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Preparación de la partida Acción Fase Crisis

Localización Prueba Habilidad


Tablero Central Carta Habilidad 2 cartas Destino
Recursos Carta Cargo/Quórum Todos pueden Añadir
8Vipers/4Raptors Reserva Personaje [Cylon máx. 1 carta]
Indicador Flota Inicio Salto Pilotando Éxito:
Jugador Actual a Inicial Mover o Atacar Pericia>=Dificultad
Jugadores Declarase Cylon Activación Cylon [A
Mazo Lealtad [+1H si Gaius, Acción Cylon discreción jugador Actual]
+1H si Sharon] Descarta cartas Activación Incursor
1C5H / 1C6H / 2C8H / Habilidad hasta 3 No hay
2C9H Entrega Cargo ▪ EBase lanza 2
1 carta Lealtad a jugadores Personaje a Nave Hay, al menos, 1
Simpatizante con 4 ó 6 Resurrección ▪ Viper Auto
Mazo Destino Roba carta Crisis ▪ Viper Piloto
[2 Habilidad por tipo] Extrema ▪ Nave Civil
Naves Iniciales Fin Turno ▪ Mover NCivil
Popa 2 Civiles Fase Crisis ▪ Galactica
Proa 1 EBase y 3 Fin Turno Lanzamiento Incursor
Incursores Descartad cartas [Máx. EBase lanza 3
Zonas Lanzamiento 1 10 cartas por jugador] Incursores Pesados
Viper en cada una Turno Jug. Izquierda Los Centuriones
Mazos Quórum, Crisis, avanzan Abordaje
Crisis Extrema, Salto y Turno Cylon No hay
Habilidad Robar 2 cartas Habilidad ▪ eBase lanza 1
[Cualquier tipo] Hay, al menos, 1
Jugadores Movimiento Nave Cylon ▪ En Zona
Elige Personaje [Equilibrio Acción Lanzamiento,
Político, Militar y Piloto] Localización Cylon 1 Centurión a
Personaje Localización Fin Turno Abordaje y
Ficha Pilotaje a Pilotos Descartad cartas [Máx. desaparece
Cargos según sucesión 10 cartas por jugador] ▪ En Espacio,
Almirante 2 Fichas de Turno Jug. Izquierda avanza Zona
Arma Nuclear Aclaraciones Cylon Lanzamiento
Presidente 1 carta Si posees carta Eres Activación EBase
Quórum Cylon, ignora el resto Ataca Galactica
3 cartas Habilidad, a [Eres Humano a todos Preparativos Salto
discreción, de sus tipos los efectos hasta que Avanzad Flota
[Excepto Jugador Inicial] te Declares Cylon] Si Control Saltos
Declarado Cylon 1D8 <= 6 para
Desarrollo de la partida Ignora Acciones perder Población
de Personaje y Si se produce Salto
Turno Humano Habilidad Flota a Inicio
Robar cartas Habilidad Crisis no te Todas las Naves a
Movimiento afectan salvo que Reserva y sus
A Localización [Carta se especifique lo Pilotos Hangar
si hacia Nave distinta, contrario Almirante roba 2
incluso desde Viper] cartas Salto y
Pilotando Adyacente aplica 1
Agentes Durmientes Sucesión
Cada Jugador, incluidos Almirante
Cylon descubiertos, carta William Adama
Lealtad Saul Tigh
Revelad Simpatizante Karl Agathon
[Cylon descubierto, la Lee Adama
puede entregar a otro Kara Thrace
jugador antes de revelarse] Sharon Valerii
Galen Tyrol
Activación Vipers Tom Zarek
No Pilotado, Localización Gaius Baltar
Lanzar Viper Reserva Laura Roslin
a Zona Lanzamiento Presidente
Mover Viper Laura Roslin
Atacar con Viper Gaius Baltar
Pilotando, Hangar Tom Zarek
Lanzar Viper Reserva Lee Adama
a Zona Lanzamiento William Adama
con Ficha Piloto Karl Agathon
Galen Tyrol
Ataque y Daños Sharon Valerii
Saul Tigh
Naves Cylon Destruidas
Kara Thrace
van a la Reserva
Viper Dañado, inutilizado
hasta ser Reparado Final de la partida
Viper Destruido, Eliminad Ganador
Nave de la partida Humanos ganan al realizar
Si Viper Pilotado es un Salto tras una Distancia
Dañado o Destruido, 8+
Piloto a la Enfermería Cylon ganan si
Galactica o EBase Dañada, Recurso a 0 al final de
Ficha Daño relacionada un Turno
Daños Galactica Centurión alcanza el
Localización final del Abordaje
Personajes a la 6+ Daños en Galactica
Enfermería
Se puede Entrar, Erratas
pero no Activar Carta Quórum Aceptar
hasta Reparada Profecía se puede aplicar,
Recursos tan sólo, al elegir nuevo
Reducir Nivel Presidente con la Acción
Eliminad la Ficha Despacho del Almirante
Daño de partida
EBase Destruida 3+ Daños
Daños EBase
2 Daños
No Lanza Naves
No Ataca
+2 Tiradas en contra

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