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Los cambios tecnoló gicos, sociales y econó micos de las ú ltimas dos décadas han transformado significativamente las
características del mundo del trabajo. Así, la forma de acceder o de generarse un empleo y desempeñ arse con éxito en esta esfera de
la vida humana es distinta hoy y continuará en constante cambio, reconfigurá ndose y proponiendo nuevos retos para los egresados
de la Educació n Bá sica. En este escenario, el propó sito es favorecer el acceso de los estudiantes a la educació n superior o al mundo
laboral a través de un empleo dependiente, independiente o autogenerado, y a través del desarrollo de las habilidades,
conocimientos y actitudes que le permitan al estudiante proponer y llevar a la prá ctica alternativas de solució n frente a necesidades
o problemas econó micos o sociales. Con este fin, desarrolla la gestió n de proyectos de emprendimiento en los que despliegan
competencias generales blandas y técnicas que les permitan afianzar su potencial y aumentar sus posibilidades de empleabilidad en
funció n de sus intereses personales y procurando el desarrollo de su entorno.
El logro del Perfil de egreso de los estudiantes de la Educació n Bá sica requiere el desarrollo de diversas competencias, en
especial, el á rea de Educació n para el Trabajo se ocupa de promover y facilitar, a lo largo de la Educació n Secundaria, que los
estudiantes desarrollen la competencia: Gestiona proyectos de emprendimiento econó mico o social.
Educació n para el Trabajo se busca desarrollar habilidades tecnoló gicas que permita a los estudiantes de la IE. N° 81749 “Divino
Jesú s”, desenvolverse dentro del mundo del trabajo que avanza acorde a la tecnología. Para tal fin, el uso de programas informá ticos
como WORD, SCRATCH, XMIND y otras herramientas que se convierten en una herramienta valiosa por el mismo hecho de integrar
dentro de un solo paquete programas de uso cotidiano a nivel personal o comercial por su facilidad en el uso y la compatibilidad con
otros programas.
Estos marcos consideran al estudiante un agente social y econó mico activo que es capaz de crear y gestionar impactos positivos
en su entorno diseñ ando y llevando a la acció n una iniciativa colectiva a través de un proyecto de emprendimiento. En este pone en
prá ctica sus capacidades para la empleabilidad.
PERSONAL
Escala Valorativa para evaluar el logro de las competencias 2022 2023
4 LOGRO DESTACADO (AD)
Cuando el estudiante evidencia un nivel superior a lo esperado respecto de
la competencia. Esto quiere decir que demuestra aprendizajes que van má s 8% 11%
allá del nivel esperado
3 LOGRADO (A)
Cundo el estudiante evidencia el nivel esperado respecto a la competencia,
demuestra manejo satisfactorio en todas las tareas propuestas y en el tiem- 61% 64%
po programado.
2 EN PROCESO (B)
Cuando el estudiante esta pró ximo o cerca al nivel esperado respecto a la
competencia, para lo cual requiere acompañ amiento durante un tiempo ra- 21% 18%
zonable para lograrlo.
1 EN INICIO (C)
Cuando el estudiante demuestra un progreso mínimo en una competencia
de acuerdo al nivel esperado. Evidencia con frecuencia dificultades en el 10% 7%
desarrollo de las tareas, por lo que necesita mayor tiempo de acompañ a-
miento e intervenció n del docente.
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SITUACIÒN Andrés, es un adolescente y estudiante del Los ciudadanos que viven en el Las TIC nos ofrece diversos Los estudiantes de la I.E. 81749
SIGNIFICATIVA primer grado de secundaria de la IE. N.º distrito de la Esperanza, han ex- recursos de apoyo en la ense- “Divino Jesús”, afrontan dificulta-
81749 “Divino Jesús”. Él está muy emocio- perimentado haber sufrido robos ñanza aprendizaje y están des para asumir una vida saluda-
nado porque ya retorna a su colegio después cerca de su domicilio y a diferen- presentes en gran parte de las ble que no les permite tomar
de unas merecidas vacaciones, sin embargo, tes horas del día, por lo cual se actividades humanas: en el conciencia de la importancia de
recuerda que en el año 2020 su madre fue siente temerosos, preocupados y ocio, en la educación y en el tener una buena salud; eviden-
una de las víctimas mortales que dejó la nerviosos al salir de casa, ya que mundo del emprendimiento. ciando malos hábitos en relación
pandemia del COVID 19, esto afectó mucho dicen que estos robos son muy al consumo de alimentos, como
su vida socioemocional, familiar y económi- frecuentes y que las autoridades En nuestra institución educati- por ejemplo la comida chatarra;
ca, a tal punto que su padre tuvo que cerrar no se preocupan lo suficiente va, los estudiantes manifiestan tampoco realizan actividades
el negocio que tenía hace años, para ir a para controlar la ola de delin- una débil práctica de la cultura físicas o de recreación de manera
trabajar como ambulante ya que así genera- cuencia. Este problema también emprendedora que involucran constante, lo cual perjudica su
ba mayores ingresos económicos. afecta a los estudiantes de nues- las TIC, muchos trabajan en salud. Como consecuencia de
Toda esta situación generó que Andrés tenga tra casa de estudio (IE DIVINO diferentes oficios como: moto- estas malas prácticas los estu-
miedo, inseguridad e incertidumbre, demos- JESÚS), ya que han experimenta- taxistas, cobradores de mi- diantes presentan problemas de
trándolo en los diferentes cambios de acti- do algún tipo de robo cerca del cros, ayudantes de albañilería obesidad, anemia, sedentarismo,
tud, ya que muchas veces se le veía molesto, colegio. y diferentes comercios ambu- problemas psicológicos, etc. Ge-
triste, irritable y frustrado. latorios, a pesar que muchos nerando estrés, baja autoestima,
Ante esta situación planteamos la manejan muy bien las redes falta de seguridad y de poco éxito
Un amigo (Luis) que es muy observador, se siguiente interrogante: sociales, lamentablemente no en su vida personal y académica.
ha percatado sobre los cambios de actitud lo utilizan bien para crear sus Además de ello, la pandemia del
de Andrés, además ha observado que ya no ¿Cuál es el problema? proyectos de emprendimiento COVID 19 ha agudizado estos
es tan comunicativo como lo era antes de la ¿Qué proyectos podemos propo- y generar ingresos de manera problemas en los niños y adoles-
pandemia. ner para ayudar a solucionar
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PROYECTOS TECNOLÓGICOS
HISTORIETAS INTERACTIVAS EN PARA EL CONCURSO CREA Y ORGANIZADORES VISUALES EN
PRODUCTO/ DISEÑOS INFORMATIVOS EN MS. WORD
SCRATCH EMPRENDE XMIND
EVIDENCIA
POWER POINT
VII. ESTRATEGIAS:
- El trabajo colaborativo
- Aprendizaje basado en problemas
- Aprendizaje basado en proyectos
- Trabajo en equipo (juego de roles)
- Entrevistas
- Debates, (oralidad)
VIII. MATERIALES BÁSICOS Y RECURSOS A UTILIZAR:
- Laptops.
- Proyector multimedia.
- Portafolio.
- Ú tiles de escritorio: regla, colores, tajador, lá piz, plumones.
IX. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
- Ministerio de Educació n. (2017). Currículo Nacional de la Educació n Bá sica. Lima: Minedu. Recuperado el 02 de febrero 2018 de
http://www.minedu.gob.pe/curriculo/
- Ministerio de Educació n. (2019). Planificació n, mediació n y evaluació n de los aprendizajes en la Educació n Secundaria. Lima: Minedu.
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- Ministerio de Educació n (2010). Orientaciones para el Trabajo Pedagó gico del Á rea de Educació n para el Trabajo (4° ed.). Lima: Corpora-
ció n Grá fica Navarrete S.A.
- Microsoft Word 2010 Bá sico – Manual de usuario. Disponible en:
http://www.campus.cjf.gob.mx/campuscjf/manual/ManualWordBasico2010.pdf
- Microsoft Excel 2010 Bá sico – Manual de usuario. Disponible en:
http://www.campus.cjf.gob.mx/campuscjf/manual/ManualExcelBasico2010.pdf
- Manual de PowerPoint 2010. Disponible en http://rpi.educarchile.cl/FILES_MediaBroker/Public/_PDF/21853.pdf
- SCRACTH: https://nuestratecnologia.files.wordpress.com/2011/09/manual-scratch.pdf
- INKSCAPE: http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/html_es/
- EXELEARNING: http://exelearning.net/html_manual/exe20/
- CAMSTUDIO: http://selibre.osl.ull.es/attached/resources/380/resources/Tutorial-CamStudio.pdf
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Mg. Eddy Junior Huanilo Leyton
Secció n “C”
Vº Bº SUBDIRECCIÒ N