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INFORMÁTICA
EDUCATIVA
FACULTAD DE EDUCACIÓN
FUNDACIÓN UNIVERSITARÍA DEL ÁREA
ANDINA
Nombre del programa académico
Especialización en Informática Educativa
Nombre de la actividad
Consulta de Nuevas Tecnologías de Objetos de Aprendizaje
Reflexión.
Tal y como están las cosas hoy, en medio de críticas y asediados por múltiples
desafíos, con mayor razón vale la pena dedicar algunas palabras a revisar y
prospectar la profesión docente. Puede que estas reflexiones redefinan buena
parte de lo que hacen cotidianamente los maestros y maestras en nuestra
época, aunque su objetivo final está más lejos. Lo que pretendo es perfilar al
educador de las próximas décadas, enmarcado en el contexto colombiano.
Una característica del docente mirando al futuro será su preocupación por prepararse o
alfabetizarse en los nuevos saberes, lenguajes y tecnologías emergentes. Se ve entonces que
para los educadores si es que anhelan mantenerse vigentes, con cuestionamientos y
exposiciones
creíbles, contemporáneos de sus alumnos, deberán capacitarse permanentemente,
estudiando, ya que será una condición de vigencia y sobrevivencia. Las nuevas
generaciones conocen ésta tecnología desde que nacen y los docentes del siglo XXI no se
pueden quedar atrás, es imperativo que casi que a diario el docente se actualice y esto
generará un aspecto diferencial y le hará distinguirse a unos de otros en la demanda laboral,
y esto es lo que marcará en gran medida el prestigio social de la profesión.
Aquí cabe decir, de una vez, que en las próximas décadas la necesidad de
aprender será rubricada por el rápido avance de nuevos conocimientos y la
avasalladora presencia con que la interculturalidad permeará las aulas o los
espacios de aprender.
Conclusiones
En conclusión podemos mencionar que el uso de las nuevas tecnologías en la educación,
mejora la calidad de los proceso educativos, ya que esto permite desechar los límites de
espacio y tiempo, donde encontramos una mayor comunicación e interacción entre el
docente y el alumno; también nos permite llevar diferentes fuentes de información y que se
pueda participar activamente en la construcción del conocimiento, haciendo que los
individuos procesen y desarrollen sus habilidades mejorando así su desempeño educativo.
Webgrafía
Trabajos citados
IAMAR. (1 de FEBRERO de 2020). Obtenido de IAMAR: https://i-amvr.com/10-herramientas-para-
crear-arte-en-realidad-virtual/