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Justificación
Este proceso se realizará a partir de actividades lúdicas tales como: juegos matemáticos,
que incentive el pensamiento del estudiante, desarrolle su competencia matemática y sea
soporte fundamental en los diferentes pensamientos (lógico), promoviendo la
investigación, despertando su curiosidad, creatividad, dando solución a situaciones y
problemas de su entorno.
Para todos es de conocimiento que aprender jugando hace que se logren aprendizajes
más significativos ya que otros procesos memorísticos, repetitivos se tornan aburridos
para los estudiantes.
Uno de los mayores retos del proyecto es que los estudiantes pierdan el miedo hacia las
matemáticas, y rompan esas barreras que obstaculizan su aprendizaje, que sean
actividades que logren que los estudiantes sean agentes participativos y activos en su
propio aprendizaje.
Objetivo General
Objetivos Específicos
2. Fomentar el disfrute y el placer de las matemáticas a partir del juego, con objetivos y
logros definidos.
Crear estrategias para el uso de estos materiales dentro y fuera de la escuela, con
el fin que sea necesario en el trabajo diario del estudiante creando hábitos de
estudio.
Amor y disfrute de las matemáticas, motivación de los estudiantes que sienten apatía
hacia las matemáticas.
Reevaluar las matemáticas como asignatura importante y básica para mejorar situaciones
del contexto.
Tercer grado:
Cuarto grado: