieran levantarla del suelo.
- Cuando uno de los aliados cayó a un lago envenenado, la Comandaorcos creó un
círculo de aire alrededor del caído y le protegió durante una semana en el fondo
del lago, impidiendo que se ahogara y que se envenenase.
- El arma hablaba a su portador, y delante de muchos orcos, podía gritar y animar
a los pielesverdes a seguir a su portador en batalla.
- Por cada enemigo que vencía, almacenaba su alma en el arma y podía usarla
para canalizar poder, dando así fuerza a sus aliados orcos o a sí mismo. Esta
habilidad desapareció al convertirse en Tañido Arbóreo.

Una vez la Comandaorcos pasó a ser Tañido Arbóreo, adquirió nuevas habilidades y
mejoró algunas que de las que ya disponía. Hasta el día de hoy se han mostrado estas
cualidades, aunque es muy posible que posea muchísimas más:

- Desvanecerse (fundirse con el entorno natural, como si de lianas, enredaderas,


musgo o hojarasca se tratase) y viajar por el suelo hasta aparecer en el brazo de
su portador. Esto también le permite al orco de guardar el arma alrededor de su
brazo en forma de raíces y lianas.
- De manera parecida a la Comandaorcos, puede ser lanzada y retornar a la mano
de su amo, pero ahora el orco puede hacerlo a completa voluntad.
- Da sustento a su portador, permitiendo al orco despreocuparse de la necesidad
de comer y beber. Incluso le permite respirar y hablar bajo el agua.
- A petición del orco, la Tañido Arbóreo creó una cúpula enraizado que protegió a
un aliado inconsciente de una lluvia continua de flechas drows.
- De un mazazo contra el suelo alzarse (portador incluido) al menos 100 pies y
“más o menos” dirigir una caída con estilo.
- Alrededor del arma se genera una “zona natural”, que calma a los animales y
sana a las plantas, aún en ambientes estériles y henchidos en maldad.
- Atrae y calma a los animales. Las monturas del portador no se cansan, los
animales responden a sus órdenes y obedecen fácilmente. E incluso, en algunas
ocasiones, su portador a podido poseer el cuerpo de animales y controlarlos, o al
menos, ver a través de sus ojos.
- Recientemente ha demostrado tener cierto control sobre el agua, permitiendo al
orco crear pequeños torbellinos (más intimidatorios que útiles…).
- Puede hablar con su portador y hacer de intermediaria con la naturaleza,
diciéndole lo que sienten los animales y las plantas, así como las peticiones que
tienen para el orco.

Bajo luz de luna ha mostrado un poder adicional:

- Transportar al lanzador a su interior y “controlar” la maza.

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