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I. Datos generales
1. Equipo: Tres
2. Integrantes:
a. Miguel Angel Capuñay Gonzales
b. Yesy Mariluz Marcela Callirgos Estacio
c. Raquel Annie Alvarez Falcón
d. Mayra Valeria Choquehuanca Luque
1.Aprendizaje Inmersivo
Concepto : Es una experiencia sensorial que despierta la curiosidad, motivaciòn,
creatividad, favoreciendo la comprensiòn y asimilaciòn de los contenidos de forma natural.
https://youtu.be/_FWVIY3aI78
Otro de los aspectos relevantes del aprendizaje inmersivo, es que permite realizar un
diagnóstico correcto, a través de los dispositivos virtuales, se reduce también la posibilidad
de errores gracias a la validez de esta herramienta.
Inicio : Presentar un video sobre el tema a desarrollar, como por ejemplo la contaminación
del medio ambiente en su localidad.
Cierre : Finalmente se puede realizar un retroalimentación del tema con juegos virtuales
donde irá resolviendo preguntas a medida que va interactuando de manera lúdica.
https://youtu.be/tb3WN9cmeik
https://revistadigital.inesem.es/educacion-sociedad/aprendizaje-inmersivo/
https://bit.ly/3uV2nqU
2.Aprendizaje adaptativo
El aprendizaje adaptativo es un método educativo basado en el análisis de los datos
(learning analytics) que generan el proceso de aprendizaje de los alumnos; permite
modificar la propuesta educativa de forma personalizada y en tiempo real, teniendo en
cuenta el desempeño de cada estudiante (AulaPlaneta, 2017). Asimismo, el Big Data
recoge, mide y compara el rastro de datos dejado por los usuarios de una página o
plataforma determinada para adaptar sus contenidos a las necesidades específicas de, en
este caso, uno o varios estudiantes.
https://bit.ly/3cpxlhf
fuente: https://drive.google.com/file/d/1ROt4s-YO6YHb_E3Txwwcfeq4zv6tGXxZ/view?
usp=sharing
3.Emociones y RV
Un aspecto centrado en la RV al usarlo en la Educación es la vivencia de experiencias
significativas que motiven y emocionen (Auria et al, 2016). Estas reacciones serán
positivas o negativas dependiendo de la realidad virtual elegida.
Referencias
Auria, B., Carriel, F., Daza, S., Navarrete, R. y Urquiza, L. (2016). Uso de la realidad
virtual, en la educación del futuro en centros educativos del Ecuador. Journal of
Science and Research: Revista Ciencia e Investigación, 1(4), 26-30.
https://revistas.utb.edu.ec/index.php/sr/article/view/115/95
Castellanos, E., y Castro, J. (2018). Aproximación Teórica para el uso de los Entornos
Virtuales en el Proceso de Aprendizaje de los Estudiantes Universitarios. Revista
Scientific, 3(7), 99-120.
http://www.indteca.com/ojs/index.php/Revista_Scientific/article/ view/178/155
4.Ética y RV
Para el uso de la RV se debe tener en cuenta diversos aspectos éticos, los cuales se
relacionan con el uso de esta tecnología y los efectos a largo plazo, el impacto en
las personas y su comportamiento, la privacidad de los datos, entre otros.
Efectos a largo plazo y exposición prolongada: No hay suficiente información
sobre los efectos a largo plazo de la RV en los niños, ni de las consecuencias por la
sobreexposición a esta tecnología, por lo que se debe tener mucho cuidado al
momento de emplearla.
La privacidad y la obtención de datos: “El mundo virtual hará que estén más
disponibles mayor cantidad de datos sin nuestro consentimiento o conocimiento. Por
tanto, la VR abre un campo muy importante en el ámbito educativo, pero no menos
importante es el papel que los docentes debemos desempeñar en todos los
aspectos vinculados al buen uso de las TIC para aprovechar, de manera correcta y
crítica todo el potencial de esta nueva tecnología”