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El juego es uno de los recursos más importantes que hemos encontrado como
docentes. Más aún en una asignatura como la que impartimos, las matemáticas.
A través del juego se consigue que esta asignatura sea más valorada por el
alumnado y el tiempo que a ella se dedica en el colegio más esperado que odiado.
El juego llega con frecuencia a traspasar los límites de las matemáticas, como
área del conocimiento y se convierte en centro de interés a través del cual el
estudiante puede encontrarse en situaciones en las que trabaja contenidos
interdisciplinares.
Hay que ejercitar el cálculo mental, el cálculo mental que no excluye el lápiz y el
papel, que no deja afuera los tan valiosos juegos.
• Lógico recreativa
• Juegos didácticos
• Olimpiadas matemáticas
• Calendario matemático
GENERAL:
ESPECÍFICOS:
Por tal razón y teniendo en cuenta que los juegos involucran el trabajo en equipo
para alcanzar en común su realización, sé decir que con esta actividad los
alumnos interactúen con los demás compañeros, confronten su jerarquía de
valores respecto a las apreciaciones de los demás, y se estimule el desarrollo
personal.
Las actividades para la realización del proyecto estarán desarrolladas por los
representantes de la empresa OLMOSSAPIENS y contarán con el apoyo de los
docentes de primaria y los docentes encargados de la asignatura de matemáticas.
El desarrollo del proyecto contará con la evaluación permanente por parte de los
docentes y estudiantes, quienes con sus opiniones permitirán hacer las
correcciones necesarias y mejorar sus resultados.
HUMANOS
Docentes de la institución
Representantes de la empresa OLMOSSAPIENS
FÍSICOS
JUSTIFICACIÓN
Los juegos poseen algunas de las características de las obras de arte. Con
sus reglas sencillas e inequívocas son como islas de orden en el impreciso
y desordenado caos de lo sensible. Aldoux Huxley.
Por otra parte, existe la conciencia, cada vez más acusada, de la rapidez con la
que, por razones muy diversas, se va haciendo necesario traspasar la prioridad de
la enseñanza de unos contenidos a otros. En la situación de transformación
vertiginosa de la civilización en la que nos encontramos, es claro que los procesos
verdaderamente eficaces de pensamiento, que no se vuelven obsoletos con tanta
rapidez, es lo más valioso que podemos proporcionar a nuestros jóvenes. En
nuestro mundo científico e intelectual tan rápidamente mutante vale mucho más
hacer acopio de procesos de pensamiento útiles que de contenidos que
rápidamente se convierten en lo que Whitehead llamó "ideas inertes", ideas que
forman un pesado lastre, que no son capaces de combinarse con otras para
formar constelaciones dinámicas, capaces de abordar los problemas del presente.
- tiene una cierta función en el desarrollo del hombre; el cachorro humano, como el
animal, juega y se prepara con ello para la vida; también el hombre adulto juega y
al hacerlo experimenta un sentido de liberación, de evasión, de relajación
- existen ciertos elementos de tensión en él, cuya liberación y catarsis causan gran
placer
- a través de sus reglas el juego crea un nuevo orden, una nueva vida, llena de
ritmo y armonía.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Este proyecto es considerado “Práctico”, ya que son los estudiantes los principales
ejecutores de cada una de las actividades planteadas.
Además es “lúdico”, porque por medio del juego se desarrollan todas las
actividades planteadas, lo cuál lo convierte en una actividad muy atractiva para
los niños y niñas
COLABORADORES DEL PROYECTO.
ACTIVIDADES FECHAS
Capacitación de los docentes por parte de Febrero 6
la empresa homosapiens sobre las regletas
de Coussinier
Construcción de las regletas de coussinier Segundo bimestre:
por parte de los alumnos Mes de Abril
Capacitación de los docentes por parte de la Segundo bimestre
empresa homosapiens sobre las regletas de Mayo 12
Coussinier
Practicas de los alumnos utilizando las regletas :
de coussinier ( longitud , áreas, Patrones ) Mes de Junio.
Concurso de matemáticas Tercer bimestre:
Julio 25
Premiación del concurso de matemáticas Tercer Bimestre:
Agosto 8: durante la izada de
bandera.
HUMANOS
FISICOS
Biblioteca de la institución
Coliseo
Premios ofrecidos por la editorial Norma
Palos de balso
BIBLIOGRAFÍA