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Lisbeth Chambers

Capitana Pirata

Ficha
INFORMACIÓN DE PERSONAJE  

Personaje Elisabeth Blackmore Religión NO

Jugador Marisa Reputación  

Concepto Capitana Pirata Riqueza  

Nación Avalon    

CARACTERÍSTICAS ARCANO

Músculo 2 Virtud Hibris

Maña 3
Virtud: Decidido (El mago) Hibris: Ambicioso (El mago)
Brío 3

Activa tu Virtud y apunta a un villano. Hasta el final de esta escena, Recibe 1 punto de héroe cuando busques poder y
Ingenio 2
no puedes gastar puntos de héroe y el villano no puede gastar puntos el trato que persigas sea peligroso o cause
Donaire 3
de peligro. problemas.

 
HABILIDADES

Apuntar 2 Interpretar  

Armas 3 Intimidar 1

Atletismo 2 Navegación 3

Conocimiento Pelear 2

Convencer 1 Percepción 2

Empatía   Robar 1

Equitación   Tácticas de guerra 1

Esconder 1 Tentar 1

Nivel 3: Vuelve a tirar un solo dado.


Nivel 4: Grupos de 15 = 2 Aumentos.
Nivel 5: Los 10 explotan (+1 dado).
 

TRASFONDOS VENTAJAS

Capitán de Barco Pirata Casado con el mar Liderazgo

Ganas 1 punto de Ganas 1 punto de Tienes acceso a un barco. Si tus aliados y tú ya tenéis Gasta 1 punto de héroe para inspirar a un grupo a

héroe cuando seas héroe cuando hagas acceso a un barco, entonces este gana un Trasfondo que actúe. El grupo debe poder oírte, pero si

el último de tu un sacrificio adicional. Ver el capítulo de «Navegación» para más pueden hacerlo y son neutrales o tienen una buena

tripulación en personal para información.  disposición, harán lo que les mandes mientras sea

ponerse a salvo. asegurar la libertad algo razonable (probablemente no se tiren por un

de otro. puente hacia una muerte segura, por ejemplo).

   
Uno con el barco Donde pongo el ojo

Nunca pierdes el equilibrio mientras te encuentres a Consigues un dado adicional cuando realizas un

bordo de un barco. Además, consigues 1 dado Riesgo de Apuntar usando una pistola, un trabuco

adicional en cualquier Riesgo físico mientras estés a o un arma arrojadiza como un cuchillo o un

bordo de un barco en el mar (como enzarzarte en una hacha. 

lucha con espadas en la cubierta de un barco

inclinado o escalar por el cordaje durante una

tormenta). 

   
Voluntad indómita Esgrimista

Gasta 1 punto de héroe para resistirte Consigues 1 dado adicional cuando realizas un

automáticamente después de que otro personaje Riesgo de Armas usando un florete, una daga, un

intente intimidarte, seducirte o provocarte.  alfanje u otra arma similar. 


TRASFONDOS VENTAJAS

   
Equilibrio perfecto

Gasta 1 punto de héroe para moverte por una viga

estrecha, saltar de un lugar a otro o realizar cualquier

otra hazaña de perfecta agilidad y equilibrio.

     

       

ESPIRAL DE
HISTORIAS LA MUERTE

Nombre           1

Meta           2

Recompensa           3

Paso 1           4

 
1: +1 dado

adicional a todos

los Riesgos.

2: Los villanos

consiguen

+2 dados

adicionales.

3: Tus 10

explotan (+1

dado).

4: Te quedas

Indefenso.

    

  

NOMBRE DE BARCO

Bergantín

El bergantín es el favorito de los piratas debido a su velocidad y a su maniobrabilidad. La mayoría de los bergantines
están provistos de remos para cuando se detiene el viento, lo que hace que los barcos más grandes que se
encuentren en la misma situación sean más vulnerables.
Aragosta

Otros marineros aman su barco porque confían en él para llegar a casa a salvo. Para un aragostano, el barco es su
casa. Un barco aragostano siempre consigue 1 Aumento adicional en cualquier Riesgo que este o su tripulación
realicen en el mar.

Capturado por los piratas

Tu barco fue capturado por los piratas y probablemente vendido a otro pirata en uno de los puertos que tiene
amistad con la Hermandad. Tu barco está equipado con compartimentos de contrabando que se utilizaban para
esconder Carga valiosa (o tripulación). Cuando escondes algo en tus compartimentos de contrabando durante una
escena será imposible encontrarlo en esa escena a menos que la persona que esté buscando sepa exactamente
dónde mirar (por ejemplo, si era un antiguo miembro de la tripulación, pero saber información a través de terceros
no es suficiente). Puedes esconder una única Carga de este modo. Esto no te da la capacidad de transportar Carga
adicional, solo de proteger la que tienes.

Bandera negra

Tu barco fue antaño un conocido barco pirata que ondeaba la bandera negra de ninguna nación. Cuando conozcas a
un PNJ pirata en un encuentro no violento, puedes gastar 1 Aumento o 1 punto de héroe. Si lo haces, el PNJ te
tratará con respeto y como camarada hasta que le des una razón para que no lo haga.

Reina contrabandista

Tu barco destaca por llegar a lugares en los que se supone que no debería estar, ya sea cruzando un puerto
bloqueado bajo el amparo de la noche o tomando tierra en un puerto escondido de contrabandistas. Cuando quieras
navegar con tu barco en aguas prohibidas y evitar que te vean, puedes gastar 1 punto de héroe para hacerlo.

Más allá del horizonte

Tu barco ha navegado hasta los confines más lejanos del mundo y ha atracado en los coloridos y lejanos puertos del
Nuevo Mundo, Ifri o Cathay. Puedes gastar 1 Aumento o 1 punto de héroe cuando hables sobre culturas, costumbres
y gente de tierras lejanas. Sea quien sea con quien hables, te cree.

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