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La leyenda de la legión perdida: ............................................................6
Vietnam: La Legión Perdida. .................................................................7
1. Información para el narrador: ...........................................................8
La legión: .............................................................................................8
La Legión hoy día: ............................................................................9
Orígenes: ........................................................................................... 10
La Lucha Eterna: .............................................................................. 11
El Crisol: ........................................................................................... 12
Y en esta esquina… ........................................................................... 13
Los juegos: ........................................................................................ 15
La morada: ........................................................................................ 16
2. La aventura: ..................................................................................... 18
Preludio: Llegando al Campamento base: ....................................... 18
PERIODO 1: ....................................................................................... 19
Nodo 0: El campamento base. DIA.................................................... 19
Descripción: ...................................................................................... 20
Monólogos del Coronel Roth: ...................................................... 20
MANTO: 8 durante el día, 7 al atardecer, 6 durante la noche. .. 21
Arcanoi de los personajes pregenerados: ...................................... 26
Aventura: ............................................................................................. 27
Periodo 1: ............................................................................................ 27
Evento 1: Camino a la Primera Misión ........................................... 27
Evento 2: La Caza del Tindlehound: ............................................... 28
Nodo 1: Saigón: Manto 10. TARDE ................................................ 29
Abrir el Nihil: ................................................................................ 30
Tiradas: .......................................................................................... 30
La biblioteca: Manto 8. .................................................................... 31
El museo del Emperador: Manto 7. ................................................ 32
Al otro lado del Manto: ................................................................. 32
El sótano: Manto 6. .......................................................................... 33
Al otro lado del Manto: ................................................................. 33
Interludio: ......................................................................................... 34
PERIODO 2: NOCHE. ..................................................................... 35
Condiciones de compleción la misión: ........................................ 35
Posibles eventos: ............................................................................ 36
Personajes que es posible encontrar en esta fase: ......................... 36
Nodo 2: Manto 8. .......................................................................... 37
PERIODO 3: Día: .............................................................................. 39
Nodo 3: El monasterio ................................................................. 39
Conclusión: ...................................................................................... 47
Manteniéndose fuera de la línea de visión del enemigo: ............. 47
Sobreviviendo a Roth: ................................................................... 48
Personajes: ........................................................................................... 50
Personajes Jugadores: .......................................................................... 76
Banda sonora adicional: ...................................................................... 87
La leyenda de la legión perdida:
La Legión Perdida es casi una leyenda entre los wraiths de Estigia, especialmente entre aquellos
que estaban vivos durante las guerras de Corea o Vietnam. Hay cuentos que se susurran acerca de
una patrulla de valientes, que aún lucha las guerras que se pensaba habían terminado hace ya
tanto tiempo.
La legión es retratada como heroica, seres valientes en un mundo de engaño y decadencia. Poco
sospechan aquellos narradores lo que pasa en las junglas de las Tierras de las Sombras y lo que
una combinación de coraje puede lograr en la mente de un hombre muerto.
Vietnam: La Legión Perdida.
El Reino de Jade y Estigia han concordado en que a cada Imperio le corresponden las almas
nacidas en las naciones que ellos dominan.
Pero en la práctica ese acuerdo se rompe tan pronto como un Imperio puede tomar ventaja sobre
el otro.
En la segunda mitad del siglo XX, miles de occidentales murieron en Asia, y muy pocos lograron
volver de vuelta a Estigia.
Durante las guerras de Vietnam y Corea, el Emperador necesitó tantas almas como pudo
conseguir, y a sus Ministros solamente les preocupaba cumplir con su cuota.
Enfrentado en una guerra continúa con las Tierras de las Sombras de Japón, el Emperador reclutó
a muchos de estos muertos para las guerras contra el Ejercito Imperial. De 1950 a 1975, el
Emperador esclavizó a un gran número de europeos y americanos bajo su servicio.
Los wraiths chinos tratan a estos soldados como ciudadanos de segunda clase, dándoles los peores
deberes posibles, y prohibiendo que atiendan sus Pasiones o resuelvan sus Grilletes.
Algunos wraiths han logrado escapar, escondiéndose en las junglas de las Tierras de las Sombras
de Vietnam.
Conocidos como la Legión Perdida, este grupo se ha desarrollado como un grupo paramilitar que
está en contra del dominio del Emperador del Reino de Jade. Dirigidos por el Coronel Roth, se ven
a sí mismos como defensores de los wraiths occidentales que murieron en Vietnam.
Los soldados son tan diferentes como uno podría imaginarse, y en las Tierras de la Piel, una unidad
así habría sido destruido por las luchas internas. La Muerte, sin embargo, hace que las cosas
funcionen de forma muy distinta. Sabiendo que las mujeres que dejaron atrás en casa
probablemente envejecieron y se casaron en otros, que sus hijos ahora son padres o inclusive
abuelos, y que sus esposas seguramente están muertas y enterradas; los hombres de la Legión
Perdida no tienen alternativa. Bajo el aplastante peso que implica la carga de este conocimiento,
estos soldados han sido forzados a asumir nuevas vidas y a encontrar nuevos sueños, nuevas
creencias y una nueva causa.
El Coronel Roth provee esa causa. Es él quien apacigua las mentes atormentadas de sus hombres y
les da algo para luchar y para creer. Es él quien lima los afilados bordes de su unidad con el
fanatismo nacido de la desesperación. El Coronel se eleva sobre sus hombres, es el único que no
ha sido perturbado por la muerte. Se ha convertido en una especie de figura religiosa, un profeta
que lidera las masas de vuelta a la tierra prometida.
La Legión Perdida ha libra una guerra interminable contra Yu Huang, batallando contra el Reino de
Jade donde quiera que lo encuentra. Mantienen contacto con muchos de los señores de la guerra
que se encuentran en el área, trabajando en concierto cuando sus objetivos son compatibles con
los de la Legión.
Hay rumores acerca de que la Legión Perdida está recibiendo ayuda de diversos grupos de wraiths,
desde Herejes a Legionarios.
Considerando la desconfianza, e incluso odio, del Coronel Roth hacia todos aquellos por fuera de
la Legión, parece posible que estos rumores solo sean inventos.
En cualquier caso y por todo propósito, la Legión sólo existe para combatir a Yu Huang, y para
nada más.
Orígenes:
Ha habido un conflicto muy considerable en Sureste de Asia a lo largo de la segunda mitad del
siglo XX, no solo en las Tierras de la Piel sino también en las Tierras de las Sombras. A medida que
Yu Huang (el Emperador del Reino de Jade, el reino de los muertos asiáticos) derrotó las
rebeliones en las Tierras de las Sombras de Japón, en las Tierras de los Vivos las Naciones Unidas
resistían contra el comunismo en Corea. Luego los Estados Unidos se dieron a la tarea de hacer
caer las fichas de dominó en Vietnam, con resultados para nada gloriosos.
A medida que los soldados morían en las Tierras de la Piel, el Emperador Yu Huang segaba sus
almas y los condenaba a servirle en su guerra contra los rebeldes japoneses que se negaban a ser
subsumidos en el Reino de Jade. Estos wraiths occidentales fueron tratados como carne de calón,
encadenados juntos y usados como cobertura, sacrificados en maniobras militares que fueron
prácticamente suicidas, y se les asignó las peores tareas y misiones. La mayoría temían sentían que
la existencia se había convertido en un ciclo interminable de guerra, morir en una batalla sin
sentido sólo para despertar en una guerra aún más brutal.
Durante aquellos días de esclavitud, un hombre se elevó en las filas de los occidentales. El
Corronel Roth, quien había luchado en la Segunda Guerra Mundial y en Corea antes de morir en
Vietnam, había logrado un cierto nivel de autoridad entre los esclavos.
Bajo su vigilancia, un plan fue trazado para liberar a los prisioneros restantes. Finalmente, con
delicada preparación, Roth fue capaz de liderar un puñado de wraiths por fuera del Reino de Jade
hacia las selvas sin caminos de las Tierras de las Sombras de Vietnam.
La palabra sobre el escape de Roth se esparció entre los prisioneros occidentales, y pronto todos
los otros prisioneros estaban tejiendo planes para liberarse. Meses luego de la huida de Roth a
Vietnam, todos los esclavos se hallaban ahora en una revuelta. Algunos lograron escapar, otros
fueron destruidos en la contienda.
Roth había tenido la ventaja de la sorpresa y años de preparación, así como un enorme genio
militar. Las otras legiones desafortunadamente se apresuraron en sus planes de escape y pagaron
el precio. Los pocos que lograron escapar hacia Vietnam se unieron a Roth.
La Lucha Eterna:
Cuando los miembros de la Legión Perdida murieron, ninguno de ellos esperaba terminar en las
Tierras de las Sombras. La esclavitud por parte del Reino de Jade no guardaba relación con la
visión cristiana de la vida después de la muerte que muchos tenían.
Con su sistema de creencia tan enfáticamente contradicho por la realidad, los wraiths estaban
arrojados a un mar de duda y confusión. Cuando escaparon y se unieron a la Legión Perdida, la
mayoría no sabía qué esperar de la muerte, o cómo explicarla.
El Coronel Roth reconoció esta desesperación en sus hombres y se presentó a ellos con una
respuesta. En parte patriota, en parte profeta, declaró a sus hombres que no se habían
equivocado en sus creencias, sino que su viaje al Paraíso había sido impedido por el Emperador de
Jade.
Roth retrató a Yu Huang como la fuente de todos sus problemas, explicando que su guerra
espiritual con las Tierras de las Sombras de Japón había causado las guerras que acaecieron en el
Sureste de Asia en las Tierras de la Piel, y que el Emperador también había atrapado a las almas
mucho antes de que pudieran hacer su viaje al Cielo. Por lo tanto, el único camino hacia la paz
eterna era la destrucción de Yu Huang y su Guardia Inmortal.
El Coronel además profesa que el Imperio de Estigia es de hecho parcialmente culpable de lo que
ocurrió con los esclavos, en la medida de que la Jerarquía no hizo nada para ayudar a aquellas
almas perdidas.
La Legión se ve a sí misma como el último grupo puro en la Tierra de las Sombras, comprometido a
un ideal más alto y fanático en su lucha. Nadie por fuera de la Legión es digno de confianza, ya que
todos están corruptos.
El Crisol:
El mejor círculo ganará para sus patrocinadores un tratado con la Legión Perdida. Roth ha enviado
estas invitaciones solo a dos grupos que previamente han buscado tener relaciones con la Legión,
ya sean políticas, económicas o militares.
El Coronel intenta usar a los distintos Círculos para lograr su ambición de adquirir una Morada. Los
detalles de cada prueba se encuentran abajo, y la compleción de cada uno acercará a Roth un paso
más cerca de conseguir una Morada.
Una vez la competición acabe y Roth tenga su bastión, buscará librarse de los ganadores y de
cualquier perdedor que hubiese sobrevivido, informando a los grupos que los enviaron que los
Círculos perdieron la contienda y que el otro grupo ganó.
Y en esta esquina…
Roth los usará hasta que consiga lo que quiera. Sin importar la afiliación, los personajes son
enviados por superiores a Vietnam para tomar parte de un Battle Royale.
Los otros participantes tienen diferentes trasfondos, desde veteranos que simplemente quieren
unirse a la Legión Perdida a grupos Heréticos que creen la filosofía de Roth, hasta miembros
paramilitares de la Jerarquía que les gusta la idea de tener un fuerte aliado militar cerca de la
frontera con el Reino de Jade.
Durante la prueba, Roth hará pequeños esfuerzos para debilitar los diferentes competidores.
Cualquiera que intente rendirse e intente regresar a casa antes de que el juego termine
desaparecerá misteriosamente, ya sea en la ruta a casa o antes de que dejen el “terreno de
juego”.
Los equipos que sean demasiado débiles para cualquier uso por parte de Roth serán
silenciosamente eliminados. Todo debería ser demasiado intenso como para notarlo, pero tarde o
temprano el grupo debería notar una de estas eliminaciones.
El alto costo del fracaso y la necesidad de éxito debería ser enfatizada al observar a los demás
competidores siendo literalmente liquidados.
La Legión Perdida ha destinado un campamento base para albergar estos juegos. A los jugadores
les será asignados lugares para descansar, pero se evitará que hagan Letargo (Slumbering) durante
el transcurso de los juegos. Roth buscará evitar que los distintos jugadores se sientan a gusto o
descansados, manteniendo el balance para poder eliminarlos cuando ya no sean necesarios.
Los juegos:
Roth ha dispuesto una docena de escenarios para los competidores para probar desde las
habilidades militares hasta las capacidades políticas. La mayoría de pruebas son una pantalla de
humo para oscurecer los verdaderos propósitos de la prueba.
Cada equipo es asignado a misiones aleatoriamente, con los ganadores pasando a la próxima
ronda.
Los jugadores sólo participaran en tres rondas, simplemente porque jugar muchas más sería
tedioso.
Roth ha visto que el grupo tiene potencial, así que les ha asignado misiones que van directamente
ligadas a su verdadero objetivo.
La morada:
El sitio que Roth ha elegido como futura base es un antiguo monasterio budista a unos 20
Kilómetros a las afueras de Saigon.
Saigon es un punto caliente de actividad Imperial, con varios embajadores y espías del Reino de
Jade operando constantemente en sus confines.
Sin embargo, esta actividad cesa una vez dejas la seguridad de los Edificios Imperiales para
adentrarte en las secciones más pobres de la Necrópolis. Sin embargo, las junglas están repletas
de bandidos, Espectros y otras criaturas indeseables.
En las Tierras de la Piel el monasterio mismo se ha convertido en una especie de sanatorio de baja
seguridad, albergando a paranoides inofensivos atrapados en sus delirios.
El asesinó perpetró numerosos asesinatos que seguían un patrón, comenzando con su novia. Tras
asesinar a su novia, Hoang Lam creía que el alma de ella había logrado migrar a otro cuerpo. Bajo
una serie de procedimientos adivinatorios, Hoang determinaba quién estaba portando el alma de
su novia, y procedía a asesinarlo.
Asesinó a 8 mujeres de esta forma, y estaba acechando a la novena hasta que finalmente fue
acribillado por la policía.
Lam se encontró en las Tierras de las Sombras y se dio cuenta de que su oportunidad había
llegado. Podía terminar el ciclo de reencarnación de su novia, simplemente destruyendo el espíritu
cuando este dejase su cuerpo más reciente. Para esta razón, encontró la chica que había estado
acechando, y comenzó a atormentarla, tratando de forzarla a cometer suicidio, de manera que él
pudiese destruir su alma una vez traspasase el Manto.
Eventualmente las manifestaciones de Hoang Lam condujeron a la chica a la locura y fue enviada
al sanatorio del monasterio. Desde entonces, Hoang Lam ha habitado el sanatorio, esperando por
su oportunidad. Ha reunido una colección de wraiths dementes alrededor de él, los cuales
murieron dentro de los confines del sanatorio.
Juntos, atormentan a los pacientes y a los guardias, resistiendo cualquier intento de exorcizarlos
fuera del área.
La misión de los jugadores lidia con limpiar el área y asegurarla para la Legión Perdida, aunque
esto jamás les será comunicado. Varias pistas apuntarán a ello al final, y seguramente los
jugadores se darán cuenta de ello antes de que sean eliminados por Roth y su perversa voluntad.
2. La aventura:
Preludio: Llegando al Campamento base:
La Legión Perdida ha llegado a medidas extremas para enmascarar la naturaleza del evento bajo
una fachada de regocijo.
El campamento base ha sido decorado con los colores de la bandera norteamericana, y con
serpentinas rojas, blancas y azules.
Cuando los jugadores lleguen, serán conducidos a uno de los corredores y se les dará una lista de
los eventos. Eventos variados son constantemente planeados para mantenerlos ocupados.
La naturaleza mentalmente poco balanceada de los personajes que los rodean debería ser obvia
tan pronto llega, los miembros de la Legión Perdida cantan canciones patrióticas
espontáneamente, recitan la Declaración de Independencia y se comporta como los refugiados de
un grupo militar.
Si los jugadores intentan descansar o reunir Pathos, los miembros de Legión los rodearán con ellos
y discutirán las políticas americanas.
Los miembros de la Legion que no son americanos de nacimiento hablarán sobre cómo América ha
ayudado a sus países, a sus gobiernos, a sus sociedades.
Cualquier mención acerca del Coronel Roth incitará un fiero simposio acerca de su filosofía, forma
de ver el mundo y políticas.
El Círculo estará agradecido de dejar el campamento, y continuar con alguna misión, luego de
haber aprendido más de la política americana de lo que se consideraría sano.
PERIODO 1:
El aire huele un poco a cenizas y el olor a napalm a veces arremete contra vosotros, pero también
el aroma a tierra, a humedad, a jungla, y a pólvora. Reminiscencias de la guerra, y no es extraño de
vez en cuando escuchar algún que otro pequeño quejido o llamado de auxilio pronunciado hace ya
varios años, por algún soldado moribundo.
Las tropas de la Legión Perdida dicen que son reminiscencias, es posible a veces hallar a uno que
otro Drone en la Selva, fantasmas que rememoran una y otra vez los momentos de su muerte. Y a
los cuales ellos deben darles descanso. A fin de cuentas, son almas pérdidas sin consciencia
alguna, condenados a repetir una y otra vez el momento de su muerte, eternamente
desesperados e incapaces de escapar de aquella pesadilla que día a día repiten:
¿Quién soy?, ¿A dónde debo ir?, ¿Es aquella colina la que hay que arrebatar al vietcong?
Montones de palmas rodean el lugar, y sonidos de la selva se filtran a través del manto creando
una especie de susurro de aves, pájaros y otros animales de la selva.
No parece haber ningún vivo cerca, el lugar parece completamente abandonado de la presencia
de los vivos. De vez en cuando aparece uno que otro gato salvaje, que corre asustado en cuanto os
observa.
Sólo en el campamento hay cerca de unos 30 miembros de la Legión Perdida, además de otros
grupos competidores que planean ganar la competencia para ganar el favor del Coronel Roth.
Prontamente os conocéis unos a otros, parece ser que sois el único grupo que la Jerarquía ha
enviado a negociar con el Coronel Roth. es evidente que allí también se encuentran Renegados y
Herejes, no sería bueno iniciar algún problema.
Civilización:
“Las tierras de Camboya y Vietnam ofrecen grandes oportunidades para todos ustedes. El conflicto
aún continúa, desde el final de la Guerra de Vietnam, la muerte aumenta, el hambre, la
desesperación, ni qué decir de la diáspora. ¿Debemos dejar que aquellas almas caigan en manos
del Imperio de Jade? Creo que sería acogerlas, quienes puedan resistir a Yu Huang, que nos
acompañen, a fin de cuentas, hemos visto a su pueblo sufrir innumerables desgracias de manos
del Emperador. Nosotros somos la libertad, el Reino de Jade es la opresión. Es una guerra sin
cuartel, sin prisioneros.”
La culpa:
“Siento que me observan, como aquel día, en que la granja ardió como un siniestro holocausto a
dioses muertos, sé que la Culpa está presente en algún rincón. Resguardada por la impunidad, por
viejos anhelos, y el deseo de gloria. Crece y se alimenta. Estás cerca, puedo sentirlo.”
La plantación de caucho:
“Nos despojaron de todo, hace ya tanto. Y ahora aquí sólo quedan restos, vestigios de lo que
alguna vez fue la plantación de caucho de los Firebrand. Seres Sin-Descanso, despiadados,
fanáticos, asesinos”
El Museo:
“¿Sabrá Thomas que en aquellas ruinas del monasterio actualmente funciona un manicomio?
Dudo que el director quiera que nos enteremos de las condiciones en que se encuentran los
pacientes. Hay algo extraño en todo esto, algo que recuerda a aquel día…
Las niñas muertas:
“Audrey era sólo una niña, y ustedes, bastardos Sin-Descanso la asesinaron. Sé que están cerca,
puedo sentirlo. Siento su culpa, todo aquí hiede a Culpa, ¿sabrán acaso que han muerto?, ¿sabrán
acaso de las ilusiones que les son presentadas? ¿conocerán acaso que pueden romper las cadenas
y renacer? Espero que no, mi mente está lista, mi cuerpo está listo, mi daga está lista, y el velo que
cubría mi rostro se ha retirado, sabed, que más allá del Velo, no descansaré hasta daros la Muerte
Definitiva…”
https://youtu.be/RHny9yL4k-4
-Callejeo:
Dificultad 6.
1 Éxito: aquel sujeto que está hablando con el Coronel Hopps, ¿De dónde lo conozco? tiene pinta
de ser todo un bastardo.
2 Éxitos: aquel sujeto que está hablando con el Coronel Hopps, ¿De dónde lo conozco? tiene pinta
de ser todo un bastardo. ¿Cómo era que se llamaba? ah sí, claro, Dixie, ¿a qué unidad era que
pertenecia?
3 Éxitos: Aquel sujeto que está hablando con el Coronel Hopps. Lo conozco, es un bastardo, se
llama Dixie. Pertenecía a una unidad de tanques cuando estaba vivo, vaya parece ser que ha sido
reclutado por Hopps.
4 éxitos. Aquel sujeto que está hablando con el Coronel Hopps. Lo conozco, es un bastardo, se
llama Dixie. Pertenecía a una unidad de tanques cuando estaba vivo, vaya parece ser que ha sido
reclutado por Hopps, según rumores parece ser que su tanque llegó con él también a la Tierra de
las Sombras.
5 éxitos: Aquel sujeto que está hablando con el Coronel Hopps. Lo conozco, es un bastardo, se
llama Dixie. Pertenecía a una unidad de tanques cuando estaba vivo, vaya parece ser que ha sido
reclutado por Hopps, según rumores parece ser que su tanque llegó con él también a la Tierra de
las Sombras. Esto no es bueno, ¿estarán preparándose para algo grande? ¿podría tratarse de
algún tipo de emboscada? sea como sea, si Dixie y su tanque Dustbunny están aquí, algo grande va
a ocurrir.
Fallo: Te acercas a los miembros de la Legión Perdida a pregunta por aquel sujeto que conserva
con Hopps, te observan con desconfianza y te piden que te marches a desarrollar alguna misión.
Pifia: Te acercas a los miembros de la Legión Perdida a pregunta por aquel sujeto que conserva
con Hopps, insultas al Coronel Roth y a Hopps involuntariamente. Parece ser que uno de ellos está
dispuesto a darte una paliza.
-Etiqueta:
Dificultad 6.
1. Éxito: Pareciera que todos aquí responden ante dos personas, el Coronel Roth, y el Teniente
Hopps. Y pareciera ser que Hopps se encarga de administrad disciplina aquí.
2 Éxitos: Hay algo extraño en todo esto, como si fuese una presentación orquestada, algo para
ser visto. De vez en cuando pareciera que los miembros de la Legión Perdida observan a Hopps,
como si siguieran alguna especie de plan premeditado.
3 Éxitos: Hay algo extraño en todo esto, como si fuese una presentación orquestada, algo para ser
visto. De vez en cuando pareciera que los miembros de la Legión Perdida observan a Hopps, como
si siguieran alguna especie de plan premeditado. Y los competidores somos los conejillos de indias,
ésta gente no parece gustar de extraños o personas que no sean fanáticos en sus filas, ¿Por qué
nos invitan a competir por su cooperación?
4 Éxitos: Hay algo extraño en todo esto, como si fuese una presentación orquestada, algo para ser
visto. De vez en cuando pareciera que los miembros de la Legión Perdida observan a Hopps, como
si siguieran alguna especie de plan premeditado. Y los competidores somos los conejillos de indias.
Todos aquí son fanáticos, fanáticos asesinos, y esto se trata de alguna especie de trampa.
5 Éxitos: Hay algo extraño en todo esto, como si fuese una presentación orquestada, algo para ser
visto. De vez en cuando pareciera que los miembros de la Legión Perdida observan a Hopps, como
si siguieran alguna especie de plan premeditado. Y los competidores somos los conejillos de indias.
Todos aquí son fanáticos, fanáticos asesinos, y esto se trata de alguna especie de trampa. El
Coronel Roth a fin de cuentas es visto aquí como una especie de dios, nosotros somos solo infieles.
Esto parece una especie de sacrificio ritual, una especie de rito extraño.
Fallo: Crees que sería buena idea ir a hablar con Hopps. Él te observa extrañado, y te dice que si
acaso no tienes misiones que desarrollar.
Pifia: Tratando de entender todo lo que ocurre aquí, has observado que hablaban mucho acerca
del Imperio de Jade, y comienzas a hablar sobre lo que te gusta del Imperio de Jade. El Coronel
Hopps se acerca y te decomisa tus objetos personales, alegando que hasta que no demuestres ser
de confianza no pueden fiarse de ti. Los miembros de la Legión Perdida te observan con sospecha.
-Intimidación:
Si se captura a algún miembro de la Legión Perdida y se lo aísla podría revelar información.
Dificultad 8.
1 éxito: El Coronel Roth está interesado en hacer competir a diversos equipos por un objetivo
común, algo que es de su interés, y prefiere arriesgar a desconocidos en lugar de enviar a sus
tropas.
2 éxitos: El Coronel roth está interesado en hacer competir a diversos equipos por un objetivo
común, algo que es de su interés, y prefiere arriesgar a desconocidos en lugar de enviar a sus
tropas. El objetivo se encuentra cerca de Saigón, y hay peligro de encontrarse con tropas del
Imperio de Jade.
3 éxitos: El Coronel roth está interesado en hacer competir a diversos equipos por un objetivo
común, algo que es de su interés, y prefiere arriesgar a desconocidos en lugar de enviar a sus
tropas. El objetivo se encuentra cerca de Saigón, y hay peligro de encontrarse con tropas del
Imperio de Jade.
4 éxitos: El Coronel roth está interesado en hacer competir a diversos equipos por un objetivo
común, algo que es de su interés, y prefiere arriesgar a desconocidos en lugar de enviar a sus
tropas. El objetivo se encuentra cerca de Saigón, y hay peligro de encontrarse con tropas del
Imperio de Jade. Está interesado en adquirir una nueva Morada para la Legión, pero desconozco la
ubicación.
5 éxitos: El Coronel roth está interesado en hacer competir a diversos equipos por un objetivo
común, algo que es de su interés, y prefiere arriesgar a desconocidos en lugar de enviar a sus
tropas. El objetivo se encuentra cerca de Saigón, y hay peligro de encontrarse con tropas del
Imperio de Jade. Está interesado en adquirir una nueva Morada para la Legión, el monasterio
budista habitado por un sujeto muy peligroso, llamado Hoang Lam, ir allí con las tropas de la
Legión Perdida sería suicidio, pero un grupo pequeño podría tener éxito.
Pifia: El sujeto se ríe cuando intentas intimidarlo y en un descuido te golpea dejándote en el suelo,
se libera, y procede a dar aviso a sus compañeros de lo sucedido.
-Enigmas:
Dificultad 7.
1 éxito: ¿Por qué los otros grupos competidores parecen desconfiados de algo, y de nosotros?
2 éxitos: Pareciera que los otros grupos competidores están paranoicos, desconfiados. Algo ha
ocurrido con ellos, y noto que varios de ellos ahora no están presentes.
3 éxitos: Definitivamente han desaparecido otros participantes, los miembros de los otros grupos
competidores parecen tener miedo. No hablan por miedo a Hopps, quien parece tener
informantes en todas partes.
4 éxitos: Definitivamente han desaparecido otros participantes, los miembros de los otros grupos
competidores parecen tener miedo. No hablan por miedo a Hopps, quien parece tener
informantes en todas partes, y si no se atreven a huir a través de la Tempestad, es porque
seguramente el paso a través de la Tempestad está vigilado por algo o alguien.
5 éxitos: Definitivamente han desaparecido otros participantes, los miembros de los otros grupos
competidores parecen tener miedo. No hablan por miedo a Hopps, quien parece tener
informantes en todas partes, y si no se atreven a huir a través de la Tempestad, es porque
seguramente el paso a través de la Tempestad está vigilado por algo o alguien, si seguimos aquí es
porque esperan algo de nosotros, quieren jugar con nosotros, quieren usarnos.
Fallo: Vaya, el paisaje, los misterios, el opio que tenían estos sujetos. -2 dados a tiradas mentales y
sociales.
Pifia: En realidad, sí que era muy buen opio, ¿Cómo se verá la Tempestad drogado? tengo que ir a
averiguarlo.
-Investigación:
dificultad 7.
1 éxito: El Coronel Hopps parece tener la mirada fija en las viejas ruinas del templo budista que se
observan en la distancia, parece estar absorto.
2 éxitos: El Coronel Hopps parece tener la mirada fija en las viejas ruinas del templo budista que se
observan en la distancia, parece estar absorto, y luego deja escapar una pequeña sonrisa.
3 éxitos: El coronel Hopps parece tener la mirada fija en las viejas ruinas del templo budista que se
observan en la distancia, parece estar absorto, deja escapar una pequeña sonrisa y entrega un
documento a un miembro de la Legión Perdida.
4 éxitos.
El Coronel Hopps parece tener la mirada fija en las viejas ruinas del templo budista que se observa
en la distancia, parece estar absorto, deja escapar una pequeña sonrisa alejando el pensamiento
tras de sí. En medio de la multitud de miembros de la Legión Perdida un wraith bajo de cabello
corto y anteojos se acerca a él y le susurra al oído, él le entrega un documento.
5 o más: El coronel Hopps parece tener la mirada fija en las viejas ruinas del templo budista que
se observa en la distancia, parece estar absorto, deja escapar una pequeña sonrisa alejando el
pensamiento tras de sí. En medio de la multitud de miembros de la Legión Pérdida, un wraith bajo
de cabello corto y anteojos se acerca a él y le susurra al oído “Todo está listo, creo que hemos
encontrado un equipo adecuado”, “¿Los miembros de la Jerarquía? responde Hopps, el sujeto
asiente, Hopps le entrega un documento. El sujeto procede hacia una de las tiendas de campaña,
si se lo sigue, se observará en las Tiendas unos documentos acerca de un sujeto llamado Hoang
Lam, una especie de asesino serial.
Junto a él, aparecen una serie de víctimas (si el investigador es Bob Ryan, o se toman las
fotografías, Ryan sabrá que se trata del asesino de su hermana).
Fallo: Hopps te descubre observándolo, y se acerca a ti, preguntándote si tienes algún problema.
Pifia: Dixie te descubre y procede a llevarte al calabozo.
-Consciencia
Dificultad 7.
2 Éxitos: Se escuchan susurros lejanos a través del manto, que parecieran provenir de aquel
monasterio.
3 Éxitos: No estamos solos, hay una criatura despertada al otro lado del Manto.
4 éxitos: Hay un aura de locura que permea todo el ambiente. Se escuchan susurros lejanos a
través del manto clamando auxilio, que parecen provenir de aquel monasterio, es una voz
femenina. Por otra parte, no estamos solos, hay una criatura despertada al otro lado del manto.
¿Puede ser posible que un cazafantasmas sepa de nuestra presencia?
5 éxitos: Hay un aura de locura que permea todo el ambiente. Se escuchan susurros lejanos a
través del manto clamando auxilio, que parecen provenir de aquel monasterio, es una voz
femenina. Por otra parte, no estamos solos, hay una criatura despertada al otro lado del manto.
¿Aquel sujeto que dialogaba con el Coronel Roth, no tenía aquellos ojos verdes, propios de
aquellos repletos de Angustia? Los Espectros están cerca.
Fallo: Sería bueno asomarse a ver qué hay al otro lado del Manto. Alguien te observó, pero no
viste su rostro.
Pifia: Una mujer te sonríe, y procede a capturarte. (Encuentro con la cazadora de fantasmas).
Bob:
También podría observar si algo ocurre en la Tempestad, podría notar la agitación del Nihil, y el
tanque DustBunny (3 éxitos o más).
2. Podría Volar
Andy:
2. Aparecerse al otro lado del manto traslucido e intangible (ver bruma para efectos en los
mortales, no afecta a la cazadora).
3. Estutua: aparecerse como una manifestación física, no puede manipular objetos, sin embargo,
pero es una fiel representación de cuando estaba vivo.
Pierre:
3. Alterar un lugar.
Aventura:
Periodo 1:
Evento 1: Camino a la Primera Misión
https://youtu.be/ZWijx_AgPiA
Tras algunas charlas con los miembros de la legión perdida, el Teniente Coronel Hopps se
aproxima a vosotros y os da una lista de eventos variados que están disponibles hoy:
Caza de Tindlehounds en la Tempestad, Captura la Bandera, y otros. Juegos militares en los que se
involucrarán los diversos grupos.
En una ceremonia en parte juego, en parte Bingo, Roth hace un show asignando misiones a los
diversos equipos.
Posteriormente habla acerca de cómo la Mano Divina lo está guiando en cada selección. Luego de
la diatriba, sois asignados a vuestra primera misión.
La tarea que yace ante vosotros es bastante compleja, pero puede ser lograda.
Si desean jugar a cazar el Tindlehound, obtendrán 3 óbolos para gastar en Equipo para el
desarrollo de otras misiones. Por lo que podrían decidir primero ir tras el Tindlehound.
Descripción:
La jungla es espesa, hay una especie de lago aquí, en el que se ven algunos cuantos cuerpos de
personas que fallecieron ahogadas, eternamente ancladas al lugar.
El Tindlehound parece estar devorando las almas de aquellos drones, sus cabezas se hunden en el
lago despezando el Corpus de aquellas almas.
También hay unas especies de trincheras cavadas en el suelo podrían servir como defensa (+2 a la
dificultad para golpearte, +1 para disparar desde allí). Al tindlehound se le dificulta morderte si
permaneces allí.
El centro de Saigón evidencia una arquitectura colonial de tipo francés con amplios boulevares.
Los edificios se muestran imponentes y sublimes, pero sus paredes están repletas de disparos,
agrietadas, manchadas de sangre, y de huellas de manos de personas que perecieron en el asedio
a la ciudad.
El lugar está repleto de wraiths de todo tipo, muchos de ellos pertenecientes al Imperio de Jade,
pero también hay varios occidentales. No se observa presencia de miembros de la Jerarquía cerca
de la Embajada, por obvias razones.
Cerca de allí, wraiths del Imperio de Jade invitan a sus clientes occidentales a degustar placeres
desconocidos para los habitantes de Estigia en sus garitos, el aroma a opio es desagradable, y allí
unas wraiths camboyanas se encargan de atender a sus clientes.
El edificio es imponente, con un balcón mostrando una bandera del Imperio de Jade, lámparas
victorianas, rejas de Acero Estigio que le rodean, y varios guardias dispuestos en las cercanías.
En cualquier caso, parece ser que necesitareis algún motivo para entrar, aunque el lugar sirve de
Museo, sin embargo, entrar con armas al lugar parecería, evidentemente muy arriesgado.
Afuera: Guardias 2.
Abrir el Nihil:
Banda Sonora: https://youtu.be/IZfJpsDftTc
El Nihil puede ser forzado a abrirse mediante variados métodos, pero el más fácil es mediante las
Tierras de la Piel. La destrucción y la desesperación en las Tierras de la Piel forzarán al agujero a
abrirse, haciendo que sea más fácil para los Espectros pasar.
La mencionada desesperación puede ser causada por bombas, Pandemonium, u otro tipo de
actividades. Es cuestión de los jugadores decidir cómo van a realizar esto.
No hay una manera “correcta” de abrir el Nihil, y cualquier número de soluciones creativas al
problema están disponibles.
Por otra parte, los intentos fallidos podrían llamar la atención de exorcistas locales o de miembros
de la Guardia Imperial.
Culpa puede ser visto con los Espectros en el otro lado del Nihil cuando este sea forzado a abrirse.
Luego de abrir el Nihil, los personajes saben que deben marcharse inmediatamente, pues el lugar
se llenará pronto de Espectros y de Tindlehounds.
Tiradas:
Liderazgo:
Dificultad: 7
Podría tratar de entretener a los guardias con algún tipo de discurso u oratoria para que entren los
demás miembros del grupo.
1 Éxito: “Acérquense y les contaré la historia de cómo el Emperador Yu Huang venció la resistencia
de las tropas de samuráis en las Tierras de las Sombras de Japón”. Los guardias te observan
intrigados, pero no consigues que dejen su puesto, -1 dado a las tiradas de Percepción + Alerta de
los guardias.
2 éxitos: “Recuerdo el día en que Yu Huang nos liberó de las cadenas de la Jerarquía”. Los guardias
te miran con aprobación. Otorgas 1 turno de ventaja para las acciones de tu grupo.
3 Éxitos: “Yo soy de aquellos wraiths que han decidido abandonar la Jerarquía y servir al
Emperador, pues sé que bajo su gobierno hay justicia y prosperidad”. Los guardias te miran con
aprobación y uno de ellos se acerca a ti para escuchar tu historia.
4 éxitos o más: Tu historia es tan conmovedora que inclusive los guardas dejan de hacer lo que
estaban haciendo para prestar atención. Tus compañeros tienen total libertad para entrar
armados dentro del museo.
La biblioteca: Manto 8.
La Embajada está yuxtapuesta con la sección de la biblioteca del Museo en las Tierras de la Piel en
el centro de Saigón.
El complejo de la embajada está bien resguardado todo el tiempo, con guardias en el perímetro y
patrullas dentro de la librería.
Unos pocos centinelas guardan dentro de librería posando como personales o estudiantes.
En las Tierras de las Sombras, el terreno está adornado con páginas quemadas de libros dispuestas
a través del suelo, y con el suave susurro del papel ardiendo.
Guardias patrullando: 1.
- ¿Sí? Habla Thomas. Hola Dannati, estoy muy interesado en tus consideraciones respecto a este
asunto del Monasterio Budista a las afueras de Saigón. Creo que fue allí donde los civiles llevaron
la vieja reliquia budista. Sí, creo que se trata de una legendaria figura que representaría a la
Princesa Lieu Hanh (símbolo del paraíso). La figura vale una cantidad enorme de dinero en el
mercado, ¿segura que luego de esto, no estarías dispuesta a irte conmigo a un paraíso tropical?
Entiendo, es una lástima, preciosa. Pero desde que tus padres fallecieron, siempre has sido como
una hija para mí.
Bueno, respecto a la figura, creo que los comunistas desprecian todo esto. Les parece que Lieu
Hanh es un símbolo de opresión y a causa de ello reprimen su culto. Destruirían la figura si la
trajésemos al museo, y el director debe su cargo a su lealtad al partido, no podemos esperar su
cooperación.
- Claro, señorita Dannatti, si usted me ayuda con esto, puedo asegurarle que hablaré con mis
amigos en el ejército para que le permitan ver el archivo respecto a los asesinatos de las
jovencitas. Entenderá que es un tema sobre el cual es mejor ser discretos, se cree que el asesino
aun anda libre. Entiendo su interés por capturarlo. Mis sospechas me dicen, que quizás uno de los
motivos por los cuales no ha sido arrestado, se debe a que fue un militar destacado en la guerra,
tenga cuidado.
La tradición:
“Es curioso, en la antigüedad vírgenes eran ofrecidas a Lieu Hanh para garantizar buenas cosechas
en una especie de ciclo sangriento, todas usando ropas doradas, sus cuerpos eran dejados allí
cubiertas de ropas para ser devoradas por los gusanos, el ciclo de vida y muerte, algo se ofrece a
las Tinieblas y algo es recibido a cambio, pero cuando esa oscuridad se extermina, ¿no eran
también los medios de exterminarla, formas de arrebatar el poder propio de las Tiniebla?
Supongo que este tipo de sacrificios, engendran dioses y héroes salvajes. En fin, nada es sagrado,
todo está permitido, y la pieza no representa nada para un pueblo que ha decidido huir en sus
botes a Hong Kong y a otras zonas del sureste asiático. Si ellos han dado la espalda al sol, quién
soy yo para recordarles su legado legendario, si en primer lugar son ellos los que han decidido
negarlo. En un país que detesta la tradición por sus reminiscencias coloniales, traficar con la
tradición no es pecado.”
El Sacrificio:
“Oh, preciosa Dannati. Si tan sólo hubieses sido más cuidadosa en tus atenciones cuando era más
joven, quizá meditaría más sobre el final que vas a tener. Pero jamás fuiste lo suficientemente
cariñosa, aun cuando fui yo quien se encargó de hallarte una familia adoptiva luego de la masacre
en la plantación de caucho. Igualmente, el dinero bien puede comprar nuevas princesas vestidas
de oro, o fabricar diosas. Cuando todo esté listo, no quedaran testigos, preciosa”.
Hay un modelo a escala de la Gran Muralla China, y una pequeña estatua de barro de uno de los
miembros de la Guardia Inmortal entre otras cosas.
Guardias: 0.
Una mujer (Dung) observa el salón dedicado a Ho Chi Minh. Luego nota que su hijo se ha
extraviado,
-Sí, sí, quiero pasaportes, para mí y para mi hijo. Tiene 5 años, pagaré lo que sea, pero
necesitamos salir de Vietnam rumbo a Hong Kong en dos meses, tras la finalización del proyecto
del Hospital Mental.
- ¿Dung, Necesita que nos encarguemos de su esposo? dice otro sujeto que está a su lado
observando las obras.
-No, no quiero que le hagan nada el padre, no les estoy pagando para que cometan un asesinato,
simplemente quiero que todo salga bien para mi hijo y para mí cuando decidamos marcharnos.
Tendrán su dinero, no se preocupen por ello.
¿Trevor? qué se hizo este chiquillo… ¿Dónde estás Trevor? No podemos jugar escondite, esto es
un Museo, pero más tarde te compraré un juguete.
¡Mierda!, tengo que estar en la construcción prontamente para mostrar los avances del Hospital
Mental, no es momento para este tipo de juegos…
-¿Dónde estás Trevor? y susurra para sí misma: Si todo esto del Hospital sale bien, no volveremos
a ver a tu papá. Nunca más tolerar sus golpes ni abusos, no permitiré que te vuelva a poner un
dedo encima. Y no volveremos a ver a tu abuelo Thomas.
El sótano: Manto 6.
Descripción:
En la Tierra de las Sombras la habitación está repleta de lo que parece ser sangre seca, y el suelo
de la habitación es una membrana rojiza que palpita horriblemente.
Las estatuas de la habitación fueron alteradas por la muerte, cambiando sus expresiones serenas a
unas de miedo y horror.
Los ocupantes de la Embajada son completamente conscientes del Nihil, y tienen una guardia en
aquella habitación, cualquier intento de forzar la entrada a la habitación se encontrará con
resistencia.
Trevor:
banda sonora: https://youtu.be/TmJvejkRU8Y
Hay un niño que se extravió en el museo (secreto: los Espectros intentan atraerlo hacia el Nihil).
- ¿Quieren que los ayude?, ¿Quieren entrar? ¿Llevarme?, ¿Culpa? No siento Culpa, dejen de
susurrarme, no quiero ir con ustedes, debo estar con mami, mami me extrañaría mucho si
decidiese ir con ustedes. ¿Hicieron algo malo? parece que sintieran culpa. No me gusta este
juego, no quiero jugar con soldaditos de plomo, quiero ir donde mami.
Eric:
Conducta: Niño.
Fuerza de voluntad: 2.
Interludio:
Una vez los jugadores descubran varias pistas, o completen su primera misión.
https://youtu.be/pf1UPVUPmJM
Callejeo:
-Renegados: ¿Y por qué le interesa al Coronel Roth tanto todo este asunto del pasado de aquel
asesino serial, Hoang Lam?
-Herejes: ¿Qué hay en el monasterio que el Coronel Roth nos ha obligado a mantener alejado al
Imperio de Jade lanzando asaltos a Saigón?
Esta es una oportunidad para los jugadores para hacerse una idea del panorama general. Sin
embargo, si averiguan demasiado rápido lo que está pasando, serán inmediatamente arrojados en
su próxima misión.
No hay tiempo para sentarse y meditar. Roth está realizando estos eventos a un tiempo específico
manteniendo a cada equipo completamente ignorante del panorama general.
En el momento en que los jugadores tengan una leve idea de lo que está pasando son arrojados a
su próxima misión.
PERIODO 2: NOCHE.
https://youtu.be/NHkliBWfPag
Ya varias misiones han sido completadas por diversos equipos en la jornada. Ahora el Coronel Roth
está listo para asignar su siguiente misión:
El Coronel Roth, quiere que el equipo asuste a unos vivos en el Hospital Mental de Saigón y
detenga la construcción de los nuevos pabellones.
Meramente asustar en el lugar no es suficiente: Los jugadores deben convencer a los oficiales
encargados de que seguir trabajando allí es mala idea. Pueden hacerse pasar como antiguos
pacientes, asustando al personal médico, o asustando tanto a los obreros que nadie querrá
trabajar en el proyecto.
Posibles eventos:
1. Intervención de Dannati.
Si cosas raras comienzan a ocurrir en el Hospital, Dannati podría parecer.
“Algunos médicos y enfermeras, dicen que en el viejo hospital suceden cosas extrañas, falla la
electricidad, les suceden cosas a los pacientes, se pierde equipamiento. Esta es una de las razones
por las cuales se planea construir el nuevo edificio, al parecer los médicos del hospital se están
volviendo supersticiosos. Quizá tenga algo que ver con lo aislado que es el viejo manicomio y la
cercanía de las ruinas del viejo monasterio que tienen una historia macabra ligada a ejecuciones
extrajudiciales. Afortunadamente el corazón del hombre, como dice Poe, es algo que no puede ser
leído, y bien sabe el vacío, de qué tipo de horrores seríamos capaces en las circunstancias
adecuadas.”
Naturaleza: Solitario.
Fuerza de voluntad: 5
Niveles de Salud: Magullado 0, Lastimado -1, Lesionado -1, Herido -2, Malherido -2, Tullido -5 e
Incapacitado.
Nodo 2: Manto 8.
Banda Sonora: https://youtu.be/Nob1bpSXyrg
Exterior:
El lugar está repleto de obreros completando la construcción, todo es extremadamente
polvoriento y ruidoso.
En la Tierra de las Sombras el lugar simplemente se ve algo ruinoso, entre la fachada nueva del
edificio se observa mugre y grietas, como un presagio de la decadencia que algún día sufrirá el
edificio.
El Coronel Roth ha dicho que por la mañana llegarán supervisores a aprobar la construcción del
edificio, por lo que solo quedan unas horas para hacer lo que deba hacerse.
El edificio al parecer va a tener varias plantas, pero hasta ahora solo la primera planta está
completamente terminada
Oficina de Dung:
Al otro lado del Manto:
https://youtu.be/7nxWP9BhI7w
Descripción:
Sí, sí. Está decidido, Trevor y yo no soportaremos más maltratos, Eric no volverá a golpear a
Trevor, ni a mí. Sí, he arreglado con una Triada que opera en la zona y pueden llevarnos hasta
Hong Kong. No, no le haremos nada a Eric, ese bastardo bien puede matarse sólo, Dios sabe que
las apuestas y sus frecuentes viajes a esos garitos lo conducirán a la muerte.
He arreglado con algunos contratistas, hay una cantidad de dinero suficiente para todos.
Lógicamente para pagarle nuestro traslado a la Tríada, y para tener una vida de lujo en la ciudad.
Va a ser un gran golpe, una vez se enteren, pero ya estaremos muy lejos, y con nuevas
identidades.
A veces siento lástima por los pacientes que se mudarán aquí, pero las autoridades comunistas no
tratan bien a los pacientes mentales. Aunque muchas cosas serían mejor si todo se completase,
pero eso impediría mi plan.
Ya en la mañana vienen los supervisores. No, no, Thomas no sabe nada, lógicamente. Él ha sido
muy bueno con nosotros, pero si se entera de todo le dirá a Eric, es su hijo después de todo.
Sí, Trevor y yo viviremos una buena vida, alejada de todo esto, estoy harta de Vietnam, harta del
comunismo, harta de todo esto. Vi las fotos que me enviaste de ti y de tus hijas en Disneylandia,
espero poder llevar a Trevor allí algún día.
Cuando vea a los jugadores se acercará a ellos y alabará sus acciones. Por ahora, la base parece
casi desierta, Roth dirá “borregos poco valiosos que se han perdido en la Cruzada de Dios”.
Antes de la prueba final habrá varios días de festividades, la mayoría involucrando el canto de
varias canciones patrióticas y disparar armas de fuego al aire.
Será muy difícil para los jugadores descansar, ya que son los invitados de honor.
En medio de todo este miasma de rojo, blanco y azul. Roth les asignará su última misión: asaltar el
monasterio y eliminar a un wraith llamado Hoang Lam y sus tropas que operan al interior del
monasterio.
Nodo 3: El monasterio
Los antiguos jardines se extienden afuera de las entradas laterales, pero ahora están repletos de
maleza desde que el monasterio se convirtió en un sanatorio.
La entrada principal es un magnifico arco que se extiende unos 6 metros en el aire. Los lados del
arco están tallados para lucir como una cascada, fluyendo con las fuentes que están talladas en la
parte superior.
Con la reciente necesidad de mantener a los habitantes del monasterio encerrados, una entrada
ha sido añadida, dañando la belleza de esta gran puerta.
La puerta de hierro está cubierta de óxido, y hace mucho ruido. Esta entrada está
constantemente guarda por al menos dos miembros del escuadrón de Hoang Lam.
El patio central del sanatorio es plano, con unos caminos extendiéndose junto a un jardín de flores
cerca al edificio administrativo. El resto del patio ha sido adecuado para que sirva como área de
ejercicio para los pacientes.
El jardín fue alguna vez una maravillosa creación, ahora las flores crecen salvajemente, algunas
mueren y son reemplazadas por la maleza. En las Tierras de las Sombras, este lugar está repleto de
los cantos de monjes muertos.
El jardín es caos y muerte vibrante, arbustos repletos de espinas crecen en el jardín, y el aire tiene
un aroma a rancia victoria, a napalm, a cuerpos quemados.
Las paredes del patio interior tienen puertas hacia el pasillo interior donde se encuentran los
pacientes.
El segundo y tercer piso que incluyen pasillos que conducen al patio interior, mientras que el
primer piso tiene un salón interior. Es en estas habitaciones viven la mayoría de pacientes.
Habitación de Chi:
La habitación de Chi está repleta con juguetes de toda clase y vestidos. Hay muñecas de madera,
posiblemente de cuando era un niño, juegos que parecen pertenecer la época colonial francesa, y
juegues de plástico que los americanos trajeron a Vietnam.
En las Tierras de la Piel la habitación de Chi está vacía, y los pacientes que allí habitan dicen que no
pueden dormir porque alguien está jugando con unos dados todo el tiempo arrojándolos al suelo.
Habitación de Hoang Lam:
En las Tierras de la Piel, la pobre víctima de Hong Lam, Li, está en una silla, aferrándose
desesperadamente a la vida.
Para este momento, Hoang Lam ha revelado sus planes de destruir su alma, así que ella vive
esperando este momento.
En la Tierra de las Sombras, la habitación está llena de símbolos arcanos que Hoang Lam ha
empleado para encontrar a esta chica. Parones de sangre recorren las paredes en símbolos
arcanos, cartas de tarot yacen en el piso, el olor a incienso inunda la habitación.
Tanto en vida como en la muerte, Hoang Lam esperó por este momento, y ahora planea
disfrutarlo tanto como pueda, antes de conducir a su víctima a la muerte.
Las oficinas administrativas:
Uno de los doctores del sanatorio, de nombre Dr. Bihn ha dedicado su poco tiempo libre (y no es
que tenga mucho) a investigar los fenómenos que se manifiestan ocasionalmente en el viejo
monasterio. Sabe mucho de fenómenos sobrenaturales, y está intentando resolver el misterio
acerca de Hoang Lam y sus compañeros.
Cuando los jugadores se adentren en las oficinas administrativas, el Dr. Binh los descubrirá
rápidamente y comenzará a realizar sus investigaciones acerca de ellos.
Las pruebas serán inofensivas, pero atraerán atención en las Tierras de las Sombras, poco después
de que estas pruebas del Dr. Binh comiencen, miembros de Círculo de Hoang Lam aparecerán para
investigar.
Eventos:
El juego de Chi:
Es en este jardín en el que Chi gasta la mayor parte de su tiempo, juga a esconderse entre los
arbustos, aunque la mayoría de veces sus compañeros de juegos son imaginarios.
Si Chi observa a los jugadores en los jardines inmediatamente los incluirá en sus juegos, quieran
jugar o no.
Si asaltan el Monasterio:
En caso tal de que asalten frontalmente el monasterio, los jugadores se darán cuenta de la fuerza
de sus defensores. Los defensores serán lo suficientemente fuertes para aniquilar al Círculo con
facilidad, los jugadores se darán cuenta rápidamente de que deben hallar otra manera de forzar a
Hoang Lam y a sus esbirros que salgan del sanatorio.
Limpiando el monasterio:
Hay numerosas maneras de limpiar el monasterio, pero no todas complacerán a Roth. Los
personajes deberían ser libres de introducirse en el sanatorio con relativa facilidad.
Una vez dentro, hablando con los pacientes Vivos, los personajes descubrirán las razones de
Hoang Lam de acechar el asilo. Con dicho conocimiento disponen de una variedad de opciones.
Tales como asesinar la chica, moverla a otra locación, o ayudarla a escapar.
La Legión tendrá al Círculo bajo constante observación, pero si los jugadores intentan dejar el área
antes de completar su tarea, serán cazados y destruidos. Los jugadores deben remover a Hoang
Lam del monasterio de una forma u otra, si no lo hacen, sus existencias correrán serio peligro.
No importa cómo, el Círculo tiene que hacerse cargo de Hoang Lam y retornar al campamento
base.
A medida que se acerquen al campamento, el sonido de las armas de fuego será claramente
audible.
Antes de que entren al campamento, serán completamente conscientes de que ha ocurrido una
masacre.
Los hombres del Coronel Roth celebran su victoria, y están eliminando a los contendientes que
quedan.
Roth no quiere que nadie sepa la ubicación de su nueva Morada y aniquilar a la gente que estuvo
implicada en su adquisición es la mejor manera de hacerlo.
Tan pronto como los jugadores se den cuenta de ello, serán abordados por varios miembros de la
Legión.
Conclusión:
https://youtu.be/DPSaw8XriR4
Desde este punto, la aventura consiste en los personajes corriendo como si los llevara el diablo
mientras la Legión hace sus mejores esfuerzos para aniquilarlos.
Las junglas rodeando el campamento base están repletas de todo tipo de cosas malas, desde
Espectros, a operativos del Reino de Jade investigando la reciente expansión de un Nihil en su
embajada.
El refugio más cercano para los jugadores es Estigia, o posiblemente Bangkok, pero es un camino
muy largo para llegar a casa, y se han metido en muchos problemas ahora.
Si los jugadores deciden ir hacia Saigón serán detenidos rápidamente. Se encontrarán a Espectros
batallando con soldados del Reino de Jade.
Los derroteros principales a través de la Tempestad estarán patrullados por miembros de la Legión
Perdida, y cualquier intento de escapar por estas rutas los conducirá a un combate con Dixie y
Dustbunny.
Los personajes tendrán que deslizarse a través de la sombra lentamente para evitar el problema
tanto como puedan.
Si se quedan a luchar atraerán rápidamente la atención de las tropas del Coronel Roth, y quedarse
a explorar demasiado los hacra vulnerables a las patrullas de Roth
Sobreviviendo a Roth:
Banda sonora: https://youtu.be/WFbyTZIULGY
Si los jugadores logran sobrevivir, nadie les creerá una palabra acerca de la Legión Perdida, la
leyenda acerca de Roth sigue intacta, y muchos siguen viéndolo como un héroe en la lucha contra
el Reino de Jade.
Por otra parte, el Imperio de Jade podría estar interesado en hablar con los jugadores para
obtener información acerca de lo ocurrido en la Embajada.
Sea como sea, comienza a rondar el rumor de un Nihil que se abrió en el lobby de la Embajada de
Jade.
Pero esa historia será contada en una futura ocasión, por ahora los jugadores están a salvo.
Aunque el recuerdo de Roth los atormentará por siempre.
Personajes:
Atributos:
Habilidades:
Angustia: 7.
Corpus permanente: 9
Equipo:
-Rifle de Asalto: Daño 7 letal, Rango 150, Cadencia 3, Capacidad 30+1, Ocultamiento: Ninguno, Uso
de Pathos: 2.
Esta arma es capaz de disparar tres rondas, fuego automático y fuego de cobertura.
Whistimmu: Tindlehound:
Descripción: Son unas criaturas de pesadilla con forma de perros negros enormes, con múltiples
cabezas y ojos verdes. Es una criatura enorme, de unos 3 metros, a su vez sus fauces contienen
una especie de fuego verdoso, que emiten para incapacitar a su presa.
Atributos:
Sociales: Carisma 4.
Fuerza de Voluntad: 9
Corpus: 10.
Angustia: 8.
Poderes:
-Nube tóxica: -2 dados a todas las tiradas a menos que tengan éxito en una tirada de Fuerza de
Voluntad a dificultad 8.
Arcanoi:
3. Saltos rápidos entre localizaciones (máximo 400 metros), cada éxito reduce en 1 turno
5. Abrir Nihil.
Moliar
3: armadura.
Movimiento:
Atributos:
Habilidades:
Arcanoi:
2. Encadenar.
1. Discernir mentira.
Fuerza de Voluntad: 6
Pathos: 8.
Po’: 4.
Equipo:
Armadura: 1.
Lanza: Daño: Fuerza +3 Letal. Alcance extendido: hasta 2 metros del atacante. A dos manos, si es
usada a una mano se reduce el daño en 2.
Ahora ha hallado una pieza que podría valer mucho dinero y está tras ella. Sin embargo, si los
comunistas se dan cuenta de lo que está haciendo, podría ser ejecutado.
Una vez obtenga su figura, Thomas planea librarse de la única testigo: Dannati, la hija de su viejo
amigo italiano.
Naturaleza: Estafador.
Conducta: Arquitecto.
Atributos:
-Físicos: Fuerza 1.
-Sociales: Manipulación 2.
Equipo: Lentes, documentos en torno a la figura, libro contable de Pierre, algunos documentos en
torno a Hoang Lam y William.
Humanos: Dung:
Historia: Dung es la esposa de Eric, el hijo del Dr. Thomas. Luego una maestría en ingeniería civil,
no pudo conseguir empleo, y quedó embarazada de Eric. Todo iba de maravilla en su matrimonio
hasta que Eric comenzó a salir con otras mujeres y a llevarlas a casa descaradamente. Dung tenía
que tolerar esto puesto que carecía de empleo, y algunas veces hubo conflictos e inclusive
maltrato físico y psicológico a ella y su hijo.
Dung sabe que Eric no está bien, lo ha visto en garitos de opio en la ciudad y gastando el dinero de
su trabajo en apuestas.
Naturaleza: Protectora.
Conducta: Estafadora.
Fuerza de voluntad: 5.
Equipo: Carnet de directora del proyecto del Hospital, notas sobre el proyecto.
Fuerza de voluntad: 5
Pathos: 5
Angustia: 3.
Corpus Permanente: 8.
Habilidades:
Fuerza de Voluntad: 5.
Niveles de Salud: Magullado 0, Lastimado -1, Lesionado -1, Herido -2, Malherido -2, Tullido -5 e
Incapacitado.
Naturaleza: Director
Habilidades:
Fuerza de Voluntad: 7.
Equipo: Traje, carpeta con casos de pacientes, carpeta con el perfil psicológico de Hoang Lam.
Niveles de Salud: Magullado 0, Lastimado -1, Lesionado -1, Herido -2, Malherido -2, Tullido -5 e
Incapacitado.
Naturaleza: Desviada.
Fuerza de Voluntad: 4.
Niveles de Salud: Magullado 0, Lastimado -1, Lesionado -1, Herido -2, Malherido -2, Tullido -5 e
Incapacitado.
Wraith: Hoang Lam:
Naturaleza: Desviado.
Conducta: Desviado.
Atributos:
Habilidades:
Conocimientos: Ocultismo 4.
Pasiones:
Grilletes:
-Hang Thieu (la paciente psiquiatrica que él cree que posee el alma de su novia) 5.
Fuerza de voluntad: 7.
Pathos: 5.
Angustia: 5
Pasiones sombrías:
Imagen: Hoang Lam siempre luce distinto, nunca ha estado contento consigo mismo. Con cada
nuevo rostro, alcanza un nuevo nivel de locura.
Nadie sabe cuándo nació Chi, o cuando murió. Todos los otros wraiths recuerdan que cuando
llegaron Chi ya estaba aquí.
Chi se niega a hablar de su pasado, y parece estar contento de permanecer en los jardines del
monasterio y jugar a asustar a los que por allí pasan.
La verdadera historia de Chi es un misterio. Sea como sea, los jugadores podrían convencer a Chi
de que les ayude si son gentiles y juegan con él.
A Chi le gusta robar los artefactos de los wraiths con los que se encuentra y esconderlos. También
le gusta esconderse y gritar a todo pulmón detrás de las personas que acecha.
Naturaleza: Solitario.
Conducta: Niño.
Atributos:
Pasiones:
-Jugar (Diversión) 5.
Grilletes:
- El Jardín 5
Fuerza de Voluntad: 8.
Pathos: 10.
Corpus Permanente: 10
Imagen: Chi parece un viejo hombre sabio, luce bastante similar a las pinturas icónicas de Ho Chi
Minh que están diseminadas a través de la ciudad. Se mueve con una velocidad y gracia
alarmantes y una clara inteligencia juguetona presente en sus ojos.
Pautas interpretativas: Hay cosas de gran importancia, pero no te llaman mucho la atención.
Prefieres permanecer en tu jardín y permitir que el mundo siga su curso. Has tenido suficiente
tratando de proteger aquello que amas.
Cazadora: Exorcista: Dannati Firebrand
Cita: Las Tierras de las Sombras son una enfermedad. Un contagio que debe ser contenido, entre
más rápido actuemos evitaremos que los fantasmas corruptos de esta tierra habiten los corazones
de nuestra gente.
Historia: Dannati es una Euthanatos cansada de ver cómo el horror que ocurrió en Vietnam se
replica ahora con los fantasmas. A causa de ello ha decidido poner a las almas a descansar, y ha
comenzado a ganar fama como exorcista en Saigon.
Las tropas del Emperador de Jade ya conocen de su existencia, y han tratado de eliminarla sin
tener éxito.
Pero Dannati pertenece a una vieja estirpe de cazadores de fantasmas italianos asociados a los
Benandanti en Vietnam, su abuelo la entrenó bien, y ella ha seguido su camino desde entonces.
Los espectros de los obreros vietnamitas les arrebataron la antigua plantación de caucho que
tenían y comenzaron a matar a los miembros de su familia uno por uno. Su abuelo halló una forma
de detenerlos uniéndose a los Benandanti, pero ya el daño estaba hecho. Danatti creció sin sus
padres ni hermanos, y ha jurado vengarse de los espíritus, y utilizar su poder para mantener a raya
a las Tierras de las Sombras.
Dannati está particularmente interesada en eliminar a un fantasma llamado Hoang Lam, quien fue
el responsable del asesinato de una de sus primas, pero no considera a ningún fantasma su amigo,
lo único que le espera a cada uno de los fantasmas que se encuentre con ella es la muerte
definitiva.
Concepto: Dannati es una firme creyente de que la mejor defensa es una buena ofensiva, odia la
Tierra de las Sombras y a sus ciudadanos con pasión. Es una cruzada, y protegerá a los vivos de la
amenaza de los espíritus.
Pautas interpretativas: Libra la batalla contra los espíritus de cualquier forma que te sea posible.
No mates a los jugadores inmediatamente, es más divertido torturarlos y que vean lo poderosa
que eres frente a ellos.
Naturaleza: Mártir.
Conducta: Sobreviviente.
Concepto: Exorcista.
Práctica: Maleficia, magia negra. (pág. 582 Mage The Ascension 20th). La magia de Dannati es
particularmente cruel y sangrienta.
Atributos:
Areté: 3
Paradoja: 2.
Niveles de Salud: Magullado 0, Lastimado -1, Lesionado -1, Herido -2, Malherido -2, Tullido -5 e
Incapacitado.
Wraith: Coronel Roth:
El Coronel es una mezcla entre un profeta y un jefe de una pandilla. Algunas veces permanece
extático en la gloria de la revelación, algunas veces parece atormentado por el peso de la
responsabilidad de la iluminación, en cualquier caso, el coronel es alguien difícil de tratar.
El coronel no acepta nada excepto la más fanática devoción de sus seguidores, y nada excepto el
arrepentimiento o la muerte de sus enemigos. Habiéndose elevado a sí mismo al nivel de un
visionario, se siente libre de las convenciones de la sociedad que dejó tras morir.
Para Roth la iluminación le ha traído un nuevo tipo de moral, todo se justifica en nombre del alto
propósito: El Paraíso. Le importa poco América, y siente que el espíritu de los padres fundadores
hace mucho abandonó el país, a causa de la ambición y codicia.
En cualquier caso, el Coronel libra una guerra espiritual contra su propia imaginación, y nada lo
detendrá, ni lo arrastrará de vuelta a la realidad.
Naturaleza: Fanático.
Conducta: Visionario.
Atributos:
Habilidades:
Pasiones:
Grilletes:
-Dogtags 2.
-Medallas 2.
Fuerza de voluntad: 9.
Pathos: 9.
Sombra: Abusón.
Apariencia: El coronel se viste en traje militar y suele llevar camuflaje verde en su rostro. Es un
hombre corpulento, pero no es gordo. Exuda un aura poder y comanda respecto a donde quiera
que vaya, hay algo de mesiánico en él.
Pautas interpretativas: Eres un demagogo, así que haz lo que tengas que hacer. En cierta forma
eres un visionario, pero también un psicópata, un asesino, y un chiflado. Mezcla todo esto junto, y
luego lánzate a monólogos acerca del Paraíso. Donde quiera que vayas trata a los demás como tus
subordinados. Haz lo que sea para que tu mensaje llegue a todos.
Dixie era un simple granjero del sur de estados unidos, con un profundo amor por América y un
profundo desprecio por los asiáticos.
En lugar de sentarse a esperar cuando la guerra comenzó, hizo caso al llamado del Tío Sam.
Debido a su familiaridad con maquinaria pesada y con tractores, fue asignado al Armor Corps,
eventualmente terminando como conductor de tanques.
Su primera asignación fue un pequeño vehículo antipersonal llamado Duster. Un Duster loce como
cualquier otro tanque, pero está armado hasta los dientes.
Los Duster fueron devastadores contra la infantería durante la Guerra de Vietnam, destruyento
tanto cobertura como personal con relativa facilidad.
Dixie bautizó a su Duster como DustBunny. Cuando fueron destruidos por un ataque aéreo, tanto
el tanque como el conductor llegaron a las Tierras de las Sombras. Afortunadamente el Coronel
Roth logró encontrarlos e integrarlos dentro de la Legión Perdida, hoy día el DustBunny es temido
por las fortalezas del Imperio de Jade.
Naturaleza: Superviviente.
Conducta: Bufón.
Atributos:
Físicos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 4.
Sociales: Carisma 2, Manipulación 1, Apariencia 2.
Habilidades:
Pasiones:
-Descansar (Fatiga) 2.
Grilletes:
-Dogtags 2.
Pathos: 4.
Corpus permanente: 10
Sombra: El abusador
Angustia: 4
Pasión Sombría: Ser apreciado completamente por los demás miembros de la Legión Perdida
(Envidia) 4.
Imagen: Dixie es un pequeño y gracioso bastardo. Utiliza el traje de su unidad, y tiene barras y
estrellas pintadas sobre el tanque. Además, tiene el cabello corto y usa anteojos.
Armamento:
-Cañón de 120mm: Dificultad 7, Daño 20 letal, alcance 2 mil metros, Cadencia: 1 Cargador: 1.
Ametralladora Calibre .50: Dificultad 7, Daño 12 letal, Cadencia: 5, Cargador: 2 mil balas, Alcance:
1000 metros.
-Lanzallamas del Túmulo: Daño 3 Agravado por Turno, Alcance: 60 Metros, Cadencia 1, Cargador
5.
Si el Coronel Roth es el fuego y azufre de la Legión Perdida, Hopss es la fuerza fría y calculadora de
la condenación. Allí donde Roth inspira y exclama, Hopss condena.
Hopps está a cargo de la seguridad interna, constantemente vigilando a sus hombres para detectar
el más pequeño signo de traición. Sus “sesiones de lealtad” son temidas por los hombres de su
Legión, y aquellos que las sufren jamás se atreven a cuestionar las enseñanzas de Roth.
Naturaleza: Crítico.
Conducta: Juez.
Atributos:
Habilidades:
Espectro: Culpa:
Culpa es un viejo Doppleganger, demasiado viejo de hecho. Fue alguna vez protector del Prospero
Reino, pero la búsqueda de iluminación lo condujo a senderos oscuros y eventualmente su alma fu
consumida por el Olvido.
Aun así, esto no lo ha disuadido en su búsqueda de grandeza. Culpa aún está comprometido a
tomar Saigón a cualquier costo.
Cuando Roth se acercó a él con la proposición, Blame vio en ello la oportunidad de afianzar su
posición en Saigón.
Culpa pretende dejar que Roth tome el monasterio, y luego informará al Imperio, así como a la
Jerarquía acerca de ello. Espera que en medio de todo el caos los Espectros sean capaz de
asegurar el área.
Haciendo que unos combatan contra otros, Culpa aspira arrastrarlos a todos al Laberinto.
Naturaleza: Director.
Conducta: Conspirador.
Atributos:
Habilidades:
Pasiones oscuras:
Psyche: El Agente.
Pathos: 5.
Pasiones:
Imagen: Culpa luce como quiera que Culpa quiera lucir, pero para evitar fastidiar la sensibilidad de
Roth suele lucir como una especie de negociante.
Pautas interpretativas: Saigón será tuyo. El triunfo te evadió como wraith, cuando no podías
controlar la subversiva ciudad. Pero ahora, la ciudad será tuya. Por ahora accede a lo que sea que
quiera Roth, a la larga él es un peón en tu juego.
Espectros servidores de Culpa:
Atributos:
Habilidades:
Angustia: 8.
Corpus Permanente: 9.
Personajes Jugadores:
Bob Ryan:
Historia:
Eras un competente guardián asignado a proteger a un burócrata de Saigón que había logrado un
trato con los norteamericanos. Lograste salvarlo a él y a su familia.
Herido en la acera, viste cómo se acercaban las tropas vietnamitas, antes de que pudieran
capturarte acabaste con tu propia vida.
Naturaleza: Mártir.
Conducta: Valiente.
Sombra: Paranoide.
Vida: Guardaespaldas
Atributos:
Habilidades:
Pasiones:
Grilletes:
-Tumba de mi hermana 3
Fuerza de Voluntad: 7.
Pathos: 6.
Equipo:
-Revolver Pesado: Daño 6 letal, Rango 35, Cadencia 2, Capacidad 6, Ocultamiento: chaqueta, Uso
de Pathos: 1
-Armadura: Otorga Armadura 2 que se suma a la Resistencia del usuario y permite absorber todo
tipo de daño, también da -1 dado a tiradas relacionadas con Destreza. Un enemigo que pretende
penetrar un área que no esté cubierta por la armadura tiene +1 a la dificultad de su ataque. Una
armadura es destruida si el ataque realizado en un solo golpe equivale a 2 veces el rango de
armadura, la armadura es destruida luego de absorber el daño.
Sombra de Bob
Angustia Permanente: 4.
Pasiones oscuras:
Historia: Eras un recluta novato, el capitán sólo quería que surfearas con tu compañero mientras
ellos bombardeaban el campamento enemigo. Hubiese sido mejor que jamás hubiese sabido que
eras un reconocido surfista, pero lastimosamente él era un fanático del deporte.
Mientras masacraban mujeres, niños y ancianos, el capitán Kilgore te dio a elegir: combatir o
surfear. Creyendo que surfeando evitarías la muerte, te lanzaste a surfear.
Con la mala suerte de que un helicóptero repleto de napalm fue derribado justo encima de ti.
Tu cuerpo jamás sería encontrado, lo cierto es que lograste sobrevivir a la explosión, pero
falleciste ahogado.
En la Tierra de las Sombras, hubo un día en el que participaste del asesinato de varios mortales
que tenían una plantación de caucho. Algo terrible te impulsó a actuar aquel día, aunque no
recuerdas todos los detalles, no estás del todo seguro si fue tu Sombra la que te impulsó a hacerlo.
Lo cierto es que disfrutaste hacerlo.
Naturaleza: Mártir
Conducta: Sobreviviente.
Muerte: Ahogado.
Atributos:
Habilidades:
Pasiones:
Grilletes:
-Tablas de surf 3.
Pathos: 9.
Fuerza de Voluntad: 5.
Equipo:
-Jabalina: Daño: Fuerza+2, Rango 35 metros. Cadencia: 1, Ocultamiento Ninguno, Uso de Pathos
(o Angustia para Espectros):0
-Hacha Arrojadiza: Daño: Fuerza+2, Rango 20 metros. Cadencia 1, Ocultamiento: Gabardina, Uso
de Pathos (o Angustia para Espectros): 04.
Sombra de Andy:
Angustia: 5
Pasiones oscuras:
Historia: Cuando estabas vivo eras un comerciante frances quien se encargaba de conseguir los
recursos necesarios para los militares en la zona, sabías dónde estaba el dinero y dónde estaban
las oportunidades.
Ciertamente tus negocios con los militares te permitieron hacerte con numerosas mercancías de
las industrias vietnamitas sin pagar un solo peso. Solías hacer negocios con los militares
norteamericanos en los garitos de Saigón.
Lastimosamente falleciste en un accidente aéreo, luego de que tu aeronave fuese saboteada por
un espía vietnamita.
Ahora en la Muerte eres un facilitador te encargas de llevar a cabo negocios para el beneficio de la
Legión del Destino. Estás contento de poder hallar soluciones a problemas difíciles.
Actúas con absoluta confianza y autoridad, después de todo el Destino está contigo.
Cuando falleciste tu oficina fue saqueada por una multitud, sabes que el actual director del Museo
posee tu libro de cuentas, el único documento que apunta a los posibles responsables del
atentado.
Cuando estabas vivo, una mortal llamada Dung coqueteaba contigo, has estado vigilándola desde
el otro lado del Manto, y has visto como su esposo la golpea, has evitado intervenir por temor a
violar el Dictum Mortuum. Ahora te enfrentas a la posibilidad de que la chica abandone la ciudad,
algo que no estás dispuesto a permitir.
A veces vagas la ciudad junto a tu antigua mascota, ahora convertida en un perro callejero.
Naturaleza: Arquitecto.
Conducta: Mediador.
Vida: Facilitador.
Atributos:
Habilidades:
Trasfondos:
-Estatus: Jerarquía, 3.
-Contactos en la Jerarquía 3.
Grilletes:
-Dung: 3.
-Libro de cuentas: 4.
- Garito en Saigón: 2
-Perro callejero: 1.
Arcanos:
-Pandemonium 3
-Red Vital 2.
Fuerza: 7
Pathos: 5.
Sombra de Pierre:
Angustia Permanente: 4
Pasiones Oscuras:
Historia:
Eres un espía pagado por el Imperio de Jade para observar qué ocurre dentro de la Legión Perdida
del Coronel Roth, sin embargo, lo cierto es que trabajas como un doble agente para la Jerarquía.
Algo huele mal en la Legión Perdida y necesitas averiguar de qué se trata, una vez logres observar
qué es lo ocurre deberás informar a tus superiores en Estigia, y posiblemente ejecutar a Roth.
Sabes que no será fácil, pero ya has desempeñado otro tipo de tareas especiales para la Jerarquía.
En vida fuiste un detective, incapaz de detener al asesino de las jovencitas de Saigón. Aunque te
gustaría pensar que hiciste todo lo posible por capturarlo, lo cierto es que una gran cantidad de
dinero por parte de una misteriosa mujer hizo que dejases de hacerlo.
Atributos:
Habilidades:
Pasiones:
Grilletes:
-Enfermos: 2.
-Mujer Misteriosa (Actualmente en el Hospital Mental del Monasterio a las Afueras de Saigón): 4.
Pathos: 6
Fuerza de Voluntad: 5.
-Ocultar documentos que revelen tu negligencia en el caso (culpa) 2. (Los documentos están en
posesión del Dr. Thomas en el Museo).
https://youtu.be/sjlkjFim65g (Saigón).
https://youtu.be/-w2lWlaeP-w (Espectros).
https://youtu.be/rbiq6xaEYn4 (Locura).