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PROYECTO PROTOCOLO FINAL...

INDUSTRIAL EJI

TALLER DE INVESTIGACIÓN II.

701-A-B

INGENIERÍA INDUSTRIAL.

PRESENTA:

CHAGALA LUCHO ISIS IMELDA.

MARCIAL FABIAN JOSELYN.

VILLEGAS IXTEPAN EDER DE JESÚS.

GUERRERO LEAL ANGELA ZUJEY

DOCENTE:

ING. ALEJANDRO RAMIREZ VAZQUEZ.

PERIODO ESCOLAR: AGOSTO 2023 – ENERO 2024


RESUMEN

El objetivo del presente trabajo es dar a conocer la manera de bañar al

ganado sin tanto esfuerzo, esto se hará con una maquina o un dispositivo que se

diseñó por los alumnos del 601-B de la carrera ingeniería industrial, para poder

evitar gastar mucha agua al bañar al ganado, se hará atreves de programación de

arduino.

Esta máquina de bañado para el ganado, se hará con manguera y un

motor que impulsa el agua combinado con el líquido que se utilizara para poder

bañar a las vacas, ya sea para garrapatas o verrugas y entre otras cosas, se hizo

en programación de arduino ya que este detectara cuando pase el ganado atreves

de la manguera y así pueda ser bañado, esta máquina se hizo con un fin de

ahorrar agua y tiempo del ganadero y también evitar el cansancio físico de este.
INTRODUCCIÓN

En este proyecto se pretende considerar las alternativas tecnológicas ya

mencionadas como el Arduino, para la remoción del esfuerzo físico del hombre,

así como el tiempo de realizar las actividades al bañar al ganado.

En la región de los Tuxtla existe un gran porcentaje de gente ganadera

que cuidan al ganado, a modo de este porcentaje se realizó una investigación

acerca de cómo mejorar el bañado del ganado, ya que se investigó que realizan

el bañado con una bomba de agua manual la cual es muy pesada, fatigosa lo

que lleva mucho tiempo en bañar el ganado y se buscara realizar o crear una

maquina automática para el bañado de ganado. Se creará esta máquina con el

fin de que el ganadero no gaste mucho tiempo, ahorre agua y evite el cansancio

físico, se buscará realizar programación por arduino así para poder detectar la

presencia del ganado y no gastar mucha agua.

Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la

cual está basada en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los

creadores y desarrolladores. La plataforma permite crear diferentes tipos de

microordenadores de una sola placa a los que la comunidad de creadores puede

darles diferentes tipos de uso.

El software libre son los programas informáticos cuyo código es accesible

por cualquiera para que quien quiera pueda utilizarlo y modificarlo. Arduino

ofrece la plataforma Arduino IDE (Entorno de Desarrollo Integrado), los hardware


libres son dispositivo cuyas especificaciones y diagramas son de acceso público,

de manera que cualquiera puede replicarlos. Quiere decir que Arduino ofrece las

bases para que cualquier otra persona o empresa pueda crear sus propias

placas, pudiendo ser diferentes entre ellas, pero igualmente funcionales al partir

de la misma base.
INDICE

CAPÍTULO I. DATOS PRELIMINARES.


1.1. NOMBRE DEL PROYECTO. 9

1.2. OBJETIVO GENERAL. 9

1.2.1. OBJETIVO ESPECIFICO. 9

1.3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. 9

1.4. JUSTIFICACIÓN. 10

1.5. HIPÓTESIS. 11

1.6. FINANCIAMIENTO. 12

1.7. IMPACTO SOCIAL. 12

1.8. IMPACTO ECONÓMICO. 13

1.9. IMPACTO AMBIENTAL. 13

1.10. IMPACTO TECNOLOGICO. 14

CAPÍTULO II. MARCO TEÓRICO. 15


2.1. ANTECEDENTES DE LA INDUSTRIA GANADERA. 16

2.1.1. EL ESCENARIO GANADERO EN VERACRUZ. 16

2.2. GANADO. 19

2.2.1. ORIGEN DEL GANADO BOVINO. 19

2.2.2. RAZAS DE GANADO BOVINO. 22


2.3. ARDUINO. 22

2.3.1. CONCEPTO. 22

2.3.2. FUNCIÓN. 24

2.3.3. TIPOS. 25

CAPÍTULO III. METODOLOGIA. 27


3.1 LIBRO DE CODIGO. 28

3.2 TABULACION. 31

3.3 PARADIGMA DE INVESTIGACION. 32

3.4 TIPO DE INVESTIGACION. 34

3.5 POBLACION SUJETO Y MUESTRA. 35

3.6 INSTRUMENTO. 36

3.6.1 PROCEDIMIENTO. 37

CAPÍTULO IV. RESULTADOS. 38


4.1 CUADROS ESRADISTICOS. 39

CONCLUSIÓN. 45

BIBLIOGRAFÍA. 47
CAPÍTULO I.
DATOS
PRELIMINARES.
1.1. NOMBRE DEL PROYECTO.

“Proyecto Bañador industrial EJI”

1.2. OBJETIVO GENERAL.

Diseñar un regador industrial para el ganado y así reducir el esfuerzo

físico al bañar el ganado.

1.2.1. OBJETIVO ESPECIFICO.

1) Establecer un mecanismo a través de la programación arduino mediante

una bomba efectiva para obtener un buen funcionamiento en su ejecución.

2) Optimizar el proceso para poder bañar al ganado.

3) Implementar programación a través de arduino para una mejor ejecución

del prototipo.

1.3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.

La zona de los Tuxtla tiene un mayor índice de personas ganaderas que

se dedican a crianza y venta de bovinos, es muy común ver a los bovinos

contraer ácaros, garrapatas o plagas, lo que ocasiona que los ganaderos gasten
comprando insecticidas para que el bovino este limpio de plagas y no se vea

afectado en su salud, pero el problema mayor es que el ganadero tiene que

poner un gran esfuerzo físico al realizar la actividad de bañar a su ganado y este

termina fatigado, con dolores físicos y perdida mayor de tiempo.

De lo anterior se obtuvo la siguiente pregunta: ¿Qué impacto tendrá la

implementación de este mecanismo al ser presentado con los ganaderos de la

zona de los Tuxtla?

1.4. JUSTIFICACIÓN.

El análisis y el registro de los diversos ganaderos que sufren con ganado

lleno de ácaros, garrapatas y plagas en los bovinos son alta, pero para esto

tienen que bañarlos con insecticidas que limpian al bovino, de esta manera se

implementa este proyecto con el fin de reducir el esfuerzo y desgaste físico del

hombre, reduce el tiempo de realizar esta actividad, para que este se haga en un

menor tiempo posible, también se busca que reduzca el uso excesivo del agua e

insecticida para bañar a los bovinos, también se busca que este bañador de

ganados se adquiera con un menor costo en el mercado, para que este sea

accesible para todos los ganaderos en la zona de los Tuxtla y este sea útil en la

actividad que se realice, tiene un fin de tener fácil uso o manejo para los

ganaderos que tengan mayor edad, a si con esto los ganaderos tendrán un

bovino bien cuidado, sin garrapatas y sin plagas.


1.5. HIPÓTESIS.

La implementación de un bañador de ganado mediante la programación

de arduino tiene como objetivo facilitar el proceso de control de plagas y ácaros

en la zona ganadera de los Tuxtla y con esto generar un ahorro económico ya

que con la implementación de este mecanismo se ahorra fatiga a los usuarios y

además hay un gran ahorro económico al ser adquirido.

1.5.1. VARIABLE INDEPENDIENTE.

El bañado de bovino mediante Arduino.

1.5.2. VARIABLE DEPENDIENTE.

 Va a facilitar terminar el proceso de plagas y ácaros en la zona

ganadera de los Tuxtla.

 Generando con ello un ahorro económico.


1.6. FINANCIAMIENTO.

1.7. IMPACTO SOCIAL.

Para poder bañar el ganado con el regador industrial es simplemente una

herramienta esencial. La herramienta está hecha a partir de tubos, aspersores,

una bomba de agua y otros elementos de arduino.


1.8. IMPACTO ECONÓMICO.

Se implementan herramientas innovadoras y con esto se reduce el costo

de mano de obra para los ganaderos. Esta herramienta al igual que busca

reducir el costo también ayuda en otros aspectos como la fatiga de los operarios

y el desperdicio del líquido utilizado para esta actividad.

1.9. IMPACTO AMBIENTAL.

Este bañador reduce el uso excesivo de agua e incluso el agua utilizado

para la actividad puede realizarse para otras actividades cotidianas como riego

de plantas, riego para extinguir las malezas en el campo. Además, ayuda directa

a la calidad de los productos obtenidos a base del ganado.

El mejor bañador de ganado para que la calidad siempre este presente y

en su mejor presentación, ya que la calidad depende directamente de las

condiciones en las que el ganado se encuentre. Nuestro bañador hace qué el

ganado presente una disminución e incluso extinción de ácaros en él, esta ayuda

a rociar al ganado uniformemente con el líquido contra garrapatas o ácaros y a

su vez disminuye la pérdida de tiempo y esfuerzo humano producidos al llevarse

a cabo esta actividad. El bañador proporciona el mejor costo-beneficio por su

método de optimización de tiempo y esfuerzo. Cuenta con la implementación de

tecnología apta para llevar a cabo este tipo de actividad. La ganadería es un


factor clave para el desarrollo sostenible en la agricultura. Ésta contribuye a la

seguridad alimentaria, la nutrición, el alivio de la pobreza y el crecimiento

económico. La ganadería bovina, siendo ésta una de las actividades del sector

primario más relevantes en el Estado de Veracruz, tanto por la contribución a la

oferta de productos de carne como por su participación en la balanza comercial

del país. Su importancia trasciende a las demás especies, ya que, debido a los

patrones culturales de consumo de los diferentes productos, la carne de bovino

es el eje ordenador de la demanda y de los precios de las demás carnes.

1.10. IMPACTO TECNOLOGICO.

Mucho ha cambiado el sector de la ganadería en los últimos años. Las

nuevas tecnologías del sector ganadero, donde la automatización es

protagonista, siguen un objetivo es claro: mejorar la productividad de las

explotaciones ganaderas y hacer la vida más fácil al ganadero; todo ello,

además, mejorando el aprovechamiento de los recursos naturales existentes.

El área de Ingeniería Industrial se ve muy envuelto en este tema, por ello

se hizo la implementación de programación arduino al bañador de ganado,

además se implementan más elementos tecnológicos como sensores, cables,

entre otros que son parte de la nueva tecnología en la industria.


CAPÍTULO II.
MARCO TEÓRICO.
2.1. ANTECEDENTES DE LA INDUSTRIA GANADERA.

Descubierto y conquistado el Continente Americano en el año 1492, se

efectúa una mezcla de culturas entre los Europeos y Americanos,

introduciéndose el uso de animales ya domesticados como: el ganado caballar,

vacuno, lanar, porcinos y aves de corral.

Durante el siglo XVII, en la historia de las primeras colonias se encuentran

datos sobre los orígenes de la ganadería en América, las reses que

conformaban el hato eran del tipo IBERICO, (España y Portugal), donde se

hacían los embarques para la América Hispana. Desde el norte de México hasta

la Pampa Argentina, el desarrollo del ganado vacuno, caballar y lanar tuvo gran

importancia, comenzaron a criarse en todas las tierras americanas, tanto por

parte de los españoles como de los indígenas.

El ganado vacuno ofreció múltiples usos: el cuero, se utilizaba para

fabricar recipientes flexibles que se usaban en las tareas de minería y

agricultura. Y, además, se confeccionaban vestidos, prendas de abrigo, calzado,

sillas de montar, etc (Tudela, 1993).

2.1.1. EL ESCENARIO GANADERO EN VERACRUZ.

Diversos autores coinciden en que los primeros tres enclaves de

ganaderización en la entidad fueron la región del Pánuco, al norte; los llanos de


Almería (lo que hoy corresponde a las tierras bajas de Misantla, Vega de Alatorre

y Nautla), en el centro; y la hoya del Papaloapan, al sur. Estos tres enclaves

tienen características ecológicas en común y relativas semejanzas con las tierras

bajas (marismas) de Andalucía.

Todas ellas se localizan en las tierras bajas del Golfo o Llanura Costera

Veracruzana, en un rango altitudinal que va de cero a los 250 msnm. El relieve

característico es el plano en el sur y centro, y el semiplano con colinas

redondeadas de origen sedimentario, en el norte. Se encuentran irrigadas por

anchos ríos, rías permanentes, lagunas costeras, médanos y albuferas, estas

últimas inundadas temporal y permanentemente. En el norte el río Pánuco; en el

centro los ríos Misantla y Nautla; en el sur, el sistema hídrico del Papaloapan.

Los tres enclaves se ubican en los límites del clima cálido húmedo, con

diversas variantes. Al sur y norte el cálido subhúmedo con lluvias en verano, y al

centro, en los llanos de Almería, el cálido húmedo con lluvias en verano de tipo

monzónico. En todos los casos el porcentaje de lluvia invernal varía entre 5% y

10.2%, respecto del total anual. Las temperaturas anuales promedio varían entre

los 28°C y los 24°C, en el sur y centro, es decir, en la hoya del Papaloapan y en

los llanos de Almería, y al norte, en un Pánuco más extremoso, entre los 22°C y

los 26°C. Los promedios anuales de precipitación se distribuyen de la siguiente

manera: al sur y centro se presenta un volumen anual que varía entre los 1500 y
los 2000 mm; en el norte, más seco, se precipitan volúmenes que fluctúan entre

los 1200 y los 1500 mm anuales.

Su vegetación característica consistiría entonces en diversos tipos de

selvas (altas y medianas al sur y centro; medianas y bajas al norte), bosques

abiertos de encinares tropicales (Quercus oleoides), en forma de sabanas (las

dehesas tropicales), manglares y vegetaciones halófita e hidrófita en las

márgenes de los depósitos lacustres y pantanos.

Los procesos comunes desplegados en los nuevos enclaves —además

del derrumbe demográfico descrito anteriormente y de las similitudes eco

geográficas entre éstos y los centros de origen de la península ibérica—, que

permitieron la colonización y la expansión ganadera en las tierras bajas del Golfo

y que en sí no difieren sustancialmente del proceso general experimentado en el

centro de la Nueva España durante los primeros 100 años de la Colonia, son los

siguientes: las encomiendas otorgadas a los señores de la conquista y el nuevo

régimen de tributos para la Corona; las políticas de congregación,

establecimiento de las repúblicas de indios y la reordenación demográfica y

productiva de los antiguos territorios mesoamericanos; el otorgamiento de las

mercedes a los nuevos colonizadores y el establecimiento de nuevos estatutos

para regular la organización productiva y comercial de los enclaves colonizados;

la adaptación de la “experiencia ibérica” en el usufructo agropecuario de la tierra;

el proceso de acumulación paulatina de las tierras por los señores de la Colonia


y la creación de latifundios y haciendas en el agro (Los Orígenes de La

Ganadería En México - Revista Ciencias, n.d.).

2.2. GANADO.

El ganado bovino se cría comúnmente como ganado para la producción

de carne, para la producción de leche y para la producción de pieles, que se

utilizan para la fabricación de cuero. En algunas regiones, como en algunas

partes de la India, el ganado tiene un significado religioso significativo. El

ganado, en su mayoría de razas pequeñas como el Cebú Miniatura, también se

mantiene como mascota.

2.2.1. ORIGEN DEL GANADO BOVINO.

Los aurochs extintos (pronunciados ou’ roks o nuestros’ oks) se

encontraban en gran parte de Europa, Asia y el norte de África. Surgieron hace

unos dos millones de años en Asia, emigraron al Medio Oriente y más lejos a

Asia, y llegaron a Europa hace unos 250.000 años. Algunos fueron

domesticados alrededor del sexto milenio A.C.E., convirtiéndose en ancestrales

para el ganado moderno. Los aurochs eran muy cazados por los primeros

humanos y debido a esto, y debido a la conversión de su hábitat en tierra de

cultivo, se extinguieron gradualmente.


El aurochs era un animal grande. Los toros medían aproximadamente 1,7

metros (5,6 pies) de altura en los hombros y pesaban alrededor de 900 kg (2.000

libras). Las vacas eran un 25 por ciento más pequeñas. Las vacas y los terneros

de Aurochs eran rojos, mientras que los toros eran negros. Aurochs vivía

principalmente en áreas parcialmente boscosas cerca de ríos o arroyos.

Formaron rebaños con un macho dominante y varias hembras y sus crías. Otros

machos vivían en sus propios rebaños.

La primera evidencia de la domesticación del ganado proviene de Oriente

Medio hace unos 8.000 años. Con el tiempo, el ganado doméstico se hizo más

pequeño que sus antepasados salvajes. El uso temprano más importante del

ganado fue como animales de tiro, principalmente para tirar de arados. También

fueron matados por su carne y a veces como animales de sacrificio. A veces

eran ordeñados, pero esto era secundario en importancia.

La tenencia de ganado vacuno se extendió por la mayor parte del mundo

con el paso del tiempo. En muchas sociedades, la propiedad del ganado se

convirtió en una importante medida de riqueza y estatus social. También eran un

recurso importante para los agricultores pobres. Además de ser usado como

animal de tiro y para carne y leche, el ganado también proveía piel, huesos,

cuernos y grasa. Su estiércol se utilizaba como fertilizante, como combustible y

como material de construcción.


John Webster, experto británico en bienestar animal, dice: “Lo bueno de la

vaca es que puede comer plantas que nosotros no, en tierras que el granjero no

posee, y convertir la leche en dinero en efectivo para el granjero”. Así que una

vaca era a menudo la cosa más valiosa que un granjero poseía. Incluso durante

una sequía, tendrían algún valor. Así que las vacas se convirtieron en un ícono

de valor; simplemente eran el animal más valioso de la zona.

Se crearon diferentes razas de ganado, dependiendo principalmente de

las condiciones ambientales en diferentes lugares. El cuerno largo egipcio fue

una de las primeras razas distintas en desarrollarse y se representa en las

pirámides, y puede estar entre los antepasados del ganado africano moderno. La

raza Cebú, también llamada Braman, se desarrolló en la India. Los cebúes

tienen mayor resistencia al calor y a los insectos que otras razas. El ganado fue

traído a Norteamérica por los españoles en el siglo XVI; a partir de ellos se

desarrolló el Texas Longhorn.

En las décadas de 1700 y 1800, se comenzó a hacer un gran esfuerzo

para mejorar las razas de ganado mediante la selección y el cruce de razas. Las

razas modernas de ganado se especializan principalmente en la producción de

leche o carne y son mucho más productivas que las de épocas anteriores. Entre

las razas modernas de ganado más comunes se encuentran la Holstein-Friesian

y la Jersey para la leche, y la Angus y Hereford para la carne (OSU 2006).


2.2.2. RAZAS DE GANADO BOVINO.

El ganado de Bos indicus (o Bos Taurus indicus), comúnmente llamado

cebú, se adapta a climas cálidos y se origina en las partes tropicales del mundo

como el África subsahariana, India, China y el sudeste asiático. El Bos Taurus (o

Bos Taurus), al que se suele denominar ganado “taurino”, se adapta

generalmente a climas más fríos e incluye casi todas las razas de ganado

vacuno procedentes de Europa, la región mediterránea y el norte de Asia.

En algunas partes del mundo se encuentran otras especies de ganado

(tanto salvajes como domésticas), y algunas de ellas están tan estrechamente

relacionadas con el ganado taurino e indicó que se han creado híbridos

interespecíficos. Además de estos híbridos fértiles, hay cruces infértiles como el

Dzo macho de Nepal, un cruce de ganado y yak que se cría para el trabajo

agrícola, como el mulo que se tiene que criar continuamente a partir de la

especie madre (Espinoza, 2019).

2.3. ARDUINO.

2.3.1. CONCEPTO.

Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la

cual está basada en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los

creadores y desarrolladores. Esta plataforma permite crear diferentes tipos de


microordenadores de una sola placa a los que la comunidad de creadores puede

darles diferentes tipos de uso.

Arduino maneja conceptos de hardware libre y el software libre. El

hardware libre son los dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de

acceso público, de manera que cualquiera puede replicarlos. Esto quiere decir

que Arduino ofrece las bases para que cualquier otra persona o empresa pueda

crear sus propias placas, pudiendo ser diferentes entre ellas, pero igualmente

funcionales al partir de la misma base.

El software libre son los programas informáticos cuyo código es accesible

por cualquiera para que quien quiera pueda utilizarlo y modificarlo. Arduino

ofrece la plataforma Arduino IDE (Entorno de Desarrollo Integrado), que es un

entorno de programación con el que cualquiera puede crear aplicaciones para

las placas Arduino, de manera que se les puede dar todo tipo de utilidades.

Arduino, una placa con todos los elementos necesarios para conectar

periféricos a las entradas y salidas de un microcontrolador, y que puede ser

programada tanto en Windows como macOS y GNU/Linux. Un proyecto que

promueve la filosofía 'learning by doing' (Yúbal FM, 2018).


2.3.2. FUNCIÓN.

El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los

microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar

instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que

puedes utilizar en el entorno Arduino IDE. Estas instrucciones permiten crear

programas que interactúan con los circuitos de la placa.

El microcontrolador de Arduino posee lo que se llama una interfaz de

entrada, que es una conexión en la que podemos conectar en la placa diferentes

tipos de periféricos. La información de estos periféricos que conectes se

trasladará al microcontrolador, el cual se encargará de procesar los datos que le

lleguen a través de ellos.

El tipo de periféricos que puedas utilizar para enviar datos al

microcontrolador depende en gran medida de qué uso le estés pensando dar.

Pueden ser cámaras para obtener imágenes, teclados para introducir datos, o

diferentes tipos de sensores.

También cuenta con una interfaz de salida, que es la que se encarga de

llevar la información que se ha procesado en el Arduino a otros periféricos. Estos

periféricos pueden ser pantallas o altavoces en los que reproducir los datos

procesados, pero también pueden ser otras placas o controladores.


Arduino es un proyecto y no un modelo concreto de placa, lo que quiere

decir que compartiendo su diseño básico te puedes encontrar con diferentes

tipos de placas. Las hay de varias formas, tamaños y colores para a las

necesidades del proyecto en el que estés trabajando, las hay sencillas o con

características mejoradas, Arduinos orientados al Internet de las Cosas o la

impresión 3D y, por supuesto, dependiendo de estas características te

encontrarás con todo tipo de precios.

Además, las placas Arduino también cuentan con otro tipo de

componentes llamados Escudos (Shields) o mochilas. Se trata de una especie

de placas que se conectan a la placa principal para añadirle una infinidad de

funciones, como GPS, relojes en tiempo real, conectividad por radio, pantallas

táctiles LCD, placas de desarrollo, y un larguísimo etcétera de elementos.

Incluso hay tiendas con secciones especializadas en dichos elementos (Yúbal

FM, 2018).

2.3.3. TIPOS.

Arduino uno. La placa tiene 7 pines de alimentación, 14 pines digitales y 6

pines analógicos programables con el Arduino IDE (Entorno de desarrollo

integrado) a través de un cable USB. Puede ser alimentado por el cable USB o

por una batería externa de 9 voltios, aunque acepta voltajes entre 7 y 20 voltios.

Es el buque insignia de Arduino ya que es la placa más popular, la que todo el


mundo utiliza para iniciarse y la más sencilla de utilizar. Es el punto de partida de

muchos entusiastas de la programación electrónica.

Arduino Mega. La placa con el microcontrolador más potente de la familia

Arduino. Con 54 pines digitales que funcionan como entrada y salida; 16

entradas analógicas, 7 pines de alimentación, un cristal oscilador de 16 MHz,

una conexión USB, un botón de reinicio y una entrada para la alimentación de la

placa. Arduino MEGA es la placa que se utiliza cuando Arduino UNO no llega a

cubrir las necesidades de un proyecto. Se ha utilizado ampliamente como centro

de control y computación en impresoras 3D...

Arduino Esplora. La placa utiliza un microcontrolador Atmega32U4 AVR

con oscilador de cristal de 16 MHz y una conexión micro USB capaz de actuar

como un dispositivo cliente USB, como un mouse o un teclado (Arduino Esplora |

Arduino Documentation, n.d.).

Arduino Leonardo. La placa tiene 20 pines de entrada/salida digital (de los

cuales 7 se pueden usar como salidas PWM y 12 como entradas analógicas), un

oscilador de cristal de 16 MHz, una conexión micro USB, un conector de

alimentación, un encabezado ICSP y un botón de reinicio.


CAPÍTULO III.
METODOLOGIA.
3.1 LIBRO DE CODIGO.
PREGUNTA #1 CATEGORIA CODIGO
Usted vive en una zona
ganadera.
SI 1

NO 2

PREGUNTA #2 CATEGORIA CODIGO


Sabe usted que es la
automatización en
México. SI 1

NO 2

TAL VEZ 3

PREGUNTA #3 CATEGORIA CODIGO


Como considera el impacto
que genera el bañador.
EXCELENTE 1

BUENO 2

MALO 3
PREGUNTA #4 CATEGORIA CODIGO
Por qué está interesado en
este tipo de bañador.
PARA REDUCIR COSTOS 1

POR QUE ES MAS


2
PRACTICO

PREGUNTA #5 CATEGORIA CODIGO


Cuanto está dispuesto a
pagar por este bañador.
$5500 1

$5000 2

$4700 3

PREGUNTA #6 CATEGORIA CODIGO


Que tan fatigado se siente
al término de esta tarea.
MUCHO 1

POCO 2

NADA 3
PREGUNTA #7 CATEGORIA CODIGO
Si usted es ganadero
estaría dispuesto a
comprar este bañador. SI 1

NO 2

PREGUNTA #8 CATEGORIA CODIGO


Considera beneficioso la
implementación de la
automatización del regador SI 1
dentro de san Andrés
Tuxtla.

NO 2

TAL VEZ 3
3.2 TABULACION.
PREGUNTAS
MUESTRA
1 2 3 4 5 6 7 8
1 1 1 1 1 3 1 1 1
2 1 1 1 1 1 1 1 1
3 1 1 1 2 1 1 1 1
4 1 1 1 2 3 1 1 1
5 1 1 1 2 3 1 1 1
6 1 2 1 2 2 2 1 2
7 1 2 1 2 1 2 1 1
8 1 2 2 1 3 2 1 2
9 1 3 1 1 3 2 1 1
10 2 3 2 1 3 2 1 2
11 2 3 3 1 1 1 2 3
12 1 1 2 1 2 1 1 1
13 1 1 3 1 2 1 1 3
14 2 1 2 1 1 1 1 3
15 1 1 1 1 2 1 1 1
16 2 1 1 1 2 1 1 3
17 1 1 1 2 3 1 1 1
18 2 1 2 2 2 1 1 3
19 2 1 3 2 2 1 1 1
20 1 1 2 2 2 2 1 1
21 1 3 1 2 2 1 1 3
22 1 1 2 2 2 2 1 1
23 1 3 2 2 2 2 2 1
24 1 3 1 2 3 1 1 3
25 2 2 1 1 2 1 2 3
26 1 1 3 1 2 2 1 1
27 2 2 1 1 2 1 2 3
28 1 1 3 1 2 1 1 1
29 1 1 1 1 2 1 1 3
30 1 1 2 1 2 1 2 1
31 1 1 1 1 2 1 1 1
32 1 3 2 1 3 1 2 1
33 1 1 1 2 2 1 1 1
34 2 1 2 1 2 2 1 3
35 1 1 1 1 2 2 1 3
36 1 1 1 1 2 3 1 1
37 2 1 1 1 3 1 1 1
38 1 2 1 1 2 2 2 3
39 1 1 1 1 3 1 1 1
40 1 3 2 1 2 1 2 2

3.3 PARADIGMA DE INVESTIGACION.


3.4 TIPO DE INVESTIGACION.

• Investigación exploratoria y explicativa.

En este estudio intervendría la investigación de tipo exploratoria ya que se desean

examinar el tema de ganadería y las plagas que hay en el ganado y así conocer

qué impacto tendría la implementación de un regador industrial implementado con

arduino al ser presentado con los ganaderos en una zona delimitada que es el

municipio de San Andrés Tuxtla.

Además, se aplicará la investigación explicativa ya que la investigación explicativa

se llevaba a cabo para investigar de forma puntual un fenómeno que no se había

estudiado antes, tal es el caso de esta implementación de bañador para combatir

las plagas en el ganado al igual que se beneficia al operador porque se busca

reducir fatiga, dinero, entre otros factores, para ello se hizo aplicación de

encuestas al público ganadero de la zona.

La investigación exploratoria se aplicará porque se dice que esta indaga desde

una perspectiva innovadora y lo que se busca con este bañador industrial es

precisamente innovar la tarea de bañar al ganado contra las garrapatas y dejar

atrás los métodos tradicionales y con ello los problemas y desventajas que se han

ido ocasionando; y la investigación explicativa nos dice que determinan las causas

del fenómeno y genera un sentido de entendimiento y esto es lo que

principalmente se busca acerca del tema


3.5 POBLACION SUJETO Y MUESTRA.
3.6 INSTRUMENTO.

La encuesta que se realizó en el trabajo consiste de 8 preguntas claves para


obtener información relevante para este protocolo de investigación.

La primera variable “zona ganadera” corresponde a la interrogante. ¿Usted vive


en una zona ganadera? Esta pregunta se centra en saber si tienen el
conocimiento sobre el ganado.

La segunda variable “automatización” corresponde a la cuestión. ¿Sabe usted


que es la automatización en México? Esta pregunta se dirige a si la persona
tiene conocimientos en la automatización.

La tercera variable “impacto que genera” corresponde a la duda. ¿Cómo


considera el impacto que genera el bañador? Esta pregunta se centra en los
contextos en los que los encuestados consideran que impacto generaría este
prototipo.

La cuarta variable “Interesado” corresponde a la consulta. ¿Por qué está


interesado en este tipo de bañador? Esta pregunta se centra en las
necesidades específicas de los encuestados en términos de satisfacer al cliente.

La quinta variable “Dispuesto a pagar” corresponde a la interrogante. ¿Cuánto


está dispuesto a pagar por este bañador? Esta pregunta se centra en las
preferencias estéticas de los encuestados.

La sexta variable “Qué tan fatigado” corresponde a la cuestión. ¿Qué tan fatigado
se siente al término de esta tarea? Esta pregunta se centra en la percepción de
los encuestados para saber cuánto terminan fatigados.

La séptima variable “Dispuesto a comprar” corresponde a la duda. Si usted es


ganadero ¿Estaría dispuesto a comprar este bañador? Esta pregunta explora
la opinión de los encuestados sobre su valor a pagar por este proyecto.
La octava variable “implementación” corresponde a la consulta. ¿Considera
beneficios la implementación de la automatización del regador dentro de san
Andrés tuxtla? Esta pregunta se centra en los intereses específicos de los
encuestados en saber si requieren este proyecto o si es de gran utilidad.

3.6.1 PROCEDIMIENTO.

Una vez se realizaron las 8 preguntas con sus respuestas, se utiliza la plataforma

Google Forms para realizar el orden de la información. En dicho medio, se

redactaron las preguntas, Además, se contempló añadir el espacio para la

colocación del nombre y grupo de los encuestados para tener un control.

Justo después de haber realizado la encuesta en la plataforma, se creó un enlace

para difundirla a través de las redes sociales. De esta manera, se logró llegar a las

personas que les intereso este proyecto, ya sea a personas ganaderas e

interesadas a este, a si se logra saber el interés de este proyecto y darles un

mejor servicio para este.


CAPÍTULO IV.
RESULTADOS.
4.1 CUADROS ESRADISTICOS.
1.- Usted vive en una zona ganadera.

CATEGORIA FRECUENCIA %

SI 30 75%

NO 10 25%
TOTAL
40 100%

Variable: zona ganadera

Ust ed v iv e en u n a zo n a g a n a d er a

80%

70%

60%

50%

40%

30%

20%

10%

0%
1 2

2.- Sabe usted que es la automatización en México.

CATEGORIA FRECUENCIA %

SI 26 65%

NO 6 15%

TAL VEZ 8 20%


TOTAL
40 100%
Variable: automatización.

s a b e u s t e d q u e e s t a a u t o m a ti z a c i o n e n
mexic o
70%

60%

50%

40%

30%

20%

10%

0%
1 2 3

3.- Como considera el impacto que genera el bañador.

CATEGORIA FRECUENCIA %

EXCELENTE 23 57.5%

BUENO 12 30%

MALO 5 12.5%
TOTAL
40 100%

Variable: impacto que genera


c o mo c o n sid er a el imp a c t o q u e g en er a el
bañador
70.00%

60.00%

50.00%

40.00%

30.00%
4.- ¿Por qué está interesado en este tipo de bañador?
20.00%

10.00%
CATEGORIA FRECUENCIA %
0.00%
1 2 3
PARA REDUCIR COSTOS 26 65%

PORQUE ES MAS
14 35%
PRACTICO
TOTAL
40 100%

Variable: interesado
p o r q u e e s t a i n t e r e s a d o e n e s t e ti p o d e
bañador
70%

60%

50%

40%

30%

20%

10%

0%
1 2

5.- ¿Cuánto está dispuesto a pagar por este bañador?


CATEGORIA FRECUENCIA %

$5500 5 12.5%

$5000 24 60%

$4700 11 27.5%
TOTAL
40 100%

Variable: dispuesto a pagar.

c u a n t o est a d isp u est o a p a g a r p o r est e


bañador
70.00%

60.00%

50.00%

40.00%

30.00%

20.00%

10.00%

0.00%
1 2 3

6.- ¿Qué tan fatigado se siente al término de esta tarea?

CATEGORIA FRECUENCIA %

MUCHO 27 67.5%

POCO 12 30%

NADA 1 2.5%
TOTAL 40 100%

Variable: que tan fatigado se siente


Que tan fatigado se siente al termino de esta tarea
80.00%
70.00%
60.00%
50.00%
40.00%
30.00%
20.00%
10.00%
7.- Si usted es ganadero ¿Estaría dispuesto a comprar este bañador?
0.00%
1 2 3

CATEGORIA FRECUENCIA %

SI 32 80%

NO 8 20%
TOTAL
40 100%

Variable: dispuesto a comprar

Si usted es ganadero, estaria dispuesto a comprar


este bañador
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
1 2

8.- Considera beneficios la implementación de la automatización del regador


dentro de san Andrés tuxtla.
CATEGORIA FRECUENCIA %

SI 23 57.5%

NO 4 10%

TAL VEZ 13 32.5%


TOTAL
40 100%

Variable: implementación

Considera beneficios la implementacion de la au-


tomatizacion del regador dentro de san andres
tuxtla
70.00%

60.00%

50.00%

40.00%

30.00%

20.00%

10.00%

0.00%
1 2 3
CONCLUSIÓN.

En este proyecto se hace la simulación del circuito y darnos idea de que

elementos se necesitaran conseguir/comprar para su elaboración. Esto se hizo

con ayuda de la página web Arduino.cc. En esta fase se hace la lista de los

elementos que se necesitan al igual que la descripción de estos. Los materiales

que se necesitan son: Arduino, Relevador de arduino, Cables hembra y macho,

Bomba de agua, Protoboard, Tubo o manguera, Aspersores y Sensor de

arduino. Primero se sube el código de programación al Arduino, después se

comienzan a unir los materiales, es decir, el arduino, relevador, protoboard y la

bomba de agua con los cables hembra y macho obteniendo un circuito manual.

Por último, se conecta la manguera que tiene los aspersores y por el otro lado se

conecta la manguera que ira dentro del depósito de agua que se rociara en el

ganado. Esto con el fin de establecer un mecanismo mediante una bomba

efectiva para obtener un buen funcionamiento en su ejecución, ya al optimizar el

proceso para poder bañar al ganado se implementará la programación a través

de Arduino para una mejor ejecución del prototipo y una mejora. Se espera que
tenga un gran resultado en la vida ganadera fuera de la región de los Tuxtla ya

que esto se hizo con el fin de que las personas ganaderas no sufran tanto

cansancio físico y se ahorren, agua y tiempo. Este proyecto lo utilizamos en un

rancho muy cerca de la región, con el fin de ver su funcionamiento y así poder

demostrar a los ganaderos que vale la pena, su resultado fue el mejor, ya que el

dueño del rancho quedo impresionado al ver como una pequeña bomba

conectada a un regador puede ayudar a los capataces a rociar a miles de

bovinos.
BIBLIOGRAFÍA.

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https://www.fao.org/3/as497s/as497s.pdf bortagaray.com.uyu.

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de baños de inmersion para ganado:

https://www.bortagaray.com.uy/manejo-banos-inmersion-para-ganado

bovinos.

 (15 de 10 de 2009). contextoganadero. Obtenido de contextoganedero:

https://www.contextoganadero.com/ganaderia-sostenible/todo-lo-que-debe-

saber-sobre-el-bano-de-los-bovino contextoganadero.

 (21 de 07 de 2009). baño de bovinos. Obtenido de baño de bovinos:

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saber-sobre-el-bano-de-los-bovinos dof.gob.mx.

 (junio de 09 de 2010). Diario Oficial de la Federación. Obtenido de Diario

Oficial de la Federación: https://dof.gob.mx/nota_to_doc.php?

codnota=690912.

1. Tudela, J. (1993). Historia de la ganadería hispanoamericana. Instituto de

Cooperacion a Hispanica.

2. Los orígenes de la ganadería en México - Revista Ciencias. (n.d.).

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https://revistacienciasunam.com/es/193-revistas/revista-ciencias-44/1827-los-or

%C3%ADgenes-de-la-ganader%C3%ADa-en-m%C3%A9xico.html

3. ‌Yúbal FM. (2018, July 21). Qué es Arduino, cómo funciona y qué puedes hacer

con uno. Xataka.com; Xataka. https://www.xataka.com/basics/que-arduino-

como-funciona-que-puedes-hacer-uno

4. Arduino Esplora | Arduino Documentation. (n.d.). Docs.arduino.cc.

https://docs.arduino.cc/retired/boards/arduino-esplora

5. Espinoza, G. (2019, February 26). Ganado Bovino Que Es, Origen,

Clasificación, Características Y Más. Agronomia.

https://deagronomia.com/ganaderia/ganado-bovino/

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