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Listas de Ejército

Fuerzas
del Abismo

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Hordas del Primer Círculo
Fuerzas del Abismo
Cazadores del Segundo Círculo
Los habitantes del primer círculo del Abismo, que es el Los grandes campos de ceniza del segundo círculo del Abismo
más cercano al mundo de los mortales, son de lejos los más son el hogar de la Gran Caza Abisal y de los demonios y presas
numerosos. Estas son las legiones de los Malignos, los Abisales que participan en ella. La caza puede durar desde minutos
Menores. Invocados a la existencia por sus amos oscuros, hasta largos años, dependiendo del éxito de la empresa.
estos demonios crueles de piel roja son guerreros eficaces, Estas Almas Torturadas son conducidas de forma harapienta,
especialmente cuando se enfrentan a sus enemigos en masa. torturadas y arreadas durante kilómetros. Alguna vez fueron
Son semicorpóreos, capaces de regenerar las heridas, incluso mortales que pensaron que podían desafiar la atracción del
durante el combate. Si le cortan un brazo, les crecerá otro; Abismo, pero esa idea ha desaparecido. Arrastrados a través
les cortan la cabeza y el rostro lascivo aparecerá en su pecho. del primer círculo, han sido despojados de toda identidad,
convirtiéndose en poco más que bestias impulsadas por el
La existencia de un Abisal Menor está gobernada por la instinto. En última instancia, todos y cada uno son capturados
violencia y el derramamiento de sangre constantes, incluso y despedazados, pero este no es el final. Sus almas pertenecen
entre ellos mismos. Aquellos que suban a la cima del pozo, ahora a los Malignos y por eso son resucitados para que la
a fuerza de astucia, destreza marcial o, muy probablemente, gran cacería pueda comenzar de nuevo.
una combinación de ambas, ganarán el derecho a ponerse
una armadura ceremonial y a empuñar armas más poderosas. Los cazadores del Abismo son muchos. Los Mastines Infernales
Estos luchadores de élite son conocidos como la Guardia son crueles bestias demoníacas con tres cabezas y mandíbulas
Abisal. chasqueantes llenas de enormes dientes. Utilizados como
perros de caza por los habitantes del segundo círculo, estas
Las Gárgolas son los abisales más inferiores, engendradas en aterradoras bestias son tan feroces como feas e impredecibles,
el primer círculo del Abismo. A diferencia de los Abisales propensas a atacar cualquier cosa a su alcance, ya sea amigo
Menores, son estúpidas, poco más que bestias voladoras o enemigo. Son estas criaturas las que cazan y capturan a
impulsadas solo por su voraz apetito. Siguen a los ejércitos las almas torturadas, mutilándolas para que sus Maestros
de sus ávidos familiares en la batalla, oscureciendo los cielos Cazadores puedan dar el golpe final.
como un siniestro paño, listos para caer sobre los heridos y
los rezagados. A diferencia de la mayoría de los otros Abisales, La caza es liderada por los Jinetes Infernales. Estos caballeros
las gárgolas parecen ser capaces de mantener su forma más con armadura pesada montan caballos demoníacos en
allá del Abismo por un período considerable de tiempo y batalla y están armados con largas lanzas para empalar a sus
pueden ser encontradas comúnmente entre los ejércitos de enemigos en la carga. Se dice que una vez fueron mortales
otras razas devotas. pero se erigieron al servicio del Abismo, renunciando a todo
por el poder demoníaco. Se ven favorecidos a los ojos de los
En las marchitas y desoladas tierras baldías de Tragar, Malignos y demuestran su superioridad con actos de violencia
criaturas que alguna vez fueron seres humanos, hurgan contra cualquier ser con el que se encuentran. En verdad, son
entre las rocas ennegrecidas alimentándose de la carroña y esclavos del poder del Abismo, no más favorecidos que los
cazando a los extraviados y débiles. Estos Necrófagos Abisales Diablillos más bajos.
son almas perdidas: guerreros abandonados en el campo de
batalla, supervivientes de aldeas o pueblos asolados por las
incursiones Abisales o incluso individuos depravados, atraídos
al Abismo por las voces que escuchan en la noche. Atrapados
en una existencia infernal entre el mundo que alguna vez
conocieron y los fuegos eternos del Abismo, manadas de estos
seres salvajes vagan por el campo, atraídos por la guerra y el
sufrimiento para poder darse un festín. Los campeones del Los Jinetes Máscara Sangrienta son los señores de la caza.
Abismo se han apresurado a utilizarlos como herramientas Morando en los desiertos infernales del segundo círculo
en sus cruzadas infernales. Son feroces y prescindibles, rasgos del Abismo, conducen a los Jinetes Infernales y Mastines
ideales para que cualquier general los tenga a su disposición. Infernales en grandes partidas de caza que persiguen a las
almas torturadas. Cuando la gran cacería marcha hacia
Los habitantes más débiles del Abismo son los Diablillos. Estos la guerra, las Máscaras Sangrientas desatan a las Almas
diminutos homúnculos se encuentran en todos los niveles Torturadas para cargar al enemigo frontalmente. Animados
del Abismo, ya sea como sirvientes, mascotas, torturadores o por su liberación, estos desafortunados drenan las almas de
deliciosos manjares. Son pequeños monstruos despiadados, los mortales que encuentran a su paso, tratando de liberarse
rencorosos y crueles, tan propensos a cortarle la garganta a del tormento eterno. Es demasiado pronto cuando las filas de
un guerrero como a gastarles una broma infantil. Aunque no la caballería y las manadas de mastines alcanzan y arrastran a
parezcan amenazantes al principio, un gran número de estas las Almas Torturadas y a sus víctimas de vuelta al pozo, para
criaturas malévolas pueden desmoralizar y desbordar a un que la cacería pueda comenzar una vez más.

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oponente de varias veces su tamaño, haciéndolo pedazos en
una orgía de alborotada matanza.
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Atormentadores del Tercer Círculo sujeto favorito, pero la caricia del dios oscuro no es amable,
llenando sus almas de poder pero destrozando su cordura.
El tercer círculo es el reino de las Súcubos. Estas matriarcas
Estos peligrosos hechiceros son llevados al combate, donde
infernales torturan a los cautivos del Abismo con sus más
sus violentos estallidos de magia pueden dirigirse al enemigo.
infames deseos. Cada uno de estos crueles seres atrae a sus
Emiten órdenes incoherentes a quienes los rodean, pero
presas a la sumisión antes de desollarlas vivas con afiladas
es dudoso que estas demandas tengan algo que ver con la
cuchillas. A pesar de su apariencia, la caricia de una súcubo
realidad.
nunca es dulce.

Las Seductoras son las matriarcas de las Súcubos. Ellas Campeones del Quinto Círculo
supervisan la tortura eterna y el deleitoso dolor de los Un Campeón Abisal es un Abisal Menor que ha destacado
prisioneros más preciados del Abismo. En la batalla, pueden bajo la mirada vigilante de los Archidemonios, o raramente,
aparecer como hermosas doncellas, irresistibles para todos, y de los mismos señores del Abismo. Recompensado con
sin embargo, en un instante se convierten en una bruja con poderes muy superiores a los de sus parientes oscuros, la
colmillos que trae una muerte rápida a sus enemigos. criatura se ha convertido en un líder entre ellos. Arrogantes
Mientras que la mayoría de las Súcubos usan artimañas para y violentos, dominan su estatus sobre los demás, torturando
atraer a sus víctimas, las escurridizas Acechantes prefieren a sus enemigos con un gozo salvaje. Los Abisales Menores
el subterfugio. Envueltas en sombras antinaturales, estos temen a estos maestros, pero se esfuerzan por tener la
seres crueles siguen a su presa como un deseo inoportuno, oportunidad de tomar su poder por sí mismos y disfrutar de
asestando el golpe mortal cuando su presa menos lo espera. las mismas crueldades.
Normalmente se las encuentra escondidas entre sus hermanas, Para muchos Abisales Menores, la vida en el Abismo es
esperando el momento perfecto para atacar. violenta y corta, sin posibilidad de obtener el favor de sus
Este deseo de atormentar no es solo sadismo básico, las amos. Sin embargo, hay algunos que tienen más ambición que
Súcubos se alimentan del dolor que causan. Las revitaliza y sus hermanos y se niegan a aceptar su suerte. Realizan pactos
están ansiosas por causar más. Por cada Súcubo en la cúspide con bestias menores del primer o segundo círculo, fusionando
de sus poderes, hay una docena que están desarrollo. Estas sus esencias para crear una abominación completamente
ninfas se lanzan a la batalla en hordas, cayendo sobre sus nueva y extraña. Estos Heraldos son más poderosos que
enemigos con salvaje regocijo, desgarrándolos miembro a muchos Abisales Menores, pero no gozan del mismo favor
miembro en un esfuerzo por devorar hasta el más mínimo que los campeones. Otros Abisales los tratan aún con miedo
sustento. y envidia, sin embargo, aspirando a usurparlos si se les da la
oportunidad.
Los otros habitantes del Tercer Círculo son los Croneas. Se
dice que estas bestias de piel negra han vagado por el mundo Un nuevo abisal acecha ahora el plano del quinto círculo. El
desde su creación, sirviendo a los Malignos durante la Guerra príncipe demonio Scudku-z’luk, engendrado por los rituales
de los Dios. Alrededor de ellos, el tiempo puede fluir más impíos de los Gnorr, se ha unido a las filas de la hueste
rápido o más despacio que en cualquier otro lugar, y sus infernal. Se ha forjado su propio reino entre los demás
enemigos a menudo se marchitan y mueren en un abrir y campeones, compitiendo por el poder y los seguidores. Los
cerrar de ojos cuando la maldición de las edades se cierne Campeones Abisales desprecian a este recién llegado con un
sobre ellos. Estos seres enigmáticos se mueven entre las odio alimentado por los fuegos del infierno, considerándolo
Súcubos del tercer círculo, ralentizando el tiempo para hacer como un usurpador de su posición, un concepto extraño
que cada tortura dure una eternidad. teniendo en cuenta la propia ascensión de los campeones al
poder. Lo único que impide que los agentes del mal intenten
derrotar y desterrar completamente a Scudku-z’luk es que los
Fuegos del Cuarto Círculo Malignos no lo han hecho ellos mismos. Es inquietante que
El cuarto círculo del Abismo es un ardiente infierno mágico, los señores del Abismo aprueben al nuevo príncipe demonio
donde los Ifrit pueden practicar sus artes oscuras, invocando de las ratas.
las llamas de la maligna Ariagful y forjando armas para las
legiones del Abismo. Estos seres brujos se impulsan sobre
columnas de llamas y están impregnados con tanta magia
Señores del Sexto Círculo
que pueden invocar el fuego y derretir por igual la armadura Los más favorecidos de los Malignos son los Archidemonios
y la carne. del Abismo, los únicos demonios capaces de comunicarse
directamente con los Malignos. Grotescamente musculosos,
Los Portallamas, Abisales Menores acólitos de los Ifrit, trabajan se erigen sobre los habitantes de los otros círculos y los
incansablemente para sus maestros, aprendiendo lentamente comandan como generales supremos y señores de la guerra.
a convocar los fuegos del Abismo y a canalizarlos en bolas de Estas monstruosidades aladas son señores de la destrucción,
fuego y armas. Un afortunado portallamas puede atraer la capaces de diezmar los regimientos mortales en el campo de

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atención de la propia Ariagful. La Maligna bendecirá a su batalla.
Sus parientes menores son los Demonios y los Molochs, que
Fuerzas del Abismo
Cuando su cuerpo finalmente cede, su alma sigue encerrada en
actúan como ejecutores en nombre de los Archidemonios. Los una vida de tormento como uno de los esclavos desesperados de
Molochs son grandes bestias pesadas, de tamaño comparable Mau’ti-bu-su.
al de un ogro. Tienden a ser criaturas solitarias, ya que
apenas son capaces de contener su ira. Ocasionalmente se El Pozo de Almas
reúnen en pequeños grupos cuando la guerra los convoca,
El vacío vociferante en el corazón del Abismo dado forma, es
pero estos pactos de unión no duran mucho tiempo antes
difícil decir si el Pozo de Almas es consciente o es meramente
de que estalle otro enfrentamiento interno. Son mantenidos
una fuerza de destrucción. Se extiende por el campo de
a raya por los Demonios, que son mucho más fuertes que
batalla como un vórtice de lamentos, arrancando las almas de
los propios Molochs. Los Demonios son temidos por todos
los enemigos mortales y succionándolos al Abismo.
los Abisales, excepto por los Archidemonios, pues ellos son
los príncipes oscuros del Abismo. Mientras el Archidemonio
dirige las cuestiones de la guerra, son los Demonios los que Manifestación de Ba’el
se ocupan de las continuas actividades dentro del Abismo, La Perdición de los Reinos Mortales, Traedor de la Pobreza,
desde la forja de las armas del Cuarto Círculo, hasta la Comedor de Reinos. El Maligno conocido como Ba’el ha
tortura de los prisioneros en el Tercer Círculo. Nada sucede tenido muchos nombres en su larga vida. Después de la
dentro del Abismo sin su supervisión, y hasta el más mínimo Guerra de los Dioses, fue uno de los señores de la guerra más
incumplimiento de las órdenes es castigado severamente. destacados y poderosos de las hordas Abisales y su nombre fue
temido en todas partes. Civilizaciones enteras desaparecieron
El destino de estos desafortunados es exhibido para que del mapa bajo el avance imparable de sus ejércitos. Ríos de
todos lo vean. Los Desolladores, restos fusionados de sangre y montañas de muertos eran las huellas de su paso.
aquellos demonios que han atraído la ira de los demonios, Finalmente, fue abatido por el poderoso héroe conocido como
son abominaciones demenciales. Son conducidos a la batalla Valandor, que lo ató bajo las ruinas de la última civilización
junto a los Molochs, su único destino en la batalla es morir que había arrasado. La leyenda cuenta que Valandor tenía la
entre las filas del enemigo y renacer en su forma maldita en intención de regresar y destruir a Ba’el una vez que hubiera
las entrañas del Abismo. No hay escapatoria de su castigo, corregido el daño hecho por él, pero la Gran Inundación se
solo existe para ellos una eternidad de matanza y sufrimiento. apoderó de él antes de que esto ocurriera.

Ba’su’su el Vil Fueron las maquinaciones del nigromante Mortibris las que
crearon una manifestación de Ba’el en el mundo mortal.
A pesar de su naturaleza mestiza creada por los Enanos
Aunque el demonio sirvió al nigromante durante un tiempo,
Abisales, Ba’su’su, el Señor de las Gárgolas, a menudo puede
Ba’el no fue esclavo de nadie. Desde entonces, se ha convertido
ser encontrado volando por encima de sus ejércitos con las
una vez más en un azote para el mundo, liderando ejércitos de
otras gárgolas. Es costumbre de las gárgolas alimentarse de
Abisales contra las ciudades y fortalezas de las razas mortales.
los muertos y de los moribundos, ya sean amigos o enemigos,
Aunque su forma corpórea ha sido destruida muchas veces,
pero cuando Ba’su’su está entre ellos, se acobardan ante la
dondequiera que haya matanza en nombre del Abismo, Ba’el
sibilante subyugación. Es derecho de Ba’su’su el Vil el de
puede manifestarse. Seguramente, solo es cuestión de cuánto
alimentarse el primero, por lo que ninguno de sus parientes
tiempo pasará antes de que rompa sus ataduras por completo
alados puede saciar su hambre de carne hasta que él mismo
y recupere toda su fuerza.
haya comido hasta saciarse. Ba’su’su comanda grandes
bandadas de estos Abisales Menores, aunque no parece tener
ningún tipo de relación con los otros habitantes del Abismo.

Mau’ti-bu-su
Mau’ti-bu-su se regocija con la tortura y la destrucción de sus
víctimas. A menudo se quedará en el campo de batalla mucho
después de que la lucha haya acabado, para encontrar a esas
desafortunadas almas que se aferran a los últimos gritos de
vida. Sin embargo, en lugar de agilizar su muerte, ella se
complace en prolongar su agonía antes de enviarlos a los
fuegos del Abismo.

Con su gran talento para el engaño y su habilidad para


camuflarse como una hermosa doncella, muchos han caído
en la perversa red de Mau’ti-bu-su. La mayoría se verá
obligada a soportar meses, si no años, de horribles torturas

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que van acompañadas de la cruel carcajada de su captor.
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Fuerzas del Abismo
Mejora Especial del Ejército Alineamiento: Mal
Diablillo Sacrificable
Una vez por partida, antes de que la unidad tire Regeneración, el jugador puede elegir relanzar cualquiera de sus dados de
Regeneración fallidos. El Diablillo Sacrificable de la unidad es entonces eliminado y no puede ser usado de nuevo para el
resto de la partida.

Infantería
Abisales Menores A Guardia Abisal A
Infantería 2 Infantería 2
Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts
5 4+ Tropa (10) 1 10 9/11 75 5 3+ Tropa (10) 1 10 -/12 105
CD De Regimiento (20) 3 12 13/15 115 CD De Regimiento (20) 3 12 -/16 160
- 4+ Horda (40) 4 25 20/22 190 - 5+
Reglas Especiales Reglas Especiales
Furia, Regeneración (5+) Regeneración (5+)
Opciones Opciones
• Cambiar los escudos por armas a dos manos, bajando la • Cambiar los escudos por armas a dos manos, bajando la
Defensa a 3+ y obteniendo Fuerza Demoledora (1) Defensa a 4+ y obteniendo Fuerza Demoledora (1) gratis
por [+5/+5/+10] pts • Diablillo Sacrificable por [+5/+10] pts
• Diablillo Sacrificable por [+5/+10/+15] pts Claves: Abisal
Claves: Abisal

Súcubos A Necrófagos Abisales A


Infantería 2 Infantería 2
Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts
6 3+ Tropa (10) 1 15 10/12 105 5 5+ Tropa (10) 1 10 10/12 65
CD De Regimiento (20) 3 20 14/16 165 CD De Regimiento (20) 2 12 14/16 90
- 3+ - 4+ Horda (40) 3 25 21/23 150
Reglas Especiales Reglas Especiales
Atrapar, Furia, Sigilo Furia
Opciones Claves: Abisal, Canibal, Prescindible
• Mejorar a Súcubos Acechantes, obteniendo Explorador por
[+15/+20] pts
Claves: Abisal, Súcubo

Infantería Pesada
Ninfas Súcubos* A
Infantería 2 Gárgolas* A
Infantería Pesada 2
Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts
5 6+ Horda (40) 3 25 -/21 150 Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts
De 10 4+ Tropa (10) 1 10 8/10 85
CD Legión (60) 4 30 -/27 215
- 4+ CD De
- 3+
Reglas Especiales
Atrapar Reglas Especiales
Claves: Prescindible, Súcubo Volar, Ágil, Regeneración (4+)
Claves: Gárgola

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Infantería de Disparo Infantería Monstruosa


Portallamas* A Molochs A
Infantería 2 Infantería Monstruosa 3
Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts
5 5+ Tropa (10) 1 8 9/11 115 6 3+ Regimiento (3) 2 9 13/15 135
CD De Regimiento (20) 2 10 13/15 155 CD De Horda (6) 3 18 16/18 225
4+ 3+ - 4+
Reglas Especiales Reglas Especiales
Regeneración (5+) Fuerza Demoledora (2), Furia, Regeneración (5+)
Proyectiles Flamígeros: 18”, Perforante (1), Fijar Objetivo Opciones
Opciones • Mejorar con Campeón Desollador, obteniendo Sin Miedo y
• Diablillo Sacrificable por [+5/+10] pts Brutal por [+15/20] pts
Claves: Abisal, Vinculado al Fuego • Diablillo Sacrificable por [+5/+10] pts
Claves: Abisal, Moloch

Enjambres
Almas Torturadas* A Diablillos* A
Enjambre 2 Enjambre 1
Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts
8 4+ Regimiento (3) 2 9 -/14 120 5 5+ Regimiento (3) 1 12 10/12 65
CD De Horda (6) 3 18 -/17 200 CD De Horda (6) 1 24 13/15 110
- 4+ - 3+
Reglas Especiales Reglas Especiales
Fuerza Demoledora (1), Volar, Robavidas (2) Furia, Cruel (CaC)
Claves: Fantasma Claves: Diablillos

Caballería
Jinetes Abisales A Mastines Infernales* A
Caballería 3 Caballería 2
Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts
8 3+ Tropa (5) 1 9 11/13 155 9 4+ Tropa (5) 1 12 10/12 120
CD De Regimiento (10) 3 18 14/16 240 CD De Regimiento (10) 3 24 13/15 185
- 5+ - 4+
Reglas Especiales Reglas Especiales
Fuerza Demoledora (1), Furia, Regeneración (5+), Furia, Ágil, Carga Atronadora (1)
Carga Atronadora (1) Claves: Bestia
Claves: Jinete Infernal

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Fuerzas del Abismo
Monstruos Titanes
Croneas A Demonio Abisal A
Monstruo, Hechicero: 0 5 Titán, Hechiero: 0 6
Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts
6 4+ 1 1 D6+6 -/18 215 7 3+ 1 1 7 15/17 175
CD De CD De
- 5+ - 5+
Reglas Especiales Reglas Especiales
Manto de Muerte, Fuerza Demoledora (3), Imparable Brutal, Fuerza Demoledora (2), Furia, Inspirador, Cruel (CaC)
Opciones Hechizos
• Drenar Vida (8) por +30 pts Bola de Fuego (10)
Claves: Enigma Claves: Abisal, Maestro de la Guerra

Héroes
Campeón Abisal A Heraldo Abisal A
Héroe (Inf), Hechicero: 0 2 Héroe (Inf) 2
Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts
5 3+ 1 0 5 13/15 110 5 5+ 1 0 2 10/12 65
CD De CD De
- 5+ 4+ 4+
Reglas Especiales Reglas Especiales
Fuerza Demoledora (1), Furia, Individual, Inspirador, Podereso, Individual, Inspirador, Regeneración (5+)
Regeneración (5+) Proyectil Flamígero: 18”, Perforante (1)
Opciones Opciones
• Mejorar con Alas, incrementando la Velocidad a 10 y • Montar en una Montura Abisal, incrementando la Velocidad
obteniendo Volar por +45 pts a 8 y cambiando a Héroe (Cab - Altura: 3) por +25 pts
• Relámpago (5) for +35 pts Claves: Abisal
Claves: Abisal

Archidemonio de los Abismos A Campeón Desollador A


Héroe (Ttn), Hechicero: 0 6 Héroe (Cab Gr) 4
Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts
10 3+ 1 1 9 16/18 310 6 3+ 1 1 5 -/14 130
CD De CD De
- 5+ - 5+
Reglas Especiales Reglas Especiales
Brutal, Fuerza Demoledora (3), Volar, Furia, Inspirador, Ágil, Brutal, Fuerza Demoledora (2), Ágil, Regeneración (5+),
Cruel (CaC) Cruel (CaC)
Hechizos Claves: Abominación, Abisal
Bola de Fuego (10)
Claves: Abisal, Masestro de la Guerra

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Seductora A Brujo Abisal A


Héroe (Inf), Hechicero: 1 2 Héroe (Inf Gr), Hechicero: 2 3
Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts
10 3+ 1 0 5 11/13 130 6 4+ 1 1 5 11/13 90
CD De CD De
- 4+ 4+ 4+
Reglas Especiales Reglas Especiales
Fuerza Demoledora (1), Duelista, Atrapar, Volar, Furia, Furia, Inspirador, Ágil, Regeneración (5+)
Individual, Inspirador (solo Súcubo), Sigilo Proyectil Flamígero: 18”, Perforante (1), Fijar Objetivo
Opciones Opciones
• Cántico Maldito (2) por +15 pts • Cántico Maldito (2) por +20 pts
• Cautivar (6) por +35 pts • Drenar Vida (6) por +30 pts
• Ráfaga de Viento (6) por +30 pts • Hervir la Sangre [1] por +30 pts
Claves: Abisal, Súcubo • Velo de Sombras (2) [1] por +25 pts
Claves: Abisal

Jinete Máscara Sangrienta A Ifrit A


Héroe (Cab) 3 Héroe (Inf), Hechiero: 0 2
Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts
8 3+ 1 0 3 11/13 85 7 5+ 1 0 1 11/13 115
CD De CD De
- 5+ - 4+
Reglas Especiales Reglas Especiales
Fuerza Demoledora (1),Individual, Furia, Regeneración (5+), Individual
Carga Atronadora (1) Hechizos
Claves: Jinete Infernal Bola de Fuego (15)
Claves: Abisal, Vinculado al Fuego

Unidades únicas
Mau’ti-bu-su [1] A Ba’su’su el Vil [1] A
Héroe (Inf) 2 Héroe (Inf Pe) 2
Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts
10 3+ 1 0 5 12/14 160 10 3+ 1 0 7 14/16 210
CD De CD De
- 4+ - 5+
Reglas Especiales Reglas Especiales
Fuerza Demoledora (1), Duelista, Atrapar, Volar, Furia, Individual, Fuerza Demoledora (2), Volar, Individual, Poderoso,
Inspirador, Sigilo Inspirador (solo Gárgola), Regeneración (5+)
Majestuosidad Terrible: La unidad tiene Brutal (D3). Claves: Abominación, Gárgola
Claves: Abisal, Súcubo

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Fuerzas del Abismo
El Pozo de Almas [1] A Manifestacion de Ba’el [1] A
Héroe (Mon) 5 Héro (Mon), Hechicero: 0 4
Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts Ve CC Tamaño Unidad PU At Co Pts
8 4+ 1 1 10 -/20 300 10 3+ 1 1 7 14/16 265
CD De CD De
- 5+ - 5+
Reglas Especiales Reglas Especiales
Fuerza Demoledora (2), Volar, Inspirador, Robavidas (3), Ágil, Brutal, Fuerza Demoledora (2), Volar, Furia, Inspirador, Ágil,
Imparable Regeneración (5+), Sigilo, Cruel (CaC)
Drenaje de Almas: Cuando se da una orden al Pozo de Almas, ¡Desde el Pozo te Maldigo!: Esta habilidad es un ataque a
este puede poner hasta 20 puntos de daño sobre sí mismo. distancia que puede usarse una vez por partida. Cuando se usa este
Sin embargo, no se puede llegar a más de 20 daños en total. ataque a distancia, todas las unidades enemigas a 6” o menos de
Por cada punto de daño que se produzca de esta forma, puede Ba’el quedan Desordenadas.
eliminar un punto de daño de una unidad Amiga del Ejército Hechizos
Principal a 9” o menos. El Pozo de Almas no realizará Relámpago (7)
chequeo de Coraje por el daño recibido de esta manera. Claves: Abisal, Maligno
Claves: Fantasma, Altar, Pozo de Almas

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Galería de las Fuerzas del Abismo

Abisales Menores Portallamas


Diablillos

Mastines Infernales
Súcubos

Almas Torturadas

Molochs
Croneas

350
Fuerzas del Abismo

Jinetes Abisales

Archidemonio del Abismo

Seductora Jinete Infernal Brujo Mau’ti-bu-su

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