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ACTIVIDAD N° 01
I. DATOS INFORMATIVOS
I.1 Institución Educativa : N.º 389 “Pasitos del Saber”
I.2 Fecha : 08/11/2022
I.3 Edad de los niños y niñas : 3 años
I.4 Número de estudiantes : 26
I.5 Docente de aula : Norma Elizabeth Rabanal Rodríguez
I.6 Estudiante practicante : Cortez Barrantes Ariela Eliflor
IDENTIDAD”. con su
Se reconoce como nombre.
miembro de su familia y
Se valora a sí grupo de aula. Identifica a Reconoce
los integrantes de ambos que su
mismo.
grupos. Ejemplo: Un niño nombre es
importante
Autorregula sus hace un dibujo de su
emociones familia en donde aparece
él, su mamá, su papá, su
hermanito, su abuelita y su
mascota.
MINISTERIO DE EDUCACIÓN DIGESUTP
DIRECCIÓN REGIONAL DE EDUCACIÓN DE CAJAMARCA
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGOGICO PÚBICO “BAMBAMARCA”
D.S. N° 005-87-ED., D.S. N° 09-94-ED. y D.S. Nº 017-2002-ED.
SECUENCIA METODOLÓGICA
MOMENTOS ESTRATEGIAS
Recepción de los estudiantes. Esperando con un abrazo a cada uno
Recibimiento
Actividades Saludo, Oración, control de asistencia.
Permanentes JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES
Planificación: Convoco a los estudiantes a una asamblea en un lugar cómodo
del salón, para mencionarles que “Ahora nos toca nuestra hora de juego libre en
los sectores” y que van a jugar durante 45 minutos en el aula con los juguetes
que tenemos y 10 minutos antes de terminar les avisare que vayan terminando
PRIMER lo que están jugando, luego al finalizar entonaré la canción “A GUARDAR A
MOMENTO GUARDAR”, para guarden los juguetes a su respectivo lugar.
Desarrollo del Juego: Invito a los estudiantes que de manera autónoma inician
SEGUNDO el desarrollo de sus ideas en el espacio elegido.
MOMENTO -Desempeño la función de observador activo e intervengo como un mediador
cuando el estudiante lo requiera, durante el proceso del juego, registro la actitud
de juego del estudiante, mediante la ficha de observación.
Orden: Faltando 10 minutos para terminar la hora de juego entono la canción
“A GUARDAR A GUADAR”.
Socialización: Convoco a los estudiantes a una pequeña asamblea,
Metacognición: Se hace las siguientes preguntas:
TERCER ¿A qué jugaron?, ¿Cómo jugaron?, ¿Con quienes lo hicieron?, ¿Cómo se
MOMENTO sintieron?, ¿Qué pasó en el transcurso del juego?
experiencia.
I. SECUENCIA DIDÁCTICA:
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JOSEFINA LA GALLINA
SABERES PREVIOS:
¿les gusto la canción?
¿Cómo se llamaba la gallina?
¿será importante tener un nombre?
PROBLEMATIZACIÓN
- ¿cómo se sintiera la gallinita sin un nombre?
PROPÓSITO.
La docente comunica el propósito de la actividad. Niños y niñas el día de
hoy vamos aprender cual importante es tener un nombre.
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DESARRO
LLO
GESTIÓN Y ACOMPANAMIENTO
PROBLEMATIZACIÓN:
La docente les realiza las siguientes preguntas
La maestra saca su cajita sorpresa donde estan todos los nombres de los niños en
reténgalos de papel de colores incluyendo el de la maestra, luego les pregunta que
abra dentro de nuestra cajita sorpresa, seguidamente la maestra indica a un niño que
le ayude a sacar lo que hay dentro para luego pegarle en la pizarra.
Seguidamente se invita a los niños uno por uno que salgan a sacar los rectángulos de
la pizarra y llevárselos a su sitio junto con ellos.
ANALISIS DE LA INFORMACIÒN:
Les pedimos que observen en el rectángulo que se les dio.
Luego les pedimos que las repasen con su dedo cada letra
Luego repasan su nombre con su plumón.
Seguidamente motivamos y repartimos rozos de papel crepe a para
que decore su cartilla y ayudamos si algún niño lo requiere.
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EVALUACIÓN:
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LISTA DE COTEJO
DATOS INFORMATIVOS:
DESEMPEÑO:
N° Se reconoce como miembro de su familia y grupo de aula. Identifica a los integrantes de ambos
grupos
O
R
D Reconoce que su nombre es
E ÍTEMS importante
N Se identifica con su
nombre.
ESCALA
SI NO SI NO
NOMBRES
DANA
01
WILLIAN
02
OLENKA
03
JHARYN
04
STEFANO
05
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ALONDRA
06
SOFIA
07
08
DARLA
DANIEL
09
ASHLEY
10
MATEO
11
AMADO
12
DYLAN
13
DIEGOA
14
AYAZ
15
16 LYAM
17 IKER
18 SNAYDER
19 AITANA
ERICK
20
21 ANTHONY
22 JHOSEPH
FATIMA
23
RODRIGO
24