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DATOS INFORMATIVOS:
I.TITULO:
TITTITTITU
¿Qué necesitamos hacer antes de la sesión? ¿Qué recursos o materiales se utilizarán en esta sesión?
ANTES
DE LA
RECURSOS Y
MOMENTOS ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS MATERIALE
S
MOTIVACIÓN Cuaderno
La docente presenta un grupo de dibujos hechas por ella y algunas pinturas de grandes artistas. Lapicero.
A continuació n, realiza las siguientes preguntas:
¿Qué es lo que han observado en los dibujos?
¿Alguna vez han visto este tipo de dibujo?
¿Se nota la perspectiva en las pinturas de los artistas?
¿Qué materiales creen ustedes que se ha utilizado para su realizació n?
La docente entrega a los alumnos un resumen o texto titulado: "La perspectiva en el dibujo " y se da lectura.
Se realiza la comprensió n lectora.
Se realiza las siguientes interrogantes:
¿En el cuadro se habrá utilizado la perspectiva?
¿Les gustaría dibujar algo aplicando lo aprendido?
Desarrollo: 45min
La docente indica que el trabajo será bajo una muestra partiendo del estudio ya hecho en clases anteriores
de dibujo.
Antes de iniciar el trabajo prá ctico se da recomendaciones sobre higiene.
Se les indica a los alumnos que saquen sus materiales pedidos con anterioridad y lo apliquen haciendo uso
de su creatividad.
APLICACIÓN DE LO APRENDIDO
Se les informa de có mo será la evaluació n del trabajo, teniendo en cuenta: un inicio (Dibujo y manejo de
reglas y escuadras), un proceso (el avance en clase) y un final (el término del trabajo en el aula).
La docente acompañ a, asesora y verifica el trabajo del estudiante asignando una marca al
trabajo en su registro realizado segú n el proceso. Va dando recomendaciones.
TRANSFERENCIA
Se evaluara a través de las siguientes preguntas:
¿Les gusto trabajar con tema?
¿Por qué?
Cierre:
20min
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SUBDIRECTOR PROF:
Tradicionalmente se conocen tres tipos de dibujo de perspectiva: de un punto de fuga (paralela), de dos
(oblicua) o de tres (aérea).
La perspectiva de un punto de fuga o paralela se suele usar para composiciones en las que los objetos se
observan de frente.
Las líneas que se extienden desde la parte frontal hasta el fondo, se encuentran o convergen en un punto. El
punto donde convergen se llama "punto de fuga".
El punto de fuga siempre descansa en una línea horizontal a la altura de los ojos, a la que llamamos "línea de
horizonte", y representa la altura a la que se encuentran los ojos de la cámara o del observador.
La perspectiva de dos puntos de fuga u oblicua se suele usar para composiciones en las que los objetos se
observan desde un ángulo. Es la que más se parece a la que tiene el ojo humano, así que es la que más se usa
a la hora de dibujar ilustraciones o los fondos de un cómic.