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Hida

Sugi



Bushi del Clan del Cangrejo


consulta la parte posterior de este libreto para
ver si hida sugi es el personaje adecuado para ti
Bienvenido al Imperio Esmeralda
Esta es una era de cambios súbitos y convulsiones en Rokugán, donde el Imperio Esmeralda ha perdurado durante más de un
milenio. Conspiraciones mortales, catástrofes naturales y turbulencias celestiales por igual han perturbado el equilibrio polí-
tico, militar y espiritual de la nación. Rivalidades prolongadas y traiciones recientes se dejan notar en las cortes y en el campo
de batalla. El Trono de Crisantemo se encuentra asediado por amenazas internas y externas, y el honor de los siete Grandes
Clanes (las familias descendientes de los héroes legendarios que juraron gobernar sus tierras en nombre del Emperador) será
puesto a prueba.

¿preparado para empezar?


Si ya estás familiarizado con Rokugán, los clanes del Imperio Esmeralda y los demás aspectos culturales de la ambien-
tación de La Leyenda de los Cinco Anillos, entonces puedes saltarte el resto de esta página y pasar directamente a la
siguiente para poder leer algo más sobre interpretación y tu personaje.

Tu clan: El Cangrejo El Código del Bushidō


“Coraje. Deber. Sacrificio” La senda del guerrero o Bushidō diferencia a los samuráis del
Los miembros de nuestro clan destacan en cualquier reunión resto de la sociedad al tiempo que nos ata a ideales casi impo-
de samuráis, y nos suelen mantener alejados tanto por nuestra sibles de alcanzar. Cuando te conviertas en samurái, deberás
estatura como por nuestros modales toscos y ásperos. Somos personificar la Rectitud y el Honor, la Lealtad y el Deber, la
los defensores del Imperio y tenemos poco tiempo o incli- Cortesía y la Compasión, así como el Coraje ante la muerte.
nación para dedicarnos a las sutilezas sociales; vigilamos la Se espera de ti que defiendas estas virtudes en cada una de
Muralla Kaiu, un símbolo permanente de tenacidad contra los tus palabras y acciones, incluso cuando estos ideales entren en
horrores de las Tierras Sombrías. Por desgracia, parece que conflicto entre sí. Al fin y al cabo, los preceptos del Bushidō no
nuestro deber se da por descontado. Los leales y honorables serían ideales a los que aspirar si fueran fáciles de alcanzar....
samuráis que sirven en la Muralla y la defienden de los ataques Consideras de gran importancia el precepto del Coraje, ya
de las Tierras Sombrías sucumben a la espantosa Mancha que que el Kami Hida encomendó una tarea especialmente grave
transmiten las criaturas de esa repugnante tierra. Mientras a sus descendientes. Los Cangrejo protegen la frontera más
tanto, los remilgados y los despreocupados se dedican a sus peligrosa del Imperio Esmeralda contra las terribles hordas de
juegos en un Imperio que se mantiene a salvo gracias a la las Tierras Sombrías. Las consecuencias del fracaso son mani-
sangre derramada por los Cangrejo. fiestas y terribles.

Tu escuela: Defensor Hida Sabias palabras de tu sensei...


Las escuelas de Rokugán nos adiestran y preparan para nues- El honor y la gloria lo son todo para un samurái. El Honor
tro papel como samuráis, ya sea este ser un bushi (guerrero), refleja la opinión que tienes de lo bien que cumples los pre-
un shugenja (sacerdote capaz de invocar a los espíritus en ceptos del Bushidō, mientras que la Gloria refleja lo famoso
busca de ayuda), un cortesano (experto en cuestiones políti- que es tu nombre en todo el Imperio. Aunque en un mundo
cas) o un monje (buscador de la iluminación). perfecto podrías ser capaz de adquirir Gloria para ti y para tu
La Escuela de Defensores Hida, que educa a los más firmes clan al tiempo que mantienes tu integridad moral, no es raro
protectores de Rokugán contra los horrores que hay más allá que en Rokugán nos acabemos preguntando qué es lo que
de la Muralla Kaiu, enseña a sus discípulos fortaleza, coraje más valoramos.
y pragmatismo a partes iguales. Las criaturas de las Tierras Ten presente que tu vida como samurái a menudo se carac-
Sombrías, como por ejemplo trasgos, demonios o no muer- terizará por una gran tensión entre deseos en conflicto, espe-
tos, no son enemigos honorables y los Defensores Hida no cialmente entre aquello que quieres personalmente (tu ninjō)
pueden permitirse el lujo de comportarse como si la lucha y lo que la sociedad, tu clan y tu señor esperan de ti (tu giri).
contra ellos fuera justa. Aunque cualquier guerrero de volun-
tad decidida puede intentar acabar con un oni de piel de pie-
dra o morir en el intento, nosotros, los miembros de la Escuela
de Defensores Hida, sabemos que nuestro deber es resistir.
Desde nuestras pesadas armaduras de placas hasta nuestras
técnicas para quebrar las pieles de hierro con nuestros pode-
rosos golpes de martillo, los Defensores Hida han desarro-
llado un arsenal y un estilo de lucha que nos proporciona la
mayor ventaja y las mejores posibilidades no solo de victoria,
sino de supervivencia.
Interpretar a tu personaje les convertirá en samuráis de pleno derecho. Cada partici-
pante proviene de un clan distinto y sueña con ser el com-
Un juego de rol (JdR) es una emocionante experiencia narra- petidor con mayor puntuación en el torneo, lo que le valdría
tiva cooperativa. Como la mayoría de juegos, dispone de el título de Campeón Topacio. A pesar de enfrentarse unos
reglas, componentes y dados mediante los cuales se des- contra otros, todos comparten el deseo de triunfar y de honrar
cribe y resuelve la acción. Pero a diferencia de otros, en un a su familia y a su clan.
juego de rol no hay bando ganador ni perdedor. ¡Si todo el Pero en Tsuma no todo el mundo tiene motivaciones hono-
mundo se divierte y disfruta de la historia resultante, todo el rables para participar. Venganzas personales, apariciones
mundo gana! sobrenaturales y maquinaciones mortales pueden arruinar los
Los jugadores (como tú) son los héroes de la historia. Cada próximos días, a menos que los recién llegados se manten-
uno de vosotros controla un personaje jugador (PJ): tu per- gan fieles al código del Bushidō y actúen como los honorables
sonaje es Hida Sugi. Los jugadores que llevan a los héroes samuráis en los que pretenden convertirse.
deben tomar decisiones por ellos y reaccionar a la trama y la
ambientación establecidas por el director de juego (DJ), que
dirige la partida. Siempre que quieras que tu personaje haga Mientras viajas hacia Tsuma
algo, simplemente dile al DJ qué es y te indicará el resultado.
A veces, el DJ puede decirte que será necesario hacer una
desde el Castillo Hida…
tirada para saber si tienes éxito en tu intento, como por ejem- Te quedas cada vez más sorprendida por todo lo que ves a tu
plo si quieres saltar sobre un precipicio o atacar a un enemigo. alrededor. Grandes templos de impresionante belleza, intrin-
En la siguiente página aprenderás a hacer tiradas. cados puentes que parecen surgir de las montañas y otras
maravillas te hacen querer ver más del Imperio Esmeralda que

Tu historia hasta ahora…


has jurado defender.
Cuanto más preocupantes son los rumores y las pequeñas
La reciente, inesperada y misteriosa muerte del Campeón disputas entre clanes de las que eres testigo, más te inquieta
Esmeralda, Doji Satsume del Clan de la Grulla, ha sumido al que el resto de Rokugán no sea consciente de las verdaderas
Imperio Esmeralda en la confusión. Los Grandes Clanes se amenazas a las que se enfrenta.
observan unos a otros con recelo y se preguntan si su muerte Por mucho que desees llevar gloria a tu clan y a tu sensei
no fue un trágico accidente, sino un deshonroso acto de ase- Hida Kiwayo, en el fondo también deseas que tus padres bio-
sinato. En estos tiempos conflictivos, un grupo de jóvenes se lógicos conozcan tus logros en Tsuma y se sientan orgullosos
acerca a la aldea de Tsuma para participar en el Campeonato de su hija.
Topacio y su genpuku, la ceremonia de mayoría de edad que
NOMBRE DE PERSONAJE
ANILLOS Y VALORES DE ANILLOS
AGUANTE 1 IMPACTOS CRÍTICOS 2 ESTADOS 3
Hida Sugi
CLAN
8 FATIGA

Cangrejo
2 1 COMPOST URA 4 QUITARSE LA MÁSCARA

3 2 10 Tu reacción cuando superas tu Compostura: ¡Te enfureces


ante cualquiera que no sirve en la Muralla!

2 CONFLICTO

CONCENTRACIÓN 5 ALERTA 6 P UNTOS DE VACÍO 7

3 2 2 /
MÁXIMOS ACTUALES

HONOR 8 GLORIA 9 PUNTOS COMPETICIÓN 10

49 /
INICIAL ACTUAL
45 /
INICIAL ACTUAL

HABILIDADES Y LOS DADOS QUE AÑADEN PLANTEAMIENTOS Y LOS


DADOS QUE AÑADEN
ARTESANALES NIVEL/DADOS
Craft or Repair
a Work of Art
obra de arte
reparar una

Composición: Escribir literatura 0 / –  Anillo de Agua: 3 / 


Crear o

Diseño: Moda y elección de ropa 0 / – Flexible, receptivo y poderoso


Estética: Crear obras de arte visual 0 / –
Herrería: Forja de armas y armaduras 0 / –  Anillo de Aire: 1 / 
Preciso, distante y analítico
MARCIALES NIVEL/DADOS
Aptitud física: Logros de actividades físicas 1 /   Anillo de Fuego: 2 / 
Opponent
a un

Apasionado, inventivo y directo


Overcome

0 / –
anoponente

Artes marciales [Armas a distancia]: Uso de armas a distancia


Superar

Artes marciales [Armas cuerpo a cuerpo]: Uso de armas cuerpo a cuerpo 2 / 


 Anillo de Tierra: 2 / 
Artes marciales [Combate sin armas]: Uso de puños en combate 1 / 
Firme, arraigado y precavido
Estrategia: Comandar y controlar tropas en una batalla 0 / –
Meditación: Dirimir y controlar emociones 0 / –  Anillo de Vacío: 2 / 
ACADÉMICAS NIVEL/DADOS Iluminado, centrado y místico
Cultura: Tradiciones y tendencias rokuganesas 0 / –
Learn a Fact
información
Conocer o
descubrir
Know or

Gobierno: Funcionamiento del Imperio


Medicina: Conocimiento del cuerpo y cómo sanarlo 1
0 /
/

actitudes de
enfrentamientos

Sentimiento: Comprender las emociones de los demás 0 / –
Teología: Conocimiento sobre religiones y espíritus 1 / 
 Agua: Puedes ejecutar una acción adi-
SOCIALES NIVEL/DADOS cional para la que no haga falta tirada.
en una

Cortesía: Controlar conversaciones y discusiones 0 / –  Aire: Incrementa en 1 el NO de


uiruence
Person
apersona

Interpretación: Divertir e impresionar a otras personas 0 / – todas las tiradas que te tengan como
objetivo.
InflInfl

Mando: Dar órdenes a otros 1 / 


Pasatiempos: Jugar y comprender juegos 1 /   Fuego: Puedes contar los resultados
de  en una tirada con éxito como
MERCANTILES NIVEL/DADOS éxitos adicionales.
o utilizar
Resources

Actividad criminal: Robar y espiar a otras personas 0 / –


 Tierra: Los oponentes no pueden
or
Userecursos

0 / –
Acquire

Comercio: Comprar y vender bienes en busca de beneficio


gastar  para hacerte daño.
Obtener

Navegación: Controlar barcos y subsistir en el mar 0 / –


 Vacío: No acumulas puntos de Conflicto
Supervivencia: Viajar y subsistir en zonas agrestes 2 /  al obtener resultados de .
Trabajo manual: Tareas manuales, como agricultura 1 / 

Éxito: Si el número total de resultados de  Éxito relanzable: Este resultado cuenta como
en los dados guardados es igual o superior al un resultado de  y por cada dado guardado
Número Objetivo (NO) de la tirada, ¡la tirada con un resultado de , puedes tirar un dado
tiene éxito! Cualquier resultado de  restante adicional del mismo tipo que luego podrás
Dado  Dado  es un éxito adicional. decidir si guardar o no. Puedes continuar
de habilidad de Anillo haciendo esto cada vez que obtengas un
resultado de  en un dado guardado.
cómo hacer una tirada durante tu turno: la salud de tu
personaje y su
1. Describe al DJ qué quieres hacer. Esto determinará Al comienzo de tu turno, deberás elegir la actitud en
posición en el
campeonato
la tirada que tienes que efectuar, la habilidad a la que te encuentres si estás en una escaramuza. Esto
usar y el NO necesario para tener éxito. determinará el anillo con el que combatirás.
2. Consulta la habilidad que se debe usar para la A continuación, podrás moverte un intervalo de al-
El Aguante representa la energía y la
tirada y coge el número de dados  asociados. cance y efectuar una de las siguientes acciones: 1
voluntad de luchar, mientras que la
3. Elige el Planteamiento (que dependerá del anillo Atacar utilizando la acción de Golpear. Pro-
$ Fatiga indica el daño que se ha sufrido.
que vas a utilizar) y coge el número de dados  bablemente hagas esto con frecuencia en una Cuando sufras Fatiga, anótalo aquí. Si
asociados. escaramuza. la Fatiga acumulada supera tu valor de
4. Tira la reserva de dados combinada. Aguante, ¡quedarás inconsciente!
$ Mover hasta un intervalo de alcance adicional.
5. Guarda un número de dados (de cualquier tipo)
igual o inferior al valor del anillo utilizado en la
$ Usar una habilidad en una tirada, como por
Los Impactos críticos representan
tirada. ejemplo Medicina para eliminar Fatiga o Aptitud 2
física para apartar un árbol caído del camino. lesiones graves para tu personaje.
6. Si has obtenido al menos tantos éxitos () como Si sufres uno, anótalo aquí. Borra la
el NO de la tirada en los dados guardados, ¡has También puedes utilizar tu Capacidad de Escuela marca si el impacto crítico se cura.
tenido éxito! como parte de una tirada. Esto no se considera una
acción separada.
Si tu personaje sufre algún Estado de
3
salud como el de quedar inconsciente,
indícalo aquí.

La Compostura es tu capacidad
4
de soportar la presión mental y
emocional, mientras que el Conflicto
ARMAS Y EQUIPO
representa emociones fuertes que
ARMA HABILIDAD ALCANCE DAÑO EQUIPO pueden superar tu control interior.
Cuando acumules Conflicto, anótalo
Artes marciales Los Cangrejo se apañan con lo que aquí. Cuando los puntos de Conflicto
Ropas gastadas
Puños (Combate 0 1 tienen
acumulados superen tu valor de
sin armas)
Objetos útiles cuando se va de Compostura, ¡te Quitarás la máscara!
Artes marciales Equipo de viaje viaje, como un saco de dormir y
Espada de madera
(Armas cuerpo 1 2 ropas de viaje
o embotada La Concentración representa la
a cuerpo) 5
Dedo de jade
Para protegerte de los efectos de rapidez con la que reaccionas ante
la Mancha las amenazas. ¡Ayuda a determinar el
Haces una cantidad de daño a tu objetivo igual al daño bási- 3 koku (dinero suficiente como para orden en combate!
Dinero
co del arma más los éxitos adicionales obtenidos. También subsistir tres meses)
puedes gastar   de la tirada para causar un impacto crítico. El valor de Alerta indica tu cautela y tu
6
capacidad general para percibir cosas
que podrían ser peligrosas.

TU DILEMA TU CAPACIDAD DE ESCUELA 7 Los puntos de Vacío estarán a tu


disposición para su uso en la siguiente
Deseas defender el Imperio y reclutar a LA SENDA DEL CANGREJO página después del interludio.
otros para la causa, pero también deseas ver
Una vez por sesión de juego, evita un
más de aquello por lo que morirías gustosa-
impacto crítico que vayas a sufrir. El Honor representa tu convicción de
mente por defender y quieres asegurarte de 8
que estás respetando los valores del
que merece la pena defenderlo.
Bushidō. Anota cualquier cambio aquí.

La Gloria refleja tu posición social en


9
Rokugán. Anota cualquier cambio aquí.
TU VENTAJA
Gran estatura: Aunque no eres tan alta Anota aquí los puntos de competición
10
como algunos de los Cangrejo de tu tierra que obtengas. ¡Tu objetivo es alcanzar
natal, en cualquier otro lugar de Rokugán 8 puntos, y así mostrar tu disposición a
te alzas por encima de casi todos los que convertirte en un samurái!
te rodean.
Puedes relanzar hasta dos dados a tu
elección cuando tu Ventaja te sirva de
ayuda en una tirada.

Oportunidad: Esto representa un efecto


secundario positivo de tu acción. El DJ
Conflicto: Esto refleja tus reacciones emo-
cionales a la tarea. Puede representar cosas
¡ALTO!
te indicará los beneficios que te propor- como frustración o miedo, alegría o exal-
ciona este resultado para esta tirada. tación ante un desafío. Sin embargo, ¡acu- No pases la página
mular demasiado Conflicto puede hacer
que tu personaje pierda la compostura y se hasta que el DJ no
Quite la máscara!
te lo indique.
NOMBRE DE PERSONAJE
ANILLOS Y VALORES DE ANILLOS
AGUANTE IMPACTOS CRÍTICOS ESTADOS
Hida Sugi
CLAN
8 FATIGA

Cangrejo
COMPOST URA QUITARSE LA MÁSCARA

10 CONFLICTO
Tu reacción cuando superas tu Compostura: ¡Te enfureces
ante cualquiera que no sirve en la Muralla!

CONCENTRACIÓN ALERTA P UNTOS DE VACÍO 1

3 2 2 /
MÁXIMOS ACTUALES

HONOR GLORIA PUNTOS COMPETICIÓN

49 /
INICIAL ACTUAL
45 /
INICIAL ACTUAL

HABILIDADES Y LOS DADOS QUE AÑADEN PLANTEAMIENTOS Y LOS


DADOS QUE AÑADEN
ARTESANALES NIVEL
obra de arte
reparar una

Composición: Escribir literatura  Anillo de Agua: 3 / 


Crear o

Diseño: Moda y elección de ropa Flexible, receptivo y poderoso


Estética: Crear obras de arte visual
Herrería: Forja de armas y armaduras
 Anillo de Aire: 1 / 
Preciso, distante y analítico
MARCIALES NIVEL
Aptitud física: Logros de actividades físicas  Anillo de Fuego: 2 / 
Superar a un

Apasionado, inventivo y directo


oponente

Artes marciales [Armas a distancia]: Uso de armas a distancia

Artes marciales [Armas cuerpo a cuerpo]: Uso de armas cuerpo a cuerpo


 Anillo de Tierra: 2 / 
Artes marciales [Combate sin armas]: Uso de puños en combate
Firme, arraigado y precavido
Estrategia: Comandar y controlar tropas en una batalla

Meditación: Dirimir y controlar emociones  Anillo de Vacío: 2 / 


ACADÉMICAS NIVEL Iluminado, centrado y místico
Cultura: Tradiciones y tendencias rokuganesas
información
Conocer o
descubrir

Gobierno: Funcionamiento del Imperio


actitudes de
enfrentamientos
Medicina: Conocimiento del cuerpo y cómo sanarlo
Sentimiento: Comprender las emociones de los demás

Teología: Conocimiento sobre religiones y espíritus


 Agua: Puedes ejecutar una acción adi-
SOCIALES NIVEL cional para la que no haga falta tirada.
Influir en una

Cortesía: Controlar conversaciones y discusiones  Aire: Incrementa en 1 el NO de


persona

Interpretación: Divertir e impresionar a otras personas todas las tiradas que te tengan como
Mando: Dar órdenes a otros objetivo.
Pasatiempos: Jugar y comprender juegos  Fuego: Puedes contar los resultados
de  en una tirada con éxito como
MERCANTILES NIVEL éxitos adicionales.
Obtener o utilizar

Actividad criminal: Robar y espiar a otras personas


 Tierra: Los oponentes no pueden
recursos

Comercio: Comprar y vender bienes en busca de beneficio


gastar  para hacerte daño.
Navegación: Controlar barcos y subsistir en el mar
 Vacío: No acumulas puntos de Conflicto
Supervivencia: Viajar y subsistir en zonas agrestes al obtener resultados de .
Trabajo manual: Tareas manuales, como agricultura

Éxito Éxito relanzable Oportunidad


Dado  Dado 
de habilidad de Anillo
interludio: gasto de puntos 1 Ahora puedes utilizar puntos de Vacío,
de experiencia (pe) lo que te permite hacer uso de tu fuerza
interior y superar retos imposibles.
Cuando hagas una tirada, al preparar
Durante el interludio adquirirás 4 PE. Puedes gastar PE para…
la reserva de dados, puedes gastar
$ Incrementar uno o más anillos: Incrementar el valor de un anillo cuesta una cantidad de PE igual al 1 punto de Vacío para Aprovechar la
triple del nuevo valor. Así, incrementar el nivel de un anillo de 1 a 2 costará 6 PE, incrementarlo de 2 oportunidad. Esto te permite tirar un
a 3 costará 9 PE y así sucesivamente. Cada incremento debe hacerse de forma separada, por lo que dado  adicional y luego guardar un
incrementar el valor de un anillo de 1 a 3 costaría 15 PE (6 PE + 9 PE). No se puede incrementar el valor dado adicional de cualquier tipo al
de un anillo por encima de la suma del anillo con valor más bajo del personaje y su anillo de Vacío. resolver la tirada.
Anota el nuevo valor en la casilla de ese anillo.
Las técnicas representan entrena-
$ Incrementar una o más habilidades: Incrementar el nivel de una habilidad cuesta una cantidad de PE 2
igual al doble del nuevo valor. Así, incrementar el nivel de una habilidad de 0 a 1 costará 2 PE, de 1 a 2 miento avanzado que te permite actuar
4 PE, y así sucesivamente. Cada incremento debe hacerse de forma separada, por lo que incrementar de formas inesperadas o aprovechar
el valor de una habilidad de 1 a 3 costaría 10 PE (4 PE + 6 PE). Anota el nuevo valor en la sección de oportunidades que otras personas
nivel de esa habilidad. podrían dejar escapar. Durante el
interludio tienes dos técnicas disponi-
$ Adquirir una técnica: Golpe de Agua (2 PE) Esta técnica hace que tus ataques causen más daño, ¡ideal bles para adquirir.
para combatir a las criaturas de las Tierras Sombrías! Si eliges esta opción, consulta las reglas y marca
la casilla al lado del título de esta técnica.

$ Adquirir una técnica: Estilo de la Avalancha Precipitada (2 PE) Puedes usar esta técnica para ase-
gurarte de que tu ataque causará daño a tu objetivo, incluso si no tiene éxito. Si eliges esta opción,
consulta las reglas y marca la casilla al lado del título de esta técnica.

ARMAS Y EQUIPO durante tu turno:


ARMA HABILIDAD ALCANCE DAÑO EQUIPO Al comienzo de tu turno, deberás elegir la
Artes marciales Los Cangrejo se apañan con lo que actitud en la que te encuentres si estás en
Ropas gastadas una escaramuza. Esto determinará el ani-
Puños (Combate 0 1 tienen
sin armas) llo con el que combatirás.
Objetos útiles cuando se va de
A continuación, podrás moverte un in-
Artes marciales Equipo de viaje viaje, como un saco de dormir y
Katana (Armas cuerpo 1 4 ropas de viaje tervalo de alcance y efectuar una de las
a cuerpo) siguientes acciones:
Para protegerte de los efectos de
Dedo de jade $ Atacar utilizando la acción de Gol-
la Mancha
pear. Probablemente hagas esto
Haces una cantidad de daño a tu objetivo igual al daño bási- 3 koku (dinero suficiente como para
Dinero con frecuencia en una escaramuza.
co del arma más los éxitos adicionales obtenidos. También subsistir tres meses)
puedes gastar   de la tirada para causar un impacto crítico. $ Mover hasta un intervalo de
alcance adicional.
$ Usar una habilidad.
$ Usar una de tus nuevas Técnicas, si
TU DILEMA TU CAPACIDAD DE ESCUELA se describe como una acción.
También puedes utilizar tu Capaci-
Deseas defender el Imperio y reclutar a LA SENDA DEL CANGREJO
otros para la causa, pero también deseas ver dad de Escuela como parte de una tirada.
Una vez por sesión de juego, evita un Esto no se considera una acción separa-
más de aquello por lo que morirías gustosa-
impacto crítico que vayas a sufrir. da. También puedes utilizar una técnica si
mente por defender y quieres asegurarte de
no se describe como una acción.
que merece la pena defenderlo.

2
TU VENTAJA NUEVAS TÉCNICAS
Gran estatura: Aunque no eres tan alta
como algunos de los Cangrejo de tu tierra GOLPE DE AGUA
natal, en cualquier otro lugar de Rokugán
te alzas por encima de casi todos los que Cuando hagas una tirada de Artes
te rodean. marciales (Agua) durante una escaramuza,
puedes gastar  para sumar 1 al daño
Puedes relanzar hasta dos dados a tu que causa tu ataque por cada  gastado
elección cuando tu Ventaja te sirva de en este efecto.
ayuda en una tirada.

ESTILO DE LA
AVALANCHA PRECIPITADA
Cuando hagas una tirada de Artes mar-
ciales (Agua) con un arma contundente
Conflicto y falles la tirada por un déficit de 2 o
menos, el objetivo sufre una cantidad de
daño igual a tu nivel en la habilidad de
Aptitud física.
¡Adéntrate en el Imperio Esmeralda
con Hida Sugi!
Sería recomendable elegir este personaje si quieres:
$ Ser un experto en las repugnantes criaturas de las Tierras Sombrías y en cómo matarlas

$ Pertenecer a un clan que se dedica a la defensa del Imperio

$ Resolver tus problemas utilizando un comportamiento brusco y medios directos


Sin embargo, sería imprudente elegir a Hida Sugi si deseas interpretar a un personaje experto
en diplomacia y etiqueta cortesana o que se centre en la iluminación y en los diversos caminos
para alcanzarla.

La historia de Hida Sugi


En la Muralla, el pragmatismo está a la orden del día. El Bushidō es un medio para alcanzar un fin,
y el fin es el siguiente: la Muralla debe defenderse. Así que, entre los Cangrejo, las circunstancias
relativamente pobres del nacimiento de Sugi no son un gran estigma.
Los padres de Sugi son ambos jizamurai, vasallos de grandes familias de samuráis. Su madre,
Takumi Seiko, era una oficial de bajo rango en los ejércitos Cangrejo y su padre, Takumi Daishiro,
cuando no se ocupaba de la casa servía como capataz de construcción. Después de que la madre
de Sugi derrotara a un ogro en combate singular y salvara la vida de un miembro destacado de
la familia del Campeón, la joven Sugi fue adoptada en la familia Hida y comenzó a entrenar en la
Escuela de Defensores Hida.
Sugi ha estudiado diligentemente bajo la tutela de su sensei (y ahora, oficialmente, madre) Hida
Kiwayo y se encuentra a las puertas de graduarse como una de las bushi más prometedoras de su
dōjō. Esto, combinado con su ascendencia completamente prescindible, la ha convertido en una
de las principales candidatas para viajar a la aldea de Tsuma y participar en el Campeonato Topacio
para tratar de ganar el título de Campeona Topacio para el Clan del Cangrejo. Si vence, ganará
honor para su clan y una mayor atención a los sacrificios en la Muralla. Si fracasa, no es una pérdida
tan grande ni durará tanto tiempo como para que su ausencia ponga en peligro la seguridad de
la Muralla.
Por su parte, esta es la primera vez en su vida que Sugi se ha alejado de la Muralla. El ver la
increíble belleza y los lujos de Rokugán le ha abierto los ojos y ha hecho que sus deberes en la
Muralla cobren aún más importancia. Si la Muralla cae, toda esta belleza está en peligro. Y Sugi está
ansiosa por ver y explorar tanto de este bello Imperio como pueda antes de tener que volver a la
Muralla y dedicar lo que queda de vida a defenderla.

© FFG

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