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Esta ardua tarea estará a cargo de la educación y por lo tanto tendrá estrecha
relación con los modelos pedagógicos, ya que a través de los mismos se buscará
proporcionar a los niños y niñas una formación plena, dirigida al desarrollo de todas
sus destrezas, aptitudes y actitudes que le permita desarrollarse dentro de la
sociedad de una forma autónoma tomando en cuenta sus características y
necesidades.
Figura 1
Premisas para potenciar las capacidades del infante según la escuela Reggio
Emilio.
Salud física.
Motricidad libre
Este es uno de los principios que son considerados más importantes para Pikler
porque es la esencia de su pedagogia y va orientado hacia el libre movimiento en
el infante.
A través de su teoría Gardner deseaba mostrar que cada ser humano posee
capacidades diferentes que están en íntima relación con la inteligencia
predominante, de tal forma que existen personas que obtienen éxito en el
ámbito musical porque la inteligencia musical es una de las predominantes
dentro de su cerebro. Con esta concepción Gardner busca desterrar la idea de
la medición de la inteligencia como un todo buscando instaurar la idea de la
inteligencia con una característica de pluralidad. (Unir, 2019)
Los diferentes tipos de inteligencia que Gardner afirma que existen en el ser
humano son: (Macias, A, 2002. pp.9- 10)
1.2.1. Concepto
El aprendizaje activo exige que los estudiantes hagan algo para aprender,
dejando atrás la pasividad que involucra convertirse en un receptor de la
información que es brindada por los demás o en si por el docente.
Figura 3
La escuela piagetiana es
El infante necesita de la experiencia constructivista: La experimentación,
vivida y la libertad de investigación, la investigación, la acción,
acción, cooperación, autonomía e conducirán al niño a la construcción
inteligencia.
de su propio pensamiento.
El trabajo en equipo y el
autogobierno son esenciales en la Sólo a través de los métodos activos
metodología activa. el alumno alcanza su pleno
rendimiento.
Recursos complementarios
-Video sobre el aprendizaje activo.
https://www.youtube.com/watch?v=PQGC1mXYcds
https://www.youtube.com/watch?v=G5-DOlbP6Gg
Bibliografía
-Anónimo. ( 21 de noviembre del 2019).¿Qué es el aprendizaje activo y cuáles
son sus características?. Web de maestro CFM.
https://webdelmaestrocmf.com/portal/aprendizaje-activo-cuales-caracteristicas/
Ausubel,D. (1979). Psicología educativa, un punto de vista cognoscitivo.
México D.F.: Trillas
-Borja, Q. (05 de febrero del 2018).Pedagogía Reggio Emilio para niños o cómo
aprender mediante la observación. Guía infantil.com.
https://www.guiainfantil.com/articulos/educacion/escuela-colegio/pedagogia-
reggio-emilia-para-ninos-o-como-aprender-mediante-la-
observacion/#:~:text=La%20metodolog%C3%ADa%20Reggio%20Emilia%20es
,introdujo%20este%20sistema%20de%20ense%C3%B1anza.
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Recursos complementarios 20
Bibliografía 20
Las teorías sobre el juego que a continuación se van a describir son las
clásicas y aparecieron entre la segunda mitad del siglo XIX y principios del siglo
XX y están centradas en el juego infantil, de tal forma que no son las únicas
que existen, pero si las más representativas en el campo de la educación
inicial.
-Teoría de la recapitulación
Granville Stanley Hall en 1994 propone esta teoría afirmando que el juego es
una cualidad del comportamiento ontogénico del infante, que involucra la
evolución filogenética de la especie, pues las acciones del niño van orientadas
hacia la reproducción de las conductas más primitivas. Por ejemplo, el jugar a
las escondidas, representa a las acciones que realizaban los antepasados
quienes tenían que esconderse y correr para no ser atrapados por aquellos que
deseaban atacarlos o arrebatarles algo. (Gallardo, José, 2018.p.7)
Claparéde afirma que a través del juego el infante crea situaciones ficticias
que le producen satisfacción, superando la barrera de la realidad, puesto que el
niño juega a “como si “ o “como si yo fuera adulto”, caracterizándose así a esta
teoría como aquella que reconoce el juego simbólico en su máxima expresión.
(Gallardo, José, 2018.p.8)
Buytendijk establece que el infante tiene sus características propias que son
diferentes a las del adulto influenciando en su comportamiento y por esta razón
no deja de jugar.
El juego comienza en los primeros meses de vida. Jugar con las partes del
cuerpo, pies, manos, en estos meses es común. A los niños les gusta explorar,
tocar, manipular y observar los elementos que se encuentran en su entorno.
Tabla 1
El juego ayuda al desarrollo integral, puesto que a través del mismo es posible
potenciar las diferentes áreas de desarrollo del infante. En la tabla 2 se describen
los diferentes ámbitos que pueden desarrollarse a través del juego en el infante.
(Ribes, M, 2011.pp. 61-62)
Tabla 2
Nota: La tabla fue elaborada en base a los datos obtenidos de Ribes, 2011, pp. 61-62.
Según Ribes (2011) “el trabajo lúdico favorece a la puesta en práctica de los
principios pedagógicos de globalización, participación, cooperación,
creatividad, etc.”(p. 64)
Figura 1
MATERIALES
Objetos naturales: piedras (más de 5 cm), semillas de eucalipto, cortezas de pino,
piñas secas, hojas, ramas, etc.
Objetos de materiales naturales: ovillo de lana, pincel, costales de yute, bolsa de rafia,
flauta de caña, etc.
Objetos de metal: trozos de cadena, llaves, moldes de pasteles, trompeta, colador, etc.
Objetos de piel, tela, goma fieltro: pelota de tenis, cremallera, oso de peluche, muñeca
de trapo, etc.
Objetos de vidrio resistente: frascos de perfume pequeños, tarros de mermelada,
pomo de armario, etc.
Nota. Elaborado en base a (Ribes, 2011,p.30)
Otro material imprescindible son las cajas o recipientes que son de tamaños
variados, estas se encontrarán ubicadas en el suelo y esparcidas en diferentes
lugares, los mismos que tienen mayor relevancia debido a que es donde el niño
da lugar a la imaginación y se inicia el descubrimiento.
Por otra parte, estas destrezas se asocian con el cuerpo, se relaciona con
las nociones espaciales y temporales y como no con habilidades como la
lateralidad, coordinación y equilibrio.
Cabe recalcar que por medio de este juego los niños y niñas aprenderán a
regular su propia conducta, y a convivir con sus semejantes por ende logrará
integrarse con más confianza al juego impartido en el aula de clase mediante el
cual deberá seguir secuencias de reglas o normas donde existe un objetivo a
lograr. (Gomez,2012). En base a lo descrito el infante prestará atención a las
acciones que son correctas y las que no lo son al instante del juego grupal.
Este tipo de juego involucra la utilización de varias piezas que pueden tener
formas o tamaños iguales o diferentes, con los cuáles es posible elaborar
estructuras variadas. Durante los primeros años de vida los infantes no pueden
realizar montajes ni encastrar fichas hasta llegar a la edad de los 5 a 6 años, de
tal forma que en un inicio el niño solo realiza manipulaciones libres del material.
Figura 2
Beneficios de los juegos de construcción en el infante
Tabla 3
Beneficios de los juegos tradicionales
Juegos tradicionales
Facilitan y estimulan el desarrollo de la sociabilidad en los niños.
Son un elemento de integración social que supera el círculo familiar cercano.
Inician en la aceptación de reglas comunes compartidas, favoreciendo la integración de
una sana disciplina social.
Favorecen la comunicación y adquisición del lenguaje.
Fomenta la utilización de signos lingüísticos generando un vocabulario específico,
incluso de jerga.
Permiten el descubrimiento y el dominio natural de espacio. Hacen suyo el entorno que
les rodea.
Los juegos del escondite requieren condiciones concretas de espacio.
Desarrollan habilidades psicomotrices como: corre, saltar, esconderse, agacharse.
Contribuyen al desarrollo cognitivo, afectivo, social y ético de los niños. Posibilita el
conocimiento de sí mismo y de los demás
Son elementos de transmisión cultural de mayores a pequeños.
La vivencia de la justicia e injusticia reflejada en las trampas y el sometimiento voluntario
a las reglas del juego.
La aceptación de los designios al azar.
El descubrimiento del otro, sin el cual el juego no será posible.
La vivencia estimulante de la riqueza de la diferencia.
Relativización de los conceptos de ganar o perder, ganar no tiene que ser la única
aspiración sino reírse de uno mismo.
Tanto las Tics como las Tac ofrecen posibilidades que pueden ser
aprovechadas en el campo educativo, entre éstas tenemos: la interactividad, la
rapidez para acceder o ejecutar una tarea y la capacidad de interconexión que
permiten. Además de lo descrito el uso de herramientas digitales despierta el
interés en el infante debido a que puede ofrecerle varios estímulos por medio
de imágenes con o sin movimiento, sonidos, animaciones e incluso propiciar
que el niño interactúe a través de la ejecución de actividades propuestas en los
diferentes softwares. (Ocaña, 2013.p. 5)
Figura 3
Como fue descrito las Tic´s ofrecen algunas ventajas que pueden ser útiles
al momento de trabajar con los infantes de educación inicial.
Los juegos digitales también están en portales a los que se pueden acceder
fácilmente por medio del internet sin ningún costo, de tal forma que este tipo de
juegos están a la disposición del infante, el mismo que al llegar a la escuela ya
tiene experiencia en la utilización de los mismos.
Cabe recalcar que para poder acceder el infante a los diferentes juegos
tecnológicos necesitará contar con un nivel madurativo, así por ejemplo para
manejar el ratón necesita tener cierto nivel de coordinación ojo mano, así como
también algunas destrezas cognitivas, relacionadas con la causalidad,
permanencia del objeto, etc. (Ribes, 2011. p 49)
Recursos complementarios
-Jugar un asunto muy serio.
https://www.youtube.com/watch?v=UATxQmKSJZE
- El cesto de tesoros
https://www.youtube.com/watch?v=EbKFm5lc2ss
-Algunos juegos tradicionales.
https://www.youtube.com/watch?v=hZGYuFMAmjY
Bibliografía
-Ante-García, C., Lovera-Zuluaga, M. (2020). Entre nubes se descubre la
cotidianidad de la educación inicial . Revista Aletheia, 267-268.
-Gallardo, José (marzo 2018). Teorías del juego como recurso educativo.
Innovagogia. https://rio.upo.es/xmlui/bitstream/handle/10433/6824/Gallardo-
LpezJos-AlbertoGallardo-
VzquezPedro.pdf?sequence=1&isAllowed=y#:~:text=En%20Educaci%C3%B3n
%20infantil%2C%20el%20juego,y%20favorece%20el%20desarrollo%20social.
-Malmierca, T. (04 de nero del 2021). Hacer Familia. La importancia del juego.
https://www.hacerfamilia.com/educacion/noticia-importancia-juego-desarrollo-
nino-20130516073341.html
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Recursos complementarios 16
Bibliografía 17
Juego: Es una acción que implica la participación del individuo, en este caso
del infante, quien a través de la actividad busca divertirse al crear situaciones e
interactuar con los demás y con los objetos que se encuentran en su entorno
inmediato. El juego es una de las actividades primordiales que realiza el niño o
la niña y se presenta de forma espontánea, generando placer y disfrute en el
infante.
Trabajo: Implica la realización de una actividad que busca alcanzar una meta,
objetivo o un producto final, pues, cuando se trabaja el individuo realiza una
actividad. (Ribes, 2011)
Los dos términos antes evocados tienen relación puesto que toda tarea
involucra un desafío y el cumplimiento de la misma genera regodeo debido a que
el logro de objetivos conlleva al sujeto a la autovaloración del mismo, por lo tanto,
el trabajo y el juego pueden generar placer en el individuo. (Ribes, 2011)
3.2.1.1. Concepto
Los rincones de juego trabajo, son espacios que le da al infante la oportunidad
de aprender jugando, de tal forma que involucra la organización del espacio físico
con la finalidad de crear ambientes de aprendizaje que son organizados bajo el
profesionalismo del educador infantil, de tal forma que no son instaurados al
azar, sino más bien buscan cumplir objetivos que estén orientados al desarrollo
de las destrezas del infante. (Ministerio de Educación del Ecuador, 2020)
Otro autor que también sustenta los rincones de juego es Lev Vygostky quien
se enfoca en la interacción (niño-niño, niño- docente), como proceso que
favorece al aprendizaje del infante y que mejor manera de realizarlo dentro de
un ambiente libre y flexible como el que ofrece los rincones de juego – trabajo.
(Ministerio de Educación del Ecuador, 2020)
Figura 1
Según Romero, Virginia y Gómez Montse. (s/f). los rincones de juego -trabajo
forman parte de una oferta metodológica, razón por la cual para organizarlo es
necesario tomar en cuenta algunos aspectos que se describen a continuación:
(p.109)
- Para organizar el aula se debe tomar en cuenta las posibilidades que la
misma ofrece y que debe estar acorde con las necesidades de los niños
que forman parte del grupo.
- Los rincones no se organizan para los niños de todo el nivel inicial, por
consiguiente, se recomienda crear estos espacios para infantes a partir
de los 2 y 3 años de edad y es posible continuar con los mismos hasta los
7 u 8 años.
Figura N 2
Roles fundamentales del docente en los rincones de juego trabajo
Observador, con dos enfoques: casual para apoyar a los niños y niñas a resolver
las dificultades que se presenten o sistemático para registrar diversos aspectos de
su desarrollo.
Un jugador más, donde el docente puede interactuar con los niños y niñas de
diversas maneras, como un compañero más o como alguien que a veces interviene
en el juego.
Figura 3
Recomendaciones prácticas en relación al material educativo para rincones.
Tabla 1
Materiales recomendados según el rincón de juego aprendizaje
Nota: Elaborado en base a Ministerio de Educación del Ecuador (2018 pp. 24- 28)
-El papel del educador: el accionar del docente deberá estar orientado a:
animar a los niños durante el trabajo, además de proporcionar y organizar los
recursos necesarios para dar paso al aprendizaje. Otra actividad que deberá
hacer el profesor es observar las actividades que los niños realicen, así como
también las interacciones que se propicien entre ellos.
La figura del docente será de un guía activo, el cual otorgará todos los
suministros necesarios para el desarrollo del aprendizaje y al mismo tiempo
conducirá y ayudará al infante cuando sea necesario para que el mismo avance
en su aprendizaje.
El docente al realizar el montaje de los rincones debe establecer cuáles son los
objetivos que desea que el infante logre, para de esta forma realizar una
selección adecuada de rincones, materiales y actividades a ejecutarse, sin
perder de vista que el infante es un ser humano que forma parte de un entorno,
de tal forma que los espacios del estudiante deben ser contextualizados, es decir
acordes con su realidad inmediata.
Toda institución educativa que cuenta con educación inicial necesita disponer
de espacios para el montaje de los rincones de aprendizaje, pero éstos no
solamente pueden encontrarse distribuidos dentro del aula sino también fuera de
ella. La disposición de los rincones se establecerá en relación a áreas con las
que cuente la institución, es por esto que no solamente se habla de rincones que
funcionen dentro del aula, sino de aquellos que pueden encontrarse fuera de la
misma.
-Rincón de construcción.
-Rincón de música.
-Rincón de la lectura
Los rincones de juego trabajo que pueden organizarse en el exterior del aula
son: (Ministerio de Educación del Ecuador, 2016)
-Rincón de ciencias.
-Rincón de motricidad.
anteriores. Cabe recalcar que no en todas las instituciones es factible contar con
todos los rincones antes mencionados.
Figura 4
Destrezas que permiten desarrollar los rincones que se pueden organizar
dentro del aula.
Rincón de construcción
En este rincón, el niño desarrolla su inteligencia espacial, su pensamiento matemático, su
lenguaje y creatividad; ejercita la coordinación motora fina y su capacidad de observación
y análisis al descubrir las características de los objetos.
Rincón de música.
En este rincón, el niño podrá desarrollar su sensibilidad, memoria, atención,
concentración, coordinación, expresión corporal,motricidad gruesa y fina, además de
permitir un espacio de relajación y tranquilidad según la melodía.
Rincón de la lectura
En este rincón, las niñas y niños disfrutan que los adultos les muestren los libros y les
ayuden a interpretar las imágenes y el texto, mientras manipulan, describen y dialogan.
Los niños desarrollan el lenguajey aprenden a gozar de la lectura y amar a los libros.
Nota: Ministerio de Educación del Ecuador. (2016). Lineamientos para organizar los ambientes
de aprendizaje para Educación Infantil.
Figura 5
Destrezas que permiten desarrollar los rincones que se pueden organizar
dentro del aula.
Rincón de ciencias.
Puede estar al interior o exterior del aula, depende de la experiencia de
aprendizaje planificada por la/el docente. En esta sección el niño podrá,
a través de la observación y la experimentación, descubrir las
propiedades de los objetos y seres vivos.
Rincón de motricidad.
Puede estar al interior o exterior del aula, depende de la experiencia de
aprendizaje planificada por la/el docente. En esta sección el niño podrá,
a través de la observación y la experimentación, descubrir las
propiedades de los objetos y seres vivos.
Recursos complementarios
En el siguiente apartado se encuentran documentos que van a ampliar la
información revisada en el presente tema.
-Rincones de Juego trabajo. https://educacion.gob.ec/wp-
content/uploads/downloads/2020/03/Inicial-Pasa-la-Voz-Marzo-
Abril.pdf#:~:text=Los%20rincones%20de%20trabajo%20son,de%20facilitar%20
y%20organizar%20dichos
-Los rincones de juego trabajo .
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/edublogs/cepsantacruzdetenerife/
2012/06/26/los-rincones-de-juego-trabajo/
Bibliografía
-Alvarado, Anabel( 2017). El currículo de Educación Inicial define a las
experiencias de aprendizaje.
https://es.slideshare.net/AnabelAlvarado2505/experiencias-de-aprendizaje-
segn-el-currculo-
inicial#:~:text=%EF%82%B4%20El%20curr%C3%ADculo%20de%20Educaci%
C3%B3n,de%20las%20destrezas%20que%20se
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Figura 1
Aspectos a tomarse en cuenta al referirse al tiempo en educación inicial .
-Una propuesta de juego presentada a los infantes puede llegar a tener una
orientación, proceso o desenlace diferente, que propenda a la adquisición de
varios aprendizajes y no debe de ser interrumpida, puesto que el juego genera
disfrute en el infante y que mejor manera que aprender disfrutando. .(Roman.
2019. p. 8)
Tabla 1
Tiempo de concentración de los niños según su edad
1 año 3 a 5 minutos
2 años 4 a 10 minutos
3 años 6 a 15 minutos
4 años 8 a 20 minutos
5 años 10 a 25 minutos
6 años 14 a 35 minutos
En base a la realidad descrita este principio establece que “el tiempo tiene
que ser aprovechado al máximo pero también ir en consonancia con los
tiempos de cada alumno a la par que se ajusta a la naturaleza de la actividad
que se vaya a desarrollar”.(Román, M. 2019. p 11) Algunas actividades
requerirán más tiempo y otras menos.
Recursos complementarios
Para enriquecer la información recibida en este tema, se recomienda revisar
el material que se enlista.
Bibliografía
-Bayardo, E.( 2016).Proceso de la atención y su implicación en el proceso de
aprendizaje. Dialnet.7.
https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:6idBxZq_gvMJ:https
://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo%3Fcodigo%3D6650939+&cd=3&hl=es-
419&ct=clnk&gl=ec
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5.2.1. Concepto 12
5.2.2. Características 14
Recursos complementarios 18
Bibliografía 18
El tema tendrá que estar relacionado con los intereses o situaciones que
tengan trascendencia en la vida de los alumnos y de otra persona cercana. Los
estudiantes deberán desarrollar el proyecto, con un objetivo en común. Por lo
que, se buscará varias formas y fuentes para resolver dicha dificultad. En todo
este proceso, se reflexiona sobre qué, cómo y por qué están aprendiendo.
Constructivismo. https://images.app.goo.gl/WVmNABa2Qc9U54Xr8
Características
Respeta los ámbitos de aprendizaje de cada niño, ya que no todos los niños
tienen el mismo ritmo de aprendizaje, es por ello que el aprendizaje basado en
proyectos es una metodología indispensable ya que se trabaja de forma
cooperativa con conocimientos previos de clases anteriores.
Figura 1
Utilización de las
Proceso
TICS( si es
investigativo
necesario)
La socialización
Rol del docente
que involucra el
como agente de
trabajo
cambio
cooperativo
Dentro del trabajo por proyectos es posible encontrar varios beneficios que
menciona el grupo de escritores de Aula planeta (2015) y que se describen a
continuación en la tabla 1:
Tabla 1
Ventajas del aprendizaje basado en proyectos
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Implementación de metodologías activas y el material didáctico en la primera infancia.
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE Unidad de Educación a Distancia
En base a la literatura revisado, las dificultades que han sido descritas son las
más representativas y pueden afectar a la dinámica del aprendizaje basado en
proyectos.
11
Implementación de metodologías activas y el material didáctico en la primera infancia.
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE Unidad de Educación a Distancia
5.2.1. Concepto
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Implementación de metodologías activas y el material didáctico en la primera infancia.
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE Unidad de Educación a Distancia
13
Implementación de metodologías activas y el material didáctico en la primera infancia.
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE Unidad de Educación a Distancia
5.2.2. Características
14
Implementación de metodologías activas y el material didáctico en la primera infancia.
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE Unidad de Educación a Distancia
Dentro del aula de clase es factible crear algunas situaciones por medio de
las cuales es posible introducir el ABP, según Mora (2010), las actividades que
se pueden proponer son las siguientes:
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Implementación de metodologías activas y el material didáctico en la primera infancia.
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16
Implementación de metodologías activas y el material didáctico en la primera infancia.
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE Unidad de Educación a Distancia
Tabla2
Aprendizajes que se pueden adquirir a través del uso del Aprendizaje Basado
en Problemas
APRENDIZAJES
Organizarse de forma colaborativa, con una actitud llena de colaboración y capaz al intercambio. Se
va desarrollando la ayuda mutua con el grupo.
Entiende los fenómenos que forma parte de su entorno, como de su área contextual como de
especialidad (económico, político, ideológico, social, etc)
Desarrollo de una posición positiva y capaz de aprender los contenidos propios de la materia, ser
partícipe de procesos para tomar sus propias decisiones.
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Implementación de metodologías activas y el material didáctico en la primera infancia.
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE Unidad de Educación a Distancia
Recursos complementarios
Revisar el siguiente material como complemento a lo revisado en el
documento.
-50 ideas para crear tu propio aprendizaje basado en proyectos
https://www.youtube.com/watch?v=dgBitl2Bwbg
Bibliografía
-Aula, R. (2019). Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) [Película].
https://www.aulaplaneta.com/2015/02/04/recursos-tic/como-aplicar-el-
aprendizaje-basado-en-proyectos-en-diez-pasos/
https://www.aulaplaneta.com/2015/02/25/recursos-tic/siete-ventajas-del-
aprendizaje-basado-en-proyectos/
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Implementación de metodologías activas y el material didáctico en la primera infancia.
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE Unidad de Educación a Distancia
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Implementación de metodologías activas y el material didáctico en la primera infancia.
Tema 6
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6.2. Objetivos 4
Recursos complementarios 14
Bibliografía 14
Dentro del trabajo con el infante a través de los talleres, se suele proponer
actividades en común en las cuales participan el infante y el docente, así como
también acciones de libre elección para el niño, en donde los alumnos deciden
de forma autónoma que van a realizar, estableciendo normas generales que
aplican a todo el grupo.
https://www.youtube.com/watch?v=_SNQHsGKOUo
6.2. Objetivos
Los objetivos educativos es prioridad del docente en el ámbito pedagógico
ya que plantea el proceso de diferentes modos de actuación y las formas de
aprendizaje más esenciales para lograr conocimientos fundamentales de lo que
se va a impartir en el aula de clase, proponiendo una perspectiva de los
resultados que se buscan alcanzar. (Otero, Barrios, & Prieto, 2006)
-Los talleres tienen como finalidad que el aula tenga un desarrollo armónico e
integral entre docente-alumno, para el bienestar estudiantil del infante, para la
fomentación de la autonomía e importancia en los aprendizajes individuales y
grupales.
1.- Los recursos deberán colocarse al nivel de la vista del niño; esto es
fundamental, puesto que infante tendrá conocimiento de los recursos de los
cuales dispone. Además, es importante analizar el espacio con el que se cuenta
y las posibilidades de que tiene el mismo.
2.- Tomar en cuenta las unidades potenciales; que están definidas por
aquellos lugares que se encuentran alrededor del entorno, pero estos no están
asociados con las actividades que debe realizar el infante, sino más bien, con el
tamaño de aula del que se dispone.
contar con la claridad necesaria para que el infante pueda visionar con lo que
está realizando (creando-imitando).
4.- El agua; este servicio básico debe estar disponible o tenerlo lo más cercano
posible a una fuente de agua, puesto que es imprescindible en ciertos talleres
para poder realizar varias actividades.
Planificación de un taller
https://www.youtube.com/watch?v=vXVG2Ez7kYg
Materiales
Los talleres buscan que el infante construya las cosas por sí mismo
elaborando cosas reales, de tal forma que los materiales con los que cuente el
niño se convertirán en herramientas.
Los materiales deberán de estar aptos para que los niños los manipulen; en
el caso de que fueran peligrosos se tiene que optar por no utilizarlos y si se lo
hace con ayuda y vigilancia de un adulto.
El material que se va a poner al servicio del estudiante debe ser muy completo,
siendo lo más apto tanto en variedad como en cantidad, siempre teniendo un
contraste cuando se tenga esa posibilidad, de esta forma los infantes mediante
la visualización, manipulación y raciocinio va a poder sacar sus propias
conclusiones, creando conceptos, constituyendo categorías además de
conocimientos.
Taller de pintura
Taller de música
Para este taller se necesitará contar con instrumentos musicales, los mismos
que pueden ser comprados o elaborados con los niños o padres de familia a
través de material reciclado, todo dependerá de las posibilidades con las que
se cuente en el contexto educativo.
Taller de cocina
Estos talleres son sumamente atractivos para los niños ya que favorecen a
la participación activa de los mismos, puesto que a los estudiantes les llama la
atención las cosas nuevas es por eso que se interesan en estos tipos de
actividades.
Taller de modelado
El docente aportará con las técnicas para este trabajo, los mismos que
enriquecerán los conocimientos, aprendizajes y creaciones del infante.
Consecuentemente por medio de este taller, se pretende que el infante
desarrolle su motricidad, creatividad e imaginación entre otros al explorar con
materiales de diferente textura y que son moldeables.
Algunos de los materiales que pueden utilizarse son: barro, plastilina, arena,
arcilla, barro, pasta de sal, diferentes tipos de masa, etc.
Taller de manualidades
Es el que brindará a los más pequeños diferentes métodos y recursos que van
a ayudar a enriquecer la comunicación, asimismo va a favorecer la manera en la
que se relacionan los niños, mediante los trabajos e interacciones que se dan en
el seno del grupo, induciendo a los infantes a una sana y constructiva
participación dentro del grupo. (Goldschmied, 2011)
Recursos complementarios
Los siguientes recursos complementarios ampliarán los contenidos expuestos
en el presente tema.
-Taller de clown para niños. https://www.youtube.com/watch?v=crfnTU9p1gw
-Taller de ciencia. https://www.youtube.com/watch?v=-eYHtNnILOQ
-Taller de expresión corporal maternal.
https://www.youtube.com/watch?v=FbU4l3MgBvc
Bibliografía
-CIGA tv. (28 de julio, 2017). ¿En qué consiste una clase taller? [Video]
https://www.youtube.com/watch?v=_SNQHsGKOUo
https://www.youtube.com/watch?v=vXVG2Ez7kYg
Índice Pág.
Recursos complementarios 23
Bibliografía 23
7.1.1. Concepto
7.1.2. Características
-Interacción cara a cara promotora: Según Gavilán y Alvario, 2010; citado por
Madrid (2019), establece que el esfuerzo que cada uno de los estudiantes
realice, estará direccionado a ayudar al compañero a alcanzar el objetivo
deseado. Es así que la meta es común para todos.
-Responsabilidad tanto grupal como individual: Todos los alumnos deben
realizar aportes al grupo, por lo tanto, el compromiso es personal, creando en
el estudiante la idea de que la responsabilidad individual afectará al proceso
grupal (Madrid, 2019).
Ventajas:
Inconvenientes
Según López (2016), algunos de los inconvenientes que puede traer consigo
la aplicación del trabajo cooperativo son las siguientes:
-Un solo docente puede no llegar a ser suficiente para dar soporte a
todos los grupos, cuando lo requieran.
-Dentro de los grupos puede no darse una cohesión total entre todos los
integrantes, creando subgrupos dando paso a un desequilibrio interno.
Figura 1.
Formar equipos
Organización de grupo: Se recomienda parejas y grupos de 4
personas.
Organización interna de los grupos: Establecer normas de grupo y
roles.
Distribución física del aula: Organizar los espacios de trabajo en el
aula u en otros espacios establecidos.
Evaluar la cooperación
Aplicar una evaluación individual y grupal. Utilización de la
coevaluación y la autoevaluación
Técnica de Rompecabezas
Esta técnica es mencionada por Prieto (2007) como una de las más
efectivas para trabajar el aprendizaje cooperativo. Para la ejecución se
desarrollarán cuatro fases que se describen en la figura 2
Figura 2
Fases para el desarrollo de la técnica de trabajo cooperativo rompecabezas
Esta técnica es mencionada por Prieto (2007) y es una de las más conocidas,
involucra el trabajo en parejas, esta se estructura en tres momentos que se
describen en la figura 3.
Figura 3
Momentos para desarrollar el Think- Pair- Share
Esta técnica es mencionada por Gavilán y Alario (2010), aquí los alumnos
forman grupos cooperativo, en base a sus intereses. Cada grupo establece
como va a organizar su trabajo en base a la repartición del mismo en los
grupos de trabajo
El trabajo propuesto tendrá que ver con la investigación, por ende, una vez
finalizada la búsqueda de información el grupo tendrá que elaborar un informe
y presentarlo en el aula. En el caso de los infantes de educación inicial se
necesitará contar con el apoyo del adulto para que se viabilice las actividades
de investigación que se necesita que el infante desarrolle, cabe recalcar que
para seleccionar el tema de investigación será necesario tomar en cuenta las
necesidades e intereses del niño.
Figura 4
Pasos para trabajarla investigación en el aula
En base a lo mencionado, cada técnica tiene sus fases para ser ejecutadas y
pueden ser utilizadas a todo nivel educativo, para revisar cómo se pueden
adaptar las mismas a educación inicial revisar las páginas de la 31 a la 34 en el
siguiente link https://zaguan.unizar.es/record/47474/files/TAZ-TFG-2015-
2828.pdf
Roles cooperativos
Su origen data a partir del año 2007 donde Aaron Sams y Jonathan
Bergmann, docentes en el área de química de un reconocido instituto de
EE.UU, se vieron en la necesidad de desarrollar contenidos en un software
para los estudiantes que por alguna razón no podían asistir a clases y para no
perjudicarlos realizaron presentaciones en Power Point y también publicaciones
para posteriormente colgarlas en la web.
En base a esta dinámica ellos pudieron observar que los alumnos que no se
encontraron en la clase de forma presencial también habían comprendido los
conocimientos que fueron expuestos por los profesores y quedaron registrados
en documentos, por consiguiente, otra forma de aprender de los educandos
puede ser a través de la revisión de material en casa que luego pueden ser
aplicados en el aula. (Aguilera-Ruiz et al., 2017).
Características
Algunas de las características del aula invertida son:
- Las metodologías aplicadas por el docente infantil deben integrar todas las
actividades cotidianas que el alumnado tiene, estas metodologías deberán
potenciar las competencias de los infantes tanto como sus problemas
habituales, proyectos y acciones venideras. (Hernández-Silva & Tecpan Flores,
2017)
Figura 5
Existen cuatro pilares con respecto al Flipped Classroom o aula invertida los
cuales se describen con el uso abreviado de las primeras letras del método
(FLIP).
Para tener una enseñanza precisa los docentes deben actuar como un
conservador de materiales que sus estudiantes van a sondear. Los docentes
evalúan como el material que ha sido direccionado hacia sus alumnos sirve de
provecho al momento de explicar una temática utilizando estrategias y técnicas
de enseñanza según el área académica y su nivel (Silciardullo, 2020).
Figura 6
Rol del docente tradicionalista versus el rol del docente en el modelo flipped
Ventajas:
-Dentro del flipped classroom existen algunas ventajas importantes que hacen
que sea un instrumento complementario y alternativo para no mantener las
clases monótonas de siempre así mismo de esta manera mejorar los objetivos
de aprendizaje (Escobar & Moreno, 2020).
El Aula Invertida también posee algunas desventajas, entre las que se pueden
mencionar a las siguientes:
-El factor tiempo puesto que el docente, tendrá que acoplarse a los diferentes
ritmos de aprendizaje que posean los estudiantes e invertirá mayor tiempo en
la preparación del material.
-La excesiva utilización del contenido virtual, que produzca confusión y propicie
la disminución de la utilización de material concreto dentro del proceso de
enseñanza – aprendizaje en la educación inicial.
-Se orienta en mayor parte a los recursos que puedan tener que a la
metodología.
Recursos complementarios
En el material que se encuentra a continuación se describe algunas temáticas
relacionadas con flipped classroom.
-¿Què es la flipped classroom o clase invertida?
https://www.youtube.com/watch?v=R16HT9oeg9I
-Clase invertida. https://www.youtube.com/watch?v=ANnRrPftMqs
-Clase invertida el ecosistema. https://www.youtube.com/watch?v=ThY_io-GAl8
-Flipped classroom (ejemplo). https://www.youtube.com/watch?v=08dIe5gYhls
-¿Por qué voy a usar flipped classroom en el aula?
https://www.youtube.com/watch?v=KB4DzGwql5Q
Bibliografía
-Aguilera-Ruiz, C., Manzano-León, A., Martínez-Moreno, I., Lozano-Segura, M.
del C., & Yanicelli, C. C. (2017). El Modelo Flipped Classroom. International
Journal of Developmental and Educational Psychology, 4(1), 261-266.
https://www.redalyc.org/pdf/3498/349853537027.pdf
-Chica, Domingo. (09 de septiembre del 2014). Los cuatro pilares de la clase
invertida. The flipped classroom. https://www.theflippedclassroom.es/los-cuatro-
pilares-de-la-clase-invertida/
-Hernández-Silva, C., & Tecpan Flores, S. (2017). Aula invertida mediada por el
uso de plataformas virtuales: Un estudio de caso en la formación de profesores
de física. Estudios pedagógicos (Valdivia), 43(3), 193-204.
https://doi.org/10.4067/S0718-07052017000300011
-Madrid , M. M. (2019). El aprendizaje cooperativo en educación infantil. Ced
Oposiciones. https://www.campuseducacion.com/blog/revista-digital-docente/el-
aprendizaje-cooperativo-en-educacion-infantil/
-Martínez, Vega. (12 de octubre del 2015). ¿Por qué voy a usar flipped
classroom en el aula?[Video ]
https://www.youtube.com/watch?v=KB4DzGwql5Q
-Lirmi .com (19 de mayo del 2020). ¿Qué es el aula invertida? [Video ]
https://www.youtube.com/watch?v=R-ik8Xd8l1Q
-Moya, M. (06 de diciembre del 2020) Clase invertida Educación Inicial. [Video ]
https://www.youtube.com/watch?v=zwLfJi-lDbA
-Medium. https://medium.com/@edinmur/ventajas-y-desventajas-del-aula-
invertida-36ece098851e
-Prieto,A. (08 de julio del 2019). Profesor 3.0 . Blog Profesor 3.0.
http://profesor3punto0.blogspot.com/2015/02/los-cuatro-elementos-que-
necesitamos.html
-Vidal Ledo, M., Rivera Michelena, N., Nolla Cao, N., Morales Suárez, I. del
R.,& Vialart Vidal, M. N. (2016). Aula invertida, nueva estrategia didáctica.
Educación Médica Superior, 30(3), 678-688
http://www.ems.sld.cu/index.php/ems/article/view/855
-Yedra, P. (22 de Enero de 2018). DonBoscoEduca. Obtenido de
https://donboscoeduca.com/2018/01/22/pasos-para-implantar-el-aprendizaje-
cooperativo-en-tu-aula/
Índice Pág.
La Web 2.0 se hizo reconocida en el 2004 por Tim O’reilly y John Batelle
después de grandes conferencias realizadas, que mencionaban la oportunidad
del intercambio de información de varios de los usuarios que hacían el uso de
esta tecnología y también el acceso a la información que sea de interés o
llamativa para cada uno de ellos. La web 2.0 es definida como la segunda
generación de la tecnología web e incluye varias aplicaciones, entre las cuales
se pueden mencionar las siguientes: redes sociales, los blogs, los wikis, los
chat, foros, álbumes de fotografía, presentaciones en red que son destinadas
para satisfacer las necesidades de los usuarios a través del dominio del control
de los datos de las diferentes herramientas tecnológicas .(Latorre, 2018)
-Aprender haciendo.
-Aprender buscando.
-Aprender interactuando.
-Aprender compartiendo.
sus compañeros o también con el adulto que forma parte de su entorno social
cercano, en el caso de educación inicial con los padres de familia o sus
cuidadores. (Utrera, 2013)
Uno de los principios que precede a la metodología lúdica es el del juego, por
tanto, se sugiere al mismo como una de las estrategias metodológicas
fundamentales para educación inicial, por consiguiente, al hacer mención a
recursos tecnológicos no se debe dejar a un lado al juego, ya que por medio del
mismo se puede lograr que el infante sienta placer mientras aprende
favoreciendo de esta manera al proceso de enseñanza – aprendizaje.
8.2.1. Edpuzzle
Por medio de Edpuzzle el docente podrá escoger los videos educativos que
considere como adecuados para sus estudiantes para posteriormente editarlos,
integrar interrogantes e identificar que alumnos han revisado el material,
además de crear clases. (Aula Planeta, 2016)
El docente puede darle usos variados a Edpuzzle, entre los cuales se puede
mencionar a aquellos que se describen en la figura 1.
Figura 1
Actividades que pueden desarrollarse con Edpuzzle
8.2.2. Kahoot
8.2.3. Quizziz
Figura 2
Ventajas de la herramienta quizziz
El cuento es “un relato de cierta longitud que conlleva una sucesión de motivos
o episodios” Thompson (1972)
Para el relato de los cuentos se recomienda considerar los tres pasos que de
describen a continuación:
Figura 3
Beneficios del cuento en la Educación Infantil
El aprendizaje que tienen hoy en día los niños se basa más en lo vivencial y
experimental, es decir ellos necesitan actividades que llamen su atención y
sean totalmente prácticos para que ellos consoliden sus aprendizajes. En la
actualidad se utilizan varios recursos para plantear actividades, pero uno de los
más aplicados y que ha sido implementado ya en la educación actual es el uso
de los recursos tecnológicos, a través de los cuales se busca que el estudiante
consolide sus conocimientos enfocándose en la etapa de desarrollo que él o
ella se encuentre.
Storytelling es el arte de contar historias y una técnica que tiene sus inicios
en algunos personajes de la Edad Media, por el hecho de que en esa época no
existían muchos libros y la mayoría de la población era analfabeta, por lo tanto,
se transmitía varias historias a través de la música y la poesía. Esta técnica es
muy factible porque permite mejorar la interacción entre las personas.
(Diccionario Inbound,s.f)
Saber contar una historia es una habilidad que pocas personas pueden
tener, los docentes que optan por esta técnica en ejercicio profesional se han
transformado en unos artistas verdaderos, puesto que deben conocer a que
hace referencia storytelling, porque esto les permitirá transmitir información por
medio de los sentimientos y emociones que él o ella produzca en la narrativa,
para convertirlo en un conocimiento que sea significativo para el infante.
Los docentes crean por ejemplo relatos digitales, mientras que los
estudiantes pueden utilizar las historietas digitales para desarrollar sus
competencias lingüísticas y conocimientos. (Aula Planeta ,2015)
La aplicación cuenta con diseños pre- establecidos que son muy atractivos y
estéticos puesto que son ideales para cuentos infantiles además de un bagaje
de gráficos que pueden ser utilizados.
Los usuarios también pueden insertar sus propios elementos que están
dentro de su biblioteca o en las diferentes páginas de la web. En la figura 4 se
pude evidenciar las ventajas del storyjumper.
Figura 4
Figura 5
Ejemplos de herramientas de la Web 2.0
Pear Deck
Figura 7
Características de Pear Deck
Wordwall
-La actividad creada y publicada puede ser cambiada a otro tipo de plantilla de
manera fácil y rápida, sin ser afectado el contenido.
Figura 8
Utilidad de la aplicación WordWall
Los portales educativos son sitios que brindan información a una comunidad
educativa (docente, estudiantes, familia etc.), mismo que tiene un alcance
geográfico, nacional, internacional y regional. El usuario tiene la oportunidad de
acceder a diferentes recursos didácticos y herramientas (Martínez, Martínez, &
López, 2012).
Características
-Cada juego está definido para un rango de edad, permitiendo que cada
niño lo realice de acuerdo a sus competencias, es por esta razón que en el
portal se establecen tres grupos que son: exploradores (niños de 3 a 5
años), curiosos (niños de 5 a 7 años) y lectores (niños de 7 a 10 años).
-Los juegos están en secuencia, es decir cada actividad permitirá
complementar a la siguiente.
Utilidad
-Permite trabajar varias áreas del conocimiento pues aborda juegos que se
relacionan con el lenguaje, inglés, matemática, ciencia y artes.
-Las actividades propuestas posibilitan el desarrollo de la creatividad en el
infante.
-Los niños mediante la realización de cada actividad adquieren conocimientos
de informática básica.
-La disposición de los elementos del portal permite que el infante pueda
navegar por el mismo de forma independiente, puesto que el portal es de fácil
navegación.
-Se fomenta el trabajo cooperativo, ya que el estudiante debe ayudar al
personaje que le sirve de guía para completar el juego (Artmann,2016).
Recursos complementarios
Se recomienda revisar los siguientes recursos complementarios:
Bibliografía
-Anónimo (2016). EDpuzzle: Convierte tus videos favoritos en videolecciones.
Aula planeta
https://www.aulaplaneta.com/2016/02/01/recursos-tic/edpuzzle-convierte-tus-
videos-favoritos-en-
videolecciones/#:~:text=EDpuzzle%20es%20una%20herramienta%20online,a
%20las%20necesidades%20del%20aula.
- Aula Planeta, (2015). Ocho pasos para usar en clase la narración digital o
digital storytelling. https://www.aulaplaneta.com/2015/07/28/recursos-tic/ocho-
pasos-para-usar-en-clase-la-narracion-digital-o-digital-storytelling/
-Bermudez, Juan. (12 de mayo del 2016). StoryJumper: crea cuentos o libros
infantiles en pocos pasos. Soft and Apps.
https://www.softandapps.info/2016/05/12/storyjumper-crea-cuentos-libros-
infantiles-pocos-pasos/
-Círculo Infantil BUAP. (29 de mayo del 2020). Àrbol Abc. Portal Web
Educativo. [Video]. https://www.youtube.com/watch?v=R7BStLysYh8
-Clic book. (12 de mayo del 2017). Ventajas y desventajas de los cuentos
interactivos. [Video]. https://www.youtube.com/watch?v=u69Z--Ux89E
-Latorre, M. (marzo 2018.) Historia de las WEB 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0. Universidad
Marcelino Champagnat.
https://umch.edu.pe/arch/hnomarino/74_Historia%20de%20la%20Web.pdf
- Liarte, Rosa. (23 de marzo del 2020). Edpuzzle : Crear clases y editar videos.
[Video]. https://www.youtube.com/watch?v=68_qFDueNds
-Mi primera Biblioteca. (226 de agosto del 2020) Tutorial de quizizz. [Video].
https://www.youtube.com/watch?v=3xkeyc7XTY8
-Ms Debi (31 de agosto del 2020). Como usar Pear Deck. [Video].
https://www.youtube.com/watch?v=meNpWeTXOiw
-Ruiz Francisco, Ortega Manuel, Bravo José y Prieto Manuel. (1996). Nuevas
herramientas tecnológicas para la realización de cursos por computador, tercer
congreso Iberoamericano de informática educativa, Barranquilla Colombia.
Revista de enseñanza y tecnología, pag 21 a 32.
-Utrera, 2013 . Aprendizaje 2.0, oportunidades que nos ofrece la Web 2.0 en el
aprendizaje. Homodigital.net..https://www.homodigital.net/2013/08/aprendizaje-2-
0.html
Contenidos > Unidad > Evaluación
Segundo Parcial
Evaluación Tema 5
Tradicional
Activo
Cognitivista
https://evirtual.espe.edu.ec/evaluaciones.cgi?wAccion=verevaluacion&wid_evaluacion=7943365&id_curso=22627 1/9
12/2/23, 0:27 Sistema Virtual de Educación [Evaluaciones]
Constructivismo
(1.00 puntos)
Aprendizaje colaborativo.
Aprendizaje activo
(1.00 puntos)
Utilización de las TIC, proceso investigativo, rol del docente como agente de cambio, socialización que involucra el trabajo
cooperativo.
Utilización de las TIC, proceso reflexivo, rol del docente como agente de cambio, socialización que involucra el trabajo
cooperativo.
Utilización de las TIC, proceso investigativo, rol del docente como agente de intercambio, socialización que involucra el
trabajo cooperativo.
Utilización de las TIC, proceso investigativo, rol del docente como agente de cambio, socialización que involucra el trabajo
individual.
(1.00 puntos)
Procedimiento progresista en el que se utilizan situaciones complejas de la vida cotidiana, como camino para promover el
desarrollo de destrezas y conocimientos en el estudiante.
Por medio del ABP se logra desarrollar el pensamiento autocrítico, sin la capacidad de resolver problemas, la empatía y una
buena administración de las emociones y las habilidades de comunicación.
Esta metodología busca que los alumnos a aprendan de forma dirigida y memorística resolviendo problemas del mundo real.
La siguiente descripción: "Los conocimientos previos que tiene el estudiante deberán ser analizados, a través de la búsqueda de
información, que les permita comparar sus conocimientos previos con lo investigado para elaborar su trabajo." ¿A qué paso para
realizar proyectos en el aula corresponde?
Los métodos de enseñanza son fundamentales en el accionar del docente, ¿qué se busca desarrollar a través de ellos?
(1.00 puntos)
Aprendizaje que involucra al alumno con el material relacionado con lo que está aprendiendo.
Enseñanza que involucra al alumno con el material y el proceso de lo que está aprendiendo.
Conductista que involucra al alumno con el material y el proceso de lo que está aprendiendo.
Cualitativo que involucra al alumno con el material y el proceso de lo que está aprendiendo.
(1.00 puntos)
https://evirtual.espe.edu.ec/evaluaciones.cgi?wAccion=verevaluacion&wid_evaluacion=7943365&id_curso=22627 4/9
12/2/23, 0:27 Sistema Virtual de Educación [Evaluaciones]
Docentes
Directivos
Estudiantes
Profesionales
(1.00 puntos)
A cuál de los pasos para realizar proyectos de aula corresponde la siguiente expresión: "Se establecerán las competencias que se
desea que el infante potencie, así como proporcionar la rúbrica de evaluación para que observen las directrices y los criterios de
valoración que serán evaluados."
Evaluación y autoevaluación
(1.00 puntos)
https://evirtual.espe.edu.ec/evaluaciones.cgi?wAccion=verevaluacion&wid_evaluacion=7943365&id_curso=22627 5/9
12/2/23, 0:27 Sistema Virtual de Educación [Evaluaciones]
Del refuerzo.
Activa.
Conductista.
Constructivista
(1.00 puntos)
Conductismo.
Constructivismo.
Inter- conexionismo
Del refuerzo
(1.00 puntos)
Trabajo colaborativo.
Trabajo competitivo.
Trabajo individualista.
Trabajo sincrónico
(1.00 puntos)
https://evirtual.espe.edu.ec/evaluaciones.cgi?wAccion=verevaluacion&wid_evaluacion=7943365&id_curso=22627 6/9
12/2/23, 0:27 Sistema Virtual de Educación [Evaluaciones]
Metodología que ayuda los alumnos a adquirir conocimientos y aprendizajes mediante la elaboración de proyectos.
La siguiente descripción: "Los infantes pueden crear sus propias actividades o proyectos, tomar sus propias decisiones, organizar
y presentar un producto" ¿A cuál de las ventajas del trabajo en proyectos corresponde?
Desarrollar su autonomía
Promueve la creatividad
https://evirtual.espe.edu.ec/evaluaciones.cgi?wAccion=verevaluacion&wid_evaluacion=7943365&id_curso=22627 7/9
12/2/23, 0:27 Sistema Virtual de Educación [Evaluaciones]
(1.00 puntos)
Se basa en el juego
¿Cuáles son las condiciones que deben reunir las actividades que se proponen a los infantes en Educación Inicial?
Motivadoras y retadoras
Sencillas y repetitivas
Motivadoras y tranquilas
Tranquilas e interesantes
(1.00 puntos)
La siguiente descripción: "Este elemento debe motivar a los niños a aprender, así como también desarrollar en el niño el área
cognitiva. En este paso se analizará el nivel de desarrollo cognitivo, intelectual, social, familiar y emocional del infante." ¿A qué
paso para realizar proyectos en el aula corresponde?
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https://evirtual.espe.edu.ec/evaluaciones.cgi?wAccion=verevaluacion&wid_evaluacion=7943365&id_curso=22627 9/9
12/2/23, 0:44 Sistema Virtual de Educación [Evaluaciones]
Contenidos > Unidad > Evaluación
Asociativo
Emocional
Significativo
Implícito
(1.00 puntos)
Hábitos
Conocimientos
Recursos
Comunicación
https://evirtual.espe.edu.ec/evaluaciones.cgi?wAccion=verevaluacion&wid_evaluacion=7943777&id_curso=22627 1/7
12/2/23, 0:44 Sistema Virtual de Educación [Evaluaciones]
(1.00 puntos)
¿El siguiente enunciado: "El trabajo cooperativo es un enfoque que se centra en las
competencias." Es?
Verdadero
Falso
(1.00 puntos)
La socialización e interacción.
La resolución de problemas.
(1.00 puntos)
Coordinador
Portavoz
Secretario
https://evirtual.espe.edu.ec/evaluaciones.cgi?wAccion=verevaluacion&wid_evaluacion=7943777&id_curso=22627 2/7
12/2/23, 0:44 Sistema Virtual de Educación [Evaluaciones]
Intendente
(1.00 puntos)
Maneja los documentos, organiza la información, toma las ideas de los grupos,
ordena el material y la carpeta a presentar.
Organiza el espacio de trabajo, así como también los materiales que van a ser
utilizados en el mismo.
Es aquel que orienta las actividades que deben realizarse, interactúa con los otros
grupos, convirtiéndose en el portavoz.
¿Cuál fue la necesidad que encontraron Aaron Sams y Jonathan Bergmann, que motivó
la creación de la metodología Flipped Classroom?
¿La siguiente descripción: "Los docentes evalúan como el material que ha sido
direccionado hacia sus alumnos sirve de provecho al momento de explicar una
temática utilizando estrategias y técnicas de enseñanza según el área académica y su
nivel." ¿A cuál de los pilares del aprendizaje invertido corresponde?
Entorno flexible
Cultura de aprendizaje
Contenido intencional
Educador profesional
https://evirtual.espe.edu.ec/evaluaciones.cgi?wAccion=verevaluacion&wid_evaluacion=7943777&id_curso=22627 3/7
12/2/23, 0:44 Sistema Virtual de Educación [Evaluaciones]
(1.00 puntos)
¿El rol del docente en el aula invertida entre otras características es la de evaluador, en
este campo ¿cuál es la actividad que se debe destacar para que el estudiante supere
dificultades?
¿"Estar orientada a los recursos antes que a la metodología" esta afirmación, ¿a qué
aspecto del aprendizaje invertido corresponde?
Una característica
Una ventaja
Una desventaja
Habilidades diferentes
Grupos homogéneos
Socialización
https://evirtual.espe.edu.ec/evaluaciones.cgi?wAccion=verevaluacion&wid_evaluacion=7943777&id_curso=22627 4/7
12/2/23, 0:44 Sistema Virtual de Educación [Evaluaciones]
Valores culturales
Socialización y egocentrismo
Cohesionar el aula
(1.00 puntos)
¿En el primer momento de la técnica Think - Pair - Share con qué actividad debe inicial el
profesor?
Cultura de aprendizaje
Ambiente de aprendizaje
Aprendizaje significativo
Recursos TIC
(1.00 puntos)
https://evirtual.espe.edu.ec/evaluaciones.cgi?wAccion=verevaluacion&wid_evaluacion=7943777&id_curso=22627 5/7
12/2/23, 0:44 Sistema Virtual de Educación [Evaluaciones]
Trabajo tradicional.
Trabajo Autónomo.
Aprendizaje Cooperativo.
Aprendizaje Individual.
(1.00 puntos)
¿Cuál es el método que tiene como finalidad que el alumno participe a través de la
exposición y análisis de ideas, debates, además de elaboración de actividades y el
docente se convierte en un orientador?
Aprendizaje invertido.
Aula dinámica.
Aprendizaje Tradicional.
(1.00 puntos)
¿Utiliza plataformas virtuales que ayudan al fácil acceso de los contenidos escogidos
por el educador infantil es una de las características de?
Aula de proyectos.
Aula invertida.
Aprendizaje Individual.
Aprendizaje Participativo.
(1.00 puntos)
¿Cuáles son los cuatro elementos claves que se deben invertir, según (Prieto, 2019) en
el momento en el cual se decide aplicar flipped classroom?
https://evirtual.espe.edu.ec/evaluaciones.cgi?wAccion=verevaluacion&wid_evaluacion=7943777&id_curso=22627 6/7
12/2/23, 0:44 Sistema Virtual de Educación [Evaluaciones]
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https://evirtual.espe.edu.ec/evaluaciones.cgi?wAccion=verevaluacion&wid_evaluacion=7943777&id_curso=22627 7/7
Metodología autoevaluaciones
1.La metodología de aprendizaje basado en proyectos es introducida en los años :
60
2.El aprendizaje basado en proyecto es una metodología
Activa
3.Cual es la metodología en la que se propone el trabajo por proyectos
Aprendizaje basado en proyectos
4.El aprendizaje basado en proyectos se fundamenta en :
Constructivismo
5.El aprendizaje basado en proyectos estimula
Trabajo colaborativo
6.Cuantos son los pasos que se deben seguir para aplicar el aprendizaje basado en proyectos en el
aula
10
7.Que metodología implica la elaboración de un producto
Aprendizaje basado en proyecto
8.El aprendizaje basado en problemas es una metodología
Activa
9.La generación de preguntas y contradicciones es una actividad recomendada para
Aprendizaje basado en problemas
10.Tanto el aprendizaje basado en proyectos como el aprendizaje basado en problemas implica :
Trabajo colaborativo