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pedagógico actual
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Tema 1: El papel de la enseñanza y aprendiza en el modelo
pedagógico actual
INTRODUCCIÓN
Desde hace muchos años atrás se ha generado un interés por la concepción de la infancia
conduciendo esto a la preocupación por parte de varios autores en torno a la educación
direccionada hacia el infante. Es así como, a través de la historia, se han recreado modelos
tradicionales y se han creado actuales. En el presente epigrafe se busca dar a conocer los
modelos más recientes centrados en la educación infantil.
Existen diversos modelos pedagógicos que sustentan el nivel de educación infantil. Según
Florez (2014), un modelo pedagógico implica la manera de representar las formas
individuales de la interrelación entre los parámetros pedagógicos, que involucra las directrices
sobre las cuales se regula y normatiza el proceso educativo estableciendo los objetivos y
propósitos en relación a que se va a enseñar, la continuidad, organización de contenidos, etc.
(p. 30).
El infante es un ser humano integral y cambiante siempre está en constante evolución al igual
que el entorno en el que se desarrolla, por lo que son importantes los avances que se han
dado a través del tiempo en lo relacionado con el campo de la educación infantil. De ahi que
el docente de Educación Inicial debe conocer los modelos pedagógicos más recientes que
sustentan la labor profesional en los niveles educativos iniciales
Esta ardua tarea estará a cargo de la educación y, por lo tanto, tendrá estrecha relación con
los modelos pedagógicos, ya que a través de los mismos se buscará proporcionar a los niños
una formación plena dirigida al desarrollo de todas sus destrezas. aptitudes y actitudes que
le permita desarrollarse dentro de la sociedad de una forma autónoma tomando en cuenta
sus características y necesidades
En las escuelas Reggio Emilia se propende al cambio y desarrollo de atmósferas que den
lugar a varias posibilidades de organización y situaciones de aprendizaje que el infante puede
vivenciar
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Las situaciones de aprendizaje se las concibe como maneras de organización y distribución
del quehacer docente que pretende brindar al estudiante experiencias significativas que
involucren la estructuración de saberes y la ganancia de otros (Oviedo, 2004)
Dentro de esta metodología se destaca la capacidad que posee el infante, por lo tanto, exige
que el maestro se encuentre en formación continua para que sea capaz de provocar cambios
en su accionar docente que le permita aproximarse a la comprensión de las estrategias de
pensamiento de los infantes y no quedarse en el tradicionalismo (Borja, 2018)
La orientación educativa de Reggio Emilia destaca la importancia de tomar en cuenta las
diferentes inteligencias que se interrelacionan, funcionan de forma mancomunada. Además,
dentro de este enfoque se destaca la importancia de la expresión del infante, por medio de
los diferentes lenguajes.
Las propuestas creativas destacan dentro de este enfoque, involucrando al arte en el campo
educativo, además de talleres que propendan a la implementación de la investigación,
creación y manipulación a través de la utilización de materiales variados que conduzcan a la
adquisición de conocimientos. (Borja, 2018).
El objetivo principal de este enfoque es el infante, de tal forma que el ambiente se lo prepara
para él y esto involucra a las personas que se encuentran a su alrededor, de tal forma que
tanto los maestros como las familias deben sentirse bien, para así propiciar un entorno
adecuado direccionado hacia el desarrollo holístico del infante. La participación de todos los
sujetos del proceso educativo es fundamental. puesto que es un método de enseñanza
integral.
Entre algunas de las estrategias que se pueden sugerir para aplicarlas en el aula están las
siguientes:
Experimentos
Que incluyan varias actividades que involucren la manipulación de materiales que estén en
consonancia con las diferentes temáticas de clase.
Proyectos de investigación
Resolución de problemas
Dentro de las escuelas Reggio Emilio, se establecen algunas pautas para desarrollar las
capacidades de los infantes y estas se describen en la figura 1.
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Figura 1
Manifiesta que se debe establecer una relación de respeto con el infante, así como
también con sus ritmos y necesidades: por lo tanto, no es recomendable utilizar la
autoridad que puede generar el adulto para imponer actividades o acciones
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Pikler dentro de su pedagogía establece cinco principios.
A través de su teoría, Gardner deseaba mostrar que cada ser humano posee
capacidades diferentes que están en íntima relación con la inteligencia predominante,
de tal forma que existen personas que obtienen éxito en el ámbito musical porque la
inteligencia musical es una de las predominantes dentro de su cerebro. Con esta
concepción. Gardner busca desterrar la idea de la medición de la inteligencia como
un todo buscando instaurar la idea de la inteligencia con una característica de
pluralidad. (Unir, 2019)
Los diferentes tipos de inteligencia que Gardner afirma que existen en el ser humano
son: ( Macias. 2002, pp. 9-10)
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1.2. Aprendizaje activo
El aprendizaje ha sido estudiado y explicado por muchos autores, entre los cuales se
pueden mencionar a: Howard Gardner, Albert Bandura, Lev S. Vygotski y Skinner.
Todos ellos han establecido sus aportes en relación con las evidencias con las que
contaban en sus épocas y que hasta la actualidad tienen un gran valor.
1.2.1. Concepto
El aprendizaje activo responde a la frase "se aprende haciendo", de tal forma que en
el mismo se destaca la participación activa del estudiante en la adquisición de
conocimientos y tiene relación directa con la metodología activa. (Anónimo, 2019. p.1)
El aprendizaje activo exige que los estudiantes hagan algo para aprender. dejando
atrás la pasividad que involucra convertirse en un receptor de la información que es
brindada por los demás o en si por el docente.
Para Ausubel (2019), el método de enseñanza activa no solo busca que la clase sea
un espacio de aprendizaje, sino también que se logre adquirir todas las competencias
y habilidades que no es posible adquirirlas por medio de un aprendizaje pasivo,
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esto lo realizará dependiendo del área y los conocimientos que desea revisar con los
estudiantes buscando que ellos construyan su conocimiento.
Esta cualidad recalca el rol del estudiante como un elemento activo del proceso de
enseñanza-aprendizaje desterrando toda idea relacionada con la pasividad del
alumno. El alumno deberá contar con una motivación adecuada puesto que tendrá
que realizar más actividades y enfocar su atención en la tarea que está realizando
para ir adquiriendo conocimientos. Esta característica hace pensar al docente que
esta metodología no necesariamente será adecuada para todo tipo de estudiantes.
(Rodríguez, 2019)
Crea más conocimientos cuando se aplica correctamente...
El aprendizaje activo involucra la participación de todos de tal forma que cuando el
estudiante realiza algo y lo experimenta aprende mejor. El aprendizaje activo va a
involucrar la presencia de sorpresas tanto para el docente como para el estudiante,
puesto que durante el proceso va a existir un accionar por parte del estudiante que
puede conducir a aprendizajes insospechados y que incluso no están descritos de
forma estricta en la planificación, todo lo contrario al aprendizaje pasivo, en donde el
alumno ya puede predecir qué es lo que va a suceder e incluso establecer el orden
de los sucesos; así, por ejemplo, sabe que va a ingresar al aula, que tomara asiento
y posteriormente el docente dictará la clase. (Rodríguez, 2019)
Mejora las habilidades emocionales de los alumnos
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Cabe recordar que el docente será un guía, que propondrá actividades que
conduzcan al estudiante a la consecución de información, datos que van a dar paso
al aprendizaje, mas no a entregarle toda la información para que lea y se convierta en
un simple receptor. (Rodríguez, 2019)
https://youtu.be/qk_hHMRmQ7Q
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se puede mencionar los aportes de la Dra. María Montessori y otros autores como
Dewey, Decroly, Claparede Coussinet y Kerschensteiner.
Los autores antes mencionados otorgan un gran valor a la Educación Inicial de tal
forma que el proceso educativo no solamente implica una preparación para la vida,
sino la vivencia de varias actividades que involucren un fin, tomando en cuenta que
la finalidad no solamente puede ser establecida por el docente sino también por el
infante e incluso otra persona
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El aprendizaje a través de la actividad definitivamente tiene una caracterización
constructivista, debido a que a través de la acción y la experimentación el infante va
creando experiencias que son fundamentales para la elaboración de conocimientos
Es factible poder observar de forma clara esto en los infantes que se encuentran en
el periodo sensoriomotor, etapa en la cual aprenden a través de la manipulación
directa de los elementos que son tangibles Al hablar de manipulación no solamente
se hace referencia al explorar con los sentidos los diferentes elementos que se
encuentran alrededor, sino también a la manipulación mental que puede experimentar
el infante por medio del juego simbólico que también permite acceder al conocimiento
y afianzarlo (Gervilla, 2014, p 33)
Recursos Complementarios
https://youtu.be/G5-DOlbP6Gg
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Bibliografía
Anónimo. (21 de noviembre de 2019). ¿Qué es el aprendizaje activo y cuáles son sus
características? Web de maestro CFM
https://webdelmaestrocimf.com/portal/aprendizaje-activo-cuales caracteristicas/
Borja, Q. (05 de febrero de 2018). Pedagogia Reggio Emilio para niños o cómo
aprender mediante la observación. Guia infantil.com
https://www.guiainfantil.com/articulos/educacion/escuela-colegio/pedagogia-reggio-
emilia-para-ninos-o-como-aprender mediante-la observacion/#-text-La metodología
Reggio Emilia es introdujo este sistema de ense C3�anza
Jaramillo, G. (21 de octubre del 2015). Pedagogia activa (escuela nueva) [Video]
http://www.youtube.com/watch?v=gk HMRm070
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Valencia N (2017) Ver escuchar, sentir metodologia Reggio, estudio en primera
infancia: 5-14
http://www.iesmonturiol.net/web/html/estudis/recerca/tdr_nicolasvalencia.pdf
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Tema 2: Aprendizaje activo con carácter lúdico en Educación Inicial para
PEA
Introducción
Sobre base posturas escuela nueva cobra fuerza aprendizaje activo que involucra
participación del infante en proceso de enseñanza-aprendizaje, dando paso las metodologías
activas que involucran el análisis de los principios básicos que orientan métodos antes
mencionados. Es así como en el presente tema revisarán bondades que juego brinda
educación de manera muy especial educación infantil.
1. Recreación y lúdica
Los términos lúdica y recreación se relacionan, pero no tienen el mismo significado. Al evocar
el término recreación se hace referencia al desenvolvimiento placentero y espontáneo de las
personas en el tiempo libre para saciar las ansias psicoespirituales de entretenimiento,
expresión, travesía y socialización. (Estrada, 2013, p. 1)
En contraste a lo referenciado, lúdica viene de la palabra lúdico que alude al adjetivo que se
le otorga a todo aquello que es concerniente al juego.
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Esta teoría aparece en 1855 y fue creada por Herbert Spencer. Dentro de la misma, Spencer
afirma que el infante posee una cantidad excesiva de energía que necesita liberarla y este
excedente está dentro de su genética ya que proviene de sus antepasados, puesto que
antiguamente el ser humano gastaba mucha energía realizando actividades que garantizarán
su supervivencia entre las cuales se puede mencionar la búsqueda de alimentos, escapar de
los depredadores, entre otras.
El infante actualmente ya no tiene que enfrentarse a este tipo de situaciones, porque el adulto
le ayuda a suplir estas necesidades gracias al cuidado y atención que le brinda. Entonces el
niño cuenta con esa energía extra que debe ser liberada para lograr un equilibrio a través del
juego, evitando la acumulación de tensiones. (Gallardo, 2018. p. 6)
Teoría de la relajación de Lazarus
Esta teoría fue creada por Lazarus en 1833. Reconoce al juego como una actividad
compensadora de energía, es decir, que manifiesta que la actividad lúdica crea relajación y
distención en el infante, de modo que, a través de la misma, el niño descansa y puede
recobrar las energías perdidas al desarrollar actividades consideradas como formales.
(Gallardo, 2018, p. 6)
Teoría del preejercicio
Esta teoría fue propuesta por Karl Gross en 1898 y también la denomina como la teoría del
ejercicio preparatorio. De acuerdo con lo expuesto por este autor, el niño en la infancia se
prepara para la vida adulta, de tal forma que por medio del juego realiza actividades que
posteriormente le ayudarán a desenvolverse dentro de un mundo social de adulto con
autonomía. (Gallardo, 2018, pp. 6-7)
Teoría de la recapitulación
Granville Stanley Hall en 1994 propone esta teoría afirmando que el juego es una cualidad
del comportamiento ontogénico del infante, que involucra la evolución filogenética de la
especie, pues las acciones del niño van orientadas hacia la reproducción de las conductas
más primitivas. Por ejemplo, el jugar a las escondidas representa a las acciones que
realizaban los antepasados quienes tenían que esconderse y correr para no ser atrapados
por aquellos que deseaban atacarlos o arrebatarles algo. (Gallardo, 2018, p. 7)
Teoría de Sigmund Freud
Según sus postulados, Freud establece que el infante nace con una cantidad de energía
biológica fija, que se convierte en la fuente de todos sus impulsos, que influye en sus
pensamientos, conducta y motivaciones. (Gallardo, 2018, p. 7)
A través del juego el infante encuentra placer además de otorgarle cualidades como la
terapéutica ya que permite la expresión de problemas y angustias personales, además de
favorecer a la catarsis.
Teoría de la dinámica infantil
Frederic J. J. Buytendijk en 1935 creó esta teoría y establece que el infante posee su dinámica
que le impulsa a jugar, en sí el infante juega por jugar. En esta propuesta de análisis sobre el
juego no se establecen etapas del juego y se centra en el juego con juguetes y objetos.
(Gallardo, 2018, p. 9)
Buytendijk establece que el infante tiene sus características que son diferentes a las del adulto
influenciando en su comportamiento y por esta razón no deja de jugar.
Dentro de la teoría de la dinámica infantil se establecen cuatro condiciones que permiten la
aparición del juego y estas son: (Romero y Gómez, s/f, p. 16)
La ambigüedad del movimiento. Al observar a los infantes jugar no es posible
apreciar movimientos que indiquen una finalidad clara.
Carácter impulsivo de los movimientos. El infante está en continuo movimiento.
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La actitud patética ante la realidad. Se centra en la capacidad que posee el infante
para distraerse, imaginar e imitar.
La timidez que no involucra al miedo.
Como se puede apreciar en este apartado, existen varias concepciones y explicaciones en
relación con el juego, que amplía el conocimiento y la comprensión acerca del juego en la
Educación Inicial.
Teoría de la derivación por ficción
Esta teoría fue propuesta por Édouard Claparède en 1932 y explica el papel fundamental que
desempeña el juego en el desarrollo intelectual, social, psicomotor y afectivo-emocional en el
infante.
Claparéde afirma que a través del juego el infante crea situaciones ficticias que le producen
satisfacción, superando la barrera de la realidad, puesto que el niño juega a “como si “ o
“como si yo fuera adulto”, caracterizándose así a esta teoría como aquella que reconoce el
juego simbólico en su máxima expresión. (Gallardo, 2018, p. 8)
A través del juego simbólico el infante llega a tener el protagonismo dentro de situaciones que
se relacionan con la realidad y en las cuales el adulto es el que tiene el control. Por ejemplo,
el niño cuando juega a como si yo fuera profesor, cumple el rol de su docente en el aula y
todo lo que esto implica de una forma ficticia, cuando en la realidad quien organiza el aula,
las actividades, los materiales, entre otras cosas, es el docente.
https://www.youtube.com/watch?v=-yaHvyyoQso
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Juego funcional o de
ejercicio. Al principio el
Estadio sensoriomotor 1 a 2 años niño solamente reacciona
frente a los reflejos.
Se caracteriza por la
Estadio preoperacional 2 a 6 años presencia del juego
simbólico
Estadio de las
operaciones concretas 6 a 12 años Juego de reglas
Nora Esto fue elaborado sobre la base de Ribes, 2011, pp. 72-73
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conceptos, desarrolla la lógica y formas
de expresión y representación
Con el juego es posible trabajar el control
Desarrollo físico de la coordinación y dominio de grupos
musculares.
Cuando los niños juegan recrean,
simbolizan, imaginan y fantasean sobre el
Desarrollo de la creatividad mundo real, el imaginario, creando
escenarios, personajes, diálogos. La
creatividad fomenta el crecimiento
mental.
Desarrollo moral Por medio del juego, los niños interiorizan
los valores, además regulan el
comportamiento acorde a las normas y
respetan a los demás.
https://www.youtube.com/watch?v=WYf9r52Jhwg
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Sobre la base del tipo de juego y la dinámica del mismo se establecerá si la participación va
a ser activa o no, de serlo así la maestra se convertirá en un niño más.
Favorecer la expresión y comunicación en el desarrollo del juego
Orientado a la participación del infante e interacción con sus compañeros, lo que es posible
hacerlo durante la dinámica del juego para favorecer la expresión de emociones y
sentimientos además de ayudar a la catarsis emocional
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Este procedimiento otorga al niño espontaneidad para manifestar por sí mismo las cosas que
lo rodean, ya que es el principal protagonista del "Cesto del tesoro". Así mismo, ayuda a
preparar al cerebro para que pueda relacionar y adquirir nuevos conocimientos, sobre todo,
promueve la autonomía, sin la intervención del adulto en el juego.
Además de lo descrito propicia la participación con otros niños en el caso de que el juego se
desenvuelva en el mismo momento y de igual manera se adecua al ritmo de cada niño
(Carballar y Jiménez, 2016)
Para el desarrollo del juego de la cesta de tesoros se recomienda utilizar diferentes tipos de
materiales que se describen en la figura 1 entre los cuales se pueden mencionar los
siguientes:
Figura 1
Materiales para el juego de cesta de tesoros
Materiales
Objetos naturales: piedras (más de 5 cm), semillas de eucalipto, cortezas de pino, piñas
secas, hojas, ramas, etc.
Objetos de materiales naturales: ovillo de lana, pincel, costales de yute, bolsa de rafia,
flauta de caña, etc.
Objetos de madera: cuchara, espátula, cajas pequeñas, mortero, bol, etc.
Objetos de metal: trozos de cadena, llaves, moldes de pasteles, trompeta, colador, etc.
Objetos de papel y cartón: tubos de papel higiénico, de papel de cocina, cajas, huevera,
etc.
Objetos de piel, tela, goma fieltro: pelota de tenis, cremallera, oso de peluche, muñeca de
trapo, etc.
Objetos de vidrio resistente: frascos de perfume pequeños, tarros de mermelada, pomo de
armario, etc.
2.1.4.2. Juego heurístico
Antes de hablar del juego heurístico, es necesario conocer el significado de la palabra en sí.
Según Cabezas y Contreras (2016) "procede del término griego EupioKEIV, que significa
"hallar o inventar", (p. 57).
Luego de conocer la etimología de la palabra heurístico, se puede mencionar que este tipo
de juego consiste en la exploración y descubrimiento de los objetos que le proporciona el
adulto al infante en un ambiente preparado, se desarrolla a partir de los 12 meses hasta los
24 meses.
Es necesario mencionar que el rol del educador es ser un facilitador y observador,
Ciertamente, el profesor se sentará en un lugar donde sea visible para todos los niños e irá
registrando el comportamiento de cada niño al momento que está manipulando cada uno de
los objetos, es así que no interviene en el juego, solo cuando el niño le solicite ayuda o surja
algún otro tipo de conflicto
Es por ello que, en el juego heurístico, a diferencia de los otros juegos, el adulto en ningún
momento critica o indica lo que el niño debe hacer ni mucho menos le dirige, simplemente es
un observador, dando posibilidad a que el alumno aprenda por sí mismo, mediante la
interacción con los diferentes tipos de objetos, formas y materiales.
Asimismo, es importante conocer las características de los materiales, tales como los que
proceden de la naturaleza (piedras, ramas de hojas), comprados (pinzas de madera,
cordones), confeccionados por parte del educador o los padres de familia (trozos de tela,
pompones de lana), entre otros (rollos de cartón, lazos), es decir, que este tipo de juego no
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va a hacer uso de materiales u objetos prefabricados, sino que serán reciclados, ya que son
materiales de fácil acceso y que se pueden encontrar en el entorno.
Otro material imprescindible son las cajas o recipientes que son de tamaños variados, estas
se encontrarán ubicadas en el suelo y esparcidas en diferentes lugares, que tienen mayor
relevancia debido a que es donde el niño da lugar a la imaginación y se inicia el
descubrimiento.
Para la aplicación del presente juego se recomienda desarrollar las siguientes fases:
Fases del juego heurístico
Primera fase
En la primera fase, que corresponde a la preparación, el adulto tendrá que alistar con
anterioridad el material del que va a disponer el niño, el cual procederá a colocarlo en
diferentes espacios, además se debe encargar de adecuar el ambiente, para crear una
atmósfera de confianza, tranquilidad y relajación. Para ejemplificar, Cabezas y Contreras
(2016) mencionan que el adulto “seleccionará tres tipos de materiales sensoriales
diferentes y elegirá los recipientes que harán la función de contenedores (mínimo tres
por niño)”, (p. 64).
Segunda fase
En la segunda fase, que hace referencia a la exploración, al ser el niño el protagonista
del juego, se siente en la libertad de tocar, explorar los objetos acordes a su ritmo, él
inventa e imagina nuevos juegos y explora los juguetes apilándolos, encajándolos y
manipulándolos.
Ultima fase
En la última fase de recogida, el adulto interviene de manera directa para cerrar el ciclo
de juego, en el cual manifiesta una orden de recoger y colocar los objetos usados en el
lugar correspondiente.
Finalmente, el juego heurístico es importante para que el niño logre su desarrollo integral,
porque le permite desarrollar sus capacidades cognitivas (comprender, razonar, atender),
capacidades sensoriales (visión, audición, tacto, gusto y olfato), capacidades corporales
(motricidad fina, gruesa y coordinación) y capacidades sociales (interacción social, colaborar,
empatía, valores) Como, por ejemplo, al hablar de desarrollo sensorial, el niño puede percibir
a través del tacto, forma, peso, textura de un objeto, a su vez que mediante la visión estará
identificando el o los colores del objeto. (Cabezas y Contreras, 2016)
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"El juego va a posibilitar que la persona utilice sus capacidades motoras y psicomotoras
conforme se alcance la madurez", (Masson, 1987, p. 3). El desarrollo motor a través del juego
ayuda a promover hábitos y habilidades motoras, como caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar,
mantener el equilibrio, gatear, agilidad, flexibilidad, velocidad y la resistencia, además de
emparejarse con las cualidades morales y evolutivas, como voluntad, coraje, perseverancia,
asistencia mutua, disciplina y colectivismo.
La relación que guarda el juego con el desarrollo motriz y psicomotriz permite fijar varias
relaciones que se han demostrado en diferentes investigaciones. A través de los años,
muchos estudios han evidenciado que las funciones psicomotrices básicas se dan de manera
espontánea, ayudando al desarrollo de actividades lúdicas, siendo necesario indicar que el
desarrollo psicomotriz no es algo separado del resto de dimensiones que propone el
desarrollo infantil, sino más bien algo agrupado donde se mezcla todo tipo de relaciones y
dimensiones, sean físicas, sociales, afectivas y motrices de una forma directa y continua
Revise el siguiente link, en donde va a encontrar algunos ejemplos de juegos psicomotores.
https://jugamos.jimdofree.com/juegos-psicomotrices/
2.1.4.4. Juego didáctico
El juego didáctico es una de las técnicas que se utiliza mayormente en la Educación Inicial,
ya que los niños de esta edad aprenden de manera lúdica y también ayuda a la docente a
cumplir con su objetivo planteado en el proceso de enseñanza aprendizaje de un determinado
tema a tratar, asimismo hace que las clases sean más activas, debido a que tienen materiales
educativos sobre la base de lo que la docente propone enseñar, siendo una clase más activa
y participativa que tiene un fin determinado. Florez (2009) menciona que el juego didáctico es
"una técnica participativa encaminada a desarrollar en los alumnos métodos de dirección y
conducta correcta, estimulando así la disciplina con un adecuado nivel de decisión y
autodeterminación", (p. 38).
Los juegos didácticos son indispensables para el desarrollo de los niños en áreas como la
cognitiva, social, emocional y física ya que tienen varias ventajas entre las que se incluyen el
aporte para el desarrollo de la iniciativa en ellos para realizar sus actividades.
A su vez, la importancia de estos juegos se basa en el fomento del desarrollo y fortalecimiento
de capacidades como la memoria, autoestima, concentración entre otras, favoreciendo el
trabajo mancomunado del cerebro y el cuerpo, fomentando las áreas ya expuestas, se
encarga del desarrollo motor el cual le permitirá al niño reconocer sus movimientos con
relación al cuerpo.
"Los juegos didácticos se clasifican en juegos para el desarrollo de habilidades, juegos para
la consolidación de conocimientos y juegos para el fortalecimiento de valores". (Ribes, 2011,
p. 42)
Algunos ejemplos de juegos didácticos son: rompecabezas, juegos de memoria, juegos de
mesa, juegos de laberintos, de pintar
2.1.4.5. Juego de reglas
El juego de reglas es una categorización del teórico y psicólogo Jean Piaget creador de los
estadios del desarrollo del infante. Establece en el desarrollo cognitivo cuatro estadios, los
cuales están directamente relacionados con la edad cronológica del infante. Es así que en el
estadio operaciones concretas que se da entre la edad de siete a doce años se desarrolla el
juego de reglas y construcción
De dos a cinco años, aparece el egocentrismo, para el infante se establecen reglas
codificadas que a través del diálogo empieza a socializar, pero en cierta parte queda aislado
debido a que no estará de acuerdo en compartir con los demás participantes en el juego.
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Seguidamente entre los siete y ocho años las reglas en un juego se convierten en el objetivo
clave para que haya una sola meta que es ganar el juego.
A pesar de que el juego de reglas aparece a los siete años, claramente se puede apreciar
que las mismas van apareciendo antes de una forma gradual pero su auge es posible
observarlo en la edad antes indicada, debido a que el infante va dejando atrás su pensamiento
egocentrista, además de otras características.
Cabe recalcar que por medio de este juego los niños aprenderán a regular su conducta y a
convivir con sus semejantes, por ende, lograrán integrarse con más confianza al juego
impartido en el aula de clase mediante el cual deberán seguir secuencias de reglas o normas
donde existe un objetivo a lograr (Gómez, 2012). A partir de lo descrito, el infante prestará
atención a las acciones que son correctas y a las que no lo son al instante del juego grupal.
Los beneficios que aporta el juego de reglas en el infante es el de potenciar el desarrollo de
la concentración y la disciplina, por ende, favorece las habilidades de organización,
apreciación y resolución de problemas. Además de lo mencionado, otras de las bondades
que brinda el juego de reglas son las siguientes: desarrollo del lenguaje, memoria,
razonamiento, atención y reflexión. De modo que el infante al realizar una actividad mediante
la cual comparta sus intereses logrará potenciar el desarrollo del lenguaje y la socialización.
Es importante destacar que no puede haber ningún tipo de reglas si no se ha establecido un
juego, por lo tanto, una vez que el juego se haya mencionado, antes de ejecutarlo se
establecen las reglas que deberán ser captadas por las personas que vayan a participar en
el juego.
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Nota información obtenida de Ribes 2011, p. 47
2.1.4.7. Juegos tradicionales
A los juegos tradicionales se los define como "costumbres de un pueblo que se trasmiten por
generaciones, que siguen las ideas normas y costumbres del pasado, son muy exquisitas
recreativas aplicables para todas las edades sin discriminación de género", (Sailema y
Sailema, p. 28). Este tipo de juegos se los transfiere de los progenitores a los hijos,
manteniéndose a través de los años.
Los juegos tradicionales poseen un gran valor pedagógico debido a que favorecen al
desarrollo de la curiosidad, respeto, 0honradez, cooperación, solidaridad, compañerismo,
entre otros, además de que en su mayoría no implica la utilización de materiales y de serlo
así estos no son costosos ni muy elaborados. (Ribes, 2011) Lastimosamente en la actualidad,
los juegos tradicionales están siendo desplazados por las tecnologías, de tal forma que ya no
se practican con mucha continuidad y es posible que algunos infantes ni los conozcan.
Las generaciones anteriores tenían más posibilidades de aprovechar las ventajas que les
ofrecían estos juegos porque la transmisión de los mismos era verbal, pero por causa de los
cambios que se han presentado en el entorno social, los niños ya no cuentan con aquellos
grupos de amigos del barrio con quienes salían a jugar y los estilos de vida incluyendo los
espacios que antes existían para jugar ya no son los mismos, además de la dinámica que
manejaban los infantes con los abuelos que también se ha transformado.
Algunos ejemplos de juegos tradicionales son: rayuela, congelados, canicas, saltar la soga
carrera de sacos, trompos, cometas, palo encebado, el quemado, ollas encantadas, carrera
de tres pies.
2.1.4.7. Juegos tradicionales
A continuación, se describen los beneficios que poseen los juegos tradicionales según Ribes
(2011).
Facilitan y estimulan el desarrollo de la sociabilidad en los niños
Son un elemento de integración social que supera el círculo familiar cercano.
Inician con la aceptación de reglas comunes compartidas, favoreciendo la integración
de una sana disciplina social.
Favorecen la comunicación y adquisición del lenguaje.
Fomentan la utilización de signos lingüísticos generando un vocabulario especifico,
incluso de jerga.
Permiten el descubrimiento y el dominio natural de espacio. Hacen suyo el entorno
que les rodea.
Los juegos del escondite requieren condiciones concretas de espacio.
Desarrollan habilidades psicomotrices como: correr, saltar, esconderse, agacharse.
Contribuyen al desarrollo cognitivo, afectivo, social y ético de los niños. Posibilitan el
conocimiento de sí mismo y de los
Son elementos de transmisión cultural de mayores a
La vivencia de la justicia e injusticia reflejada en las trampas y el sometimiento
voluntario a las reglas del juego.
La aceptación de los designios al azar.
El descubrimiento del otro, sin el cual el juego no será posible.
La vivencia estimulante de la riqueza de la diferencia.
Relativización de los conceptos de ganar o perder, ganar no tiene que ser la única
aspiración sino reírse de uno mismo.
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Nota Elaborado sobre la base de Ribes, 2011, pp. 54-55
2.1.4.8. Juegos tecnológicos
En los últimos años se han dado cambios muy vertiginosos en relación con todo lo que hace
referencia a la tecnología y esto ha influido notablemente en el área de la educación, razón
por la cual las TIC cada vez han ganado más terreno y el área de Educación Inicial no es la
excepción.
En vista del auge de la tecnología en la educación ahora se utiliza el término TAC, que hace
referencia a Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento, centrándose en la utilización de
los medios tecnológicos para favorecer al proceso de enseñanza-aprendizaje.
El niño de educación infantil es un ser humano que pertenece a la era digital, por lo tanto, no
es posible alejarlo de estos recursos tecnológicos, de tal forma que el docente debe
desarrollar habilidades que propendan al manejo de los mismos sin olvidar que la utilización
de la tecnología no va a reemplazar al docente ni tampoco al material concreto que se debe
utilizar para trabajar con él.
Tanto las TIC como las TAC ofrecen posibilidades que pueden ser aprovechadas en el campo
educativo, entre estas tenemos: la interactividad, la rapidez para acceder o ejecutar una tarea
y la capacidad de interconexión que permiten. Además de lo descrito, el uso de herramientas
digitales despierta el interés en el infante debido a que puede ofrecerle varios estímulos por
medio de imágenes con o sin movimiento, sonidos, animaciones e incluso propiciar que el
niño interactúe a través de la ejecución de actividades propuestas en los diferentes softwares
(Ocaña, 2013, p. 5)
Actualmente, los juegos digitales han ganado un espacio dentro del campo educativo y se
habla del game-based learning para lo cual se recomienda revisar el siguiente link:
https://www.youtube.com/watch?v=LaH34mQo931
2.1.4.8. Juegos tecnológicos
En la figura 3 del trabajo de Rebollo (s/f) citado por Ocaña (2013) se describe los beneficios
que ofrecen las TIC en la Educación inicial.
Figura 3
Ventajas de las TIC en Educación Inicial
1. Incrementan la motivación y satisfacción en el aprendizaje del estudiante evitando la
monotonía
24
tener cierto nivel de coordinación ojo mano, así como algunas destrezas cognitivas,
relacionadas con la causalidad, permanencia del objeto etc (Ribes, 2011, p 49)
RECURSOS COMPLEMENTARIOS
https://www.youtube.com/watch?v=UATxQmKSJZE
https://www.youtube.com/watch?v=EbKFm5lc2ss
https://www.youtube.com/watch?v=hZGYuFMAmjY
BIBLIOGRAFÍA
Ante-Garcia, C., Lovera-Zuluaga, M. (2020). Entre nubes se descubre la cotidianidad de la educación inicial.
Revista Aletheia, 267-268
Aprendemos juntos (12 de diciembre de 2018). El juego y su incomparable valor educativo [Video]
https://www.youtube.com/watch?v=WYf9r52.Jhwg
Cortez, Maria. (2013). La integración de las TAC en la Educación (tesis de grado). Universidad Internacional de la
Rioja España.
https://reunir.unir.net/bitstream/handle/123456789/1846/2013_06_07_TFM_ESTUDIO_DEL_TRABAJO.pdf?sequ
ence=1
Estrada, D. (09 de agosto de 2013). Diferencia entre lúdica y recreación Club ensayos
https://www.clubensayos.com/Acontecimientos-Sociales/Diferencia-Entre-l%C3%BAdica-Y-
Recreaci%C3%B3n/949083.html#:~:text=RECREACI%C3%93N%3A,parte%20constitutiva%20del%20ser%20humano.
Gallardo, J. (Marzo 2018) Teorías del juego como recurso educativo Innovagogia
https://rio.upo.es/xmlui/bitstream/handle/10433/6824/Gallardo-LpezJos-AlbertoGallardo-
VzquezPedro.pdf?sequence=1&isAllowed=y#:~:text=En%20Educaci%C3%B3n%20infantil%2C%20el%20juego,
y%20favorece%20el%20desarrollo%20social.
25
Autoevaluación
1. ¿Qué tipo de juego desarrolla el infante de cero a dos años?
Simbólico.
Funcional.
Reglas.
2. El ámbito de desarrollo que se relaciona con la interiorización de los valores y regulación
del comportamiento acorde a las normas establecidas es:
Desarrollo social
Desarrollo moral.
Desarrollo del comportamiento.
26
Juegos tecnológicos.
10. ¿Qué tipo de juego aplican los niños de dos a seis años?
Simbólico
Reglas.
Funcional.
27
Ambientes de aprendizaje lúdicos
Introducción
En este epigrafe se engloban varios aspectos que deben tomarse en cuenta para la creación
de un ambiente de aprendizaje lúdico, es por eso que se revisarán numerosas posturas
acerca del juego, así como también los recursos y elementos que permiten la creación de un
ambiente de aprendizaje lúdico, direccionado hacia el estudiante de Educación Inicial
El docente al planificar las experiencias tiene que tomar en cuenta el interés del infante, los
conocimientos previos, además del nivel de desarrollo del mismo, debido a que a través de
las experiencias de aprendizaje se busca que el niño desarrolle las destrezas que se
encuentran descritas en los diferentes ámbitos de desarrollo aprendizaje que versan en el
Referente Curricular Nacional.
El docente debe propender a la participación activa del estudiante, pues es él quien tiene que
utilizar todos sus conocimientos experimentar, crear hipotesis para construir ideas nuevas y
desarrollar destrezas Cabe recalcar que el adulto siempre va a estar listo para apoyar al niño
cuando necesite ayuda para continuar con su aprendizaje.
El docente de Educación Inicial va a poner en juego su creatividad, puesto que de forma
continua debe proponer actividades variadas y novedosas que motiven al infante y
mantengan el interés del mismo, aspecto que facilitará la creación de nuevos conocimientos
en el estudiante de Educación Inicial y exigirà la creación de ambientes organizados
28
Los rincones de juego trabajo tienen relación directa con la metodología de juego-trabajo que
es utilizada para Educación Inicial y recomendados por el Ministerio de Educación del
Ecuador.
Juego
Es una acción que implica la participación del individuo, en este caso del infante, quien a
través de la actividad busca divertirse al crear situaciones e interactuar con los demás y con
los objetos que se encuentran en su entorno inmediato. El juego es una de las actividades
primordiales que realiza niño y se presenta de forma espontánea generando placer y disfrute
en él.
Trabajo
Implica la realización de una actividad que busca alcanzar una meta, objetivo o un producto
final, ya que cuando se trabaja el individuo realiza una actividad. (Ribes, 2011)
Los dos términos antes evocados tienen relación puesto que toda tarea involucra un desafio
y el cumplimiento de la misma genera regodeo debido a que el logro de objetivos conlleva al
sujeto a la autovaloración del mismo, por lo tanto, el trabajo y el juego pueden generar placer
en la individua (Ribes, 2011)
En este epígrafe se va a revisar de forma detallada todo aquello que corresponda a los
rincones de juego-trabajo orientado desde la Educación Inicial, tomando en cuenta que en los
espacios físicos de cada rincón el infante participará en su creación de conocimientos, con el
apoyo de materiales variados.
3.2.1.1. Concepto
El fundamento teórico bajo el cual se sustentan los rincones de juego-trabajo se basa en los
aportes de varios autores entre los cuales tenemos a Freinet Dewey. Pestalozzi quienes son
representantes de la escuela activa, en consecuencia, elcs destacan la importancia de la
participación del infante en su proceso de enseñanza-aprendizaje, asi como también JESU
Piaget
29
Otro autor que también sustenta los rincones de juego es Lev Vygostki quien se enfoca en
la interacción (niño-niño, niño docente), como proceso que favorece al aprendizaje del
infante y qué mejor manera de realizarlo que dentro de un ambiente libre y flexible como el
que ofrecen los rincones de juego-trabajo (Ministerio de Educación del Ecuador 2020)
3.2.1.1. Concepto
https://www.youtube.com/watch?v=-VoebloM
Según Romero y Gomez (s/f), los rincones de juego-trabajo forman parte de una oferta
metodológica, razón por la cual para organizarlos es necesario tomar en cuenta
algunos aspectos que se describen a continuación, (p. 109):
Para organizar el aula se debe tomar en cuenta las posibilidades que la misma
ofrece y que debe estar acorde con las necesidades de los que forman parte
del grupo.
Los rincones no se organizan para los niños de todo el nivel inicial, por
consiguiente, se recomienda crear estos espacios para infantes a parte de los
dos y tres años de edad y es posible continuar con los mismos hasta los siete
u ocho años
Para la organización de rincones se debe tomar en cuenta el grupo etario para
el cual se está ordenando estos espacios. No es posible organizar los mismos
30
rincones para niños de dos a tres años que para infantes de cuatro a cinco
años. Cada grupo tiene sus características, intereses y necesidades afines.
Se recomienda que por cada rincón se encuentren de dos a cinco niños, más,
sin embargo, esto dependerá de las posibilidades que brinde en el aula infantil
La duración de la permanencia de los infantes en los rincones dependerá de la
edad de ellos, generalmente se recomienda que el tiempo varié entre 20 a 90
minutos.
Los infantes poseen un ritmo de aprendizaje diferente, de tal forma que,
aunque el tiempo de estancia en los rincones de termine euro no tendrá que
terminar la actividad de manera obligatoria.
Al realizar el montaje de los rincones se debe buscar que varios de ellos
propendan al trabajo libre y autónomo del infante, de tal forma que pueda estar
presente en otros rincones que por sus características necesitan mayor
atención
Si en el aula se va a utilizar una metodología orientada hacia el manejo de
rincones de aula-trabajo, se sugiere que el docente realice el montaje de cinco
o seis rincones. También es factible que algunos rincones sean permanentes
mientras que otros no: el docente marcara momento para realizar los cambios
que considere permanentes a partir de las necesidades de sus estudiantes
31
3.2.1.4. Material de aprendizaje
Dentro del campo de la educación hay diversos tipos de materiales educativos con
los que pueden contar los maestros en el aula u otro espacio para llevar a cabo un
proceso correcto de enseñanza-aprendizaje en el estudiante
32
Es necesario recordar que los docentes pueden incrementar los rincones que
consideren necesarios, pero tomando en cuenta los espacios con los que se cuenta
y también la disponibilidad de los materiales.
Cabe recalcar que como aspectos generales del material de aprendizaje es necesario que
se tomen en cuenta también las siguientes variables:
-Que sea seguro, es decir, que el mismo no esté elaborado con componentes tóxicos
para el infante, que no tenga filosos o aristas, etc.
33
- Que la medida y el peso del material correspondan a la edad de los infantes
(Romero y Gómez, s/f)
3.2.1.5. El funcionamiento del rincón de juego-trabajo y el trabajo
pedagógico
Romero y Gómez (sf) afirman que para garantizar un buen funcionamiento del rincón
se tomará en cuenta seis aspectos, las normas, la introducción del rincón, el
seguimiento de los rincones, el papel del educador, la evaluación y los objetivos
El docente al realizar el montaje de los rincones debe establecer cuáles son los
objetivos que desea que el infante logre para de esta forma realizar una selección
34
adecuada de rincones, materiales y actividades a ejecutarse, sin perder de vista que
el infante es un ser humano que forma parte de un entorno de tal forma que los
espacios del estudiante deben ser contextualizados, es decir: acordes con su realidad
inmediata.
Cada uno de los rincones antes mencionados está orientado hacia el desarrollo de
varias habilidades y destrezas del infante de Educación Inicial, por lo tanto, cuenta
con material específico y que fue descrito en contenidos anteriores Cabe recalcar que
no en todas las instituciones es factible contar con todos los rincones antes
mencionados
35
Según lo manifestado por el Ministerio de Educación del Ecuador (2016), en la figura
5, se da a conocer las bondades que brinda al infante los rincoes que se crean fuera
del aula (pp, 24-30)
Recursos complementarios
Rincones de juego-trabajo
https://educacion.gob.ec/wp-content/uploads/downloads/2020/03/Inicial-Pasa-
la-Voz-Marzo-
Abril.pdf#:~:text=Los%20rincones%20de%20trabajo%20son,de%20facilitar%
20y%20organizar%20dichos
Los rincones de juego-trabajo.
org/medusa/edublogs/cepsantacruzdetenerife/2012/06/26/los-rincones-de-juego-
trabajo
• Educación Infantil Métodos pedagógicos, rincones.
https://educrea.cl/wp-content/uploads/2015/09/educacion-infantil-metodo-
pedagogico-rincones.pdf
Bibliografía
36
Alvarado, A. (2017). El curriculo de Educación Inicial define a las experiencias de
aprendizaje.https://es.slideshare.net/AnabelAlvarado2505/experiencias-de-
aprendizaje-segn-el-currculo-
inicial#:~:text=%EF%82%B4%20El%20curr%C3%ADculo%20de%20Educaci%C3
%B3n,de%20las%20destrezas%20que%20se
Ministerio de Educacion del Ecuador (2016) Lineamientos para organizar los ambientes de
aprendizaje para Educación Infantil https://drive.google.com/file/d/0B-
JyZ7WJiu5tbllwNGBWQTV;Snc/view
37
Criterios básicos para organizar el tiempo
Introducción
Dentro de la labor docente, la variable tiempo juega un papel muy importante, puesto
que el profesional del área educativa debe organizarlo y administrarlo de tal forma
que el mismo favorezca al proceso de enseñanza- aprendizaje. En los siguientes
epígrafes encontrará descritos aquellos principios que direccionan al profesional de
la educación para gestionar el tiempo dentro de su accionar profesional
La distribución del tiempo es muy importante, tanto para la labor docente como para
el infante e involucra la organización del mismo. El tiempo también adquiere un valor
educativo ya que permite al infante vivenciar durante su permanencia en el centro de
desarrollo infantil e incluso empezar a medirlo.
38
4.1. Principios para organización del tiempo en el juego
El infante de Educación Inicial tiene que adquirir la noción tiempo y lo hace dentro del
entorno en el que se encuentra, es así como le es tan fácil percibir cuando existe
prisa, lo cual puede generar tensiones, angustia, ansiedad, etc.; por lo tanto, es
importante reflexionar acerca del papel que juega la organización del tiempo y la
influencia que tiene sobre el infante, además de sus ritmos y necesidades.
La actividad escolar está condicionada por el tiempo con el que se cuenta para poder
desarrollarla y terminarla, pero al hablar de juego estas exigencias se enfrentan al
39
planteamiento que se establece a partir de las concepciones que se maneja sobre la
lúdica solicitando flexibilidad debido a que:
- Una propuesta de juego presentada a los infantes puede llegar a tener una
orientación, proceso o desenlace diferente, que propenda a la adquisición de
varios aprendizajes y no debe ser interrumpida, puesto que el juego genera
disfrute en el infante y qué mejor manera para aprender que disfrutando.
(Roman, 2019, p. 8)
Dentro del proceso educativo intervienen varios factores y elementos entre los cuales
se pueden mencionar las características de los estudiantes, el ritmo de aprendizaje
de cada uno de ellos, los espacios, recursos, entre otros; esta realidad involucra que
el tiempo interaccione con todos ellos, es así, que se lo debe mirar de forma global y
mas no aislada.
Cuando se habla de globalización se debe tomar en cuenta que para el trabajo de las
distintas áreas de desarrollo se establece una distribución en el tiempo e incluso en
los espacios que se van utilizar, sin embargo, no hay que olvidarse esta división es
didáctica y que todas las áreas se trabajan en el infante interrelacionándose entre sí,
de tal forma que el aprendizaje es global y eso debe reflejarse en el horario
Sobre la base de lo descrito, los docentes pueden crear una jerarquía de prioridades a la
hora de organizar su trabajo y el tratamiento que les va a brindar a los diferentes ámbitos40
de desarrollo. En otras palabras, es posible racionalizar el manejo del tiempo para
efectivizar la utilización del mismo en beneficio del infante
4.1.3. Principio de distribución de tareas
Este principio se centra en la convicción de que el tiempo puede ser flexible, puesto
que existen diferentes grupos de estudiantes, de tal forma que cada uno tiene su
particularidad y está sujeto a circunstancias propias que puedan crear cambios en
cualquier programación académica.
El principio del punto de vista higiénico se enmarca dentro del análisis de los mejores
momentos que puede aprovechar al máximo el docente para lograr el aprendizaje en
el infante, haciendo referencia a los periodos que se encuentran dentro del tiempo y
favorecen a los procesos perceptivos y de atención, a través de los cuales se pueden
trabajar aquellas destrezas más complejas, dando paso a la utilización efectiva del
tiempo. (Roman, 2019, p. 10)
Los horarios se deben establecer sobre la base de las necesidades de los infantes lo cual
involucra al contexto. Esta organización está supeditada a las jornadas académicas, como,
por ejemplo, si las clases serán en el horario matutino, vespertino, si existirán actividades
extracurriculares fuera del horario, etc.
Esta distribución estará plasmada dentro del proyecto curricular de la institución, que
involucra la concepción pedagógica y metodológica que posee el centro de desarrollo infantil.
Dentro de la acción educativa intervienen varios elementos entre los cuales se encuentra el
tiempo, de tal forma que este debe ser organizado tanto para propuestas lúdicas como para
las didácticas, entre otras. Es importante reconocer que no existe una organización temporal
que se la pueda seguir de forma estricta, pero existen sugerencias establecidas por el
Ministerio de Educación que pueden ser una referencia, pero no una camisa de fuerza.
Este principio también reconoce la existencia de otros tiempos diferentes al escolar, es decir,
que pedagógicamente existe un tiempo para los infantes, para los padres de familia, para la
planificación, para la coordinación, entre otras. En conclusión, en el campo educativo, se
encuentra una adición de varios tipos de tiempo.
43
Recursos complementarios
• Seis consejos para aprovechar y organizar el tiempo en el aula,
https://www.aulaplaneta.com/2016/03/10/recursos-tic/sels-consejos-para-aprovechar-y-
organizar-el-tiempo-en-el-aula/
https://educrea.cl/ensenar-los-ninos-aprovechar-tiempo!
Bibliografía
Caraballo, A. (octubre, 2018). El tiempo de concentración en los niños según la edad. Guia
Infantil.
https://www.guiainfantil.com/recetas/legumbres/garbanzos/cocido-madrileno-al-estilo-
tradicional/
44
Roman, M. J. (2019). Tiempos, espacio y agrupamientos para el juego. Documentación del
proceso de aprendizaje. Marpadal https://www.campuseducacion.com/blog/wp-
content/uploads/2019/01/Resumen LudicasUD5.pdf
45
FUERZAN ARMADAS INNOVACION PARA LA ENDELENCIA
Autoevaluación
3.¿Cuál de los siguientes autores habla de la capacidad innata del infante para alcanzar
los diferentes hitos del desarrollo sin depender de la intervención del adulto?
Emmi Pikler.
Howard Gardner.
Reggio Emilia.
Emmi Pikler.
Howard Gardner.
Reggio Emilia.
6. ¿Cuál de los siguientes autores destaca la importancia del apego afectivo sólido?
Jean Piaget.
Emmi Pikler.
Reggio Emilio.
Teoría naturalista.
Aprendizaje vicario.
Aprendizaje activo.
Lluvia de ideas.
Clase magistral.
Talleres.
Autoevalucion
Juego de memoria.
Juego heuristico.
Juego de construcciones.
8. Los juegos de encajes, de loto de letras, de memoria de cartas, ¿en qué tipo de juegos se
utilizan?
Juegos didácticos.
Juegos de memoria.
Juegos de construcciones.
Juegos psicomotrices.
Juegos tradicionales.
Juegos tecnológicos.
10. ¿Qué tipo de juego aplican los niños de dos a seis años?
Simbólico
Reglas
Funcional
Autoevaluación
1. Señale a qué término corresponde la siguiente definición: "Son vivencias desafiantes que
producen gozo y asombro, que promueven el desarrollo integral de todos los ámbitos, que
garantizan la participación activa del niño y que tienen pertinencia cultural y contextual".
(Ministerio de Educación del Ecuador, 2016)
Entorno de objeto.
Experiencia de aprendizaje.
Ámbito de desarrollo.
2. Uno de los aspectos que el docente debe tomar en cuenta al planificar las experiencias de
aprendizaje es:
De emisor.
De receptor.
De mediador.
4. Señale a qué término corresponde la siguiente definición: Es una acción que implica la
participación del individuo, en este caso del infante, quien a través de la actividad busca
divertirse al crear situaciones e interactuar con los demás y con los objetos que se encuentran
en su entorno inmediato.
Juego.
Trabajo.
Planificación.
5. Señale a qué término corresponde la siguiente definición: Son espacios que le da al infante
la oportunidad de aprender jugando, de tal forma que involucra la organización del espacio
físico con la finalidad de crear ambientes de aprendizaje que son organizados bajo el
profesionalismo del educador infantil Aula escolar de Educación Inicial.
Experiencia de aprendizaje.
Rincones de juego-trabajo.
Arbitraje.
Decorador.
Escenógrafo.
Arenero
Piscina
Bodega
8. Los ralladores, moldes, rodillos entre otros son materiales de los rincones de juego-trabajo.
Establezca a qué rincón le corresponde esos materiales.
Rincón de modelado.
Rincón de construcción.
Rincón de psicomotricidad.
Agua.
Tangramas.
Esponjas.
Rincón de lectura.
Rincón del agua.
Rincón de psicomotricidad.
Autoevaluación
Abstracto.
Educativo.
Inflexible.
2. ¿Cuál de los siguientes aspectos debe tomar en cuenta la docente para organizar el tiempo?
El tipo de evaluación.
Aislada.
Flexible
Orientadora.
4. ¿Cuál de las siguientes opciones corresponde a un principio para la organización del tiempo
en el juego?
Globalización.
Flexibilidad.
Planificación.
5. ¿En qué principio de la organización del tiempo el docente debe crear una jerarquía de
prioridades a la hora de organizar su acción docente?
6. Dentro del campo educativo, se debe considerar que el tiempo puede ser:
Flexible.
Estático.
Inamovible.
Acciones e interpretaciones.
Conductas y actividades.
Nociones de cardinalidad.
Principio de diversidad.
Principio de coherencia.
Principio pedagógico.
20 minutos.
30 minutos.
60 minutos.
Índice Pág.
5.2.1. Concepto 12
5.2.2. Características 14
Recursos complementarios 18
Bibliografía 18
El tema tendrá que estar relacionado con los intereses o situaciones que
tengan trascendencia en la vida de los alumnos y de otra persona cercana. Los
estudiantes deberán desarrollar el proyecto, con un objetivo en común. Por lo
que, se buscará varias formas y fuentes para resolver dicha dificultad. En todo
este proceso, se reflexiona sobre qué, cómo y por qué están aprendiendo.
Constructivismo. https://images.app.goo.gl/WVmNABa2Qc9U54Xr8
Características
Respeta los ámbitos de aprendizaje de cada niño, ya que no todos los niños
tienen el mismo ritmo de aprendizaje, es por ello que el aprendizaje basado en
proyectos es una metodología indispensable ya que se trabaja de forma
cooperativa con conocimientos previos de clases anteriores.
Figura 1
Utilización de las
Proceso
TICS( si es
investigativo
necesario)
La socialización
Rol del docente
que involucra el
como agente de
trabajo
cambio
cooperativo
Dentro del trabajo por proyectos es posible encontrar varios beneficios que
menciona el grupo de escritores de Aula planeta (2015) y que se describen a
continuación en la tabla 1:
Tabla 1
Ventajas del aprendizaje basado en proyectos
10
Implementación de metodologías activas y el material didáctico en la primera infancia.
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE Unidad de Educación a Distancia
En base a la literatura revisado, las dificultades que han sido descritas son las
más representativas y pueden afectar a la dinámica del aprendizaje basado en
proyectos.
11
Implementación de metodologías activas y el material didáctico en la primera infancia.
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE Unidad de Educación a Distancia
5.2.1. Concepto
12
Implementación de metodologías activas y el material didáctico en la primera infancia.
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE Unidad de Educación a Distancia
13
Implementación de metodologías activas y el material didáctico en la primera infancia.
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE Unidad de Educación a Distancia
5.2.2. Características
14
Implementación de metodologías activas y el material didáctico en la primera infancia.
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE Unidad de Educación a Distancia
Dentro del aula de clase es factible crear algunas situaciones por medio de
las cuales es posible introducir el ABP, según Mora (2010), las actividades que
se pueden proponer son las siguientes:
15
Implementación de metodologías activas y el material didáctico en la primera infancia.
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE Unidad de Educación a Distancia
16
Implementación de metodologías activas y el material didáctico en la primera infancia.
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE Unidad de Educación a Distancia
Tabla2
Aprendizajes que se pueden adquirir a través del uso del Aprendizaje Basado
en Problemas
APRENDIZAJES
Organizarse de forma colaborativa, con una actitud llena de colaboración y capaz al intercambio. Se
va desarrollando la ayuda mutua con el grupo.
Entiende los fenómenos que forma parte de su entorno, como de su área contextual como de
especialidad (económico, político, ideológico, social, etc)
Desarrollo de una posición positiva y capaz de aprender los contenidos propios de la materia, ser
partícipe de procesos para tomar sus propias decisiones.
17
Implementación de metodologías activas y el material didáctico en la primera infancia.
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE Unidad de Educación a Distancia
Recursos complementarios
Revisar el siguiente material como complemento a lo revisado en el
documento.
-50 ideas para crear tu propio aprendizaje basado en proyectos
https://www.youtube.com/watch?v=dgBitl2Bwbg
Bibliografía
-Aula, R. (2019). Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) [Película].
https://www.aulaplaneta.com/2015/02/04/recursos-tic/como-aplicar-el-
aprendizaje-basado-en-proyectos-en-diez-pasos/
https://www.aulaplaneta.com/2015/02/25/recursos-tic/siete-ventajas-del-
aprendizaje-basado-en-proyectos/
18
Implementación de metodologías activas y el material didáctico en la primera infancia.
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE Unidad de Educación a Distancia
19
Implementación de metodologías activas y el material didáctico en la primera infancia.
Tema 6
Índice Pág.
6.2. Objetivos 4
Recursos complementarios 14
Bibliografía 14
Dentro del trabajo con el infante a través de los talleres, se suele proponer
actividades en común en las cuales participan el infante y el docente, así como
también acciones de libre elección para el niño, en donde los alumnos deciden
de forma autónoma que van a realizar, estableciendo normas generales que
aplican a todo el grupo.
https://www.youtube.com/watch?v=_SNQHsGKOUo
6.2. Objetivos
Los objetivos educativos es prioridad del docente en el ámbito pedagógico
ya que plantea el proceso de diferentes modos de actuación y las formas de
aprendizaje más esenciales para lograr conocimientos fundamentales de lo que
se va a impartir en el aula de clase, proponiendo una perspectiva de los
resultados que se buscan alcanzar. (Otero, Barrios, & Prieto, 2006)
-Los talleres tienen como finalidad que el aula tenga un desarrollo armónico e
integral entre docente-alumno, para el bienestar estudiantil del infante, para la
fomentación de la autonomía e importancia en los aprendizajes individuales y
grupales.
1.- Los recursos deberán colocarse al nivel de la vista del niño; esto es
fundamental, puesto que infante tendrá conocimiento de los recursos de los
cuales dispone. Además, es importante analizar el espacio con el que se cuenta
y las posibilidades de que tiene el mismo.
2.- Tomar en cuenta las unidades potenciales; que están definidas por
aquellos lugares que se encuentran alrededor del entorno, pero estos no están
asociados con las actividades que debe realizar el infante, sino más bien, con el
tamaño de aula del que se dispone.
contar con la claridad necesaria para que el infante pueda visionar con lo que
está realizando (creando-imitando).
4.- El agua; este servicio básico debe estar disponible o tenerlo lo más cercano
posible a una fuente de agua, puesto que es imprescindible en ciertos talleres
para poder realizar varias actividades.
Planificación de un taller
https://www.youtube.com/watch?v=vXVG2Ez7kYg
Materiales
Los talleres buscan que el infante construya las cosas por sí mismo
elaborando cosas reales, de tal forma que los materiales con los que cuente el
niño se convertirán en herramientas.
Los materiales deberán de estar aptos para que los niños los manipulen; en
el caso de que fueran peligrosos se tiene que optar por no utilizarlos y si se lo
hace con ayuda y vigilancia de un adulto.
El material que se va a poner al servicio del estudiante debe ser muy completo,
siendo lo más apto tanto en variedad como en cantidad, siempre teniendo un
contraste cuando se tenga esa posibilidad, de esta forma los infantes mediante
la visualización, manipulación y raciocinio va a poder sacar sus propias
conclusiones, creando conceptos, constituyendo categorías además de
conocimientos.
Taller de pintura
Taller de música
Para este taller se necesitará contar con instrumentos musicales, los mismos
que pueden ser comprados o elaborados con los niños o padres de familia a
través de material reciclado, todo dependerá de las posibilidades con las que
se cuente en el contexto educativo.
Taller de cocina
Estos talleres son sumamente atractivos para los niños ya que favorecen a
la participación activa de los mismos, puesto que a los estudiantes les llama la
atención las cosas nuevas es por eso que se interesan en estos tipos de
actividades.
Taller de modelado
El docente aportará con las técnicas para este trabajo, los mismos que
enriquecerán los conocimientos, aprendizajes y creaciones del infante.
Consecuentemente por medio de este taller, se pretende que el infante
desarrolle su motricidad, creatividad e imaginación entre otros al explorar con
materiales de diferente textura y que son moldeables.
Algunos de los materiales que pueden utilizarse son: barro, plastilina, arena,
arcilla, barro, pasta de sal, diferentes tipos de masa, etc.
Taller de manualidades
Es el que brindará a los más pequeños diferentes métodos y recursos que van
a ayudar a enriquecer la comunicación, asimismo va a favorecer la manera en la
que se relacionan los niños, mediante los trabajos e interacciones que se dan en
el seno del grupo, induciendo a los infantes a una sana y constructiva
participación dentro del grupo. (Goldschmied, 2011)
Recursos complementarios
Los siguientes recursos complementarios ampliarán los contenidos expuestos
en el presente tema.
-Taller de clown para niños. https://www.youtube.com/watch?v=crfnTU9p1gw
-Taller de ciencia. https://www.youtube.com/watch?v=-eYHtNnILOQ
-Taller de expresión corporal maternal.
https://www.youtube.com/watch?v=FbU4l3MgBvc
Bibliografía
-CIGA tv. (28 de julio, 2017). ¿En qué consiste una clase taller? [Video]
https://www.youtube.com/watch?v=_SNQHsGKOUo
https://www.youtube.com/watch?v=vXVG2Ez7kYg
1
7. Trabajo cooperativo a través del modelo flipped
classroom
Los cambios son parte de la dinámica actual de la sociedad y es así como esto
ha influenciado en el campo educativo, de tal forma que la búsqueda y aplicación
de distintos tipos de metodologías ha sido necesario para el accionar docente.
2
7.1. Trabajo cooperativo
El trabajo cooperativo es un enfoque que se encuentra dentro de las
metodologías activas, en donde se realiza un trabajo en equipo para alcanzar
una meta, sin enfocarse en la competencia. Este tipo de trabajo involucra varios
aspectos que serán revisados a continuación para comprenderlo.
7.1.1. Concepto
El trabajo cooperativo es una actividad, que tiene como finalidad impartir el
aprendizaje cooperativo tomando en cuenta su principal objetivo que es la
construcción de conocimiento y la adquisición de competencias y habilidades
sociales por medio del trabajo en equipo, ya que a través de la convivencia se
promueve de mejor manera el aprendizaje y se facilita al educador impartir
experiencias de socialización, compañerismo, además de un desarrollo cognitivo
en los educandos.
Este tipo de herramienta aporta con las metodologías actuales y propone una
organización del proceso de enseñanza- aprendizaje en el cual el estudiante es
el actor principal, sin perder de vista la importancia del trabajo en grupo y las
habilidades con las cuales cada integrante cuenta para desarrollar la actividad
de una manera eficaz y adecuada.
En base a lo descrito, el aprendizaje cooperativo involucra una estructura social
de situaciones de enseñanza- aprendizaje, en las cuales, los estudiantes
constituyen una interrelación positiva, en efecto, los alumnos notan que pueden
entender y lograr sus objetivos, a la par del de sus compañeros (Mayordomo &
Onrubia, 2016).
3
Dentro de la educación inicial es imprescindible que existan actividades que
pongan en práctica la cooperación, ya que, éstas son aquellas que promueven
un buen desarrollo en cuanto al manejo del grupo, asegurando la correlación e
interacción, además de la socialización de todos los integrantes del grupo infantil.
(Mayordomo & Onrubia, 2016).
4
7.1.2. Características
5
→ Ventajas cognitivas de cooperación: Aumento de motivación e
interacción entre estudiantes ante la resolución de problemas, por ende,
colaboran en el trabajo cooperativo y gracias a ello aprenden uno de los
otros. (López, 2016)
El aprendizaje cooperativo.
https://youtu.be/VKTqZ_G-ieo
Ventajas:
→ El aprendizaje cooperativo favorece al desarrollo cognitivo, debido a que la dinámica del
mismo favorece el incremento de experiencias en el estudiante, potenciando las
habilidades intelectuales, acompañadas de la capacidad y expresión verbal. (Laboratorio de
innovación educativa, s/f)
→ Reducción de la ansiedad, puesto que ésta se presenta en el estudiante cuando se enfrenta
ante un problema y no tiene la seguridad necesaria para afrontarlo. El aprendizaje
cooperativo reduce la ansiedad ya que este aumenta la autoestima para que los estudiantes
confíen en sí mismos y se sientan apoyados por el grupo. (Laboratorio de innovación
educativa, s/f)
→ Favorece a la interacción. En las aulas tradicionales los estudiantes no pueden interactuar
dentro de un ambiente de aprendizaje de forma espontánea, las interacciones que son
permitidas son las que dispone el docente, las cuales son muy limitadas. En el aprendizaje
cooperativo se genera una comunicación bidireccional tanto con los compañeros como con
el docente, por consiguiente, se favorece el intercambio entre sujetos lo que también
aportará al desarrollo intelectual del infante. (Laboratorio de innovación educativa, s/f)
→ Aumenta la autonomía e independencia del estudiante. La dinámica que maneja el
aprendizaje cooperativo permite evidenciar que la dependencia que tiene el estudiante del
docente vaya disminuyendo, puesto que ahora cuenta con el apoyo de los compañeros de
aula. También se pueden involucrar en procedimientos que antes eran netamente del
profesor, entonces se convierten en estudiantes más autónomos en su aprendizaje.
(Laboratorio de innovación educativa, s/f)
→ El aprendizaje cooperativo es una metodología fundamental en la educación ya que estima
de manera positiva las necesidades de una sociedad, respetando las particularidades de
cada individuo estimulándolo para llegar de forma colectiva a la plenitud en el desarrollo de
sus capacidades dentro de su propio contexto.
→ os dando paso a un desequilibrio interno.
6
Inconvenientes
→ Según López (2016), algunos de los inconvenientes que puede traer consigo la aplicación del
trabajo cooperativo son las siguientes:
→ El estudiante ya debe poseer conocimientos previos relacionados con la temática o destreza
de no ser así, la actividad no tendrá éxito.
→ Un solo docente puede no llegar a ser suficiente para dar soporte a todos los grupos, cuando
lo requieran.
→ Dentro de los grupos puede no darse una cohesión total entre todos los integrantes,
creando subgrupos dando paso a un desequilibrio interno.
→ Encasillamiento de los estudiantes dentro de los roles del grupo, por consiguiente, no se
cambia la función de los integrantes del mismo, aunque se identifique el mal funcionamiento
de la dinámica grupal.
7
En conclusión, las fases propuestas son factibles de aplicarse dentro del aula,
pero todo dependerá de la planificación, organización y dinámica de trabajo que
la docente de aula establezca.
8
En base a lo mencionado, cada técnica tiene sus fases para ser ejecutadas y
pueden ser utilizadas a todo nivel educativo, para revisar cómo se pueden
adaptar las mismas a educación inicial revisar las páginas de la 31 a la 34 en el
siguiente link: https://zaguan.unizar.es/record/47474/files/TAZ-TFG-2015-
2828.pdf
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En base a lo mencionado, cada técnica tiene sus fases para ser ejecutadas y
pueden ser utilizadas a todo nivel educativo, para revisar cómo se pueden
adaptar las mismas a educación inicial revisar las páginas de la 31 a la 34 en el
siguiente link: https://zaguan.unizar.es/record/47474/files/TAZ-TFG-2015-
2828.pdf
En base a lo mencionado, cada técnica tiene sus fases para ser ejecutadas y
pueden ser utilizadas a todo nivel educativo, para revisar cómo se pueden
adaptar las mismas a educación inicial revisar las páginas de la 31 a la 34 en el
siguiente link: https://zaguan.unizar.es/record/47474/files/TAZ-TFG-2015-
2828.pdf underline 828.pd
10
7.1.4. Técnicas y fases del aprendizaje-Roles cooperativos
11
7.2.1. Aprendizaje invertido
Según, Luque (2021) el Flipped Classroom es un método de enseñanza que
significa aula invertida, lo que implica el cambio total de la dinámica del aula. Su
diseño establece que los estudiantes estudien y preparen las lecciones fuera de
clase, es decir en sus hogares, con la finalidad de que, en el aula, el alumno
participe a través de la exposición y análisis de ideas, debates, además de
elaboración de actividades.
12
7.2.2. Cuatro elementos claves del aprendizaje invertido
13
Otro componente es el compromiso personal que los docentes deben tener con
sus estudiantes para que ellos aprendan, lo cual involucra la disposición a
trabajar y utilizar nuevas metodologías con la finalidad de lograr el aprendizaje
en el infante. La aplicación de nuevas metodologías implicará la salida de la zona
de confort del docente, por lo consiguiente, el esfuerzo será mayor.
14
7.4. Rol del docente
15
Rol del docente tradicionalista versus el rol del docente en el modelo flipped
Como se puede apreciar el rol del docente en el aula invertida es claro y difiere
mucho del tradicionalista, puesto que se convierte en un líder, guía, visionario y
evaluador que destaca la importancia de la retroalimentación para que el alumno
supere sus dificultades con un adecuado acompañamiento docente.
Recursos Complementarios
¿qué es él flippedclassroom o clase invertida?
https://youtu.be/R16HT9oeg9I
CLASE INVERTIDA
https://youtu.be/ANnRrPftMqs
CLASE INVERTIDA EL ECOSISTEMA
https://youtu.be/ThY_io-GAl8
16
https://youtu.be/08dIe5gYhls
Bibliografía
Aguilera-Ruiz, C., Manzano-León, A., Martínez-Moreno, I., Lozano-Segura, M.
del C., & Yanicelli, C. C. (2017). El Modelo Flippe Classroom. International
Journal of Developmental and Educational Psychology, 4(1), 261 - 266
https://www.redalyc.org/pdf/3498/349853537027.pdf
Chica, Domingo. (09 de septiembre del 2014) Los cuatro pilares de la clase
invertida, The flipped classroom. https://www.theflippedclassroom.es/los-
cuatro-pilares-de-la-clase-invertida!
Correas, C. (2015). Cooperativo en Educación infantil. Universidad de
Zaragoza. https://zaguan.unizar.es/record/47474/files/TAZ-TFG-2015-
2828.pdf
Escobar, M. R. C., & Moreno, J. A. V. (2020). Aula invertida una estrategia motivadora
de enseñanza para estudiantes de educación general básica. Dominio de las
Ciencias, 6(3), 878-897
Fernández, R. (2017). El Ciclo del Aprendizaje Cooperativo: una guia para implementar
de manera efectiva el aprendizaje cooperativo en educación fisica. Redalyc, 265.
Hernández-Silva, C., & Tecpan Flores, S. (2017). Aula invertida mediada por el uso de
plataformas virtuales: Un estudio de caso en la formación de profesores de física.
Estudios pedagógicos (Valdivia), 43(3), 193-204. https://doi.org/10.4067/S0718-
07052017000300011
17
López M. (30 de Diciembre de 2016) , Skills 21, Desarrollo personal - Exito personal.
Obtenido de https://competenciandelsiglo21.com/aprendizaje-cooperativo-ventajas-
desventajas
Medium. https://medium.com/@edinmur/ventajas-y-desventajas-del-aula-invertida-
36ece098851e
Prieto, A. (08 de julio del 2019). Profesor 3.0. Blog Profesor 3.0.
http://profesor3punto0.blogspot.com/2015/02/los-cuatro-elementos-que-
necesitamos.html
Ruiz, L. (s/f). Aprendizaje cooperativo: características e implicaciones
educativas.Psicología y Mente.
https://psicologiaymente.com/psicologia/aprendizaje-cooperativo
Silciardullo. (18 de julio del 2020). El método del Aula Invertida o Flipped Classroom.
Silciardullo.com. https://silciardullo.com/el-aula-invertida/
UNED DOCUMENTOS. ( 11 de marzo del 2013). El aprendizaje cooperativo. [Video]
https://www.youtube.com/watch?v=VKTqZ_G-leg
Vidal Ledo, M., Rivera Michelena, N., Nolla Cao, N., Morales Suárez, 1. del R., &
Vialart Vidal, M, N. (2016). Aula invertida nueva estrategia didáctica. Educación
Médica Superior, 30(3) 678-688
http://www.ems.sld.cu/index.php/ems/article/view/855
Yedra, P. (22 de Enero de 2018). DonBoscoEduca. Obtenido de
https://donboscoeduca.com/2018/01/22/pasos-para-implantar-el-aprendizaje-
cooperativo-en-tu-aula
18
Autoevaluación
1. A flipped classroom también se lo conoce con el nombre de:
A. ABP.
B. Clase inversa.
C. Trabajo en clase.
A. Sincrónica
B. Activa
C. Tradicionalista.
3. Flipped classroom integra a su dinámica a las:
A. TICS.
B. Solo material concreto.
C. Solo material fungible.
4. Determine a que término corresponde la siguiente definición: "Es un término
genérico usado para referirse a un grupo de procedimientos de enseñanza que parten
de la organización de la clase en pequeños grupos mixtos y heterogéneos donde los
alumnos trabajan conjuntamente de forma coordinada entre sí para resolver tareas
académicas y profundizar en su propio aprendizaje. "(Ruě, 4,p1)
A. Aprendizaje significativo.
B. Aprendizaje vicario.
C. Aprendizaje cooperativo.
5. En el aprendizaje cooperativo el actor principal es:
A. Docente.
B. Material.
C. Estudiante.
19
C. Trabajo individual.
10. ¿Cuál de los siguientes roles corresponde a un rol del aprendizaje cooperativo?
A. Portavoz.
B. Tesorero.
C. Escritor.
20
Tema 8
Índice Pág.
La Web 2.0 se hizo reconocida en el 2004 por Tim O’reilly y John Batelle
después de grandes conferencias realizadas, que mencionaban la oportunidad
del intercambio de información de varios de los usuarios que hacían el uso de
esta tecnología y también el acceso a la información que sea de interés o
llamativa para cada uno de ellos. La web 2.0 es definida como la segunda
generación de la tecnología web e incluye varias aplicaciones, entre las cuales
se pueden mencionar las siguientes: redes sociales, los blogs, los wikis, los
chat, foros, álbumes de fotografía, presentaciones en red que son destinadas
para satisfacer las necesidades de los usuarios a través del dominio del control
de los datos de las diferentes herramientas tecnológicas .(Latorre, 2018)
-Aprender haciendo.
-Aprender buscando.
-Aprender interactuando.
-Aprender compartiendo.
sus compañeros o también con el adulto que forma parte de su entorno social
cercano, en el caso de educación inicial con los padres de familia o sus
cuidadores. (Utrera, 2013)
Uno de los principios que precede a la metodología lúdica es el del juego, por
tanto, se sugiere al mismo como una de las estrategias metodológicas
fundamentales para educación inicial, por consiguiente, al hacer mención a
recursos tecnológicos no se debe dejar a un lado al juego, ya que por medio del
mismo se puede lograr que el infante sienta placer mientras aprende
favoreciendo de esta manera al proceso de enseñanza – aprendizaje.
8.2.1. Edpuzzle
Por medio de Edpuzzle el docente podrá escoger los videos educativos que
considere como adecuados para sus estudiantes para posteriormente editarlos,
integrar interrogantes e identificar que alumnos han revisado el material,
además de crear clases. (Aula Planeta, 2016)
El docente puede darle usos variados a Edpuzzle, entre los cuales se puede
mencionar a aquellos que se describen en la figura 1.
Figura 1
Actividades que pueden desarrollarse con Edpuzzle
8.2.2. Kahoot
8.2.3. Quizziz
Figura 2
Ventajas de la herramienta quizziz
El cuento es “un relato de cierta longitud que conlleva una sucesión de motivos
o episodios” Thompson (1972)
Para el relato de los cuentos se recomienda considerar los tres pasos que de
describen a continuación:
Figura 3
Beneficios del cuento en la Educación Infantil
El aprendizaje que tienen hoy en día los niños se basa más en lo vivencial y
experimental, es decir ellos necesitan actividades que llamen su atención y
sean totalmente prácticos para que ellos consoliden sus aprendizajes. En la
actualidad se utilizan varios recursos para plantear actividades, pero uno de los
más aplicados y que ha sido implementado ya en la educación actual es el uso
de los recursos tecnológicos, a través de los cuales se busca que el estudiante
consolide sus conocimientos enfocándose en la etapa de desarrollo que él o
ella se encuentre.
Storytelling es el arte de contar historias y una técnica que tiene sus inicios
en algunos personajes de la Edad Media, por el hecho de que en esa época no
existían muchos libros y la mayoría de la población era analfabeta, por lo tanto,
se transmitía varias historias a través de la música y la poesía. Esta técnica es
muy factible porque permite mejorar la interacción entre las personas.
(Diccionario Inbound,s.f)
Saber contar una historia es una habilidad que pocas personas pueden
tener, los docentes que optan por esta técnica en ejercicio profesional se han
transformado en unos artistas verdaderos, puesto que deben conocer a que
hace referencia storytelling, porque esto les permitirá transmitir información por
medio de los sentimientos y emociones que él o ella produzca en la narrativa,
para convertirlo en un conocimiento que sea significativo para el infante.
Los docentes crean por ejemplo relatos digitales, mientras que los
estudiantes pueden utilizar las historietas digitales para desarrollar sus
competencias lingüísticas y conocimientos. (Aula Planeta ,2015)
La aplicación cuenta con diseños pre- establecidos que son muy atractivos y
estéticos puesto que son ideales para cuentos infantiles además de un bagaje
de gráficos que pueden ser utilizados.
Los usuarios también pueden insertar sus propios elementos que están
dentro de su biblioteca o en las diferentes páginas de la web. En la figura 4 se
pude evidenciar las ventajas del storyjumper.
Figura 4
Figura 5
Ejemplos de herramientas de la Web 2.0
Pear Deck
Figura 7
Características de Pear Deck
Wordwall
-La actividad creada y publicada puede ser cambiada a otro tipo de plantilla de
manera fácil y rápida, sin ser afectado el contenido.
Figura 8
Utilidad de la aplicación WordWall
Los portales educativos son sitios que brindan información a una comunidad
educativa (docente, estudiantes, familia etc.), mismo que tiene un alcance
geográfico, nacional, internacional y regional. El usuario tiene la oportunidad de
acceder a diferentes recursos didácticos y herramientas (Martínez, Martínez, &
López, 2012).
Características
-Cada juego está definido para un rango de edad, permitiendo que cada
niño lo realice de acuerdo a sus competencias, es por esta razón que en el
portal se establecen tres grupos que son: exploradores (niños de 3 a 5
años), curiosos (niños de 5 a 7 años) y lectores (niños de 7 a 10 años).
-Los juegos están en secuencia, es decir cada actividad permitirá
complementar a la siguiente.
Utilidad
-Permite trabajar varias áreas del conocimiento pues aborda juegos que se
relacionan con el lenguaje, inglés, matemática, ciencia y artes.
-Las actividades propuestas posibilitan el desarrollo de la creatividad en el
infante.
-Los niños mediante la realización de cada actividad adquieren conocimientos
de informática básica.
-La disposición de los elementos del portal permite que el infante pueda
navegar por el mismo de forma independiente, puesto que el portal es de fácil
navegación.
-Se fomenta el trabajo cooperativo, ya que el estudiante debe ayudar al
personaje que le sirve de guía para completar el juego (Artmann,2016).
Recursos complementarios
Se recomienda revisar los siguientes recursos complementarios:
Bibliografía
-Anónimo (2016). EDpuzzle: Convierte tus videos favoritos en videolecciones.
Aula planeta
https://www.aulaplaneta.com/2016/02/01/recursos-tic/edpuzzle-convierte-tus-
videos-favoritos-en-
videolecciones/#:~:text=EDpuzzle%20es%20una%20herramienta%20online,a
%20las%20necesidades%20del%20aula.
- Aula Planeta, (2015). Ocho pasos para usar en clase la narración digital o
digital storytelling. https://www.aulaplaneta.com/2015/07/28/recursos-tic/ocho-
pasos-para-usar-en-clase-la-narracion-digital-o-digital-storytelling/
-Bermudez, Juan. (12 de mayo del 2016). StoryJumper: crea cuentos o libros
infantiles en pocos pasos. Soft and Apps.
https://www.softandapps.info/2016/05/12/storyjumper-crea-cuentos-libros-
infantiles-pocos-pasos/
-Círculo Infantil BUAP. (29 de mayo del 2020). Àrbol Abc. Portal Web
Educativo. [Video]. https://www.youtube.com/watch?v=R7BStLysYh8
-Clic book. (12 de mayo del 2017). Ventajas y desventajas de los cuentos
interactivos. [Video]. https://www.youtube.com/watch?v=u69Z--Ux89E
-Latorre, M. (marzo 2018.) Historia de las WEB 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0. Universidad
Marcelino Champagnat.
https://umch.edu.pe/arch/hnomarino/74_Historia%20de%20la%20Web.pdf
- Liarte, Rosa. (23 de marzo del 2020). Edpuzzle : Crear clases y editar videos.
[Video]. https://www.youtube.com/watch?v=68_qFDueNds
-Mi primera Biblioteca. (226 de agosto del 2020) Tutorial de quizizz. [Video].
https://www.youtube.com/watch?v=3xkeyc7XTY8
-Ms Debi (31 de agosto del 2020). Como usar Pear Deck. [Video].
https://www.youtube.com/watch?v=meNpWeTXOiw
-Ruiz Francisco, Ortega Manuel, Bravo José y Prieto Manuel. (1996). Nuevas
herramientas tecnológicas para la realización de cursos por computador, tercer
congreso Iberoamericano de informática educativa, Barranquilla Colombia.
Revista de enseñanza y tecnología, pag 21 a 32.
-Utrera, 2013 . Aprendizaje 2.0, oportunidades que nos ofrece la Web 2.0 en el
aprendizaje. Homodigital.net..https://www.homodigital.net/2013/08/aprendizaje-2-
0.html