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de videojuegos.
Eje 3
Presenta:
Docente:
Grupo 803
Bogotá, D.C.
2021
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Índice
Introducción 3
Analisis Externa De La Industria De Videojuegos De La Empresa Riot Games 4
Competencia 5
¿Cuáles son los posibles factores externos que afectarían a una empresa de videojuegos
en su proceso de internacionalización? 7
Factor Político 7
Factor Económico 8
Factor Social 9
Factor Ecologico 10
Factor Jurídico 10
Factor Tecnológico 11
Matriz EFE 12
Xbox Game Studios 13
Matriz Xbox Game Studios 14
Matriz de perfil competitivo 15
Análisis perfil competitivo 17
Análisis factores internos Empresa 18
Matriz EFI 19
Bibliografía 19
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Introducción
En el siguiente trabajo se analiza los diferentes factores externos de una empresa que
de una empresa es importante no solo conocer los factores internos de la empresa, sino
también debe tener conocimiento del entorno que rodea a la empresa, en un ámbito global y
la empresa de tener éxito, sin importar si la empresa tiene todo lo necesario para competir con
factores internos.
los videojuegos y tecnología, los factores que se van a tratar son: político, económico, social,
ecológico, jurídico y tecnológico, con el fin de identificar cual de estos posibles factores
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Analisis Externa De La Industria De Videojuegos De La Empresa Riot Games
Una de las empresas de esta industria de videojuegos que sobresale en pleno 2021 es
Riot Games, más conocida por su mejor creación hasta el momento, el videojuego League of
Legends (LOL). Esta empresa fue creada en 2006 en California EE UU, ahora bien, ¿Cuál es
la clave del éxito de esta empresa?, en el ámbito global, la empresa ha aprovechado los
factores externos, sin contar que en cuanto a tecnología, gráfica, entretenimiento es una
promover su videojuego más exitoso, fidelizando con un buen producto y lo que a muchas
personas les encanta que es gratuito. Sin embargo tienen una particular fuente de ingreso.
● Streaming
● publicidad
● eventos deportivos
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Competencia
similares a LOL, se ha esforzado por mantener viva su postura frente al mercado competitivo
llegado al 100% del mercado esperado, su principal objetivo es desarrollar nuevas ideas que
innoven su juego y cumpla con las expectativas de sus jugadores, estrategia de marketing en
internacionales.
industria de los videojuegos como por ejemplo “Blizzard”, “HiStudios”, “Dota”, entre otros.
por su tecnología y calidad, pero este podría verse como un riesgo para la empresa, lo ven
como exclusividad.
Tendencia en el mercado
Cada año LOL ha ganado participación y tendencia en el mercado con el paso del
tiempo, en a pesar de que ha sido un éxito desde su salida al mercado, ha tenido que escalar
con el paso del tiempo, en el 2018 ocupaba el puesto número 3 en los videojuegos gratuitos
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Fuente: STADIST/SuperData
https://es.statista.com/grafico/16697/videojuegos-gratuitos-ingresos/
mensuales, destacando que al menos se inicia una partida cada segundo, se ha convertido
mundial.
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¿Cuáles son los posibles factores externos que afectarían a una empresa de videojuegos
en su proceso de internacionalización?
Como bien sabemos existen varios factores externos que ayudan a determinar si es
necesario realizar un análisis del entorno para determinar y poder actuar ante los riesgos que
pueda llegar a enfrentar la empresa. Por lo regular los factores externos no se pueden
controlar, lo que sí puede hacer la empresa es buscar estrategias para fomentar y participar en
el mercado.
Factor Político
desarrollo de sus negocios, así como puede incurrir en riesgos, también puede ser opcion de
un riesgo político.
videojuegos, en especial este sector en el que se “interactúa” con armas y violencia, es que
pueden ser acusados por los gobiernos de ser los causales de problemas de “glorificación y
violencia” dando ocasión de que algunos países no permitan la promoción, venta o todo lo
relacionado con los videojuegos, incluso podría entrar en procesos legales si se prueba que
está afectando la salud mental de las personas, en especial a los menores de edad y jóvenes.
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Factor Económico
El factor económico va de la mano con la oferta y la demanda, esto depende del país y
del sistema económico que se maneje, ya sea capitalista, comunista e incluso mixto. Este
factor también determina la relación entre los mercados, empresas y clientes y la manera en la
que se realizan trámites de compra y venta ya sea nacional o internacional. Por otra parte este
factor también brinda oportunidades y riesgos, esto dependerá del valor económico que los
clientes vean en el producto, es decir, ya sea que el producto o servicio tenga un precio alto o
agregado da mucho s favor para esta empresa, pues LOL es un videojuego poco común en
cuanto a calidad y lo mejor es que es gratuito. Sin embargo en el factor de la economía hay
situaciones que son difíciles de controlar por el empresario, a pesar de que es gratuito se
enfrenta a situaciones cuando los precios fluctúan en el mercado, tasas de cambio, tasas de
interés, inflación o la devaluación, esto puede ser un inconveniente para los ingresos que
recibe la empresa, el cual siempre varía, esto debido a que la industria de los videojuegos y la
Factor Social
que afectan directamente este factor son por ejemplo las tasas de mortalidad y natalidad,
también depende mucho de costumbres que tienen algunos países y culturas, sin importar
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Este factor externo podría afectar a la empresa en relación a algunas tendencias que pueden
quitar su posición que tiene actualmente en el mercado, pues bien sabemos que en la
interacción para los jóvenes que son el mercado potencial de esta empresa, pues según “La
Republica” el 38% de la población que juega videojuegos tienen una edad de 18 a 34 años,
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Factor Ecologico
protección del medio ambiente, básicamente que una responsabilidad social para cualquier
individuo del mundo. Sin embargo para muchas empresas este factor va en contra de su
La industria de los videojuegos y tecnología ha sido muy amigable con el medio ambiente,
aunque no del todo ya que el consumo de la energía es un tema de constante tema para las
empresas, un beneficio que se obtiene es que muchos de los videojuegos fomentan el cuidado
por el planeta, para Riot el streaming es un recurso que le a ofrecido muchos beneficios, pues
Factor Jurídico
En el marco jurídico las leyes son de cuidado, pues puede traer muchos riesgos, cada país
tiene una manera distinta de hacer justicia o restringir algunas situaciones, de la mano con
todos los factores, este es muy importante, porque determina la integridad de las personas.
Las normas internacionales determinan y limitan a algunas empresas, uno de los factores que
acuerdos internacionales entre países que determinan y ayudan incluso a algunos países a
La industria del videojuego por ser un servicio también tienen ciertas normas, como por
ejemplo el lenguaje, imágenes o acciones de los personajes que se restringen y debe cambiar
su formato inicial.
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Factor Tecnológico
La tecnología hizo posible las grandes poblaciones; ahora las grandes poblaciones hacen
desde antes de la globalización y cambia su visión con el paso del tiempo. Actualmente
estamos viviendo una época donde la tecnología es primordial y casi indispensable en todos
dispositivo, pero un factor importante que afecta esta industria que es difícil de manejar es el
internet, a pesar de que facilita la accesibilidad al rededor del mundo, si inestabilidad, pues
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Matriz EFE
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Xbox Game Studios
Esta empres fue creada directamente por Microsoft la cual no solamente hace videojuegos
sino que también se dedica a otro tipo de mercados, en general su especialidad es crear
tecnología. Xbox Game Studios tiene un servicio de pago mensual el cual se llama game pass
donde se suscriben los usuarios para poder tener a su disposición un catálogo de más de 100
videojuegos.
Sus juegos más destacados son Halo, Gears, aunque tiene a su disposición más videojuegos
esos son estadísticamente los más descargados por los usuarios que compran game pass o
incluso el simple juego para sus consolas, aunque hay una gran diferencia entre la empresa 1
Riot Game, pues Xbox es exclusivo para personas que compran y tienen poder adquisitivo
para la consola y adicionalmente el pago mensual del game pass, o videojuegos en cd que son
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Matriz Xbox Game Studios
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Matriz de perfil competitivo, más conocida por sus siglas como MPC, es un cuadro que sirve
como herramienta para la formulación de estrategias, donde se puede analizar las fortalezas y
resultados obtenidos, por medio de esta matriz se permiten analizar las debilidades de una
organización pero también cuantificar sus fortalezas, también por medio de esta matriz es
posible identificar las principales competencias de una empresa, así como la generalidad en
sus aspectos corporativos los cuales tienen gran influencia en la determinación o aceptación
Por medio de esta matriz de perfil competitivo, es fácil que las organizaciones se esfuercen
por adquirir y demostrar con hechos un nivel más alto en su servicio, excelencia y demás
factores que influyen en esta evaluación. Para la realización de esta matriz la organización
debe identificar factores evaluativos que son claves en la evaluación, así mismo otorgarle el
peso suficiente debido a su importancia a cada uno de los factores y así asignar ratings a
cada empresa con el fin de comparar los puntajes finales y tomar las determinaciones
necesarias o de lugar.
MPC
Empresa de Empresa de
ITEM videojuego videojuego
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Riot Studios Xbox Game
Studios
Tipo De Peso Califica Valor Califica Valor
Factor externo Factor Ponderado ción Total ción Total
decrecimiento de la población 0,18
joven social 0,09 2 3 0,27
Algunos gobiernos restringen el 0,44
uso de ciertos videojuegos político 0,11 4 4 0,44
Contenido apto para el público y 0,16
aceptación. social 0,08 2 3 0,24
0,2
Falta de experiencia en el
comercio internacional Económico 0,05 4 2 0,1
tasa de cambio, inflación o 0,3
devaluación en algunos países
afecta en ingreso de dinero Económico 0,15 2 3 0,45
0,28
Altos costos no apta para todo
público social 0,14 2 3 0,42
0,24
Baja tasa de natalidad en el
mundo social 0,12 2 2 0,24
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Riot Games 3,03
La constante evaluación a los factores externos más influyentes en cada organización permite
formular estrategias confiables ofreciendo así una base sólida para identificar las opciones y
poder evaluar la variabilidad de las acciones a tomar frente a ellas, esto como la herramienta
principal para su evaluación, a su vez existe una matriz para la Evaluación de Factores
Externos la cual es más conocida por sus siglas EFE, por medio de esta se pueden identificar
los diferentes factores y con ello gestionar estos los principales y más importantes factores de
evaluación.
En el análisis realizado a las empresas Xbox Game Studios, y Riot Games; se logra concluir
lo siguiente:
La empresa Xbox Game Studios logra un total de ponderación de 3.23, lo que indica que los
factores externos están afectando positivamente a la organización, estando así por encima de
Por su parte, la otra empresa Riot Games refleja un total ponderado de 3.03 indicando un
porcentaje inferior a su competencia pero aun así es una competencia directa con la empresa
Xbox Game.
Con el resultado de este análisis, elegimos a la empresa Riot Games por demostrar ser una
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competidor es una empresa bastante amplia y constante con bases sólidas según la evaluación
La matriz EFI es un recurso usado por diferentes organizaciones con el fin de revisar y
realizar un análisis detallado a las cuestiones más influyentes de manera negativa o positiva
útil y que permite estudiar la situación real y concisa de una empresa, permitiendo
Este análisis detallado es realizado mediante una auditoría interna de manera que permite
tener una visión generalizada de toda compañía esto permitirá crear una planificación
Matriz EFI
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PUNTUA
PESO CIÓN
PONDER CALIFIC PONDER
FACTOR EXTERNO TIPO DE FACTOR ADO ACIÓN ADA
Búsqueda de normativa 0.2
amplia para el mercado
internacional y búsqueda de
oportunidades Gerencia Administrativa 0,1 2
Estrategias para llegar a Marketing 0.9
todo el mercado,
promociones y anuncios
amigables. 0,15 5
Modelos de financiamiento 0.1
para mitigar el nivel de
endeudamiento. Finanzas y Contabilidad 0,05 2
Acuerdos comerciales que 0,9
permita agilizar operaciones
logísticas internas Productos y operaciones 0,3 3
Desarrollo e innovación de 1,25
tecnología y diseño gráfico
de videojuegos tanto para
público adulto como para
niños, países con pautas y
normas de contenido
explícito. Investigación y desarrollo 0,25 5
Matrices y líneas de 0.3
aprendizaje sistemático para
la información clara y
alcanzable, tanto para el
personal como para nuevos Sistemas de Administración de
usuarios la información 0,15 2
Total/Promedio 1 3,65
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Conclusiones
Se concluye que los factores externos son de vital importancia para las empresas determinar
parte de esas estrategias que son fundamentales para el buen funcionamiento y desarrollo de
las empresas. Por su parte la empresa tiene factores y riesgos que no puede controlar, aún así
tiene la capacidad de buscar soluciones y fidelizar a sus clientes, que ya son bastantes dadas
Bibliografía
● 📌 Cómo hacer la Matriz EFE y EFI. Ejemplo práctico paso a paso ✅ . (2017, 6
https://www.crehana.com/co/blog/animacion-modelado/empresas-de-videojuegos/
https://www.larepublica.co/ocio/el-mundo-de-los-videojuegos-esta-tomando-fuerza-e
ntre-personas-mayores-de-30-anos-3186705
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● ENTREVISTA | Manuel Castells, ministro de Universidades. (2021, 2 septiembre).
YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=Fkb3F9Biihc
● Expansión. (2021, 12 julio). Para Riot Games, el futuro será en consolas, móviles y
los e-sports.
https://expansion.mx/tecnologia/2021/07/12/para-riot-games-el-futuro-sera-en-consol
as-moviles-y-los-e-sports
diciembre). LaPatriaa.com.
https://www.lapatria.com/tecnologia/la-industria-de-los-videojuegos-en-colombia-una
-apuesta-al-futuro-450149
https://saposyprincesas.elmundo.es/consejos/recomendaciones-tecnologia/videojuegos
-beneficiar-medioambiente/
● Statista. (2019, 21 enero). Fortine, el videojuego gratuito que más facturó en 2018.
Statista Infografías.
https://es.statista.com/grafico/16697/videojuegos-gratuitos-ingresos/
https://www.youtube.com/watch?v=Px8J8OS7SUk
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