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Bestias de rama y hueso
Rpromediadores
A N ANIMAL SE MUEVE A TRAVÉS DE LA
OSCURIDAD.Un par de piernas se mueven
con arrogancia confiada, y un vagabundo
humanoide vestido con harapos y trofeos
bestiales aparece a la vista. Lleva un arma feroz y
el aire se llena de un olor a almizcle y sangre
seca. Cada músculo en su forma está enrollado y
enseñado como un animal, y su cuerpo muestra
peculiaridades extrañas: cuernos rechonchos,
piel peluda y proporciones más propias de una
bestia que de un humano. Sus ojos se fijan en ti y
se forma una sonrisa, mostrando filas de dientes
afilados e irregulares. Solo hay violencia detrás
de sus ojos.
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Bestias de rama y hueso
GOLPEAR DADOS:6 HD
PUNTOS DE GOLPE:54
MUEVETE:Doble estándar
DAÑO:Garras 1d6/1d6
CANTIDAD:Solo, Paquete 2d4
EXP:600
MAZO:Si ambas Garras dan en el mismo
objetivo, el Perro Garra realiza otro ataque en
1d10 mientras muerde, desgarra y desgarra a
su presa.
ODER
CLASE DE ARMADURA:como armadura
GOLPEAR DADOS:4HD
PUNTOS DE GOLPE:22
ENCUENTROS DE DEVASTADORES
�MUEVETE:Estándar
CACHORRO
�DAÑO:como arma
�CLASE DE ARMADURA:como cuero � �CANTIDAD:Pack 1 y 1d4 Cachorros;
GOLPEAR DADOS:1 HD Grupo de asalto 1d6, 2d6 cachorros y
1d4 perros de zarpa
�PUNTOS DE GOLPE:8
�EXP:500
�MUEVETE:Estándar
�RABIA:Una vez al día durante un minuto,
�DAÑO:como arma � el Blooder obtiene ventaja en los ataques,
CANTIDAD:Solo, Paquete 2d4 1d10 puntos de golpe temporales, pero
�EXP:75 desventaja en la defensa.
Los más jóvenes o los más verdes de los Los miembros que han "sangrado" y han
Ravagers, son poco más que criminales o hecho sangrar a otros. Devastadores
bandidos que han comenzado a abrazar su experimentados con más de unas pocas
naturaleza salvaje. Nunca ocupan posiciones muertes a su nombre. Han descartado su
de poder. La mayoría de las veces son humanidad y se deleitan con sus nuevos
intimidados y utilizados como dones.
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RITTERMOTE
ilustra
GOLPEAR DADOS:6 HD
A EL SUAVE VIENTO RÍTMICO SE LEVANTA
DESDE ARRIBA.El sonido de las sábanas
agitándose en la brisa. Una criatura del tamaño de
�PUNTOS DE GOLPE:35
un oso se posa desde arriba con hermosas alas
�MUEVETE:Estándar, Doble Stan‐ estampadas como las de una polilla. Seis
dardo extremidades peludas de insecto brotan de un
�DAÑO:Como arma (hasta 4) � cuerpo segmentado y un par de antenas
emplumadas se contraen ansiosamente sobre su
CANTIDAD:Solo, pareja o trío �
cabeza. Viste una armadura fragmentada y blande
EXP:900 armamentos marcados por muchas batallas. Hace
�BUFFET: COMO ATAQUE,El Ritter- una extraña reverencia antes de adoptar la postura
mote bate sus alas vigorosamente. Todos los de un guerrero, con las armas listas.
que se encuentren a una distancia de ataque
deben salvar contra aguantar o quedar EL RITTERMOTTE ES UNA BESTIA ENORME
derribados. Y SEMIINTELIGENTE QUE SE DELEITA EN
�LE DANSE RITTERMOTE:Con edad EL NOBLE ARTE DEL DUELO.Con una
y experiencia, el Rittermote acumula cabeza entera más alta que una persona, y
varios estilos de lucha, denominados con una envergadura de más del doble,
“bailes”. Conoce un baile aleatorio por por lo general lleva un conjunto completo
cada oponente digno al que ha vencido de armaduras extraídas y empuña una
(normalmente 1d4), pero solo conoce variedad de armas y escudos. Examina a
“El baile de la muerte” si ha acumulado los oponentes para desafiarlos a duelos,
todos los demás bailes. (Ver barra cayendo del cielo antes de ofrecer una
lateral) aproximación de un for‐
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mal desafío con una reverencia o alguna forma peligros de la naturaleza. Otros cantan una
de respeto. balada trágica de un caballero que nunca
COMENZANDO SU VIDA COMO GORRA,come tanto estuvo satisfecho con sus oponentes y se
como puede para crecer lo suficientemente fuerte, transformó en un monstruo en su
eventualmente formando una crisálida antes de desesperación. Otro cuento popular gira en
brotar en un Rittermotte adulto pequeño pero torno a una simple polilla que se enamoró de
capaz. Momentos después de despojarse de su un gran guerrero. La polilla siguió al guerrero
capullo, un Rittermotte ya tiene una comprensión a donde quiera que fuera, observando cada
básica del combate marcial y rápidamente uno de sus movimientos. Cuando mataron al
comienza a buscar en los campos de batalla y guerrero, la polilla tomó las armas y la
cuerpos armas y armaduras para practicar. armadura de su amor caído y se dispuso a
matar al asesino.
SE ENTRENA POR SÍ MISMO SIN PARAR,
FUNCIONANDO EN UN INSTINTO INHERENTE,
perfeccionando sus habilidades y practicando la técnica LE DANSE RITTERMOTE
con cada arma que pueda tener en sus manos. Después
Un Rittermote normalmente conoce 1d4
de un año o dos de esto, casi completamente
bailes.
desarrollado en este punto, el Rittermotte se pone en
FLYBY PIROUETTE - COMO ATAQUE,
marcha con una extraña emoción, en busca de su primer
un asalto aéreo de giros y giros. Vuela
oponente para desafiar.
por encima y ataca a cualquiera en su
UN RITTERMOTTE OPERA BAJO UN EXTRAÑO
camino.
CONJUNTO DE MODALES.Si bien son tan
inteligentes como un perro inteligente, son FLAMENCO DE SANGRE - COMO
capaces de mostrar misericordia, buena voluntad ATAQUE,una ráfaga de golpes agudos y
y siempre actuarán con la mayor gracia y respeto precisos dirigidos a arterias y venas. 1d4
cuando desafíen a un oponente. Sin embargo, a de daño y la víctima sangra 1d4 de daño
pesar de su buena voluntad, su habilidad marcial durante los siguientes 1d4 asaltos.
hace que los Rittermottes sean increíblemente
peligrosos y están más que dispuestos a matar a VALS PARALIZANTE - COMO ATAQUE,
los oponentes que consideran "indignos". Parece Golpes cuidadosos y medidos dirigidos a las
que no hay una razón superior por la que luchan, articulaciones y puntos débiles. Si el ataque
solo un deseo instintivo sordo que necesitan impacta, la víctima realiza todos los ataques
cumplir. y controles de habilidad con desventaja
DESPUÉS DE QUE RITTERMOTTE HA durante una hora.
PARTICIPADO EN UNA SERIE DE DUELOS, ALLEMANDE PARRY - COMO ACCIÓN,
UN EXTRAÑO ENNUI LO BAJARÁ. No pasos rítmicos y florituras en una astuta
satisfecho con simplemente ganar, se pondrá defensa. Los ataques cuerpo a cuerpo
en marcha en busca de un oponente digno contra Rittermote están en desventaja.
para probar su temple y demostrar su valía
en el combate marcial. Emprende esta LA DANZA DE LA MUERTE - COMO ATAQUE,
aventura, en busca de exquisitos una danza derviche giratoria de golpes
Armas y armaduras y entrenamiento mortales y golpes destripadores. Una vez al
riguroso, todo mientras busca en Wilds un día, el Rittermote duplica la cantidad de
oponente que huele a sangre y lleva las ataques que realiza contra todos los que se
cicatrices de innumerables batallas. encuentran a distancia de ataque.
NO SE SABE COMPLETAMENTE QUÉ HIZO LA
EXISTENCIA DEL RITTERMOTTE.Algunos
Si se hace amigo, un Rittermote puede
especulan que es el curso natural de la evolución,
enseñar los bailes que conoce a alguien
una criatura que no solo es capaz de defenderse
con suficiente destreza marcial.
a sí misma, sino que se entrena activamente para
sobrevivir mejor en el medio ambiente.
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