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I. DATOS GENERALES
Propósito de aprendizaje
Saberes previos
La docente plantea las siguientes
preguntas:
¿Qué les pareció el cuento de
Aladino y la lampara? 15 minutos
¿Quién se quedó encerrado en Pecera de
esa cueva por culpa de un malvado cartón y
mercader? Caja de
¿A quién descubrió Aladino Cartón
dentro de la lampara?
INICIO
Propósito
Problematización
Vivencial
La docente pide a los niños salir al patio
en forma ordenada y luego forma 5
grupos para jugar con la soga en un
círculo y ubicarse al rededor del círculo y
espera la indicación de la docente para
colocarse a dentro sin tocar la soga y lo
harán saltando.
Concreto
Recepción de los niños y niñas y acompañamiento para los protocolos de bioseguridad (30
minutos)
El juego simbólico en la hora del juego libre en los sectores. (60 minutos)
Inicio:
Planificación : eligen lo que van hacer.
Organización : se organiza para trabajar
Desarrollo:
Ejecución : realizan el trabajo planificado
Cierre:
Socialización : cuentan al grupo a que jugaron.
Representación : los niños en forma grupal o individual dibujan lo que hicieron.
Metacognición : loa niños y niñas responden preguntas de acuerdo al juego
que realizaron.
Orden : guardan los materiales en su lugar.