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Sugi
避
打
杉
Cangrejo
2 1 COMPOST URA 4 QUITARSE LA MÁSCARA
2 CONFLICTO
3 2 2 /
MÁXIMOS ACTUALES
49 /
INICIAL ACTUAL
45 /
INICIAL ACTUAL
0 / –
anoponente
Interpretación: Divertir e impresionar a otras personas 0 / – todas las tiradas que te tengan como
objetivo.
InflInfl
0 / –
Acquire
Éxito: Si el número total de resultados de Éxito relanzable: Este resultado cuenta como
en los dados guardados es igual o superior al un resultado de y por cada dado guardado
Número Objetivo (NO) de la tirada, ¡la tirada con un resultado de , puedes tirar un dado
tiene éxito! Cualquier resultado de restante adicional del mismo tipo que luego podrás
Dado Dado es un éxito adicional. decidir si guardar o no. Puedes continuar
de habilidad de Anillo haciendo esto cada vez que obtengas un
resultado de en un dado guardado.
cómo hacer una tirada durante tu turno: la salud de tu
personaje y su
1. Describe al DJ qué quieres hacer. Esto determinará Al comienzo de tu turno, deberás elegir la actitud en
posición en el
campeonato
la tirada que tienes que efectuar, la habilidad a la que te encuentres si estás en una escaramuza. Esto
usar y el NO necesario para tener éxito. determinará el anillo con el que combatirás.
2. Consulta la habilidad que se debe usar para la A continuación, podrás moverte un intervalo de al-
El Aguante representa la energía y la
tirada y coge el número de dados asociados. cance y efectuar una de las siguientes acciones: 1
voluntad de luchar, mientras que la
3. Elige el Planteamiento (que dependerá del anillo Atacar utilizando la acción de Golpear. Pro-
$ Fatiga indica el daño que se ha sufrido.
que vas a utilizar) y coge el número de dados bablemente hagas esto con frecuencia en una Cuando sufras Fatiga, anótalo aquí. Si
asociados. escaramuza. la Fatiga acumulada supera tu valor de
4. Tira la reserva de dados combinada. Aguante, ¡quedarás inconsciente!
$ Mover hasta un intervalo de alcance adicional.
5. Guarda un número de dados (de cualquier tipo)
igual o inferior al valor del anillo utilizado en la
$ Usar una habilidad en una tirada, como por
Los Impactos críticos representan
tirada. ejemplo Medicina para eliminar Fatiga o Aptitud 2
física para apartar un árbol caído del camino. lesiones graves para tu personaje.
6. Si has obtenido al menos tantos éxitos () como Si sufres uno, anótalo aquí. Borra la
el NO de la tirada en los dados guardados, ¡has También puedes utilizar tu Capacidad de Escuela marca si el impacto crítico se cura.
tenido éxito! como parte de una tirada. Esto no se considera una
acción separada.
Si tu personaje sufre algún Estado de
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salud como el de quedar inconsciente,
indícalo aquí.
La Compostura es tu capacidad
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de soportar la presión mental y
emocional, mientras que el Conflicto
ARMAS Y EQUIPO
representa emociones fuertes que
ARMA HABILIDAD ALCANCE DAÑO EQUIPO pueden superar tu control interior.
Cuando acumules Conflicto, anótalo
Artes marciales Los Cangrejo se apañan con lo que aquí. Cuando los puntos de Conflicto
Ropas gastadas
Puños (Combate 0 1 tienen
acumulados superen tu valor de
sin armas)
Objetos útiles cuando se va de Compostura, ¡te Quitarás la máscara!
Artes marciales Equipo de viaje viaje, como un saco de dormir y
Espada de madera
(Armas cuerpo 1 2 ropas de viaje
o embotada La Concentración representa la
a cuerpo) 5
Dedo de jade
Para protegerte de los efectos de rapidez con la que reaccionas ante
la Mancha las amenazas. ¡Ayuda a determinar el
Haces una cantidad de daño a tu objetivo igual al daño bási- 3 koku (dinero suficiente como para orden en combate!
Dinero
co del arma más los éxitos adicionales obtenidos. También subsistir tres meses)
puedes gastar de la tirada para causar un impacto crítico. El valor de Alerta indica tu cautela y tu
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capacidad general para percibir cosas
que podrían ser peligrosas.
Cangrejo
COMPOST URA QUITARSE LA MÁSCARA
10 CONFLICTO
Tu reacción cuando superas tu Compostura: ¡Te enfureces
ante cualquiera que no sirve en la Muralla!
3 2 2 /
MÁXIMOS ACTUALES
49 /
INICIAL ACTUAL
45 /
INICIAL ACTUAL
Interpretación: Divertir e impresionar a otras personas todas las tiradas que te tengan como
Mando: Dar órdenes a otros objetivo.
Pasatiempos: Jugar y comprender juegos Fuego: Puedes contar los resultados
de en una tirada con éxito como
MERCANTILES NIVEL éxitos adicionales.
Obtener o utilizar
$ Adquirir una técnica: Estilo de la Avalancha Precipitada (2 PE) Puedes usar esta técnica para ase-
gurarte de que tu ataque causará daño a tu objetivo, incluso si no tiene éxito. Si eliges esta opción,
consulta las reglas y marca la casilla al lado del título de esta técnica.
2
TU VENTAJA NUEVAS TÉCNICAS
Gran estatura: Aunque no eres tan alta
como algunos de los Cangrejo de tu tierra GOLPE DE AGUA
natal, en cualquier otro lugar de Rokugán
te alzas por encima de casi todos los que Cuando hagas una tirada de Artes
te rodean. marciales (Agua) durante una escaramuza,
puedes gastar para sumar 1 al daño
Puedes relanzar hasta dos dados a tu que causa tu ataque por cada gastado
elección cuando tu Ventaja te sirva de en este efecto.
ayuda en una tirada.
ESTILO DE LA
AVALANCHA PRECIPITADA
Cuando hagas una tirada de Artes mar-
ciales (Agua) con un arma contundente
Conflicto y falles la tirada por un déficit de 2 o
menos, el objetivo sufre una cantidad de
daño igual a tu nivel en la habilidad de
Aptitud física.
¡Adéntrate en el Imperio Esmeralda
con Hida Sugi!
Sería recomendable elegir este personaje si quieres:
$ Ser un experto en las repugnantes criaturas de las Tierras Sombrías y en cómo matarlas
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