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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS PSICOLÓGICAS
MODALIDAD DE TITULACIÓN:
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
TÍTULO:
2
Introducción
En la actualidad, el uso de dispositivos electrónicos no se atribuye únicamente a
realidad, desde momentos de ocio hasta necesidades laborales o académicas han vuelto de
estos dispositivos una necesidad imperativa, a partir de los años 70 acompañado del primer
consecuencias, tuvo un avance acelerado. Hace 5 décadas la edad a la cual los niños
comenzaban a interactuar regularmente con los medios tecnológicos era a partir de los 4 o 5
años, mientras, hoy en día su consumo es a partir de los 4 meses de edad. Se reconoce que las
primeras edades mencionadas hacen referencia a los antiguos televisores de cola que ahora
parecen cosa de ficción si los comparamos con las famosas pantallas planas o los pequeños
teléfonos móviles. Según, Marc Prensky, a estos niños se los denomina “nativos digitales”,
consumo bajo los constructos de “contexto adecuado” y “contenido educativo” como factores
que favorecían el desarrollo del lenguaje (Madigan, 2020) Sin embargo, estos puntos son
cuestionables por ser parte de las campañas publicitarias de programas de televisión o canales
participación del niño en intercambios verbales durante sus primeras edades porque se ha
puede colaborar a un desarrollo empobrecido del lenguaje. Esto puede ir de la mano con
algunos estudios que han señalado que el exceso de tiempo de pantalla está ligado con el
Wolfsheimer Almon, y Levin, 2012). Desde luego, reconocemos que, como menciona
Carson (2022) “la primera infancia es un período de rápido crecimiento y maduración del
cerebro. Las habilidades cognitivas que surgen en la primera infancia son esenciales para el
bienestar físico, mental y social, así como para la educación y el éxito en el lugar de trabajo
Por otro lado, los niños y niñas que pasan más tiempo usando pantallas son más
propensos a mostrar una regulación emocional negativa (no mantener la calma, discutir
demasiado, dificultad para llevarse bien), incapacidad para terminar las tareas, menor
curiosidad y más conflictos haciendo amigos. Los cuidadores también los describen más
difíciles para ser atendidos y personas con poco autocontrol. (Jean M. Twenge, 2018).
electrónicos es prácticamente ineludible, por lo cual una medida que puede contemplarse es la
mediación instructiva, esto sucede cuando formamos parte del periodo en el que nuestros
por pérdida, enojo, tristeza, etc.). Todo esto con el fin de participar en esta actividad
conjuntamente con ellos, logrando una oportunidad para aprender, desarrollar el pensamiento
Sin embargo, esta mediación es improbable sin la participación activa de los padres en
las prácticas diarias de los niños. “A lo largo de nuestra vida, el apego materno temprano, la
largo de la vida.” (Vásquez, 2011). Suplir las necesidades emocionales de los niños
oportunamente es parte de la formación dentro del apego seguro, esto permea al niño y
muerte de alguno de los padres, sino también por la negligencia de los mismo en el cuidado y
2020) Agregando a ello, puede existir la posibilidad de que los padres se encuentren
los deseos afectivos del niño. Dicha ausencia puede ser un generador de estados.
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Marco teórico
desarrollo en casi todas las esferas de la cotidianeidad, en su mayor parte, por el acceso a los
aparatos como computadoras, notebooks, PDA o asistente personal digital por sus siglas en
educativos ha permitido que los DE sean herramientas de fácil acceso y manejo para el
las nuevas generaciones de jóvenes ecuatorianos (Calva Nagua, Galarza Schoenfeld, & Sare
Ochoa, 2019).
Mediante el uso del internet, se ha logrado realizar un avance cualitativo dentro de los
las reglas sociales de la interacción humana (Gónzales Fernandez, Zayas, & Guil, 2015).
Considerando como estas interacciones corresponden a gran parte de los procesos cotidianos
La cultura digital entonces es definida por Riverón (2016) como las interacciones y
fenómenos sociales asociados al manejo de los DE y del internet como parte de los procesos
El autor expresa que la cultura digital incluye tanto temas de carácter digital en
comunidades virtuales como también dentro del mundo físico, arraigando de esta forma las
sumar que también incluye las influencias que posee sobre la cultura resultante del uso de los
DE, por ende, puede moldear parte de las percepciones humanas sin necesidad de un DE o del
internet, solo por acto de difusión humana. Es importante considerar los factores que pueden
llegar a modificar la influencia de la cultura digital por sobre los individuos, iniciando por la
facilidad que tengan estos para el acceso cotidianos de estas tecnologías donde a mayor
forma adecuada el potencial e interés que mantienen los DE en las nuevas generaciones,
mundo, todos estos influenciados por la cultura digital presente (Casillas & Ramírez
Martinell, 2015).
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(Bejar & Medina, 2021). Estas nuevas dimensiones corresponden a un proceso social de
provocado los DE para transformar el mundo, considerando las formas en las que la
información fluye y las revoluciones en las distintas áreas del profesionalismo humano y sus
distintas áreas de aplicación para las esferas sociales (Castells, 2002, como se citó en Casillas
Los autores indican que es necesario comprender las realidades de las revoluciones
tecnológicas como un conjunto de referentes en donde son interpretados el uso de los DE para
su dominio amplio a lo largo de las diferentes áreas de aplicación tanto virtuales como físicas.
verse como un vinculo entre dos mundos (digital y físico) independientes y separados, sino
que convergen entre sí, particularmente a las nuevas generaciones que manipulan y conciben
lo que tienen afinidad a su uso y manejo desde temprana edad. Los nativos digitales
caracterizan por mantener una cercanía hacia los DE dado a su primer acercamiento hacia
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estos a temprana edad, que provoca una mayor habilidad al momento de asimilar
conocimientos y procesos relacionados a la cultura digital (Ruano, Congote, & Torres, 2016).
cuidadores para afrontar con relación a los procesos de desarrollo de la primera infancia por el
Obando (2019) explica que existe una dualidad de efectos que tienen los DE en el
desarrollo de la infancia, siendo estos positivos o negativos dependiendo del contexto, uso y
supervisión que mantengan los infantes al momento de su manipulación, sea de forma directa
o indirecta.
Dentro de los aspectos positivos, el autor menciona que un acceso más sencillo a la
momento de realizar consultas en el internet o buscar una noticia reciente. Así mismo la
interactividad virtual mediante nuevas formas de aprendizaje, por como ahora existen
seminarios para niños y adolescentes enseñando habilidades básicas como procesos más
avanzados, utilizando los intereses de los nativos digitales para inculcar conocimientos de
transmisión instantánea entre personas, incluyendo grupos y comunidades escolares, así como
contactos cercanos o familiares separados por grandes brechas geográficas, ahora permitiendo
último, crean un espacio de ocio y entretenimiento para los niños, esto mediante juegos
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Estos aspectos positivos demuestran algunos de los atributos beneficiosos para el niño
mediante el manejo de los DE, sin embargo, es importante que se tenga un proceso de
supervisión, regulación y control sobre los contenidos y horarios que el infante ocupa dichos
DE, por como un sobre exceso o el consumo de ciertos contenidos puede causar efectos
incrementada interacción desmedida de los infantes con las pantallas digitales y DE, se corre
problema de salud publica y que su uso descontrolado puede provocar daños a nivel cerebral,
frontopolar del cerebro hacia la parte frontal y lateral de la cabeza, provocando cambios
infantes por medio de los DE involucran; una modificación dentro de la conducta observable
del infante, esto es por como los contenidos de naturaleza impactante, sean temáticas de
violencia, acción, drama u otros, generan un precedente para la imitación del infante, creando
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escenarios en los que puede incrementar la agresividad o la sumisión ante eventos que puedan
prolongada a pantallas digitales. Un ejemplo sustancial de esto sería la dificultad para poder
mantener sesiones de lectoescritura mantenidas por lapsos prolongados, se suma a esto las
sináptica de las redes neuronales para retener recuerdos, aprendizajes entre otros. Esto es
porque el nivel de esfuerzo mental para actividades de consumo digital suele ser bajo, y esto
no estimula al cerebro a lograr niveles altos de concentración ante tareas más demandantes si
formación de vínculos significantes para un niño que esta recién conformando su proceso de
socialización, por lo que puede crear un desinterés de relaciones físicas con sus padres o
compañeros a favor de amistades virtuales. Una conducta más sedentaria también suele ser
consecuencia de plazos largos de consumo digital sin ningún tipo de supervisión parental. El
pantallas que no necesitan de un movimiento físico demandante, por lo que los tejidos
actividades consume mucho tiempo de la rutina diaria del infante, así mismo provoca riesgos
Velasco (2018) indica que la inteligencia humana puede ser particularmente maleable
durante los primeros años de vida y que las interacciones que llegue a poseer durante dicho
estadío del desarrollo permitirán un avance en el coeficiente intelectual del infante y de las
habilidades del desarrollo, por lo que se tiene que tomar especial cautela en designar las
como el sistema educativo, los accesos culturales y la situación socioeconómica, pero existe la
constante que ciertas interacciones excesivas con los DE en infantes puede reducirse dicho
coeficiente.
Se explica que el tiempo que los niños emplean en usar las pantallas digitales en
aplicaciones, videos, juegos, entre otros, reducen el lapso que podrían emplear para
Es importante recalcar que el autor se refiere a un uso desmedido o sin control de los
DE, por como mediante la aplicación regulada por los padres o tutores, más la
La principal causa de que los niños tengan la posibilidad de acceder a lapsos nocivos
de interacción con los DE es su relación con padres o cuidadores, principalmente por como la
mayoría de los padres actuales tienden a encomendar los tiempos o espacios de recreación de
los infantes al uso de celulares, tablets, consolas de videojuegos, smart tvs entre otros. Esto se
debe dado a la gran cantidad de contenidos virtuales dirigidos hacia los niños, pero que no
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necesariamente involucre un desarrollo positivo para las habilidades latentes de los infantes
Esta gran oleada de contenidos digitales enfocados hacia niños, y sin olvidar su muy
fácil difusión, ha creado un espacio en donde el infante puede llegar a explorar y consumir
programa tras programa sin necesidad de supervisión adulta, lo cual ante el ojo no experto de
un padre, podría ser considerado como entretenimiento sano, pero realmente provoca un
alejamiento entre el vínculo del infante con sus cuidadores y del medio en el que se encuentra
inmerso, solo por la preferencia a los estímulos digitales (Domínguez, Schade, & Fuenzalida,
2016).
que puedan ser limitantes para el infante para evitar algunas de estas consecuencias nocivas.
Pedrouzo y colaboradores (2020) indican entre sus recomendaciones que para niños entre dos
a cinco años de edad, se debería establecer un máximo de una hora diario de uso de DE con
fines educativos, ya que un exceso a esta limitación podría provocar problemas dentro del
desarrollo; adicional recomiendan que el horario de consumo digital sea entre horas de la
mañana y tarde, antes de lapsos de sueño dada la influencia que tienen los DE con las
alteraciones del sueño del infante, particularmente por la supresión de melatonina endógena
complejidad entre otros, por lo que sugiere asesoría para padres que no pueden llegar a mediar
este tipo de circunstancias más allá del cierre del acceso de los DE a los niños (American
Una preocupación más reciente que mantienen los padres de familia es respecto a la
peligros de la interactividad digital que proveen ciertos DE, particularmente los smartphones
o tablets, los cuales a diferencia de las pantallas tradicionales de emisión de contenidos, estas
desconocido en el internet.
El uso desmedido del celular en niños que usan aplicaciones o juegos online a
otros, castigos o penalizaciones), lo que puede llevar a una adicción al uso del celular. Sin
este, el niño puede expresar sensaciones de ansiedad, intolerancia, rebeldía entre otras
La aceptación social entre jóvenes nativos digitales es importante dentro del desarrollo
interpersonal del infante, por lo que en niños de edades mayores, los temas de cultura digital
(juegos del momento, tendencias, influencers o canales) son tópicos de interés para ellos, por
lo que al no acceder a dicho contenido provoca una sensación de aislamiento para el niño en
sus círculos sociales. Esta es la razón por la que Acero (2017) explica que un desarrollo de
guarderías). Muchos de las relaciones sociales en el aula comienzan con la interacción física
espacios virtuales, sean por interés de la institución educativa (plataformas como Edmodo) o
redes sociales (Facebook, Instagram, etc.). A esto, hay que sumar que los algoritmos de las
por lo que el trato sin un control adecuado sin supervisión de un adulto responsable podría
tornarse peligroso para el infante (Álvarez Cadena, Mora Alvarado, Pilamunga Asacata, &
digital generan un ambiente en el que los niños están expuesto a diversos contenidos no
necesariamente aptos para su edad, todo esto por los enlaces externos, contenidos maliciosos,
mensajes de difusión entre otros, que corresponden a un riesgo no sólo para el infante sino
también para sus DE e información sensible almacenada en los dispositivos, tales como
Cualquier niño que sea víctima de este tipo de ciberataques o trampas virtuales puede
sus experiencias previas, que podrían desembocar en casos de depresión o ansiedad ante el
manejo de contenidos virtuales, sin mencionar el distanciamiento social que puede provocarse
se hayan popularizado tanto entre jóvenes y niños, al ser parte de los nativos digitales. Esta
intimidad del hogar y en los espacios de ocio corresponden a alternativas atractivas para los
niños, pero que pueden conllevar consecuencias negativas si no se les brinda una supervisión
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o regulación de los contenidos virtuales, para así evitar problemas relacionados al desarrollo
del infante.
(TIC) de la Sociedad Argentina de Pediatría, recomienda que antes de los 18 meses los niños
no deben usar aparatos electrónicos, y a partir de esta edad hasta los 24 meses se lo
recomienda con estrecha supervisión. En las siguientes edades es necesario supervisar que no
Por otro lado, la Sociedad Canadiense de Pediatría recomienda que no los niños
máximo de 1 hora al día, y manteniendo siempre sus horarios de sueño y de comida libres de
infantes.
definición de la RAE (2005) donde se define el abuso como hacer uso de algo de modo
excesivo o indebido, desde donde podríamos decir que el abuso de dispositivos electrónicos
Los procesos de desarrollo del infante corresponden a diversas etapas, propias del
crecimiento humano. Muchos autores determinan los procesos del desarrollo mediante los
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análisis de la inteligencia infantil. Según lo mencionado por Duque y Chamorro (citado por
Velasco, 2018) el contexto del infante es esencial para un desarrollo correcto de las destrezas
manuales, mentales y sociales del niño, esto se debe a que el infante en esta etapa se encuentra
se encuentra dentro de sus alrededores, por lo que una estimulación temprana enfocada al
conductas de aprendizaje a través de la exploración de sus sentidos (Roberto Yépez & Padilla
Álvarez, 2021).
De acuerdo con las diferentes etapas del desarrollo del infante descritas por Jean
Piaget (1966, como se citó en Meece, 2001) tenemos: Etapa sensomotriz: Definida
principalmente por la acción e intuición del infante con su entorno físico y la interacción
experimental con otros individuos. Mediante el juego pueden llegar a desarrollar lenguajes y
hábitos como expresiones simbólicas del pensamiento del infante. Esta etapa se encuentra en
los infantes desde el nacimiento hasta los dos años. Etapa preoperacional: Durante esta etapa,
empatizar con su entorno y realizar dinámicas de roles. La mente del niño empieza a realizar
asociaciones simples y arbitrarias, limitadas solo por la rigidez del egocentrismo innato. Esta
el desarrollo de la lógica para conclusiones más complejas, haciendo uso del razonamiento
lógico básico para entender de mejor forma el ambiente que lo rodea. Esta etapa corresponde
de los siete a los doce años. Etapa de operaciones formales: Ya con uso completo de la lógica,
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conclusiones abstractas y utilizar reducciones hipotéticas para solventar problemas. Esta etapa
corresponde a partir de los doce años hasta la edad de la adultez (Meece, 2001).
Fundamentalmente en las primeras dos etapas del desarrollo se empiezan a formar las
bases de las competencias generales que el niño puede llegar a desarrollar a lo largo de su
vida adolescente y posteriormente adulta, por ello, es necesario generar procesos metódicos
su entorno familiar, comunitario, educativo y social en estas etapas del desarrollo para
alcanzar una capacidad plena en sus aprendizajes y formación en aspectos tanto físicos,
Winterstein y Jungwirth (2006, por cómo se citó en Velasco, 2018) explican que es
esencial que durante los primeros 6 años de vida los niños tengan tiempo esencial para poder
comprender su entorno mediante la exploración con sus sentidos a través de dinámicas como
el juego; las interconexiones neuronales surgen a través de estos procesos de interacción entre
el ambiente y el individuo, por lo que se favorece la creación de redes sinápticas para una
Antes del tercer año de vida, el cerebro del infante se desarrolla de forma exponencial
procesos de interacción que este mantenga con su ambiente se consolidaran como episodios
Aparcedo (2017) explica que el desarrollo del infante en estos estadíos se caracteriza
externos a través de sus propias acciones. La meta del desarrollo psicomotor busca que el
individuo sea capaz de reconocer sus propios estímulos físicos de su propio cuerpo para poder
cambiar e interactuar con el mundo que lo rodea, reaccionando a las respuestas provocadas.
actitudes y comentarios hacia receptores interpersonales, siendo así uno de los procesos más
ser humano es capaz de poder transmitir mensajes simples a complejos hacia otros. En el
verbales, lingüísticos y fonéticos para desarrollar una praxis del idioma y procesos inter
comunicativos entre su familia y otros infantes con los que pueda interactuar.
requieren del proceso de maduración del sistema nervioso y los aparatos fonéticos, en
conjunto con los desarrollos cognoscitivos del discernimiento de signos y símbolos. Estas
y las personas que lo rodean. Los diversos estilos de aprendizaje y técnicas para el desarrollo
de los procesos mentales superiores se encuentran dentro de esta área, por lo que desde etapas
preescolares es necesario que primero se desarrolle un espacio simbólico que permita crear
que se pueden estructuras procesos internos sobre las reglas internas de la socialización y la
adquisición de conductas para la incorporación posterior al circulo cultural del individuo, esto
principalmente a través de los padres los cuidadores, quienes corresponden el primer circulo
La interacción e integración de estas normas permite una aceptación dentro de las esferas
interacción no solo con otros infantes sino también con otros adultos para favorecer
interrelación de los procesos propios del crecimiento del niño permite capacitar las
habilidades que usa el niño durante sus actividades diarias, mejorando en su autonomía y
descubriendo sus propios límites dentro de las dinámicas de las esferas sociales tanto en el
hogar como en las áreas de estudio. A partir de los cuatro años el niño empieza a demostrar
este desarrollo al realizar sus propias tareas tales como el lavado de dientes, vestirse,
ordenamiento de juguetes u objetos, entre otros (Limachi Alcón, 2020) (Aparcedo, 2017).
que en los primeros años se de una especial atención a las actividades dirigidas al infante, por
sobreexposición a estos tiende a incrementarse en relación al crecimiento del niño. Por eso el
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Funciones Ejecutivas
Las Funciones Ejecutivas se definen como aquellas que organizan y expresan la conducta y su
forma de relacionarse con el medio exterior, aquí se incluye la socialización y la autorregulación, dos
constructos indispensables
En las edades preescolares se presenta una mejoría en el desarrollo de las FE, esto se vincula
al uso de sistemas jerárquicos de representaciones mentales (Reglas) en este periodo, los cuales se
establecen como reguladores del comportamiento. (Stelzer, F., Alejandro Cervigni, M., & Martino, P.,
2011)
mediante la agresividad que los conflictos en su mayoría pueden iniciarse dentro de los
Catalán Navarro (2019) explica que no toda conducta agresiva pretende lesionar o
para tachar una actitud o acción como agresiva, se haya cumplido o no su cometido; de esta
forma se puede ver a la agresividad como una respuesta hostil hacia las normas sociales de un
estudiada.
La autora explica que las conductas agresivas corresponden a múltiples factores que se
desarrollo también esta dividido en base a las distintas influencias que conforman las esferas
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del desarrollo persona, familiar, social, educativo y cultural. Por ello es entendible que las
similares.
Dentro de las posibles causas para el desarrollo de una conducta agresiva en los
infantes se puede identificar las situaciones inestables en las esferas fijas del niño, tales como
impacto y falta de autoridad en padres. Estas situaciones crean espacios en donde el niño
termina bajo altos niveles de estrés, manifestando tensiones, berrinches, desobediencia, golpes
padres y tutores del niño, así se logran controlar las conductas agresivas y problemáticas que
social propuesto por Bandura. Quispe (2018) en base a la teoría del autor explica que los
otros niños mayores a ellos. La imitación será exitosa si después de la acción ejecutada logra
conseguir un incentivo que el niño considere positivo, sea atención, algo físico o de interés
para el infante; repitiéndose con más frecuencia de ser el caso. Si la conducta agresiva no
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logra los resultados deseados, es probable que el niño opte por otras acciones similares hasta
beneficio social de los pares quienes muchas veces incitan o promueven una actitud agresiva
en base a lo que consideran como adecuado para sus circunstancias, muchas veces mediante
imitación de roles externos como otros adultos, figuras online o personajes ficticios (Ibíd,
2018).
Dentro de los ambientes escolares, las tres dimensiones más comunes de agresividad
son: Agresividad física, que corresponde a acciones físicas perjudiciales para otro individuo,
tales como golpes, empujones, patadas, mordiscos, tirones de cabello, laceraciones, etc.,
condicionamientos hacia otros estudiantes de forma implícita, muchas veces siendo una
mezcla de ambas agresividades anteriores, esta puede ser más grave por las afectaciones a
nivel físico y psicológico del afectado (Tur Porcar, Llorca Mestre, & Mestre Escrivá, 2020).
Las manifestaciones de la agresividad suelen ser más presenten en función del genero
del agresor, diferenciando que los agresores masculinos tienden a ir del lado físico mientras
que las agresoras femeninas prefieren emplear indirectas o agresiones verbales (Catalán
Navarro, 2019).
demostrar una jerarquía determinada en el espacio social de integración, mientras que las
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agresora y la agredida, por lo que se reflejan ciertas instancias de poder observadas en las
incompletas o con el mínimo esfuerzo a la tarea encomendada (Caneto, Pilatti, Cupani, &
Pautasi, 2020).
La impulsividad junto con la agresión crea instancias de violencia entre los estudiantes
más problemáticos, por como esta necesidad urgente de poder liberar frustraciones de
energías hace que los niños con predisposiciones más agresivas siempre estén en constante
1. Cuántos días a la semana el niño suele utilizar dispositivos electrónicos (Tablet, celular,
televisión, computadora, entre otros.):
No suele utilizar
o 1 o 2 días
o 3 o 4 días
o 5 o 7 días
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