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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N° 01
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. I.E : N°1540 San Juan
1.2. LUGAR : Pueblo Joven San Juan Chimbote
1.3. EDAD DE LOS NIÑOS : 4 años
1.4. SECCIÓN : Los Respetuosos
1.5. DOCENTE DE AULA : Marited Ysabel Carranxa Vidal
1.6. PRACTICANTES : Ponce Paredes Jhazmin
1.7. FORMADORA DE CURSO : Tejeda Capristan Guissela Yanina
1.8. FECHA : 23/09/2022
representaciones con
su cuerpo, material
más le gusto.
operaciones.
concreto o dibujos.
Expresa la cantidad de
hasta 10 objetos,
usando estrategias
como el conteo. Usa
cuantificadores:
“muchos” “pocos”,
“ninguno”, y
expresiones: “más
que” “menos que”.
Expresa el peso de los
objetos “pesa más”,
“pesa menos” y el
tiempo con nociones
temporales como
“antes o después”,
“ayer” “hoy” o
“mañana”.
IV. ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE CON ESTRATEGIAS
GESTIÓN Y ACOMPAÑIAMIENTO
FAMILIARIZACIÓN CON EL PROBLEMA
Se les muestra un dado grande y se les pregunta: ¿Saben cómo se llama este
objeto?, ¿Para qué sirve?, ¿Cuántos lados tendrá?, ¿Cuántos puntos tendrá en
cada lado?, ¿Qué juegos podremos realizar con este dado?, ¿Podremos jugar con
el dado si no tuvieran estos puntos?, ¿Por qué?
BÚSQUEDA Y EJECUCIÓN DE ESTRATEGIAS
Les informamos que este juego se llama camino contando ¿De qué forma
podemos jugar?, ¿Cada lado del dado tendrá la misma cantidad?, ¿Por qué?,
¿Cómo podríamos iniciar el juego?, ¿Qué objetos empleamos en el camino a la
granja?, seguidamente saco las chapas de gaseosa de color verde, amarillo, rojo
DESARROLLO y azul, juntos contamos la cantidad que hay en cada color
30 min
SOCIALIZACIÓN DE REPRESENTACIONES
Brindó las indicaciones para dar inicio al juego del canino a la granja, para ello se
debe tener en cuenta normas o reglas.
Se les invita regresar a sus lugares de forma ordenada, luego los niños dibujan lo
que más les gustó de la actividad. ¿Qué dibujaron?, ¿Cómo dibujaste tú juego?
EVALUACIÓN
¿Qué actividad realizamos hoy?, ¿Qué les pareció la actividad?, ¿Tuvieron alguna
CIERRE dificultad?, ¿Cómo lo solucionaron?, ¿Con quién te gustaría compartir lo que 5 min
aprendiste hoy?
EVIDENCIAS FOTOGRÁFICAS
N° ÁREA NIVEL DE
MATEMÁTICA LOGRO
COMPETENCIAS Resuelve problemas de cantidad AD - A - B - C
O
DESEMPEÑOS Utiliza el conteo hasta 5, en situaciones cotidianas en
R
D las que requiere contar, empleando material concreto
E o su propio cuerpo.
N CRITERIOS DE EVALUACIÓN Utiliza el conteo para identificar la cantidad de objetos.
EVIDENCIAS Juega al ludo con sus compañeros realizando el conteo
hasta el 5 y dibuja lo que más le gusto.
APELLIDOS Y NOMBRES EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE DEL NIÑO/A
ESTUDIANTES
01 AGÜERO MEZARINO LEONID FALTO
RUSLAN
02 AMOROTO VILLANUEVA SOE Participó en el juego de mesa e interactuó con sus A
CAMILA compañeros, supo contar y seguir su orden.
03 AVALOS CANO AGUSTÍN FALTO
EMMANUEL
04 AYALA ALBARRAN ANJALI Participó en el juego de mesa e interactuó con sus A
ZURIEL compañeros, supo contar y seguir su orden.
05 AYALA ZUÑES MÌA ELIZABETH FALTO
06 BELLORIN MORALES NAHOMY Jugo el ludo con sus compañeros, supo contar y seguir su A
DE LOS ANGELES orden.
07 CALDERON GARCIA JAVIER FALTO
ALFONSO SAMUEL
08 CASTRO VALERA JARED Participó en el juego de mesa e interactuó con sus A
ADRIANO compañeros, supo contar y seguir su orden.
09 CERNA FLORES MILAN STEVEN FALTO