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ACTIVIDADES GAMIFICADAS
19 de noviembre de 2023
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INTRODUCCIÓN
matemático.
La primera actividad, titulada "La Búsqueda del Tesoro Matemático", sumerge a los
desafiantes en un contexto espacial. Esta actividad gamificada, al tiempo que busca el desarrollo
Descripción Pedagógica:
Enfoque Educativo:
Objetivos Pedagógicos:
Incentivar la curiosidad y el interés por las matemáticas a través de una actividad lúdica.
Descripción Tecnológica:
Plataforma Interactiva:
retroalimentación instantánea.
Uso de marcadores de progreso visuales para los equipos que reflejen el avance en la
Herramientas de Comunicación:
Posibilidad de comunicación entre los equipos para discutir y resolver los problemas
matemáticos planteados.
Narrativa:
cuevas).
Elementos:
Mecánica:
del tesoro.
Reglas: Colaboración entre equipos, límite de tiempo para cada etapa, acumulación de
Dinámica:
Los equipos trabajan juntos para resolver problemas matemáticos y descubrir pistas
ocultas.
Cada acertijo resuelto lleva a nuevas pistas que conducen al tesoro matemático.
problemas.
Descripción Pedagógica:
Enfoque Educativo:
Objetivos Pedagógicos:
Estimular el interés por las matemáticas a través de una experiencia lúdica y motivadora.
Descripción Tecnológica:
Plataforma Interactiva:
Uso de elementos visuales y gráficos espaciales para crear una atmósfera inmersiva y
temática.
Narrativa:
Acción: Los estudiantes son astronautas matemáticos en una misión para resolver
Elementos:
Elementos de la nave espacial que progresan a medida que se resuelven los desafíos.
Mecánica:
avanzar en el espacio.
Reglas: Trabajo en equipo, límite de tiempo para resolver cada desafío, penalización por
respuestas incorrectas.
Dinámica:
Equipos compiten para resolver desafíos matemáticos y avanzar más lejos en el espacio.
específicas.
Cada problema matemático resuelto asegura el avance de la nave hacia nuevas fronteras
del espacio.
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CONCLUSION
las matemáticas de sexto grado en una experiencia inmersiva, desafiante y enriquecedora. Estas
A lo largo de estas experiencias, los estudiantes han sido llevados a entornos imaginativos
lúdicos.
Por otro lado, "Desafío Matemático en el Espacio" ha llevado a los estudiantes a explorar
problemas matemáticos con una temática espacial, desafiando sus habilidades numéricas y
metas comunes.
En síntesis, estas actividades han representado una amalgama perfecta entre la diversión
y el aprendizaje efectivo, demostrando que la gamificación, al diferenciarse del ABJ, puede ser
REFERENCIAS