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1. DATOS GENERALES:
1.1. UGEL : Pacasmayo
1.2. Institución Educativa : “José Andrés Rázuri”
1.3. Área : EDUCACION PARA EL TRABAJO
1.4. Ciclo : VII
1.5. Grado : QUINTO
1.6. Secciones : A-B-C-D
1.7. Duración : 39 semanas
1.8. Docente : MARY LUZ MATEO PAUCAR
1.9. Año académico : 2023
1. DESCRIPCIÓN GENERAL:
La presente programación consiste en la organización secuencial y cronológica de los proyectos de emprendimiento a desarrollarse en el presente año escolar en el marco del Currículo Nacional de la
Educación Básica (CNEB) cuyo propósito es desarrollar la competencia y capacidades del área curricular de Educación para el Trabajo en el quinto grado, ciclo VII.
El área de Educación para el trabajo tiene por finalidad que el estudiante gestiona proyectos de emprendimiento económico o social de manera ética, aplicando habilidades socioemocionales y técnicas
que favorezcan su conexión con el mundo del trabajo a través de un empleo dependiente, independiente o autogenerado. Propone ideas, planifica actividades, estrategias y recursos, dando soluciones
creativas, éticas, sostenibles y responsables con el ambiente y la comunidad. Evalúa los procesos y resultados de su proyecto para incorporar mejoras.
1.1. PROPÓSITO DEL ÁREA
El área de Educación para el trabajo tiene como propósito favorecer el acceso de los estudiantes a la educación superior o al mundo laboral a través de un empleo dependiente, independiente o
autogenerado, a través del desarrollo de las habilidades, conocimientos y actitudes que le permitan al estudiante proponer y llevar a la práctica alternativas de solución frente a necesidades o problemas
económicos o sociales de su comunidad. Con este fin, desarrolla la gestión de proyectos de emprendimiento en los que despliegan competencias generales blandas y técnicas que les permitan afianzar su
potencial y aumentar sus posibilidades de empleabilidad en función de sus intereses personales y procurando el desarrollo de su entorno mediante el enfoque de la pedagogía emprendedora la educación
social y financiera y la educación para el empleo y la vida práctica.
1.2 . CARACTERIZACION DEL CONTEXTO:
Los estudiantes de nuestra Institución Educativa se ven influenciados por las características socioeconómicas de su entorno, pues San Pedro de Lloc como capital de la Provincia de Pacasmayo es una
localidad de origen mochica-chimú con fuerte influencia colonial que a pesar del tiempo aún conserva sus restos arqueológicos y monumentos históricos. Mantiene tradiciones como: el consumo del
cañán, tamales, humitas, chicha de jora. Su tradición oral está basada en el relato de mitos, leyendas y cuentos populares. San Pedro de Lloc es una localidad con fácil acceso a polos de desarrollo como
Trujillo y Chiclayo. Tiene un clima cálido y seco, debido a los arenales, que recalientan durante el día el ambiente y por acción del viento tibio. Sin embargo, la temperatura es variable, oscilando de
acuerdo con las estaciones entre los 13°C a los 32°C en la sombra. La actividad productiva es otra de las características peculiares de la zona: la agricultura es la principal, además del cultivo
agroindustrial y avícola en el campo laboral y como festividad religiosa la feria patronal de San Pedro y San Pablo.
En nuestras aulas albergamos estudiantes de diferentes distritos como Pacasmayo, Jequetepeque y San José quienes se trasladan por colectivo o mototaxis a nuestra Institución, otros usuarios llegan
caminando. La actividad económica prioritaria de esta zona es la agricultura, agropecuaria, pesca artesanal, así como la industria del cemento, lo cual genera contaminación ambiental por polución, así
como por el uso de insecticidas y pesticidas cuyo uso prevalece .
usuarios, genera explicaciones y define patrones Organiza e integra información reconociendo patrones entre los
sobre sus necesidades y expectativas para crear factores de esas necesidades y problemas.
una alternativa de solución viable que considera Diseña alternativas de propuestas de valor creativas e innovadoras.
aspectos éticos y culturales y redefine sus ideas Las representa a través de prototipos y las valida con posibles
para generar resultados sociales y ambientales usuarios. Define una de estas integrando sugerencias de mejora y
positivos. sus implicancias éticas, sociales, ambientales y económicas.
Aplica habilidades Realiza acciones para adquirir los recursos necesarios para elaborar x x x
técnicas Implementa sus ideas combinando habilidades la propuesta de valor. Programa las actividades que debe ejecutar
técnicas, proyecta en función a escenarios las para elaborar la propuesta de valor integrando alternativas de
acciones y recursos que necesitará y solución ante contingencias o situaciones imprevistas.
Selecciona procesos de producción de un bien o servicios
pertinentes, y emplea con pericia habilidades técnicas. Es
responsable con el ambiente, usando sosteniblemente los recursos
naturales y aplica normas de seguridad en el trabajo
Trabaja Planifica las actividades de su equipo consiguiendo que las x x x
cooperativamente trabaja cooperativamente recombinado sus roles personas establezcan, según sus roles, prioridades y objetivos.
social
para el logro de y responsabilidades individuales para el logro de Acompaña y orienta a sus compañeros para que mejoren sus
objetivos y metas
una meta común, coordina actividades y desempeños asumiendo con responsabilidad distintos roles dentro
colabora a la iniciativa y perseverancia colectiva del equipo y propone alternativas de solución a conflictos
resolviendo los conflictos a través de métodos inesperados.
Evalúa los constructivos. Elabora instrumentos de recojo de información para evaluar el x x
resultados del Evalúa los procesos y resultados parciales, proceso y el resultado del proyecto.
proyecto de analizando el equilibrio entre inversión y beneficio, Clasifica la información que recoge y analiza la relación entre
emprendimiento la satisfacción de usuarios, y los beneficios sociales inversión y beneficio, la satisfacción de los usuarios, y los
y ambientales generados. Incorpora mejoras en el beneficios sociales y ambientales generados, e incorpora mejoras
proyecto para aumentar la calidad del producto para garantizar la sostenibilidad de su proyecto en el tiempo
o servicio y la eficiencia de procesos.
3.-ENFOQUES TRANVERSALES:
ARTICULACIÓN DE LOS ENFOQUES TRANSVERSALES
1 TRIM 2 TRIM 3 TRIM
ENFOQUE TRANSVERSAL
Orientación al bien común Búsqueda de la excelencia Enfoque Ambiental
VALOR Empatía Superación personal Respeto a toda forma de vida
Disposición a adquirir cualidades que Aprecio, valoración y disposición
Identificación afectiva con los sentimientos
ACTITUD mejorarán el propio desempeño y Para el cuidado a toda forma de vida sobre la
del otro y disposición para apoyar y
aumentarán el estado de satisfacción consigo Tierra desde una mirada sistémica y global,
comprender sus circunstancias.
mismo y con las circunstancias. revalorando los saberes ancestrales.
4.-COMPETENCIAS TRANSVERSALES:
ORGANIZACIÓN
Y
COMPETENCIAS
DISTRIBUCIÓN
TRANSVERSALES CAPACIDADES ESTANDAR DESEMPEÑOS DEL TIEMPO
1T 2T 3T
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando Optimiza el desarrollo de proyectos cuando configura diversos
Personaliza entornos interactúa en diversos espacios (como portales entornos virtuales de software y hardware de acuerdo con
virtuales educativos, foros, redes sociales, entre otros) de determinadas necesidades cuando reconoce su identidad digital, con
manera consciente y sistemática administrando responsabilidad y eficiencia.
información y creando materiales digitales en Administra comunidades virtuales asumiendo distintos roles,
Se desenvuelve en Gestiona información interacción con sus pares de distintos contextos estableciendo vínculos acordes con sus necesidades e intereses, y
entornos virtuales del entorno virtual. socioculturales expresando su identidad valorando el trabajo colaborativo.
con TIC personal.
Interactúa en entornos Desarrolla proyectos productivos y de emprendimiento aplicando de
virtuales. manera idónea herramientas TIC que mejoren los resultados.
Publica y comparte, en diversos medios virtuales, proyectos o
Crea objetos virtuales
investigaciones, y genera actividades de colaboración y diálogo en
en diversos formatos.
distintas comunidades y redes virtuales.
Define metas de Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al Determina metas de aprendizaje viables sobre la base de sus
darse cuenta de lo que debe aprender, al potencialidades, conocimientos, estilos de aprendizaje, habilidades,
establecer prioridades en la realización de una limitaciones personales y actitudes para el logro de la tarea simple o
aprendizaje.
tarea tomando en cuenta su viabilidad para compleja con destreza, formulándose preguntas de manera reflexiva
definir sus metas personales. Comprende que y de forma constante.
debe organizarse lo más realista y Organiza un conjunto de acciones en función del tiempo y de los
específicamente posible y que lo planteado sea recursos de que dispone, para lo cual establece una elevada precisión
Organiza acciones alcanzable, medible y considere las mejores en el orden y prioridad, y considera las exigencias que enfrenta en las
Gestiona su estratégicas para estrategias, procedimientos, recursos, escenarios acciones de manera secuenciada y articulada.
aprendizaje de alcanzar sus metas de basados en sus experiencias y previendo posibles
manera autónoma aprendizaje. cambios de cursos de acción que le permitan
alcanzar la meta. Monitorea de manera
permanente sus avances respecto a las metas de
aprendizaje previamente establecidas al evaluar Evalúa de manera permanente los avances de las acciones propuestas
el nivel de logro de sus resultados y la viabilidad en relación con su eficacia y la eficiencia de las estrategias usadas
Monitorea y ajusta su para alcanzar la meta de aprendizaje, en función de los resultados, el
desempeño durante el de la meta respecto de sus acciones; si lo cree
conveniente realiza ajustes a los planes basado tiempo y el uso de los recursos.
proceso de
aprendizaje. en el análisis de sus avances y los aportes de los
grupos de trabajo y el suyo propio mostrando
disposición a los posibles cambios.
5.-METAS DE APRENDIZAJE:
LINEA BASE - 2022 META 2023
CONDICIÓN NIVEL DE LOGRO TOTAL 2022 TOTAL 2023
C1 % C1 %
DESTACADO
APROBADOS LOGRADO
PROCESO
DESAPROBADOS INICIO
NO EVALUADOS
TOTAL
6. CALENDARIZACIÓN:
TRIMESTRE
UNIDADES INICIO TÉRMINO SEMANAS
I II III
1. PRIMER TRIMESTRE 20-03-2023 16-06-2023 13 x
2. SEGUNDO TRIMESTRE 19-06-2023 22-09-2023 13 x
3. TERCER TRIMESTRE 25-9-2023 22-12-2023 13 x
39semanas
(Semanas / Experiencias)
PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO #1
“DISEÑAMOS,CONFECCIONAMOS Y EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N°1
PREPARAMOS PRODUCTOS CON “RETORNAMOS,COMPARTIMOS Y PLANIFICAMOS
DIVERSOS MATERIALES DE LA ZONA” NUESTRO PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO ”
Las familias de la Provincia de Actividad#1
Pacasmayo han sido afectadas por el paso Investigamos sobre diversas formas de trabajar
del ciclón Yaku ocasionando con material reciclado ( telas, mezquillas y otros).
Fase empatizar:
inundaciones, derrumbe de casas, colapso
Criterios para redactar el desafio o reto.
de desagües aparición de 6
Técnica de observación y entrevista ETAPA DE Actividad#2
zancudos ,moscas(dengue),escases y Semanas PREPARACIÓN
Fase Definir:
precios elevados de productos de primera Técnica del mapa de empatía
necesidad, perdida de bienes 20-03 al X X X X Define el problema POV
28-04
materiales(negocios),etc . generando daño Como formular la pregunta ¿Cómo
podriamos…? Actividad#3
emocional, pérdidas económicas. Ante
Fase Idear:
este hecho los estudiantes de la IEE
Técnica de lluvia de ideas
“JAR” del 2DO grado de educación Selección y redacción de la idea ganadora.
secundaria se han propuesto desarrollar Fase Prototipar: ETAPA DE Actividad#4
proyectos de emprendimiento en Prototipamos” la idea solución seleccionada. CREACIÓN
manualidades, industrias alimentarias y Elaboramos el prototipo
agropecuaria, para generar ingresos Fase evaluar:
económicos con la venta de sus producto y Evaluacion del prototipo “Malla receptora de informacion”
Validación del prototipo final
poder ayudar en la solución del MODELO DE NEGOCIO: Lienzo Lean Canvas
problema. Ante ello nos planteamos el 9 bloques Actividad#5
siguiente reto: Planificación:
Materiales
¿Cómo podríamos diseñar productos
Herramientas
creativos e innovadores que generen valor Presupuesto. Actividad #6
a partir de los recursos naturales o Normas de higiene y seguridad.
material reciclado de su localidad? DOP
ETAPA DE
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N°2
PLANIFICACIÓN:
“EJECUCION,COMERCIALIZACION Y EVALUACION
Elaboración de Actividad#7
DE NUESTRO PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO”
Muñecos de trapo.
Proceso de producción: Actividad#8
Producción del bien o servicio Actividad #9
Comercialización(publicidad, promoción y venta) ETAPA DE Actividad #10
Evaluacion del producto: EJECUCIÓN
Evaluar el proceso
Actividad #11
Evaluar los resultados
Actividad #12
Evaluar el impacto
ETAPA DE Actividad #13
COMERCIALIZACIÓN
7 x x x x
Semanas
ETAPA DE
EVALUACIÓN
02-05 al
16-06
PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO #2
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N°3
“REVALORAMOS NUESTRA IDENTIDAD “APRENDEMOS A PREPARAR, CREAR, CULTIVAR Y
RAZURINA” PLANIFICAMOS NUESTRO PROYECTO DE
Nuestra Institución Educativa EMPRENDIMIENTO”
Emblemática “JAR” celebra sus 89 años Investigamos sobre diversas formas de trabajar Actividad#1
de aniversario con mucha algarabía y con ETAPA DE
entusiasmo, con la participacion de la Fase empatizar:
PREPARACIÓN
familia razurina “Razuri más que un Criterios para redactar el desafio o reto.
colegio es un sentimiento” por ende, Técnica de la entrevista.
Fase Definir:
nuestros estudiantes participan en las Técnica del mapa de empatía
diferentes actividades programadas. En el 6 X X X X Define el problema POV Actividad#2
área de EPT realizan proyectos creativos Semanas Como formular la pregunta ¿Cómo
e innovadores alusivos a la fecha con gran 19-06 al podriamos…?
expectativa de emprender teniendo como 28-07 Fase Idear:
oportunidad la visita de exalumnos y Técnica de lluvia de ideas
comunidad en general. Selección y redacción de la idea ganadora. ETAPA DE Actividad#3
Ante esto nos planteamos el siguiente Fase Prototipar: CREACIÓN
reto:¿Cómo podriamos revalorar nuestra Prototipamos” la idea solución seleccionada.
identidad razurina a través de nuestros Elaboramos el prototipo
proyectos de emprendimiento? Fase evaluar: Actividad#4
Evaluacion del prototipo “Malla receptora de informacion”
Validación del prototipo final
MODELO DE NEGOCIO: Lienzo Lean Canvas
Actividad#5
9 bloques
Planificación:
Materiales
Herramientas
Presupuesto. ETAPA DE Actividad #6
Normas de higiene y seguridad. PLANIFICACIÓN
DOP
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N°4
“EJECUCION,COMERCIALIZACION Y
EVALUACION DE NUESTRO PROYECTO DE
EMPRENDIMIENTO”
Proceso de producción:
Producción del bien o servicio Actividad#7
Comercialización(publicidad, promoción y venta) Actividad#8
Evaluacion del producto: Actividad #9
Evaluar el proceso Actividad #10
7
Evaluar los resultados Actividad #11
ETAPA DE
semanas
Evaluar el impacto Actividad #12
EJECUCIÓN
07-08 al
22-09 Actividad #13
ETAPA DE
EVALUACIÓN
Actividad #13
8.- ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS:
TÉCNICAS
MÉTODOS
ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Método de Aprendizaje invertido Aula virtual-presencial Uso de las Tic
Método de técnicas grupales Trabajo colaborativo Discusión de situaciones
Método de aprendizaje basado en proyectos. Lluvia de ideas Elaboración de prototipos
Método inductivo-deductivo Diálogo Proyecto de emprendimiento
Trabajo en equipos
9.MATERIALES EDUCATIVOS:
MATERIALES IMPRESOS RECURSOS CONCRETOS O MANIPULATIVOS DIGITALES
-Lecturas -Afiches -Imágenes -Cuadernos de trabajo -TV -Tijeras -Laptop
-Carteles -Lapiceros - Papel de color - Goma -Proyector
-Regla -Limpia tipos - USB -Parlantes
-Colores -Cartulinas - Papelotes