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Competencias transversales:
Competencia Desempeño Evidencias
Gestiona su aprendizaje de Se siente satisfecho al realizar Exhibe con alegría sus
manera autónoma. una tarea y la expone con producciones ante sus
alegría compañeros.
Desarrollo de la actividad:
ARE ACTIVIDAD RECURSO EVALUACIO
A S N
C ACCIONES PERMANENTES_ Fotos Lista de
O Los estudiantes van llegando al CEBE la profesora los recibe con un Imágenes cotejo
M saludo y vínculo afectivo con los niños y niñas entonando una video
U canción de su agrado, luego los estudiantes se dirigen a colocar su
N lonchera. Después que lleguen todos, la maestra les comunica que
I se ubiquen en sus sectores de agrados para que realicen su juego
C libre.
A La maestra pregunta a los estudiantes ¿Cómo están niños?,
C ¿Como se sienten?, luego se invita a los estudiantes para saludar a
I Dios con una oración, después de la oración se cantará una
O canción de Saludos.
N La maestra les hace recordar las normas de convivencia, luego se
les pregunta. ¿Qué día es hoy?
INICIO:
Nos reunimos en un espacio cómodo para jugar y divertirse.
Invítalos a realizar el juego “Caras vemos y gustos sí sabemos”. Tu
niña o niño tendrá la oportunidad de identificar y conversar acerca
de sus gustos y preferencias personales y reconocer las
coincidencias y diferencias con los gustos y preferencias de los
demás. ¿Qué necesitamos?
• Para empezar, todas/os las/os participantes deberán sentarse
formando un círculo.
• Una/o de ellas/os explicará que el juego consiste en que cada
persona podrá hacer un gesto, un sonido o un movimiento para
comunicar que algo le gusta y otro gesto, sonido o movimiento
para comunicar que algo no le gusta.
• Cada participante muestra el gesto, movimiento o sonido que ha
creado.
Se da a conocer el propósito del día de hoy: “Que las niñas
y los niños expresen sus gustos y preferencias a través de
palabras o gestos, reconociendo también los gustos y
preferencias de los demás”.
DESARROLLO:
Seguidamente, cada participante seleccionará tres objetos
que pueda encontrar en la casa o imágenes de una revista o
periódico.
• Por turnos, mostrarán los objetos o imágenes
seleccionados y los demás comunicarán si les gusta o no
haciendo el movimiento, gesto o sonido que inventó.
• Por ejemplo: si un participante muestra una cebolla, los
demás harán el gesto que comunique si les gusta o no les
P gusta.
E • Cada participante comentará por qué le gusta o no el
R objeto o situación presentada. Por ejemplo: “a mí no me
S gusta la cebolla porque me hace llorar”, otro podría decir: “A
O mí sí me gusta la cebolla cuando le echan limón y sal”, y así
N sucesivamente. Finalmente se registrar durante el juego lo
A que le gusta y no le gusta a cada participante. Puedes
L hacerlo en un cuadro de doble entrada. De esta manera,
podrán leerlo y comparar las respuestas. Realizan su ficha
aplicativa.
CIERRE:
Se dialoga con los estudiantes sobre las actividades que realizaron
el día de hoy y por qué lo hicieron.
● Se conversa con ellos sobre lo que han aprendido: ¿qué
aprendimos en aula digital?, ¿cómo lo hicimos?, ¿para qué nos
servirá? felicítala/lo por participar en la actividad con palabras
afectivas que refuercen su autoestima: “¡Lo hiciste muy bien!
¡Aprendimos hoy ambientar nuestra aula con diferentes
materiales!
Permanentes de Salida
¿Qué actividad nos toca realizar ahora?, muy bien vamos a
cambiarnos de ropa, y se les muestra un pictograma cambiándose
la ropa un niño y una niña
Los estudiantes se asean se cambien de ropa y luego guardan sus
ropas en sus mochilas y luego se les pregunta, ¿Qué actividad
vamos a realizar después de cambiarse la ropa?, Muy bien vamos
a despedirnos de nuestros compañeros y de la maestra y para ello
entonaremos la canción de despedida con mi mano hasta mañana
y se despiden de la maestra y sus compañeros.
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