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Política de Productos
Shopping experience habla sobre el cliente del siglo 21 tiene un comportamiento bastante
paradójico que se queja de la oferta o el exceso de oferta pero aun así exige más cosas
nuevas, siempre quiere soluciones que sean simples pero al mismo tiempo que estén
hechas a su medida. Es un valor agregado que tiene un producto o servicio, para
diferenciarse de la competencia.
4R
Relevancia: la empresa debe demostrar que el clientes un factor importante
Relaciones:la empresa debe demostrar que en todo momento hay que hacer
acciones para generar un vínculo de largo plazo
Recompensa: no solo son descuentos sino hacer partícipe de acciones al cliente.
Reducción: no es solo dirigida en gastos monetarios sino también en el esfuerzo
que hace el cliente por adquirir mi producto.
((leer la tienda del espectáculo: ambientan lugares con cosas particulares de la marca.))
otra forma de generar experiencia es cuando terminamos la compra por ejemplo jackie
smith cuando hacemos la compra nos dan la caja, la bolsa ,etc. esa presentacion de
entrega es experiencia
Economía de la experiencia
Tiene que ver con las experiencias que representan un género de producción económica.
El cliente está dispuesto a pagar mas solo por las experiencia.
Hay que hacerle reconocer a las experiencias como un valor agregado para que nos elijan y
no a la competencia
Distintas etapas
Progresión del valor económico: por ejemplo cuando queremos analizar el servicio
de un cafe. Arrancamos por lo basico que seria los productos naturales que serían las
semillas de café, luego la parte del bien que sería el bien el café y la parte que se le
incorpora que sería el servicio y como último la experiencia(como esta presentado el lugar,
como presentan el café, la música,etc)
Productos naturales básicos:
Son aquellos que se extraen de la naturaleza del mundo mineral,vegetal o animal.
Son agotables y fungibles.
El mercado los compra según el precio determinado por la oferta y la demanda.
Bienes o productos:
Se utilizan productos naturales para transformarlos en materia prima formando
artículos tangibles que la empresa se estandariza y luego se acumulan creando inventarios.
Se venden a clientes anónimos.
Servicios:
Es la actividad intangible adaptada al requerimiento individual de un cliente
conocido.
Cumplen tareas concretas que el cliente quiere que se le realicen pero no quiere o
no puede realizar por sí mismo.
La economía de los servicios ha iniciado su decadencia
Una nueva producción económica está pasando a primer plano.
Experiencia:
Tienen lugar cada vez que una empresa emplea deliberadamente los bienes como
utilería y los servicios como escenarios para captar al público .
Las experiencias son memorables
Quienes las adquieran sean los huéspedes
Son intrínsecamente personales
Se producen cuando un cliente ha sido involucrado en el plano físico, emocional,
intelectual o espiritual
No hay dos personas que tengan la misma experiencia
Las experiencias por lo tanto son sucesos que involucran a las personas pero en
forma personal
El valor de la experiencia perdura en la memoria de cada una de las personas que
vivieron la experiencia.
Marketing de la Experiencia
Max Lenderman propuso cinco puntos básicos para entender lo que es una buena
estrategia del marketing de experiencia.
2) Comunicación Personal:
La marca y el consumidor a través de las acciones tienen que tener la capacidad de
interactuar y comunicarse mediante un diálogo personal
3) Innovación de forma memorable:
No es solo entregar un beneficio y establecer un dialogo sino que deben darse por
un acto único.
4) El consumidor al centro:
En este tipo de estrategias el producto y las marcas deben pasar a un segundo
plano y poner al consumidor en el centro de la historia.
5) Empoderamiento total:
Lo anterior da al consumidor un poder único, el cual querrá hacer saber al resto del
mundo.Es importante darle las herramientas necesarias para que logre este cometido.
por ejemplo, cuando tengo una buena experiencia o algo que no me esperaba lo va a
querer contar.
Sorprender al cliente:
El elemento más importante para que cualquier fabricante o proveedor pueda comentar a
teatralizar experiencias memorables es promover la sorpresa del cliente.
Esto se hace: dejando de crear expectativas rutinarias, empezando a pensar con creatividad
maneras de actuar sobre alguna dimensión del servicio y teniendo como objetivo teatralizar
sorpresas memorables.
22-03-2022 - Segunda Clase
Estrategia de Producto:
Todas las empresas tienen un producto
cualquier cosa que se pueda ofrecer a un mercado para satisfacer una necesidad, un deseo
o una necesidad (producto hace referencia a bienes físicos,servicios….
Niveles de productos: para plantear la oferta en el mercado debemos usar los niveles de
producto. Cada nivel agrega más valor al producto.
*Producto Aumentado o ampliado se prepara un producto que exceda las expectativas que
espera el cliente.
((mercados emergentes la competencia se da en productos esperados))
Clasificaciones de productos:
*De comodidad o conveniencia: El cliente compra estos bienes con cierta frecuencia, se
adquieren con facilidad. Se dividen en Bienes de Impulso y de Emergencia.
-De impulso: se adquieren sin que se planee, sin esfuerzo en la búsqueda (dentrifico,
galletitas)
-De emergencia: se compran cuando surge una necesidad ( Paraguas, Remedios)
*De compra:
- Homogéneos: Similares en calidad con precios bastante diferentes que justifica
investigar y comparar. Ejemplo: No es lo mismo comprar una remera en Avellaneda
que en Zara.
- Heterogéneos: Difieren mucho en sus funciones y servicios y esas diferencias son
más importantes que el precio.
Jerarquías de Productos:
*Familias de necesidades: va a tener que ver con la necesidad central que da a la existencia
de una familia de productos. Productos que tienen que ver con la seguridad o alimentos.
*Familia de productos: son todas las clases de productos que pueden satisfacer una
necesidad central con una eficacia razonable. Para identificar este tipo de familias se puede
usar la matriz producto-proceso.
Longitud: Se trata del número total de artículos incluido en toda la mezcla. Cuántas marcas
tiene dentro de un producto (por ejemplo cuántas marcas tiene de detergente)
Los primeros en el mercado: Las empresas lanzan un producto para ser los primeros en el
mercado en una categoría específica.puede tener ventajas que pueden ser tener mayores
ingresos por una vida de ventas más larga(entre más rápido llegue al mercado mayor puede
ser su vida), aumentar los márgenes,mayor lealtad, mayor oportunidad de reventa,mayor
capacidad de respuesta al mercado y lograr un posicionamiento de liderazgo sostenido.
Nuevo producto: Puede ser nuevo para el mercado, para el producto, para el vendedor o
para ambos. Son categorías que pueden dar en un nuevo producto
5 categorías de adoptantes:
- Innovadores: Son personas obsesionadas que adoptan nuevas tecnologías o nuevas
ideas porque son nuevas.
- Mayoría temprana y tardía: Se identifica como una idea en este grupo tiende a ser
adoptada en poco tiempo.Este grupo toma decisiones basadas en la utilidad y
beneficios práctica sobre la frialdad. La mayoría tardía comparte rasgos con la
mayoría temprana pero es más cautelosa antes de comprometerse necesitando más
apoyo a medida que las adoptan. La mayoría temprana y tardía según los que
estudian difusión de innovación dicen que son dos categorías distintas. Ejemplo
starbuck.
Los atributos van a ser mi diferencial, va a ser el valor por el cual me van elegir a mi y no a
la competencia.El mkt trabaja sobre los atributos.Los atributos se analizan en investigacion
de mercado.
Los atributos como ventajas diferenciales, se hace para ver el posicionamiento que tiene la
marca.
Mapa de posicionamiento del producto: Archivo se llama: santesma
5-4-2022
¿Cómo pensamos?
Existe el pensamiento tradicional que es el que nos permite refinar los modelos y
comprobar la validez pero para conseguir un uso óptimo de la nueva información tenemos
que crear nuevos modelos.
La función del pensamiento lógico es otra de las formas en las que pensamos es el inicio y
el desarrollo de los modelos de concepto.
-Hablamos de la generación de modelos lo hacemos desde el pensamiento
tradicional
-Si hablamos del concepto de un producto lo hacemos desde el pensamiento lógico.
Edward de Bono “Pensamiento lateral es una actitud y un proceso deliberado para generar
ideas nuevas, mediante la destrucción de esquemas conceptuales y la provocación de otros
nuevos”
Creatividad:
¿Qué es la creatividad?
“Creatividad es un proceso mediante el cual se soluciona en forma original un problema
preexistente, generalmente no original” (Billorou)
“La creatividad es el proceso de presentar un problema a la mente con claridad (ya sea
imaginando o visualizando) y luego originar una idea,concepto, noción o esquema según
líneas nuevas o no convencionales”
La creatividad no es un atributo o cualidad que algunos pueden tener y otros no, sino que
es un estado al que todos podemos acceder. Puede ser consciente o inconsciente.
Todos podemos aprender, aplicar y desarrollar la creatividad. El uso de la creatividad y la
práctica es lo mejor para desarrollarla.
Técnicas creativas:
Integrando hemisferios cerebrales
El pensamiento sobre el cerebro cambio, hoy en dia sabemos que esta compuesto por dos
hemisferios
Hemisferio Izquierdo: Es aquel que se ocupa del pensamiento verbal, logico y analitico, se
desarrola en la lectura,etc
Hemisferios Derecho: es el que se ocupa de los pensamientos no verbales, visuales son
espaciales u perceptivos
Ambos se interrelacionan y se complementan aunque cada uno tiene una tarea distinta.
y tener uno de los dos hemisferios más desarrollados no significa que el otro hemisferio no
esté desarrollado.
Estrategias de Co-creación
¿Qué es la Co-Creación?
Tiene que ver con el proceso de participación abierto y creativo basado entre la
organización y la comunidad (clientes) y que genera provecho para todos por eso
esa intersección.
aca me perdi
Características:
+ Ser abierta.
+ Ser participativa.
+ Necesita de la empresa y de los clientes.
Tiene 5 etapas:
- Set up: se plantean los objetivos y estrategias. Y aquellas actividades que se van a
hacer para llegar a los clientes que voy a utilizar en la investigación de mercado.
La customización
Lo que plantea la personalización es la experiencia de los clientes activos.Diseñar desde 0
o co-diseñar un producto.
Puede ser pasiva donde la experiencia customizada es más estandarizada.Por ejemplo un
producto es diseñado de tal manera pero el cliente le puede cambiar los colores de ese
diseño, solo que el diseño va a ser impuesto por la empresa/marca.
La oferta del producto.
Las compras concurrentes.
Las compras de productos especiales.
COMPRAS EMOCIONALES TIENEN CIERTA INCIDENCIA EN EL CONSUMIDOR
ver bibliografia
12/4
Las pruebas de concepto ofrecen conclusiones para diseñar un producto o servicio, permite
evaluar el éxito de estas ideas de productos nuevos antes de su comercialización. El mejor
momento para realizar las pruebas de concepto es aquel en el que el concepto ya ha sido
desarrollado e incluye las características del producto. También evalúan el concepto
principal a través de un guión gráfico. Otra función importante es mitigar los riesgos
financieros del fabricante. Por lo tanto, la prueba de concepto también se entiende, como
hace referencia a las previsiones de viabilidad comercial y las cuotas de mercado que a
menudo se precisan para financiarlo.
Los conceptos se debe presentar el concepto a los consumidores meta y determinar sus
reacciones, se pueden presentar de forma simbólica o físicamente.
MARCA:
Una marca es un nombre, un signo, un logo, que intenta identificar un bien o un servicio y
diferenciarlo de la competencia.
Es la promesa del vendedor de promocionar un conjunto específico de características,
beneficios y servicios de forma consistente a los compradores.
Las mejores marcas comunican una garantía de calidad.
Apóstoles de la marca:
+ Tienen interacciones positivas con la marca y experiencias de marca memorables.
+ Son aquellos que siempre tienen a la marca en mente.
+ Se consideran pertenecientes a una comunidad mayor que los incluye e integra.
+ Los apóstoles de marca reforzarán a las empresas a reestructurar y repensar no
solo sus estrategias y tácticas de marketing, sino todas las operaciones y planes de
la compañía.
+ Un apóstol de la marca puede llevar a la empresa al éxito más rápido y con mejor
calidad.
+ Nombres Genéricas
Para todos sus productos usan el mismo nombre
- Menor costo de desarrollo.
- Favorece ventas del nuevo producto.
+ Nombres de Familias
Todos los productos tienen distintos nombres según su función.
- Se aplica cuando una empresa vende productos muy diferentes.
- Diferentes nombres de familia para diferentes líneas de calidad de productos.
+ Nombre Comercial
- Vinculan el nombre de la empresa a un nombre de marca individual para
cada producto.(Mc cafe)
Estrategia de marca:
Extension de linea tener una marca que exista en una categoría existente
Multimarcas Marca:nueva para una categoría existente
Extensión de marca: Una marca existente con una categoría nueva
Marcas nuevas marca nueva con una categoría nueva
Extension de Lineas:
Casi todas las introducciones de nuevos productos son extensiones de línea
Nuevos sabores, formas, colores, ingredientes adicionales y tamaños de empaque
Los Riesgos que sufrimos son
› que el nombre de marca pierda significado (“trampa de la extensión de línea)
› la canibalización de otros productos de la línea, una extensión de línea funciona mejor
cuando sustrae ventas a las marcas competidoras
Ventajas
› su posibilidad de sobrevivir es mucho mayor que la de los productos totalmente nuevos
› permite igualar la oferta de los competidores
Multimarcas:
Ejemplo: Unilever tiene Dove, Sedal y Suave.
Marcas adicionales en la misma categoría de productos, para establecer diferentes
características o hacer un
llamado a diferentes motivos de compra
Acaparar mayor espacio de exhibición
Proteger su marca principal (“marcas flanqueadoras”)
Riesgos
› cada producto podría obtener sólo una participación pequeña
en el mercado y que ninguna produzca muchas utilidades
Marcas nuevas
La creación de una marca para un mercado nuevo en el cual se va a incursionar, abre las
puertas a la innovación y tendencias actuales, logrando tener identidad propia sin necesidad
de ser ligada con marcas hermanas, sobresaliendo con sus propias caracteristicas.
Posicionamiento
Definición:
Estrategias:
Fortalecer su propia posición actual en la mente del consumidor
Por ejemplo :Pepsi reconoce su lugar de 2do, 7 Up aprovechó el hecho de no ser una
bebida cola
PVU (propuesta de venta única) Seleccionar un atributo y decir que es la número uno
en lo tocante a ese atributo. La mejor calidad, servicio, el precio más bajo, el más rápido, el
más seguro, el más personalizado, el más cómodo...
La frase «30 minutos o tu pizza es gratis» ha sido aplicada por muchas compañías de
delivery pero todo el mundo sabe que esa propuesta es original de Domino’s Pizza.
Posicionamiento por triple beneficio Aquafresh: anticaries, aliento más fresco y dientes más
blancos
Errores en el posicionamiento
Subposicionamiento: Se transmite un atributo que no genera posicionamiento
Sobreposicionamiento: Se transmite una imagen muy estrecha de la marca
Posicionamiento confuso: La empresa afirma demasiadas cosas acerca de la marca o
cambia con demasiada frecuencia el posicionamiento de la misma
Posicionamiento dudoso: Para los compradores es difícil creer las afirmaciones acerca de la
marca en vista de las características, precio o fabricante del producto
Segundo Parcial
19-04-22
Análisis de negocio
Una vez que definimos el concepto de un nuevo producto hay que analizar el atractivo
comercial del mismo
Tenemos que tener en cuenta:
El mercado: para estimar las ventas posibles
La factibilidad técnica para determinar si lo podemos hacer y a qué costo
La rentabilidad si el negocio es un buen negocio o no para la empresa.
Segmentación
Estrategias de mkt:
Cada vez es más difícil encontrar y mantener una ventaja competitiva
ya sea por el ciclo de vida del producto se acaba, hay imitación rápida o hay mayor
información para el cliente
La tarea es descubrir nichos que están insatisfechos y satisfacerlos. Llenarlos de modo que
nadie pueda duplicar la calidad, el servicio y la relación con el cliente. Este es el fin del mkt
del nicho.
Para esto vamos a tener que trabajar con una buena segmentación
Beneficios:
● Generar una oferta de productos más alineada
● Fijar un precio adecuado al público objetivo
● Facilitar la selección de canales de distribución y de medios de promoción
Mkt de Nichos
Es un grupo de consumidores más reducido, por lo general un mercado pequeño donde sus
necesidades no están siendo satisfechas o bien atendidas. Se divide un segmento en
subsegmento o definiendo un grupo que necesita una combinación distintiva de beneficios
Hacer este tipo de mkt es entender las necesidades de los clientes por las que estos
pagarían más
Características:
● Conjunto bien definido de necesidades
● Están dispuestos a pagar un precio superior a la empresa que mejor satisfaga su
necesidad
● Es poco probable que atraiga a otros competidores
● Se logran ciertas economías gracias a la especialización
● Tiene potencial de tamaño,crecimiento y de utilidades.
Mkt de Áreas
Mkt de Individuos
La producción masiva fue el principio organizacional del siglo 21, la personalización masiva.
Este mkt hoy en día se llama personalización masiva, que es la capacidad de preparar de
manera masiva productos y comunicaciones diseñados individualmente para satisfacer los
requisitos de cada cliente.
Dentro de la Segmentación tenemos:
Grupo de variables
- Creencias: es una idea descriptiva que tiene una persona sobre algo que se puede basar
en conocimiento,opiniones y pueden llegar a tener como no una carga emocional.
- Percepción: la gente puede tener diferentes percepciones del mismo objetivo debido a tres
procesos perceptuales.
Atención selectiva: Es imposible que una persona preste atención a todos los
estímulos, la mayor parte de ellos se eliminarán por este proceso de atención selectiva,
cuáles son los estímulos que la gente nota
Retención Selectiva: Recordamos sólo las cosas buenas que se dicen acerca de un
producto que nos gusta y olvidamos las cosas buenas que se dicen acerca de los productos
de la competencia
★ Socioculturales: se dividen en cultura,subcultura, clase sociales y ciclo de vida
((Por ejemplo cultura de argentina mate y subcultura: en argentina en el interior se toma
mate de otra manera por ejemplo con jugo de limón,naranja,etc)).
Cultura material: son objetos hechos por el hombre
Cultura no material: son ideas, creencias,tradiciones,valores,etc
★ Psicográficas:
Nivel socio económico: no salen del censo, sino que salen de muestras más
pequeñas y tienen otro tipo de preguntas a la hora de evaluar y no solo se mide desde lo
económico sino desde la actividad.
Relacionada con el momento de ocasión de uso: tenes que tener al consumidor en base a
la muestra para poder decir los momentos y ocasión de uso. por ejemplo poder decir que tu
producto se usa a la mañana y de una manera en particular pero cuando le haces la
muestra sale que lo usa de otra manera y en otro momento.
La factores situaciones capaces de influir en la decisión de compra son
- Si se realiza entre semana o durante semana
- Si se dispone de suficiente tiempo para tomar esa decisión
- Si el objeto de compra está destinado para algún familiar, amigo
- Algunos productos son promocionados para determinadas ocasiones por ejemplo
dia de la madre
Por beneficio:
Cual es la ventaja o beneficio que se busca de su producto o servicio que resulta mas
significativo para los consumidores
Estos pueden ser seguridad financiera,comodidad ,buena salud, alivio de dolor,
Criterios para una segmentación efectiva
⦿Identificable y medible: Pueden medirse el tamaño, el poder adquisitivo y las características del
segmento a partir de una serie de necesidades o características comunes o compartidas que sean
idóneas para el producto o servicio
⦿ Accionable: Es posible formular programas eficaces para atraer y servir a los diferentes
segmentos
Diferenciación
Herramientas básicas :
● Producto
● Servicio,
● Personal,
● Canales
● Imagen
Se puede trabajar en
1) Forma
2) Características
3) Personalización
4) Calidad de resultados
5) Calidad de ajuste
6) Durabilidad
7) Fiabilidad
8) Reparabilidad
9) Estilo
Forma: es el tamaño, forma o estructura física del producto. Por ejemplo una bayaspirina
puede destacarse por función de la dosis,tamaño,forma color recubrimiento, tiempo de
acción
Características: son las que complementan la función básica de un producto, sus aspectos
técnicos. Por ejemplo los celulares que se le agregan cosas.
Durabilidad: una medida de la vida operativa útil del producto en condiciones naturales o
extremas. Se puede ver en iphone, llega un punto que no se actualiza en ios.
Es un atributo valioso en el caso de artículos como vehículos,electrodomésticos de cocina y
otros bienes duraderos.
26-04-22
Store Audit
10-05-22
Clase de Auditoría
(Se corrigió en clase)
17-05-22
Packaging
Desarrollo de producto
● La idea teórica se convierte en un producto real o físico.
● Se fabrican prototipos o pequeñas cantidades según las especificaciones previstas.
● Es, junto a la prueba de mercado, uno de los pasos más largos, onerosos y
riesgosos. Por ello debe comenzarse sólo cuando el resultado del análisis del
negocio sea atractivo.
● Uno de los factores asociados al éxito o fracaso de nuevos productos es la buena
coordinación entre I+D y Marketing.
● Marketing dice qué debe hacer el nuevo producto.
● I+D decide cómo ha de hacerlo, deben diseñar las características funcionales que se
requieren.
Entre los infinitos estímulos visuales que un consumidor recibe a la hora de elegir un
producto en el punto de venta, el packaging se convierte en el elemento fundamental y
decisivo para atraer, retener la mirada y desencadenar el acto de compra.
¿Qué es el branding?
El packaging es branding, es la manifestación física de una marca: la marca vive a través
del packaging.
Para el usuario final, el packaging es parte del producto y es la forma en que le genera
confianza y desarrolla lealtad al producto y marca.
● Identificación
Las formas, colores, tipografías y materiales del packaging de un producto son
identificativos y permiten la diferenciación con el resto de la competencia.
● Personalidad
Personificar al envase es tratar al producto como si fuera una persona, dándole atributos y
valores reales que puedan ser fácilmente transmitidos a los consumidores.
● Funcionalidad
El envasado, la calidad técnica de los materiales, la tecnología aplicada al servicio del
packaging, entre otros.
Etiquetas
1. Etiquetado Persuasivo
Aquellas que se centran en un tema o logotipo promocional, y la información al cliente es
secundaria. En este tipo de etiquetas suelen incluirse declaraciones promocionales como:
nuevo, mejorado, súper.
2. Etiquetado Informativo
Este tipo de etiquetas están especialmente diseñadas con el objetivo de ayudar a los
consumidores a que seleccionen adecuadamente los productos y a reducir su disonancia
cognoscitiva después de la compra.
Sin embargo, cabe señalar que un producto puede incluir ambas formas de etiquetas.
Clases de Etiquetas
Asimismo, podemos encontrar tres clases de etiquetas las cuales tienen características que
permiten valorarlas respecto a las restantes.
Etiqueta de Marca
Ésta es sólo la etiqueta aplicada al producto o al empaque.
Etiqueta Descriptiva
Mientras que, la descriptiva da información objetiva acerca del uso del producto,
materia prima, conservantes, cuidado, desempeño u otras características pertinentes.
Etiqueta obligatoria
Es uno de los medios de que disponen los gobiernos para proteger al consumidor en
lo concerniente a salud y seguridad; se le protege de los informes engañosos y se
garantiza una información precisa que permita una elección racional.
Etiqueta no obligatoria
Esta tiene dos categorías:
› Etiqueta concebida: Aquí, la mayor parte de las etiquetas no obligatorias entran en ésta
categoría debido a que describen el contenido en forma total o parcial.
Código Bidimensional
La inclusión de las simbologías bidimensionales permite la identificación de productos
pequeños e incorporar gran cantidad de información en un mismo código. La particularidad
que tienen estos códigos es que admiten y soportan una carga de gran cantidad de datos
dando como resultado una simbología de tamaño pequeña o reducida.
Otra ventaja es que la lectura se realiza con un escáner que captura la simbología en
imagen. En la actualidad en el Sector del Cuidado de la Salud, por ejemplo, debe identificar
insumos, material quirúrgico, empaque secundario, unidosis, instrumental médico, etc. y
DataMatrix es quien tiene mayor presencia en el Sector; y QR-Code lidera en el Sector de
smatphone.
Códigos de Barras:
Los códigos de barras del estándar (EAN-UCC) son abiertos y globales, esto quiere decir
que pueden ser leídos durante cualquiera de los procesos de la cadena comercial, no sólo
en Argentina sino en cualquier parte del mundo. Un producto que posee un código de
barras estándar es identificado de manera única a nivel mundial. Por esto cuando hablamos
del sistema estándar internacional. El aporte de la implementación de códigos de barras
para todos los socios comerciales consiste en la reducción de costos, ahorrando tiempo e
incrementando la exactitud y eficiencia de los procesos en cada momento del
ciclo de productos y servicios.
Desarrollo Global
Empaque Internacional
⦿ Etiquetado
Ej: información nutricional bilingüe en algunos países
⦿ Estética
Ej: colores marca Agnesi en Japón
⦿ Consideraciones climáticas
⦿ Para productos importados que deben soportar envíos de larga distancia
Garantías:
● Protegen al comprador y proporcionan información esencial acerca del producto.
● Confirman la calidad o desempeño del producto.
En 2 tipos:
› Expresa
› Implícit
24/05/22
Prueba de Producto
Métodos más usuales:
Solicitar a los clientes que usen el producto en sus hogares o a los compradores que lo
ensayen en su negocio
Pruebas de comparación en las cuales se les solicita que consuman o usen el producto con
otros de la competencia para hacerle mediciones de preferencia.
● Moda:
Estilo aceptado actualmente que goza de popularidad en un campo dado, pasa por 4
etapas: distinción, imitación, moda masiva y decadencia. Su longitud depende del grado de
satisfacción de necesidad genuina, es congruente con otras tendencias de la sociedad,
satisface las normas y valores de la sociedad y no excede los límites tecnológicos durante
su desarrollo
● Tendencia pasajera:
Modas que aparecen rápidamente entre el público se adoptan con gran celo, alcanzan un
máximo y tienen una decadencia igual de rápida ya que no satisfacen una necesidad
intensa. Tatuajes, piercing
Etapas
Etapa de introducción:
★ Lento crecimiento de ventas
★ Utilidades negativas o bajas altos gastos de promoción los costos de distribución
★ Se apunta a los compradores que están dispuestos a pagar más y promoción son
elevados
★ Tendencia de precios altos
4 estrategias
Se tienen en cuenta la Promoción y Precio
Si tenemos un precio bajo y una alta promoción estamos hablando de una penetración
(cuando dice no tiene conocimiento o tenga es que el mercado no conoce o conoce sobre el
producto)
Ventajas del pionero
❖ Ser el primero puede traer grandes recompensas pero tmb es riesgoso
❖ Llegar despues esta bueno si la empresa puede aportar tecnología calidad o fuerza
de marca superior
❖ Imprescindible reducir el tiempo de la innovación
❖ El pionero en un mercado es el que mayor ventaja obtiene
Desventajas
Debilidades que han hecho fracasar a los pioneros
❖ Productos nuevos que eran demasiado burdos
❖ No estaban posicionados correctamente
❖ Aparecieron antes de que hubiera suficiente demanda
❖ Costos de desarrollo muy altos que agotaron los recursos del innovador
❖ Falta de recursos para competir contra empresas más grandes que ingresaron
después en el mercado
❖ Incompetencia gerencial o autocomplacencia
❖ Hubo imitadores que ofrecieron precios más bajos, mejoraron el producto de manera
más continua o manejaron mejor la fuerza del mercado para rebasar al pionero
Ejemplos:
Etapa de crecimiento
★ rápido incremento en las ventas
★ nuevos competidores ingresan en el mercado
★ los precios mantienen su nivel actual o bajan un poco dependiendo de la rapidez con
que aumenta la demanda
★ que la promoción en el mismo nivel o un poco más
★ Utilidades aumentan
Etapa de madurez
★ Empieza cuando la tasa de crecimiento empieza a bajar
★ Dura más que las anteriores
Etapa de declinación
● La caída de las ventas puede ser lenta o rápida, caer hasta cero o petrificarse en un
nivel muy bajo
● Cambios en los gustos de los consumidores, adelantos tecnológicos y el aumento en
la competencia nacional y extranjera originan un exceso de capacidad, recortes de
precios y descenso en las utilidades
Todos los elementos deben revisarse con mucho cuidado y ponerse en línea para que en su
momento actúen según el plan previsto.
Nos da una “Lista de chequeo”: consiste en revisar y tener todo a punto antes de empezar
la operación de lanzamiento. Es la verificación de los aspectos y datos necesarios que hay
que considerar en la introducción del nuevo producto.
Debe tenerse en cuenta el grado de madurez del mercado al cual introduciremos el nuevo
producto
No se utiliza la misma estrategia para lanzar un producto si el mercado está en una fase de
introducción o de madurez.
Métodos
Zona de Ensayo:
Se seleccionan una o varias ciudades o regiones y desde allí se comienza el lanzamiento
Luego de unas semanas se hace un balance y análisis de lo sucedido. Se continúa el
lanzamiento por etapas y se corrigen defectos encontrados
Utilizado para productos totalmente nuevos, que puedan cambiar hábitos de compra o de
consumo.
Por ejemplo:
Método global:
Introducción rápida del nuevo producto en el mercado total.
⦿ Se utiliza cuando el producto no altera las costumbres establecidas.
⦿ Se debe monitorear la penetración del producto para establecer dificultades y corregirlas a
tiempo
Punto de venta piloto
Método intermedio entre los dos anteriores.
⦿ Lanzamiento realizado en puntos de venta previamente seleccionados, capaces de una venta
sostenida del producto.
⦿ Otros intermediarios se verán forzados a venderlo también para responder a una demanda que
aumentará a medida que se difunda el producto.
Métodos educativos
Utilizado para introducir productos con complejidad en sus características o usos.
⦿Cobertura total.
⦿Pasos: preparación previa de medios de información, estudios de ventajas y beneficios del
nuevo producto, campañas para el personal de ventas.
Método competitivo
Se ingresa al mercado con suavidad o fuerza, pero intentando romper la barrera de la
competencia.
⦿ Comparación del nuevo producto con los existentes.
⦿ Estrategia útil pero a veces peligrosa; debe basarse en realidades y hechos demostrables.
Difusión
Foco inicial en segmentos de NSE más altos o a formadores de opinión, para que luego se
difunda el producto por moda o imitación.
⦿ Se suele combinar con otros métodos, como el educativo o el de sensibilización rápida
Medios disponibles
Medios de promoción
⦿ Presentación en punto de venta
⦿ Demostración
⦿ Degustación
⦿ Ensayo
⦿ Muestreo
⦿ Cupones y descuentos
Medios de comunicación
⦿ Publicidad (ATL, BTL, medios gráficos, digitales, audiovisuales, vía pública, etc)
⦿ Marketing directo
⦿ RR.PP.
⦿ Prensa
El Real Time Marketing es un concepto que se ha extendido gracias al auge de las redes
sociales. La clave de esta tendencia consiste en crear contenido “sobre la marcha”, en
tiempo real, aprovechando algún acontecimiento relevante para
obtener notoriedad y viralidad en los medios.
⦿“Para que sea efectivo tiene que ser ya. Tiene que ser cuando algo sucede, ya que todo va muy
rápido y si no se hace cuando sucede queda desactualizado”.
⦿Para hacer Real Time Marketing hay que ser veloz.
Una buena publicación a tiempo real puede generar una gran repercusión en los medios y
permanecer en la mente de los usuarios mucho más tiempo que cualquier otro tipo de
acción.
Newsjacking
Este método es útil para que la empresa pueda llegar a más personas, ganar visibilidad y
logre envolverse en conversaciones que giran en torno al tema del momento a través de
publicaciones.
Es importante aclarar que al hacer newsjacking, aunque se logre alta popularidad con las
publicaciones, no significa que dicha popularidad se traduzca en oportunidades de ventas.
Puedes emplearse casi cualquier cosa en tendencia, siempre que encaje
en la identidad de tu marca.
.
Tipos de Newspack
Se trata de uno de los más ricos del mundo. Y el tercer ingrediente es la conducción de
vehículos.
Se trataba de la ecuación perfecta para que cualquier marca relacionada con una de estas
tres claves se pusiera en acción. El sector de los automóviles no tardó en hacerlo. Se vieron
excelentes ejemplos como los que mostraron las marcas de coches Ford y Volkswagen
El resultado fueron miles de RTs y con ello que el mensaje de la marca fuese viral gracias a
una noticia de actualidad e impacto que no tenía nada que ver con ella.
Luis Suárez fue noticia en los mundiales de fútbol
2014 por su mordisco a un jugador italiano. Los
usuarios de redes sociales y las marcas se
apresuraron a hacer referencia a la estrella del
fútbol en línea, pero nadie lo hizo tan bien como
Snickers. El famoso lema de la marca es “No eres
tú cuando tienes
hambre”. Snickers logró hacer referencia a este
eslogan, usar una imagen de producto convincente
y personalizada, burlarse hábilmente del futbolista,
todo mientras usa hashtags óptimos. Con 44,000
retweets y 20,000 me gusta, el tweet fue
extremadamente bien recibido en las redes
sociales
7-06-22
Evaluación y control
1) Descubrir qué pasó, obteniendo hechos, comparando los resultados reales con las
metas presupuestadas para determinar las diferencias.
2) Determinar porque paso:
3)
Matrices:
FODA
Matriz bcg