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Capitana Pirata
Ficha
INFORMACIÓN DE PERSONAJE
Nación Avalon
CARACTERÍSTICAS ARCANO
Maña 3
Virtud: Decidido (El mago) Hibris: Ambicioso (El mago)
Brío 3
Activa tu Virtud y apunta a un villano. Hasta el final de esta escena, Recibe 1 punto de héroe cuando busques poder y
Ingenio 2
no puedes gastar puntos de héroe y el villano no puede gastar puntos el trato que persigas sea peligroso o cause
Donaire 3
de peligro. problemas.
HABILIDADES
Apuntar 2 Interpretar
Armas 3 Intimidar 1
Atletismo 2 Navegación 3
Conocimiento Pelear 2
Convencer 1 Percepción 2
Empatía Robar 1
Esconder 1 Tentar 1
TRASFONDOS VENTAJAS
Ganas 1 punto de Ganas 1 punto de Tienes acceso a un barco. Si tus aliados y tú ya tenéis Gasta 1 punto de héroe para inspirar a un grupo a
héroe cuando seas héroe cuando hagas acceso a un barco, entonces este gana un Trasfondo que actúe. El grupo debe poder oírte, pero si
el último de tu un sacrificio adicional. Ver el capítulo de «Navegación» para más pueden hacerlo y son neutrales o tienen una buena
tripulación en personal para información. disposición, harán lo que les mandes mientras sea
Uno con el barco Donde pongo el ojo
Nunca pierdes el equilibrio mientras te encuentres a Consigues un dado adicional cuando realizas un
bordo de un barco. Además, consigues 1 dado Riesgo de Apuntar usando una pistola, un trabuco
adicional en cualquier Riesgo físico mientras estés a o un arma arrojadiza como un cuchillo o un
tormenta).
Voluntad indómita Esgrimista
Gasta 1 punto de héroe para resistirte Consigues 1 dado adicional cuando realizas un
automáticamente después de que otro personaje Riesgo de Armas usando un florete, una daga, un
Equilibrio perfecto
ESPIRAL DE
HISTORIAS LA MUERTE
Nombre 1
Meta 2
Recompensa 3
Paso 1 4
1: +1 dado
adicional a todos
los Riesgos.
2: Los villanos
consiguen
+2 dados
adicionales.
3: Tus 10
explotan (+1
dado).
4: Te quedas
Indefenso.
NOMBRE DE BARCO
Bergantín
El bergantín es el favorito de los piratas debido a su velocidad y a su maniobrabilidad. La mayoría de los bergantines
están provistos de remos para cuando se detiene el viento, lo que hace que los barcos más grandes que se
encuentren en la misma situación sean más vulnerables.
Aragosta
Otros marineros aman su barco porque confían en él para llegar a casa a salvo. Para un aragostano, el barco es su
casa. Un barco aragostano siempre consigue 1 Aumento adicional en cualquier Riesgo que este o su tripulación
realicen en el mar.
Tu barco fue capturado por los piratas y probablemente vendido a otro pirata en uno de los puertos que tiene
amistad con la Hermandad. Tu barco está equipado con compartimentos de contrabando que se utilizaban para
esconder Carga valiosa (o tripulación). Cuando escondes algo en tus compartimentos de contrabando durante una
escena será imposible encontrarlo en esa escena a menos que la persona que esté buscando sepa exactamente
dónde mirar (por ejemplo, si era un antiguo miembro de la tripulación, pero saber información a través de terceros
no es suficiente). Puedes esconder una única Carga de este modo. Esto no te da la capacidad de transportar Carga
adicional, solo de proteger la que tienes.
Bandera negra
Tu barco fue antaño un conocido barco pirata que ondeaba la bandera negra de ninguna nación. Cuando conozcas a
un PNJ pirata en un encuentro no violento, puedes gastar 1 Aumento o 1 punto de héroe. Si lo haces, el PNJ te
tratará con respeto y como camarada hasta que le des una razón para que no lo haga.
Reina contrabandista
Tu barco destaca por llegar a lugares en los que se supone que no debería estar, ya sea cruzando un puerto
bloqueado bajo el amparo de la noche o tomando tierra en un puerto escondido de contrabandistas. Cuando quieras
navegar con tu barco en aguas prohibidas y evitar que te vean, puedes gastar 1 punto de héroe para hacerlo.
Tu barco ha navegado hasta los confines más lejanos del mundo y ha atracado en los coloridos y lejanos puertos del
Nuevo Mundo, Ifri o Cathay. Puedes gastar 1 Aumento o 1 punto de héroe cuando hables sobre culturas, costumbres
y gente de tierras lejanas. Sea quien sea con quien hables, te cree.