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por Terminus_Est
Esta es una aventura para Fate Accelerated Edition, que en cierta forma continúa y amplía
la ambientación del juego Bosque, publicado por Demonio Sonriente. No es necesario que
hayas leído nada de este juego, la aventura en sí contiene todo el material necesario. Si lo
prefieres, puedes adaptarla a cualquier entorno de fantasía con muy poco esfuerzo.
He utilizado la versión de FAE estupendamente traducida por Alfredo Sendín, que puedes
encontrar en la propia página de descargas de Evil Hat.
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A continuación tienes a cinco aventureros de ejemplo. Tus jugadores pueden usarlos tal
cual, cambiar lo que no les guste o inspirarse en ellos si lo desean.
Aspectos
Estilos
Proezas
Estrés [1][2][3]
Consecuencias
Leve (2)
Moderada (4)
Grave (6)
5
Samarkaark, Caballero córvido de la torre Pico de Cuervos
Aspectos
Estilos
Proezas
Estrés [1][2][3]
Consecuencias:
Leve (2)
Moderada (4)
Grave (6)
6
Nube de Tormenta
Aspectos
Estilos
Llamativo +3, Sagaz y Enérgico +2, Furtivo y Rápido +1, Cauto +0.
Proezas
- Como es un estudioso de los misterios del mundo, recibe +2 a Sagaz para crear una
ventaja cuando sus extensos conocimientos sean de ayuda.
Estrés [1][2][3]
Consecuencias
Leve (2)
Moderada (4)
Grave (6)
7
Andraveril, Dama guerrera del margraviato de Cincogarras
Aspectos
Estilos
Proezas
Estrés [1][2][3]
Consecuencias
Leve (2)
Moderada (4)
Grave (6)
8
Flamígero, draco de presa
Proezas
Estrés [1][1]
Consecuencias
Leve (-2)
9
Morandavel, embajadora de Valle Infernal
Aspectos
Estilos
Sagaz +3, Enérgico y Llamativo +2, Rápido y
Furtivo +1, Cauto +0
Proezas
Estrés [1][2][3]
Consecuencias
Leve (2)
Moderada (4) Demonio menor
Grave (6)
Escurridizo; Demonio de fuego
Estrés [1]
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Resumen de la trama
Sin embargo, este corazón es la única cura para el mal que aqueja a la princesa Valerena,
hija del Kargovelnaga (aunque este no lo sabe) y la propia Evenelande, la tiránica reina
hechicera de los Alientohelado.
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y antiguo como las estrellas. estrategas.
Sin llegar a ser malvados por naturaleza, Durante los meses de invierno se dedican
resultan fáciles de dominar mediante la a asaltar los reinos que baña el Mar
superchería y los trucos de magia. Feroz, buscando esclavos y botín.
Físicamente son altos, con largos brazos Cuando no viajan en sus veloces
y piernas cortas. Se mueven a gran embarcaciones, van a la guerra a lomos
velocidad, y podrían correr a cuatro de enormes tortugas de guerra, los
patas si no fuese porque lo consideran legendarios quelofantes.
indigno. Todos, tanto hombres como
mujeres, son entrenados en la Estas bestias surcan las tierras del norte
navegación y el combate. Resultan en grandes manadas, lo suficientemente
luchadores formidables por su ferocidad feroces como para poner en fuga a un
y valor, pero no son los mejores dragón de hielo.
Introducción
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bajas impulsados por la furia y sus Zonas: El espacio principal es la parte
tortugas de guerra. Puedes usar a Pnjs superior del muro, delimitado por dos
veteranos para contar terribles historias torres con las que se comunica a través
sobre los alientohelado. Si los de sendas pasarelas.
aventureros sobreviven como héroes ¡lo
han hecho bien! Aspectos: ¡Traen quelofantes de guerra!;
Azotados por el viento helado; Suelos
Os encontráis en la muralla este de resbaladizos; Gruesa muralla de piedra.
Cerco de piedra, una de las
escarpadas islas que componen el Finalizando la escena: Cuando varios
margraviato de Cincogarras. El mar enemigos yazcan a su alrededor,
bajo vosotros se encuentra helado, sus malheridos o inconscientes, haz que el
olas toman la forma de una dura capa resto de atacantes se retiren entre
de hielo. El frío, fuera de lo normal en juramentos de venganza.
esta época del año, es tan intenso que
el sol que luce en el firmamento
apenas consigue calentaros.
De pronto el viento se hace más y más
fuerte, como si quisiera arrancaros la
piel del rostro. Escucháis los conjuros
de los cantores de hielo mientras el
suelo retumba ante la carga de los
enormes quelofantes. Parece que esta
vez vienen dispuestos a tomar la
muralla a cualquier precio.
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Reparto: Kranadon, quelofante de guerra
Estrés [1]
14
Escena segunda, El encargo del margrave
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meses de asedio y, aunque no sabios han conseguido averiguar
consiguen romper nuestras defensas, cómo ha podido adquirir esta
la situación no hace sino ir a peor. capacidad. Parece un tipo diferente de
Necesito que acudáis a la remota urbe magia.
de Eternardiente, hogar y reino de los
construkuendes. ¿Dónde se encuentra Eternardiente?
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Primera parte, el viaje
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defensas mediante magia, apareciendo Reparto:
de la nada acompañados de un gélido
viento. Durante la confrontación no Ingaarl Capa de Nieve, sacerdote de
dudes en presionar a los aventureros hielo alientohelado
hasta el límite. Acósalos con los
proyectiles de los cantores de hielo Los sacerdotes de los Alientohelado
mientras se enfrentan a una oleada tras marchan a la batalla con el resto de su
otra de guerreros. Los alientohelado gente, enarbolando el poder del frío.
vienen dispuestos a todo y en gran
número, deja claro que quedarse Elegido del viento helado; Mas
equivale al fracaso de su misión y quizá la guerrero que sacerdote.
muerte.
Hábil (+2): Magia de hielo, combatir
Zonas: La biblioteca es una enorme cuerpo a cuerpo de forma brutal.
cámara con cientos de estantes atestados Torpe (-2): Diplomacia.
de libros. Se comunica con la sala del
portal por medio de una estrecha Proezas
escalera de caracol.
- Como es un experto en la magia
Aspectos: ¡Son una horda!; Ventisca de hielo, recibe +2 a crear una
mágica desatada; Biblioteca de secretos ventaja usando conjuros de frío.
arcanos; ¡No toques ese libro!
- Como es un guerrero sacerdote,
Finalizando la escena: En el momento recibe +2 a atacar en combate
culminante los aventureros atraviesan el cuerpo a cuerpo usando su lanza
portal, mientras el margrave y su guardia de hielo.
luchan heroicamente para darles tiempo
frente a los alientohelado. Estrés [1][2]
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Cantor de hielo
Estrés [1]
19
Escena segunda (I), Ciudad Desolada: el rescate de los construkuendes
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Los perseguidos son construkuendes que Y la historia reciente ha demostrado
han acudido a Ciudad Desolada para que no son de fiar. Pienso que mi
explorar sus ruinas en busca de antigua primo al menos tendrá en
tecnología troll. Bajo gruesas capas, un consideración vuestra petición. Pero si
aventurero observador puede distinguir accede a ayudaros, no será a cambio
brillantes armaduras de bronce e de nada. Es astuto y acontecimientos
ingenios que sustituyen brazos y piernas. recientes han hecho que se vuelva
muy desconfiado.
Los Sangreoscura son combatientes
peligrosos, pero seguro que los ¿A qué sucesos te refieres?
construkuendes saben cómo llegar a
Eternardiente. Si los aventureros son Hace quince años Evenelande se
sigilosos podrán disponer de cierta presentó en nuestra ciudad con una
ventaja. Sus enemigos no se han petición. Solicitó a nuestro rey que
percatado de su presencia, ocupados construyera una máquina capaz de
como están en cazar a los prolongar el invierno de forma
construkuendes. indefinida, según dijo para proteger
sus gélidos dominios del calor del
En el caso de que los aventureros verano.
decidan no ayudar a los construkuendes
en apuros, les espera una larga jornada A pesar de la enemistad entre
hasta llegar a Eternardiente. Y eso si son alientohelados y construkuendes,
capaces de averiguar el camino... Kargovelnaga accedió y fabrico esta
máquina. La reina le pagó robándole
Aspectos: Lugar de mal agüero; ¡Nos el corazón, literalmente
observan!; Creo que la salida es por arrancándoselo del pecho. El rey
aquí...; Oscuridad y nubes de tormenta. ingeniero sobrevivió para construirse
un nuevo corazón, pero no ha vuelto a
Finalizando la escena: Si los aventureros ser el de antes.
logran salvar a los construkuendes, estos
se presentan y les dan las gracias por su ¿Para qué querría Evenelande el corazón
ayuda de forma efusiva. Su líder es la del rey ingeniero?
ingeniera exploradora Valkenarre, prima
lejana del propio rey ingeniero Es una hechicera, quién sabe. No me
Kargovelnaga. Si los aventureros se lo puedo imaginar, pero seguro que
interesan puede proporcionarles esta para nada bueno.
información:
¿Es el ejército de Kargovelnaga tan
¿Crees que Kargovelnaga nos ayudará? poderoso?
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capaces de derrotar a cualquier Cachivaches mecánicos;
enemigo, no importa lo decidido o Bienintencionada, para ser
numeroso que sea. Si decide prestaros construkuende; Enamoradiza.
su ayuda, podéis apostar a que
salvará vuestro reino. Hábil (+2): Ingeniería arcana, Explorar
lugares misteriosos.
¿Por qué el rey no usa a sus máquinas Torpe (-2): Tomar precauciones.
para recuperar su corazón?
Proeza:
El corazón de Kargovelnaga todavía
está vivo, atado a el de alguna forma. - Como lleva una armadura
Si los construkuendes fuésemos contra avanzada, recibe +2 a defender
los alientohelado abiertamente, frente a ataques físicos.
Evenelande podría destruir el corazón
y quizá incluso acabar con la vida del - Como es buena improvisando,
rey. recibe +2 a crear una ventaja
usando alguno de sus cachivaches
mecánicos.
Reparto:
Estrés [1][2]
Exploradores construkuendes
Consecuencias:
Magia mecánica; ¡A correr!
Leve (-2)
Hábil (+2): Explorar, moverse con
sigilo.
Torpe (-2): Mantener el tipo de un Sangreoscura
combate.
Los Sangreoscura son criaturas que no te
Estrés [1] gustaría encontrar de noche.
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Hábil (+2): Acechar en la oscuridad, Proezas
atacar con garras y dientes.
Torpe (-2): Mostrar compasión. - Como lleva una espada de hierro
troll, recibe +2 a atacar contra
Estrés[1][1] oponentes que usen cualquier tipo
de magia.
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Finalizando la escena: Si los aventureros
consiguen encontrar el camino a
Eternardiente, llegarán a la ciudad en
pocas horas. Si caen en la emboscada
acósales hasta que demuestran su
superioridad en el combate o consigan
negociar algún tipo de rescate.
Reparto:
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Escena tercera, La ciudad de los construkuendes
Resumen: En esta escena los aventureros surcadas de gruesos tubos por los que
son capturados por la guardia de discurre el vapor a alta presión. Un
Eternardiente y encarcelados en sus grupo de guardias os rodea nada mas
mazmorras. Oponerse de manera veros, apuntándoos con
violenta puede acabar con cualquier amenazadoras armas que crepitan
posibilidad de conseguir la ayuda de los con vistosas descargas eléctricas.
construkuendes, pero es cierto que
tampoco tienen tiempo que perder con Los guardias construkuendes son muy
juicios. suspicaces con los extranjeros e insistirán
en ponerlos bajo custodia. Siempre hay
Objetivo: Los aventureros se verán rumores de espías en la ciudad y no van a
obligados a demostrar que no tienen correr riesgos. Utilizar la diplomacia les
intenciones ocultas ni son espías de otro permitirá conservar armas y equipo, pero
reino, o huir de sus captores. de todas formas serán conducidos hasta
una celda en los sótanos de los cuarteles
Eternardiente es una ciudad de magia, de la guardia.
fuego y tecnología, ubicada en el corazón
del monte Ira de Fuego, un volcán muy Tras un rato los aventureros son
activo. conducidos ante la presencia de un juez.
Allí tendrán que demostrar su buenas
Sus habitantes poseen una asombrosa intenciones mediante oratoria y
capacidad para unir lo arcano a lo argumentos contundentes o hacerse a la
mecánico, creando maravilloso idea de una prolongada temporada entre
mecanismos de relojería animados por rejas. Recuerda que si ayudaron a
conjuros. Sus edificios están construidos Valkenarre contarán con una valiosa
en piedra o forjados en bronce, con testigo a su favor.
remaches y complicados adornos por
donde discurren el vapor y la Aspectos: No es momento para las
electricidad. Sus ruidosas calles están armas; Los intrusos deben ser detenidos;
siempre abarrotadas, constructos y sus Calles abarrotadas; Espías al acecho;
creadores se dedican a los más variados Prisión de máxima seguridad.
quehaceres, pero siempre relacionados
de algún modo con la tecnología. Finalizando la escena: Si convencen al
juez de su inocencia, los aventureros
Tras un largo viaje por túneles quedarán libres para entrar y salir de la
laberínticos y bien ocultos, que tan ciudad a voluntad. Les darán un
solo los construkuendes transitan, salvoconducto para evitar más
llegáis hasta la entrada principal de problemas. En caso contrario serán
Eternardiente. Dos enormes puertas conducidos a las mazmorras de
de bronce se levantan ante vosotros, Eternardiente para pasar una buena
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temporada entre rejas, acusados de
espionaje.
Reparto:
Proezas:
Estrés: [1][2]
Consecuencias:
Leve (-2)
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Roarkanuuk, Sargento de la guardia recibe +2 a crear una ventaja
de Eternardiente dando órdenes a sus secuaces.
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El rey ingeniero pasa las horas en su igual que siento mis manos o mis
taller, en lo más profundo de los piernas. Está en una sala situada en la
laberínticos sótanos de la mansión, cúspide de una torre de hielo, en el
custodiados por trampas e ingenios confín de Lejanorte. Os dejaré una de
mecánicos para ahuyentar a los intrusos. mis naves voladoras para que lleguéis
Es allí donde recibe a consejeros, con prontitud. Devolvedme mi
embajadores y visitantes de toda índole. corazón y mis máquinas protegerán
vuestra tierra.
Una vez frente a Kargovelnaga, haz que
se esfuercen en conseguir un buen trato.
El señor de Eternardiente es astuto, y Reparto:
tratará de salir ganando con el negocio
por todos los medios. Sabe reconocer a Si los necesitas, puedes usar a los
aquellos que pueden resultar poderosos guardias de la escena anterior.
aliados, y procurará que le deban un
favor para el futuro. Además, ten en Diplomáticos de otros reinos
cuenta que tan solo desencadenará sus
ejércitos de constructos contra los ¿Con quién crees que estás
Alientohelado a cambio de una valiosa y hablando?; Burócratas
arriesgada tarea: recuperar su corazón.
Hábil (+2): Darse aires, discutir sobre
Si los aventureros han obtenido la cualquier cosa.
información de Valkenarre, quizá ellos Torpe (-2): Hacer algo útil.
mismos propongan recuperar el corazón
de Kargovelnaga y trocarlo por la ayuda Estrés [1]
de sus máquinas de guerra. En este caso
el rey ingeniero se mostrará muchísimo Kargovelnaga
más colaborador.
Rey ingeniero de Eternardiente
Aspectos: Una legión de guardias ; (Concepto principal)
Complejidades del protocolo; ¡Esta La confianza da pie a la traición
mansión es un laberinto!; Trampas y (Problema)
constructos; Si ayudaron a Valkenarre Resentido con Evenelande
añade el aspecto aliados de Valkenarre. Negociante astuto
Mas máquina que construkuende
Finalizando la escena: Una vez
conseguido el pacto con Kargovelnaga, el Estilos:
rey ingeniero les revelará la localización
de su corazón. Sagaz +3, Enérgico y Cauto +2, Rápido
y Furtivo +1, Llamativo +0
Esa bruja de Evenelande no sabe que
puedo sentir dónde se encuentra,
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Proezas:
- Como es el señor de
Eternardiente, recibe +2 a superar
y crear una ventaja en modo
Enérgico al intimidar o dar
órdenes.
PD: 3
Estrés [1][2][3]
Consecuencias:
Leve (-2)
Moderada (-4)
Grave (-6)
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Segunda parte, Un corazón que bien vale un margraviato
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Finalizando la escena: Es complicado
despistar a un depredador como - Como es aterrador, recibe +2 a
Aguanieve, pero las nubes cargadas de crear una ventaja en modo
rayos son tan peligrosas para él como Enérgico atemorizando a sus
para el navío aéreo. presas.
Aguanieve
Estilos:
Proezas:
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Aeronave construkuende - Como la nave posee cañones de
vapor, recibe +2 a atacar a blancos
a distancia.
Para facilitar las cosas, puedes considerar
a la nave y sus pilotos como una sola - Como cuenta con motores
criatura. sobrealimentados, recibe +2 a
superar cuando la velocidad sea
Ingeniería construkuende; Pilotos mas importante que la
expertos; Sistemas de eyección. maniobrabilidad.
Objetivo: Procurar llegar a la cúspide de Torre Aguja cuenta con un número muy
la Torre Aguja sin ser detectados, aunque reducido de guardias, todos ellos de
también es posible abrirse paso por la confianza, elegidos entre los mejores
fuerza o mediante engaños. guerreros alientohelado. Son inmunes a
cualquier tipo de tentación o soborno, y
La Torre Aguja es una fortaleza alta y preferirían morir antes que traicionar a
esbelta, compuesta por decenas de su reina.
torres más pequeñas edificadas unas
sobre otras. Construida toda ella en el El interior de la fortaleza es un dédalo de
más duro hielo, es tan resistente a la escaleras, pozos y pasillos, muchos de
magia y el fuego como la piedra sólida. ellos trampas para extraviar y confundir a
Se levanta sobre una extensa meseta los intrusos. La única forma de llegar a la
cubierta por un denso bosque de árboles cúspide es una escalera de caracol tallada
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en su centro, custodiada día y noche por Consecuencias:
cuatro guardias bien armados. Si estos Leve (-2)
diesen la alarma, otros tantos acudirían Leve (-2)
en su ayuda en pocos segundos y unos
enormes bloques de hielo bloquearían
cualquier escapatoria. Guardia de Torre Aguja
Proezas:
Estrés: [1][1][2]
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Escena tercera, Corazón en disputa.
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¿Sabe Kargovelnaga que tiene una hija? verdadero objetivo: acabar con el asedio
de Cincogarras. A partir de ahí, deja que
Mi hermana ha sido muy discreta sean ellos quienes decidan qué hacer con
todos estos años. Me extrañaría que todas las consecuencias.
el rey ingeniero sospechara siquiera
de su existencia. De todas formas no Evenalissia tiene la potestad para llegar a
la merece, tan solo se preocupa de sus un pacto en nombre de su hermana,
máquinas. como por ejemplo acabar con el asedio a
Cincogarras a cambio de que no se lleven
Necesitamos el corazón a toda costa... a su sobrina. Otra opción es llevar a la
chica con su padre. Técnicamente
Si se lo quitáis, mataréis a mi sobrina. devolverían el corazón a Kargovelnaga, y
Eso no puedo permitirlo. este cumpliría con lo pactado. En
cualquier caso, el Margraviato quedaría
Si los aventureros se comportan de forma liberado en pocos días.
amenazadora, Evenalissia luchará por
defender a su sobrina hasta las últimas Si optan por extraer el corazón a
consecuencias. No permitirá que se la Valerena, la joven morirá durante el
lleven y mucho menos que le quiten su proceso a no ser que sea tratada con
nuevo corazón. magia extremadamente poderosa y gran
habilidad médica.
Llegado el caso, el combate debe ser lo
suficientemente duro. Incluye a unos Reparto:
cuantos guardias alientohelado que
hagan sudar a los aventureros. Los Evenalissia, Dama furiahelada y
doctores no participarán en la lucha, Castellana de Torre Aguja.
ocupados en mantener a salvo a
Valerena. Aspectos
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Proezas: PD: 3
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Finalizando la aventura
Si los aventureros triunfan en su misión serán recibidos como héroes por el propio
margrave. Serán distinguidos con los más altos honores y, durante generaciones, se
cantarán canciones sobre sus gestas en la liberación de Cincogarras.
Por su parte, los Alientohelado aparcarán sus ansias expansionistas... al menos por un
tiempo. Si la joven Valerena salió ilesa, no habrá rencor contra los aventureros. Pero si
murió o quedó presa de los construkuendes, Evenelande se convertirá en su peor
enemiga.
Kargovelnaga se dará por satisfecho con recuperar su corazón. La vida de su hija tampoco
le importa demasiado, y probablemente tenga un triste final si la dejan con él. Si quieres
continuar la aventura, podrías hacer que Valkenarre pidiese a los aventureros que la
rescataran en secreto y la devolvieran con su madre.
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