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Este documento describe las reglas básicas del juego de mesa Battlestar Galactica. Los jugadores asumen roles como humanos o posibles traidores cylons mientras intentan sobrevivir cooperando o sabotéandose unos a otros. La partida se desarrolla en rondas donde los jugadores humanos y cylons toman turnos para mover naves, lanzar ataques y revelar posibles traidores. El objetivo de los humanos es escapar mediante saltos hiperespaciales exitosos, mientras que los cylons buscan destruir los recursos humanos
Este documento describe las reglas básicas del juego de mesa Battlestar Galactica. Los jugadores asumen roles como humanos o posibles traidores cylons mientras intentan sobrevivir cooperando o sabotéandose unos a otros. La partida se desarrolla en rondas donde los jugadores humanos y cylons toman turnos para mover naves, lanzar ataques y revelar posibles traidores. El objetivo de los humanos es escapar mediante saltos hiperespaciales exitosos, mientras que los cylons buscan destruir los recursos humanos
Este documento describe las reglas básicas del juego de mesa Battlestar Galactica. Los jugadores asumen roles como humanos o posibles traidores cylons mientras intentan sobrevivir cooperando o sabotéandose unos a otros. La partida se desarrolla en rondas donde los jugadores humanos y cylons toman turnos para mover naves, lanzar ataques y revelar posibles traidores. El objetivo de los humanos es escapar mediante saltos hiperespaciales exitosos, mientras que los cylons buscan destruir los recursos humanos
Tablero Central Carta Habilidad 2 cartas Destino Recursos Carta Cargo/Quórum Todos pueden Añadir 8Vipers/4Raptors Reserva Personaje [Cylon máx. 1 carta] Indicador Flota Inicio Salto Pilotando Éxito: Jugador Actual a Inicial Mover o Atacar Pericia>=Dificultad Jugadores Declarase Cylon Activación Cylon [A Mazo Lealtad [+1H si Gaius, Acción Cylon discreción jugador Actual] +1H si Sharon] Descarta cartas Activación Incursor 1C5H / 1C6H / 2C8H / Habilidad hasta 3 No hay 2C9H Entrega Cargo ▪ EBase lanza 2 1 carta Lealtad a jugadores Personaje a Nave Hay, al menos, 1 Simpatizante con 4 ó 6 Resurrección ▪ Viper Auto Mazo Destino Roba carta Crisis ▪ Viper Piloto [2 Habilidad por tipo] Extrema ▪ Nave Civil Naves Iniciales Fin Turno ▪ Mover NCivil Popa 2 Civiles Fase Crisis ▪ Galactica Proa 1 EBase y 3 Fin Turno Lanzamiento Incursor Incursores Descartad cartas [Máx. EBase lanza 3 Zonas Lanzamiento 1 10 cartas por jugador] Incursores Pesados Viper en cada una Turno Jug. Izquierda Los Centuriones Mazos Quórum, Crisis, avanzan Abordaje Crisis Extrema, Salto y Turno Cylon No hay Habilidad Robar 2 cartas Habilidad ▪ eBase lanza 1 [Cualquier tipo] Hay, al menos, 1 Jugadores Movimiento Nave Cylon ▪ En Zona Elige Personaje [Equilibrio Acción Lanzamiento, Político, Militar y Piloto] Localización Cylon 1 Centurión a Personaje Localización Fin Turno Abordaje y Ficha Pilotaje a Pilotos Descartad cartas [Máx. desaparece Cargos según sucesión 10 cartas por jugador] ▪ En Espacio, Almirante 2 Fichas de Turno Jug. Izquierda avanza Zona Arma Nuclear Aclaraciones Cylon Lanzamiento Presidente 1 carta Si posees carta Eres Activación EBase Quórum Cylon, ignora el resto Ataca Galactica 3 cartas Habilidad, a [Eres Humano a todos Preparativos Salto discreción, de sus tipos los efectos hasta que Avanzad Flota [Excepto Jugador Inicial] te Declares Cylon] Si Control Saltos Declarado Cylon 1D8 <= 6 para Desarrollo de la partida Ignora Acciones perder Población de Personaje y Si se produce Salto Turno Humano Habilidad Flota a Inicio Robar cartas Habilidad Crisis no te Todas las Naves a Movimiento afectan salvo que Reserva y sus A Localización [Carta se especifique lo Pilotos Hangar si hacia Nave distinta, contrario Almirante roba 2 incluso desde Viper] cartas Salto y Pilotando Adyacente aplica 1 Agentes Durmientes Sucesión Cada Jugador, incluidos Almirante Cylon descubiertos, carta William Adama Lealtad Saul Tigh Revelad Simpatizante Karl Agathon [Cylon descubierto, la Lee Adama puede entregar a otro Kara Thrace jugador antes de revelarse] Sharon Valerii Galen Tyrol Activación Vipers Tom Zarek No Pilotado, Localización Gaius Baltar Lanzar Viper Reserva Laura Roslin a Zona Lanzamiento Presidente Mover Viper Laura Roslin Atacar con Viper Gaius Baltar Pilotando, Hangar Tom Zarek Lanzar Viper Reserva Lee Adama a Zona Lanzamiento William Adama con Ficha Piloto Karl Agathon Galen Tyrol Ataque y Daños Sharon Valerii Saul Tigh Naves Cylon Destruidas Kara Thrace van a la Reserva Viper Dañado, inutilizado hasta ser Reparado Final de la partida Viper Destruido, Eliminad Ganador Nave de la partida Humanos ganan al realizar Si Viper Pilotado es un Salto tras una Distancia Dañado o Destruido, 8+ Piloto a la Enfermería Cylon ganan si Galactica o EBase Dañada, Recurso a 0 al final de Ficha Daño relacionada un Turno Daños Galactica Centurión alcanza el Localización final del Abordaje Personajes a la 6+ Daños en Galactica Enfermería Se puede Entrar, Erratas pero no Activar Carta Quórum Aceptar hasta Reparada Profecía se puede aplicar, Recursos tan sólo, al elegir nuevo Reducir Nivel Presidente con la Acción Eliminad la Ficha Despacho del Almirante Daño de partida EBase Destruida 3+ Daños Daños EBase 2 Daños No Lanza Naves No Ataca +2 Tiradas en contra