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Universidad de Santander
INTRODUCCIÓN
que el tiempo se cruza con sus labores, de esta manera es complicado terminar
cualquier parte del mundo, solo se necesitaría un computador (un teléfono celular
EXPOSICIÓN DE LA TESIS
ARGUMENTACIÓN
solo pensar que por estar solos en cualquier sitio con nuestro ordenador no
que es necesario asumir con madures este reto que depende de la aptitud del
estudiante, para asumir el estudio por su propia cuenta. Esto les permite un
metas propuestas. Esto solo por nombrar unas cuantas de las características del
educando virtual dado que debe manejar muchas más, las cuales
respeto por los demás, propios de cada persona que permiten un excelente
desarrollo social, así mismo en las plataformas virtuales existen normas que
permiten relacionarse con otros internautas de forma educada, las cuales fueron
interactuar con otras personas por cualquier plataforma virtual, debido que esto
educadas, respetuosas, que tengan claro el objetivo del asunto a tratar. De las
malas acciones más comunes que existen en la web se encuentra el escribir con
entiende como un “insulto”, por lo tanto, es mal recibido por los participantes del
cualquier plataforma digital, entre otros. Las n-etiquetas no son leyes, ni tratados
obligatorios, son acuerdos comunes que nadie los impone, pero favorecen a la
que todos deseen estudiar de forma virtual, no se pretende decir cual estructura
tener acceso a internet, así mismo puedes acceder al contenido académico las
24 horas del día lo que permite adaptar el estudio a la disposición de tiempo que
quedan grabadas, entre otras. Es claro que una gran desventaja sería una mala
máximo detal manera que motive las ganas de aprender del estudiante esto
podría ser una ventaja frente a la educación virtual la cual se basa en gran
anomalía climática.
CONCLUSIONES
oportunidad con horarios flexibles para quienes desean continuar con su proyecto
desarrollo educativo óptimo. Cabe resaltar que todo esto es posible gracias a la
BIBLIOGRAFIA
Lizcano, R, & Chinchilla, z. (CVUDES, Ed) (1st ed) (2013). Entornos virtuales de