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explorando el jardín”
Fundamentación
Propósitos
Contenidos
Núcleo: lengua
Núcleo: matemática
Actividades: DE INICIO
- Para esta actividad la docente les presentará a los niños y niñas un títere de
un animal del bosque (podrá ser un oso, ciervo, u otro) El mismo se presentará
y les contará dónde vive y cómo llegó hasta el jardín. Además traerá una caja o
bolsa que contendrá los nombres de cada uno de los niños/as que asisten a la
sala invitándolos a que se presenten de a uno.
- Compartir momento de la merienda
- Luego de la merienda la docente volverá a mencionar al títere y les comentará
que dejó un dibujo para ellos de lo que él había hecho en sus vacaciones. Les
propondrá realizar un dibujo de sus vacaciones o de lo que ellos deseen, luego
se los reunirá en semicírculo y el que quiera podrá contar lo que dibujó.
- Despedida
DE DESARROLLO
- Actividad gráfica: se les entregará a los niños/as una hoja dividida en 2 partes.
En la misma deberán en primer lugar pintar las caritas según el color que
corresponda (verde o rojo) y luego se les entregarán 4 imágenes que deberán
pintar, recortar y pegar según corresponda
.- Merienda
- Despedida
- Iniciación breve
- Merienda
- Despedida
- Iniciación breve: se realizará la asistencia del día con los cartelitos de los
nombres de los niños/as para indagar acerca de quienes logran reconocerlos y
quiénes no.
- Lectura de un cuento: “Boris, un compañero nuevo en la escuela”. Luego, se
realizarán algunas preguntas relacionadas con la trama del mismo: ¿quién era
Boris? ¿a dónde llegó por primera vez? ¿cómo se sentía? ¿por qué se sentía
así? ¿cómo reaccionan los demás compañeros/as al verlo? ¿sus compañeros
son iguales a él? ¿Qué hacían sus compañeros/as cuando él quería jugar con
ellos? ¿qué pasó cuando llegaron al bosque? ¿cómo salvo Boris a sus
amigos? ¿qué hicieron cuando regresaron a la escuela? ¿cómo se sentían
Boris y sus amigos ahora? ¿ustedes han sentido lo mismo que Boris alguna
vez? ¿podemos ser amigos aunque seamos diferentes?.
- Se realizará la re-narración del cuento y para ello la docente tendrá escritos los
nombres de los animales en una cartulina, para recordar quienes son los
personajes de esta historia. También, algunas imágenes del cuento que
acompañaran la re-narración que se realizará junto a los niños/as.
- Actividad gráfica: se les entregará a los niños/as diferentes imágenes de los
personajes del cuento (oso, conejo y zorro) uno para cada uno a libre elección
Deberán intervenirlos y luego se utilizarán para decorar la sala del jardín.
- Merienda
- Despedida
-Iniciación: la docente tendrá en una bolsa mezcladas tapitas con letras y números.
Los niños/as deberán pasar de a uno, sacar una tapita y decir si es una letra o un
número. En el caso que haya algún niño/a que no logre diferenciarlo se lo guiará
observando la banda numérica y el abecedario. Ésta actividad permitirá evaluar lo que
saben los niños/as.
-La docente les comentará que Boris, el personaje del cuento que trabajamos el día
anterior se escapó del cuento y los vino a visitar al jardín. Luego, se sacará un títere
PISTAS:
- “Soy pequeña, tengo una gran cola y me encanta comer bellotas y castañas,
también vivo en el bosque. ¿Quién puedo ser?” (ARDILLA) Esta pista estará en
la portería de la escuela, donde todos los días nos recibe una señora que se
llama Inés. Para encontrar próximo animal deberán continuar caminando y lo
encontrarás en el salón.
- Esta pista estará en el salón de actos. “Soy pequeño y muy pinchudo, y mi
espalda un gran escudo, mira bien por donde caminas, porque estoy lleno de
espinas” (ERIZO) Para encontrar al próximo animal, deberán subir las
escaleras hacia la sala de computación que se encontrará a su derecha. (Si se
encuentra la docente de computación podrá ser ella quien les entregará la
pista)
- Esta pista estará en la sala de computación. “Vengo de la familia del lobo y el
perro, mi pelaje es de color anaranjado, tengo orejas punteagudas y mi cola es
muy gruesa”. ¿Quién soy? (ZORRO) Para encontrar la siguiente pista deberán
ir hasta la biblioteca.
- Merienda
- Despedida
- Iniciación
- Se realizará un juego en el patio o en la sala un juego de emboque. Cada niño
tratara de embocar la pelota dentro de la caja o canasto. Para ello se formaran
dos equipos de 12 o 13 niños cada uno. El juego consiste en alimentar a la
ardilla y al ciervo. Se armaran dos filas y cada jugador por turno, tirara una
pelota, tratando de que caiga dentro de la caja.
Cuando todos los niños hayan participado, se realizará el conteo de las bellotas
y las hojas, determinando quien fue el equipo que más pelotas embocó dentro
de la caja.
- Actividad gráfica: se les entregará una hoja que tendrá el dibujo de una
bellota y de una hoja. A la bellota deberán pintarla con acuarelas y a la hoja
deberán pegarle papelitos que previamente deberán cortar con tijera.
- Merienda
- Despedida
- Merienda
- Actividad gráfica: la docente les entregará una hoja para que los niños y
niñas realicen un collage de su corazón según el color que ellos quieran, con
los materiales que ellos deseen (papel glasé, acuarelas, lápices, fibras, etc.)
Una vez finalizado el collage se invitara a cada niño y niña a que si quiere
pueda contarnos porque eligió esos colores en su corazón orientándolo a que
pueda expresar dicha emoción.
- Merienda
- Despedida
- Merienda
- Despedida
- Jugamos a las mímicas: con las caritas de las emociones y sentimientos vamos
a imitar.
Para ello, previamente se le mostrarán las caritas con las distintas emociones,
nombrando cada una de ellas, para un mejor reconocimiento de las mismas.
VAMOS A JUGAR: un niño/a debe colocarse en una parte de su cuerpo,
(visible para los demás pero no para sí mismo), una de las caritas que
represente una emoción, El resto del grupo deberá “hacer la mímica” con el
gesto de la cara y con todo el cuerpo. El niño /a que se colocó la carita
(emoción) deberá adivinar de qué emoción se trata. Luego se irá cambiando
de niño/a.
- Actividad gráfica: se les entregará una hoja en la que estará dibujada la silueta
de la cara de un niño y en otra hoja se les dará varias caras con diferentes
expresiones, emociones. Cada niño deberá elegir una, recortarla y pegarla dentro
de la silueta que está impresa en la hoja
- Juegos de mesa.
- Merienda
- Despedida
DE CIERRE
- Merienda
- Despedida
Evaluación
Bibliografía