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ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS
19 DE SEPTIEMBRE 2022
2
Introducción
de los videojuegos a conseguido realizar cambios que han logrado trascender en la sociedad en la
compañías se han vuelto tendencia, hablamos especialmente de una de las compañías más grande
globalización y que ha logrado ser un éxito, hablamos de Sony Computer Entertainment (SCEI)
que es una empresa multinacional subsidiaria de Sony que se dedica a desarrollar y publicar
videojuegos. Fundada en 1993 en Minato Tokio, el primer proyecto de la compañía fue la salida
con las demás, así como identificar factores internos y externos que están afectan los objetivos de
, verificar y controlar factores internos y externos mediante matrices que nos permitan identificar
en Japón en 1994.
y jugar muchos títulos originales sin tener que comprar los juegos físicos.
PRINCIPALES LINEAS DE
EMPRESA INFOMACION CARACTERISTICAS COMPETITIVIDAD
NEGOCIOS
Tencent tiene una ventaja competitiva frente a sus
homólogas occidentales y no es otra que la protección del
gobierno chino. Protección que garantiza la hegemonía en
Los de Hong Kong han integrado a nivel
Tencent, además de ser una potencia tecnológica, es un país con más de 1.400 millones de habitantes.
financiero todas sus subsidiarias en el grupo
Empresa china fue fundada por Ma accionista de una larga lista de franquicias de Tencent fue catalogada en sus inicios como una imitadora
Tencent Holding Ltd. Sin embargo a nivel
Huateng y Zhang Zhidong en videojuegos que seguramente conoces. Su crecimiento más, que se aprovechó de la prohibición del gobierno de
operativo cada subsidiaria opera una línea
noviembre de 1998 bajo la razón ha sido meteórico, actualmente el grupo tecnológico Pekín en la entrada de compañías de internet de occidente
de servicio distinta, ofreciendo:
Tencent social Tencent Inc. El 16 de junio de ocupa la posición 15 en el ranking de empresas más al mercado asiático.
Redes sociales
2004 comenzó a cotizar en la bolsa de valiosas del mundo, siendo además uno de los líderes La correspondencia en los modelos de negocio es
Portales de sitios web
Hong Kong bajo el nombre de Tencent indiscutibles de la edición de videojuegos y diseño y inconfundible:
Comercio electrónico
Holding Ltd. desarrollo de redes sociales en Asia. Junto a Alibaba y Google fue sustituido por Baidu, Amazon por Alibaba,
Juegos online
Baidu conforma la terna de gigantes de Internet en China. Youtube por Youku, Twitter por Weibo, WhatsApp y
Servicios de mensajería instantánea
Facebook por WeChat, Messenger por QQ (servicio de
mensajería desde el PC), Spotify por Tencent music,
Netflix por Tencent video.
SONY XBOX
0.25 4 1 2 0.5
TECNOLOGÍA
0.25 4 1 3 0.75
INNOVACIÓN
La matriz de Perfil Competitivo, Esta matriz se utiliza para identificar sus competidores
cercanos, así como sus fueras y debilidades, en esta utilizamos dos empresas de videojuegos Sony
con la posición estratégica de la entidad, por tanto, se convierte en una función de gran valor para
MATRIZ EFE
EMPRESA INTERNACIONAL DE VIDEOJUEGOS SONY INTERACTIVE
ENTERTAINMENT
FACTOR TIPO PESO CALIFICACI VALO
EXTERNO DE FACTOR PONDERADO ON R TOTAL
OPORTUNIDADES
Estabilidad interna con
las políticas POLÍTICO 0,04 2 0,08
estadounidenses
Aumento de impuestos
POLÍTICO 0,08 4 0,32
de importación
Es popular para
SOCIAL 0,1 5 0,5
adolescentes y adultos
Exigencias sobre la
materia prima ECOLOGICO 0,04 4 0,08
reutilizable
Nivel de ingresos
ECONÓMICO 0,08 4 0,32
internos
Innovación constante en
diseño característica y TECNOLÓGICO 0,09 4 0,36
precios
Sistemas de información
TECNOLÓGICO 0,05 3 0,15
seguros
Limitaciones
ECONÓMICO 0,12 1 0,12
financieras
7
Decadencia
SOCIAL 0,05 4 0,2
De demanda
Ingreso de competidores
con nuevos juegos en el SOCIAL 0,13 1 0,13
mercado
Alta demanda en
insumos para creación de ECONÓMICO 0,11 2 0,22
nuevas consolas
Entertainment, como se puede evidenciar en cuanto al nivel externo de la empresa sobresalen más
los factores positivos que los negativos, no obstante, las debilidades pueden generar un riesgo en
cuanto a los resultados de los objetivos propuestos por la organización idealizando planes de
mejora para seguir obteniendo la ventaja competitiva ante el mercado nacional e internacional.
La empresa debe replantear sus precios actuales ante el mercado para de esta manera
fidelizar aquellos clientes que no cuentan con alta capacidad para adquisitiva.
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MATRIZ EFI
EMPRESA INTERNACIONAL DE VIDEOJUEGOS SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT
FACTOR TIPO DE PESO
CALIFICACION VALOR TOTAL
INTERNO FACTOR PONDERADO
FORTALEZAS
Disponibilidad de
GERENCIA
atención al cliente 24 ADMINISTRATIVA
0,08 4 0,32
horas
Tienen bien
SISTEMAS DE
definidas las
ADMINISTRACIÓN DE 0,09 5 0,45
políticas de INFORMACIÓN
privacidad
Tiene indicadores GERENCIA
0,09 5 0,45
claros y específicos ADMINISTRATIVA
La empresa tiene
bien definida una
MARKETING 0,13 5 0,65
política de ventas a
nivel internacional
La evolución de los SISTEMAS DE
medios de ADMINISTRACIÓN DE 0,08 5 0,40
comunicación INFORMACIÓN
La compañía es líder
en venta y
participación del
MARKETING 0,09 4 0,36
mercado duplicando
al competidor más
cercano
Posee gran nivel de PRODUCCIÓN Y
0,08 4 0,32
inventarios OPERACIONES
Ofrecen gran
variedad de
videojuegos y MARKETING 0,05 5 0,25
consolas aptas para
todo público
La compañía cuenta
con una política de
INVESTIGACIÓN Y
desarrollo de DESARROLLO
0,11 4 0,44
innovación a nivel
internación
La empresa genera
impacto por sus FINANZAS Y
CONTABILIDAD
0,12 3 0,36
ventas en otros
países
Existen ventas de
GERENCIA
corto, mediano y ADMINISTRATIVA
0,06 2 0,12
largo plazo
9
Campañas de
marketing MARKETING 0,09 4 0,36
deficientes
SUBTOTAL DEBILIDADES 0,96
TOTAL 1,26 * 5,08
Entertainment, los resultados obtenidos indican que están por encima del 3,0 con esto los factores
internos generan confianza en todos los procesos tanto administrativos como directivos y de apoyo,
ante el nivel de inventario existe un puntaje bajo en donde se deben implementar estrategias de
mejora que controle los inventarios para seguir impulsando la confianza de los clientes y del ente
interno de la compañía; sin embargo la empresa actualmente se encuentra dentro del mercado
CONCLUSIONES
matriz EFI, efectuado del ambiente interno de las debilidades y fortalezas de la unidad de
también podemos resaltar que es la matriz EFI , un instrumento fundamental que nos permite
diagnosticar la situación actual dentro de la organización con el fin de poder fortalecer las
oportunidades no solo para mejorar sino también para crecer, para prevenir las amenazas Sony
Sony Computer Entertainment frente a otras compañías similares es muy favorable, sumando cada
uno de los valores de la compañía vemos como se posiciona como la más fuerte en términos
competitivos, y en definitiva al momento de realizar este trabajo hemos podido cumplir con cada
uno de los objetivos permitiéndonos ampliar los conocimientos de cada una de las herramientas
expuestas en este proyecto, así como de conocer de una industria que se posiciona como una de
Bibliografías
https://www.fronterad.com/introduccion-al-mundo-del-videojuego-principales-companias/
Wiki Targeted (Entertainment). (s. f.). Sony Wiki. Recuperado 9 de septiembre de 2022, de
https://sony.fandom.com/es/wiki/Sony_Interactive_Entertainment