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AÑO: 2022
Introducción
Objetivos:
CLASES
Final (Aprox. 10´): Sentados en el suelo alrededor del maestro se exponen las
acciones motrices que los alumnos creen que se pueden desarrollar con los
stick: conducir, conducir mediante golpecitos, lanzar, levantar la pelota,
combinaciones de estas acciones...
Objetivos: Conocer el manejo del stick para cada una de las acciones
motrices.
A sus pies estará la pelotita (corderos). Hay un jugador, (el lobo) con stick y
sin pelotita. A una señal dada cada pastor saca a pasear a los corderos.
Cuando el lobo caza un cordero, su cordero pasa a ser lobo. Los pastores
pueden volver a su propia casa, o bien a cualquier casa que se encuentre
vacía.
El equipo que ha ganado tiene derecho a ser el rey. Por turnos se colocarán
los primeros de la fila. Todos detrás de él deberán imitar la forma de pasar el
circuito.
Inicio: “El ladrón”: Cada jugador se halla con un stick en el interior de un aro,
formando un círculo con el resto de jugadores. En el centro del círculo hay un
guardia que vela por el tesoro (pelota), situada en el suelo, a su lado. Un
jugador se acerca al objetivo e intenta llevarse el tesoro.
Final: “La diana”: Cada grupo de cinco personas dibuja con tiza una diana
gigante en el suelo, en la que aparezcan 5 círculos concéntricos. Frente a la
diana se dibujará una línea recta o línea de tiro. Por turnos hay que intentar
tirar el taco de madera con el stick a la diana.
Cada vez que un jugador pierde la pelota (no consigue hacer el bloqueo), el
equipo contrario se cuenta un punto. Gana el equipo que tenga más puntos.
El jugador central sin moverse, sólo con el stick debe interceptar la pelota. Si
se quiere se puede introducir más de una pelota.
Clase 8: ¡Obstrucción!
Inicio: Toda la clase tiene un stick, a una mitad de la clase se le da una pelota,
a la otra mitad no se le da ninguna. Cada jugador corre libremente por el
espacio portando su stick. Los jugadores en posesión de pelota deberán ir
conduciéndola. La otra mitad de la clase debe intentar interceptar y robar las
pelotas.
Final: Entre toda la clase se intentan recordar las reglas y normas establecidas
para jugar con el stick.
Clase 9: Stick-bol
Inicio: Cada jugador corre libremente por el espacio conduciendo su pelota con
el stick. A una señal hay que intentar interceptar las pelotas de los demás
jugadores, protegiendo además la propia.
Desarrollo: “Tick-bol”: Dos equipos, cada jugador con un stick. Los jugadores
se hallan en dispersión por el terreno. Cada equipo tiene por objetivo derribar
los “bolos” del equipo contrario que se hallan detrás de la línea de fondo de
cada campo.
Conclusión