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Estructuras aditiva y
multiplicativa en N.
Nociones didácticas
Adición y subtracción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
La adición y sustracción en la vida cotidiana. . . . . . . . . . . . . 27
Las operaciones matemáticas de adición y sustracción . . . . . . 27
Los algoritmos de la adición y la sustracción . . . . . . . . . . . . . 28
Categorías semánticas aditivas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Desarrollo cognitivo y progresión en el aprendizaje de la adición y
sustracción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Situaciones y recursos para la adición y la sustracción. . . . . . . 36
Multiplicación y división . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Concepto de multiplicación y división . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Estrategias y algoritmos para la multiplicación y división . . . . . 39
Categorías semánticas de los problemas multiplicativos . . . . . . 41
Desarrollo cognitivo y progresión en el aprendizaje de la multipli-
cación y división. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Situaciones y recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
La cuantificación del entorno que nos rodea se realiza por medio del número natural,
pero esto se efectúa en gran medida mediante las operaciones de sumar y restar con unos
métodos que proceden de la historia de la ciencia de la humanidad. Dichas operaciones
actúan sobre los hechos cotidianos y son capaces de transformarlos. Así por ejemplo,
poco me dice que un producto valga 20€, otro 45 y otro 66 de modo individualmente,
ya que si hay que pagar la factura de los tres lo que me interesa es la suma de las tres
cantidades. Es decir, numéricamente hemos transformado tres situaciones dispersas en
otra unitaria y perfectamente ejecutable.
El contexto de compra y venta, al ser consumistas, está presente en nuestra vida coti-
diana. Cuando vamos al supermercado las operaciones de suma y resta están presentes
de modo continuo, incluso con técnicas que pueden diferir de lo que normalmente pen-
samos. Así, la cajera para devolver dinero no suele restar de lo dado lo comprado, sino
que, es frecuente, que reste completando con la suma.
Son numerosos los contextos en los que aparecen estas operaciones. El niño, al calcular
el tiempo que falta para cualquier evento, necesita efectuar una resta. La hora que falta
para la salida al recreo, las estampas que tienen entre varios amigos… Las operaciones
de adición y sustracción se hacen omnipresentes en nuestra vida diaria.
a) Analizar los “árboles” de cálculo siguientes. Enunciar y después escribir las pro-
piedades utilizadas para estos cálculos.
Árbol 1 Árbol 2
Línea 1 8 + 11 + 12 + 3 + 6 + 7 654 − 267
Línea 2 11 + 8 + 12 + 3 + 7 + 6 454 − 67
Línea 3 11 + 20 + 10 + 6 (440 + 14) − (60 + 7)
Línea 4 11 + 30 + 6 (440 + 7) − 60
Línea 5 11 + 36 (400 + 7) − 20
Línea 6 47 (300 + 100 + 7) − 20
Línea 7 (300 + 80 + 7) − 0
Línea 8 367
Un algoritmo está constituido por un conjunto finito de reglas que se realizan por orden
y se aplican a un número finito de números, todo ello con la finalidad de obtener, con un
número finito de pasos, un resultado. Una característica básica es que puede aplicarse
de modo general a cualquier conjunto de números.
3 2
1 2 8
4
8 1
2 3 2
1 7
1 6
3
4 7 7
3 2
1 2 8
4
8 1
2 3 2
3 6 7
4 7
7999
4132
3867
7 4 3 5
3 5 6 8
4 9 7 7
3 8 6
Para la adición hay que permitir a los niños que descubran y utilicen procedimientos de
cálculo no fijados, mezclando procedimientos mentales y escritos, antes de enseñar una
técnica estereotipada que no tiene significación si no se apoya en experiencias variadas
y numerosas. La utilización de materiales ya conocidos facilita la tarea.
Se puede comenzar con:
46
+ 58
14
90
104
30 Capítulo 3. Estructuras aditiva y multiplicativa en N. Nociones didácticas
Después con:
1
46
58
104
Por último, la técnica conocida (donde no aparece el 1)
Para la sustracción:
Método del complemento. Este método obliga a tener en cuenta las retenciones y no
se olvida la posición del resultado. Facilita el paso a una disposición clásica en cuanto
no tengan necesidad de escribir 324 debajo.
324 324
− 152 − 152
abc??? 1
324 172
Método clásico:
324
2124
324 − 152
Se reemplaza por − 152 y después con
− 152 1
172
172
El algoritmo se basa en la propiedad:
a − b = (a + c) − (b + c).
El problema aritmético verbal es de una etapa cuando para su resolución se precisa sólo
de una operación aritmética. Puesto que hay una única operación, se podría pensar que
los tipos de PAEVs son cuatro, dado que las operaciones básicas son cuatro (adición,
sustracción, multiplicación y división). Sin embargo, la clasificación de los PAEVs no se
presenta de este modo, sino que se agrupan en dos grandes categorías semánticas:
La primera estructura es la aditiva, en la que la sustracción es una operación
inversa de la adición.
La segunda categoría es la multiplicativa, en la que la división es la operación
inversa de la multiplicación.
Cantidad Cantidad
Tipo Texto Cambio Sentido Operación
inicial final
Antonio tiene
15€. Le dan 6
Aumento
1 más. ¿Cuánto 15 6 Incógnita Adición
(+)
dinero tiene
ahora?
32 Capítulo 3. Estructuras aditiva y multiplicativa en N. Nociones didácticas
Cantidad Cantidad
Tipo Texto Todo Sentido Operación
I II
En la granja tie-
nen 25 gallinas y
1 7 gallos. ¿Cuántas 25 7 Incógnita Reunir Adición
aves tienen en to-
tal?
3.1 Adición y subtracción 33
En la granja hay
43 aves entre
gallos y gallinas.
2 Incógnita 8 43 Complementar Sustracción
Hay 8 gallos.
¿Cuántas gallinas
hay?
La incógnita o pregunta puede ser el total (tipo I), o la cantidad parcial (tipo 2). Los
dos tipos de problemas son muy “escolares”, especialmente el de combinación 1 puesto
que los escolares lo resuelven con frecuencia.
Categoría de comparación
En estos problemas una cantidad es comparada con otra. De esa comparación surge
una diferencia en más o en menos (o ninguna diferencia). La cantidad que se somete a
contraste es la cantidad comparada. La cantidad referente es la que sirve de contraste.
Antonio tiene
14€. Tiene
7 menos que
6 14 Incógnita 7 (-) Adición
Pedro. ¿Cuánto
dinero tiene
Pedro?
Aquí aparecen dos cantidades, la comparada que se somete a cotejo con la otra que es la
de referencia. Según se sitúe la incógnita en la cantidad comparada, en la de referencia
y en la diferencia, hay tres tipos básicos de problemas, pero al añadir el aumento o
disminución aparecen seis tipos.
Orden de dificultad
Categoría de Cambio:
• Los problemas tipo 1, 2 y 4 son sencillos y se pueden empezar a trabajar en
el primer ciclo de primaria.
• El tipo 6 en el segundo ciclo de primaria.
• Los tipos 3 y 5 son los más difíciles y son para el tercer ciclo de primaría.
Categoría de combinación: son fáciles y corresponden al primer ciclo de primaria.
Categoría de comparación:
• Los tipos 2, 3 y 4 se pueden abordar en el primer ciclo de primaria.
• El tipo 1 se da en el segundo ciclo de primaria.
• Los tipos 5 y 6 corresponden el tercer ciclo de primaria.
Como señalan Cid, Godino y Batanero (2002), los niños van dando significado a la
suma y la resta a través del planteamiento y resolución de las situaciones aditivas. Pero
en un primer momento, el desconocimiento de la tabla de sumar y restar impide a
los alumnos resolver estas situaciones mediante sumas o restas, necesitando recurrir al
recuento. El hecho, constatado una y otra vez por medio del recuento, de que si tenemos
tres objetos y añadimos dos más tendremos cinco objetos en total es lo que permite decir
al niño, en una fase posterior y sin necesidad de recuento, que tres más dos son cinco.
Ahora bien, el paso del recuento al conocimiento de las tablas no es inmediato, sino que
es un proceso paulatino con etapas intermedias que en el caso de la suma, detallamos a
continuación:
Recuento de todos. El niño representa las dos colecciones de objetos de las que
habla la situación mediante algún tipo de material (dedos, palotes, fichas, objetos
diversos), las junta y lo vuelve a contar todo de nuevo.
Recuento de todos haciendo énfasis en el primer sumando. El niño recita los
números hasta llegar al primer sumando (sin construir una colección de objetos
que represente ese sumando) y continúa contando la colección de objetos que
representa al segundo sumando.
Recuento de todos haciendo énfasis en el sumando mayor. Lo mismo que en el
caso anterior, pero eligiendo como primer sumando el sumando mayor.
3.1 Adición y subtracción 35
Recuento a partir del sumando mayor. El niño construye una colección de objetos
que representa el sumando menor y la cuenta partiendo del sumando mayor.
En el caso de la resta no nos encontramos con una secuencia de estrategias de recuento
que evolucionan en el tiempo, pasándose de unas a otras, sino con estrategias de recuento
diferentes en función de la situación que se propone y que pueden ser simultáneas:
Recuento de lo que queda. Se utiliza en situaciones de cambio en las que al conjunto
inicial se le quitan elementos. Consiste en representar mediante objetos el conjunto
inicial, quitar los elementos que indica la transformación y volver a contar lo que
queda.
Recuento hacia atrás. Se utiliza en las mismas situaciones que el caso anterior y
consiste en contar hacia atrás desde el minuendo tantas veces como indica el sus-
traendo (representado mediante una colección de objetos, frecuentemente dedos).
Esta técnica se utiliza poco por la dificultad que supone para los niños contar
hacia atrás.
Recuento de la diferencia. En las situaciones de comparación en las que la incógnita
es el término de comparación, se construyen los dos conjuntos, se emparejan y se
cuentan los objetos que quedan sin pareja.
Recuento desde el sustraendo hasta el minuendo. Se usa en las mismas situaciones
que el caso anterior y consiste en contar desde el sustraendo hasta el minuendo lle-
vando la cuenta con una colección de objetos (generalmente dedos) de las palabras
que se dicen.
Posteriormente, se cuenta la colección de objetos.
Estas estrategias se superan cuando el niño memoriza las tablas o desarrolla técnicas
mentales (cálculo de dobles, complemento a cinco o a diez, sumar en vez de restar, etc.)
para obtenerlas con rapidez.
Como señalan Cid, Godino y Batanero (2002), los errores más frecuentes que cometen
los niños al realizar los algoritmos son los siguientes:
a) De colocación de los números. Justifican los números a derecha en vez de hacerlo
a izquierda o no hacen coincidir las columnas de las cifras del primer número con
las columnas del segundo.
232
+ 45
682
e) De colocación de un cero. Cuando la cifra del minuendo es menor que la cifra del
sustraendo ponen como resultado el número cero.
546
− 373
203
586 546
− 54 − 54
32 592
Como señalan Cid, Godino y Batanero (2002), para conseguir los objetivos didácticos,
tendremos que plantear a los niños diferentes situaciones aditivas para que, a través de
los recuentos, vayan construyendo las operaciones de suma y resta. Estas situaciones
deben variarse recorriendo los problemas de combinación, cambio y comparación, así
como las diferentes posiciones posibles de la incógnita. Si no se usase esta variedad de
problemas, los niños decidirían que la operación que resuelve el problema es una suma
porque aparece la palabra “total” o la palabra “más” o porque en el enunciado se habla
de “me dan”, “me regalan”, etc.; o una resta porque se pregunta “cuánto queda”, o
aparece la palabra “menos”, o se habla de “quitar”, etc.
Es también necesario plantear sumas y restas formales, es decir, descontextualizadas
(por ejemplo, 5 + 9, 14 − 5, 25 + 2, etc.), para que los niños adquieran técnicas orales
(y posteriormente, escritas) de suma y resta. Es la posesión de estas técnicas lo que
convierte en interesante la decisión sobre cuál es la operación que resuelve un problema.
Decidir si un problema se resuelve mediante la suma 47 + 10 o la resta 47 − 10 es una
cuestión difícil que exige tomar en consideración diferentes aspectos de la situación. A
un niño no le merece la pena plantearse una cuestión tan compleja si no tiene una
técnica que le permita efectuar con rapidez la operación elegida. En ese caso es más
cómodo representarse la situación con algún tipo de material y hacer directamente los
recuentos necesarios.
En el primer caso, el niño tiene que resolver los problemas de manera autónoma, recu-
rriendo, en un principio, a la representación con materiales y el recuento. La finalidad de
3.2 Multiplicación y división 37
estas tareas es que las estrategias iniciales de recuento evolucionen (al ritmo del niño)
y que, a medida que se consolidan las técnicas de suma y resta, la base de experien-
cia adquirida por el alumno en la resolución de esas situaciones le permita decidir qué
operaciones resuelven el problema.
En el segundo caso, se trata de efectuar sumas y restas que inicialmente se resolverán
por medio de recuentos. Pero conviene hacerles evolucionar cuanto antes hacia estra-
tegias más rápidas. Para ello, se debe trabajar con distintos materiales estructurados
(dedos de la mano, regletas Cuisenaire, ábaco, etc.) que permitan obviar los recuentos
y proporcionen, por medio del aprendizaje de distintas configuraciones numéricas, el
entramado necesario para establecer las técnicas orales de suma y resta.
Las dos vías: situaciones aditivas concretas y situaciones aditivas formales, deben
desarrollarse a la vez. Una posible forma de hacerlo sería la siguiente:
Se comienza trabajando las situaciones concretas de cambio, combinación y com-
paración en el tramo numérico de 0 a 20, con materiales presentes en el aula y con
el niño como actor. Al mismo tiempo los niños deben familiarizarse con los ma-
teriales estructurados y trabajar, mediante situaciones formales, la memorización
de las operaciones que caben en una mano, de los dobles de una cifra (5 + 5, 6 + 6,
etc.) y de los complementos a 10 (3 + 7, 6 + 4, etc.).
Se prosiguen las situaciones concretas en el tramo 0 a 50, con casos en los que
no haya posibilidad de recontar los dos términos para forzar la evolución de las
técnicas de recuento y con presentación de situaciones hipotéticas contextualizadas
referentes a números entre 0 y 20. Mientras tanto, a nivel formal, se continúa con
la consolidación de la tabla de sumar y restar y de las operaciones con términos y
resultado menor que 20.
Se introduce el material estructurado en situaciones concretas con términos entre
0 y 100. Las situaciones hipotéticas contextualizadas con material a disposición
del niño se trabajan entre 0 y 50. Además se trabajarán situaciones hipotéticas
contextualizadas sin material entre 0 y 20, tratando que, en ese caso, los niños
empiecen a expresar las soluciones en términos de sumas o restas. En la vía de
operaciones formales se continúa con las sumas y restas de términos menores o
iguales que 100 en forma oral.
Se introducen tramos cada vez más altos de la sucesión numérica, siguiendo unas
pautas similares a las comentadas en los ítems anteriores e introduciendo las téc-
nicas escritas de cálculo.
Multiplicación
Son diversos los símbolos para la multiplicación (hasta ninguno), así el producto de a
por b puede escribirse:
a · b, a × b, a ∗ b, ab.
Al número que se repite (b) se le denomina multiplicando y al que indica las veces que
se repite la suma multiplicador.
La multiplicación puede tener también el significado de cardinal de un producto car-
tesiano de conjuntos, en este caso no se acude a la adición para definirla. Por ejemplo,
si tenemos un conjunto de 3 camisetas y un conjunto de 2 pantalones, al combinar una
camiseta con un pantalón tenemos una vestimenta, ¿cuántas vestimentas son posibles?
Hagamos una tabla con las posibles combinaciones que pueden darse:
Conjunto de camisetas
Conjunto de pantalones
c1 c2 c3
p1 c1,p1 c2,p1 c3,p1
p2 c1,p2 c2,p2 c3,p2
En este caso hemos formado el producto cartesiano C ×P como todas las combinaciones
posibles de vestidos (3 × 2 = 6), y tendremos:
N×N → N
(3, 5) → 15 = 3 × 5
División
q · d ≤ n < (q + 1) · d, r = n−q·d
Estrategias de la multiplicación
4 3 4 3
× 5 9 4 3 × 5 9
3 2 × 5 9 1 2 9 0
6 7 2 5 8 0 1 2 9 0
2 1 − 4 3 2 5 8 0
0 5 2 5 3 7 − 4 3
2 5 3 7 2 5 3 7
40 Capítulo 3. Estructuras aditiva y multiplicativa en N. Nociones didácticas
4 7 2
4 7 3 9
4 3 × 4 2
× 3 5 7
× 1 2 9 4 4
3 3 1 7 3
2 5 8 9 4 4
1 6 5 8 6 5
5 1 6 9 4 4
1 6 9 1 8 2 3
1 9 8 2 4
Una vez acabado este proceso se baja la cifra siguiente del dividendo y se coloca a
la derecha del último número escrito bajo el dividendo. Con este nuevo número así
obtenido, y en el supuesto de que sea mayor o igual que el divisor, se procede a estimar
cuántas veces cabe el divisor en él, se escribe el resultado de la estimación como segunda
cifra del cociente y se repite el procedimiento anterior hasta agotar todas las cifras del
dividendo.
Si el número al que hacemos referencia en el apartado anterior es menor que el divisor,
se escribe un cero como siguiente cifra del cociente y en el dividendo se baja la cifra
siguiente y se comienza de nuevo la estimación. Si no existe cifra siguiente que bajar la
división habrá terminado.
Por último, una vez finalizado el procedimiento, el número que aparece escrito debajo
del divisor será el cociente de la división y el último número escrito debajo del dividendo
será el resto.
Algoritmo extendido de división
En España se enseña como un algoritmo intermedio para llegar al algoritmo tradicional,
pero la elección de un algoritmo de resta en el que las llevadas se le restan al minuendo
en vez de sumárselas al sustraendo obliga en muchos países a presentar este algoritmo
como un algoritmo terminal de la división.
56 4 0 21 43 5
−
43 5 12 96
12 9 0
−
87 0
42 0 2
−
39 1 5
2 8 71
−
2 6 10
2 6 1
Problemas de multiplicación
1. Vamos a comprar tres juegos. Cada uno cuesta 20€. ¿Cuánto tendremos que pagar
en total?
2. Un tablero de ajedrez tiene 8 columnas y 8 filas, ¿cuántas casillas tiene el tablero?
3. Un coche de juguete cuesta 500€. Otro más grande cuesta tres veces más, ¿cuánto
me costará este último?
4. Tienes tres paquetes de caramelos en cada bolsa. Hay 4 caramelos en cada paquete,
¿cuántos caramelos hay entonces en cada bolsa?
a) Resuélvelos.
b) Estudia el tipo de cantidades que se utiliza en ellos:
• Extensiva (E) que corresponde a una cantidad de elementos.
• Intensiva (I) que corresponde a la razón de dos cantidades.
c) Trata de establecer diferencias entre los cuatro problemas y propón una clasifica-
42 Capítulo 3. Estructuras aditiva y multiplicativa en N. Nociones didácticas
ción.
Estrategia más adecuada
Problema Estrategia
1 Adición reiterada
2 Multiplicación
3 Adición reiterada
4 Multiplicación
Tipo de cantidades
Paso Paso
Pr. E I Res.
intermedio posterior
1 3 juegos 20€/juego E
8 filas 8 columnas=
2 E
8 columnas 8 casillas/fila (I)
3€/coche
500€ el
500€/coche 3€ coche grande/1€ gr./1€/coche
3 coche I
pequeño (I) coche pequeño pequeño
pequeño
(I/I)
3 paquetes/bolsa (I)
4 4 caramelos/paquete I
(I)
Clasificación
Problema Tipo
1 Razón: E × I = E(?)
2 Combinación: E × E(I) = E(?)
3 Comparación: E(I) × (I/I) = E(I)(?)
4 Conversión: I × I = I(?)
Problemas de división
a) Resuélvelos.
b) Indica el tipo de cantidades que intervienen en estos problemas.
c) Efectúa una clasificación de los mismos.
Categorías y estrategias
Tipo Subtipo
1. Comparación Multiplicación
División: Comparación-
Cuotición
División: Comparación-Partición
2. Razón Multiplicación
División: Razón-Cuotición
División: Razón-Partición
3. Conversión Multiplicación
División
4. Combinación Multiplicación
División
Como señalan Cid, Godino y Batanero (2002), se propondrán dos secuencias didácticas
paralelas: la vía de las situaciones multiplicativas concretas y la de las situaciones forma-
les. La primera es necesaria para establecer el sentido o significado de las operaciones,
que viene asociado a las situaciones que resuelve, y también para justificar los hechos
numéricos básicos y las técnicas de cálculo. La segunda es necesaria para consolidar la
memorización de las tablas y las técnicas orales y escritas.
3.3 Referencias
Cid, E., Godino, J.D. y Batanero, C. (2002). Sistemas numéricos y su didáctica para
maestros. Departamento de Didáctica de las Matemáticas. Universidad de Granada.
ISBN: 84-932510-4-6. Recuperable en http://www.ugr.es/local/jgodino/
Martínez, J. (2000). Una nueva didáctica del cálculo para el siglo XXI. Monografías
Escuela Española. Bilbao.