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M OV.
LVAC I Ó N
7 4+
A pesar de su estado difunto, Lord Kroak es el slann más poderoso
HE
LVAC I Ó N
7 4+
Los Starmasters son seres ancestrales creados para servir a los
HE
LVAC I Ó N
12 4+
Los Starmasters sólo usarán un Engine of the Gods en las
HE
TABLA DE DAÑO
Heridas sufridas Movimiento Enormes cuernos Pisotones
0-3 8" 4 5
4-5 7" 3 4
6-8 6" 2 3
9-10 5" 2 2
11+ 4" 1 1
CLAVES ORDEN, SERAPHON, SKINK, MONSTRUO, STEGADON, HÉROE, ENGINE OF THE GODS
DESCRIPCIÓN completamente a 12" o menos de esta Cresta blindada. Un Stegadon se moverá
miniatura (tira por separado para para enfrentarse al enemigo con la cabeza
Un Engine of the Gods es una sola
cada unidad). por delante, ya que su gruesa cresta escamo-
miniatura armada con enormes cuernos,
sa le protege del daño.
mandíbula trituradora y pisotones. 9-12 Surgen rayos de energía azul del
artilugio que envuelven al enemigo. Al inicio de la fase de combate, puedes
DOTACIÓN: Esta miniatura tiene una do-
Puedes elegir 1 unidad enemiga a 24" elegir 1 unidad enemiga que tenga hasta 5
tación skink que ataca con jabalinas meteó-
o menos de esta miniatura que sea miniaturas a 3" o menos de esta miniatura.
ricas. Para propósitos de reglas, la dotación
visible para ella y tirar 1 dado, o tirar Si lo haces, hasta el final de esa fase, suma 1
se trata como si fuera una montura.
1 dado por cada unidad enemiga a a las tiradas de salvación de ataques realiza-
12" o menos de esta miniatura y que dos por esa unidad que tenga como blanco
HABILIDADES
sea visible para ella; con un 2+, esa esta miniatura.
Artilugio cósmico. El Engine of the Gods unidad sufre 1D3 heridas mortales.
es un antiguo artefacto, tan poderoso que es Estampida imparable. Los Stegadons son
capaz de interferir con las leyes naturales 13-17 Un pulso súbito de luz estelar casi imparables conforme avanzan por
del universo. anuncia la llegada de nuevos la batalla.
guerreros Seraphon.
Al inicio de tu fase de disparo, puedes Puedes desplegar 1 unidad de 10 Tira 1 dado por cada unidad enemiga que
realizar 1 tirada de artilugio cósmico por Saurus Warriors completamente a 12" se encuentre a 1" o menos de esta miniatura
una miniatura con esta habilidad. Tira 2D6 o menos de esta miniatura y a más cuando esta miniatura acabe un movimien-
y consulta la siguiente tabla de la derecha. de 9" de cualquier unidad enemiga, y to de carga; con un 3+, esa unidad enemiga
Si hay un Slann amigo a 12" o menos de añadirla a tu ejército. sufre 1D3 heridas mortales.
esta miniatura, puedes elegir tirar 3D6 en
El tiempo parece detenerse alrededor
18 Majestuoso y firme. Los Stegadons son
lugar de 2D6.
de la hueste Seraphon. bestias sin miedo y su rechazo a retroceder
Res. Efecto Durante el resto del turno puedes al enfrentarse a los enemigos más temibles
2-3 El Engine of the Gods se sacude violen- repetir tiradas de carga de unidades inspira coraje en los skinks cercanos.
tamente cuando el universo se resiste. Seraphon amigas completamente Puedes repetir chequeos de acobardamien-
Esta miniatura sufre 1D3 a 24" o menos de esta miniatura y to de unidades Skink amigas mientras se
heridas mortales. doblar el atributo Ataques de las encuentren completamente a 18" o menos
armas usadas por unidades Sera- de cualquier unidad Stegadon amiga.
El Engine se agita furiosamente y una
4-8 phon amigas mientras se encuentran
luz blanca brillante brilla con fuerza. completamente a 24" o menos de
Cura 1D3 Heridas asignadas a esta miniatura.
cada unidad Seraphon amiga
HOJA DE UNIDAD
M OV.
✹ SKINK ORACLE
SA
R I DA S
LVAC I Ó N
EN TROGLODON
12 4+
Conductos de la magia celestial, los Oracles están bendecidos con
HE
6 una porción del poder mágico de los Slann. Son los únicos skinks
COR AJE capaces de domar los terribles Troglodons, y dirigen a esas fieras
para que sacien su hambre con los enemigos de los Seraphon.
TABLA DE DAÑO
Heridas sufridas Movimiento Saliva corrosiva Mandíbulas venenosas
0-2 10" 18" 2+
3-4 9" 15" 3+
5-7 8" 12" 3+
8-9 7" 9" 4+
10+ 6" 6" 5+
CLAVES ORDEN, SERAPHON, SKINK, TROGLODON, MONSTRUO, HÉROE, SACERDOTE, MAGO, ORÁCULO
DESCRIPCIÓN Regeneración. Los Troglodons son capaces MAGIA
de hacer crecer carne herida rápidamente.
Un Skink Oracle en Troglodon es Esta miniatura es un Mago. Puede intentar
una sola miniatura armada con una En tu fase de héroe, puedes tirar un dado lanzar 1 hechizo en tu fase de héroe e
vara adivinadora. por esta miniatura. Si lo haces, con un intentar disipar 1 hechizo en la fase de
2+ cura hasta 1D3 heridas asignadas a héroe enemigo. Esta miniatura conoce los
MONTURA: El Troglodon de esta hechizos Proyectil arcano, Escudo místico
esta miniatura.
miniatura ataca con su saliva corrosiva, e Invocar cometa.
mandíbulas venenosas y garras delanteras. Saliva venenosa. El veneno que gotea
de las mandíbulas de un Troglodon es Invocar cometa. Su conciencia se alza hasta
HABILIDADES extremadamente tóxico y corrosivo. los cielos y el lanzador invoca un conjunto
Atraído por los gritos. Los Troglodons se de cometas antes de lanzarlos contra las
Si el resultado sin modificar de una tirada filas enemigas.
ven atraídos por los gritos producidos por las
para herir de un ataque realizado con la
heridas que causa su saliva corrosiva. Invocar cometa tienen una valor de
saliva corrosiva o mandíbulas venenosas
Si alguna herida producida por la saliva de esta miniatura es 6, ese ataque inflige lanzamiento de 7. Si se lanza con éxito,
corrosiva de esta miniatura es asignada a 1 herida mortal en el blanco además de puedes elegir hasta 1D3 unidades enemigas
una miniatura enemiga y no se niega, hasta cualquier daño normal. diferentes en cualquier punto del campo
el final de turno puedes repetir las tiradas de batalla. Cada una de esas unidades
Terror. Esta aterradora monstruosidad sufre 1D3 heridas mortales (tira por
de carga de esta miniatura.
inspira miedo en el corazón de sus enemigos. separado para cada una de ellas). Si el valor
Oráculo de los Slann. Un Oráculo puede de lanzamiento fue 10+, elige hasta 1D6
Resta 1 del atributo Coraje de las unidades unidades enemigas diferentes en lugar de
coger un poco de poder de su amo slann sin
enemigas mientras se encuentren a 3" hasta 1D3.
que importe la distancia entre ellos.
o menos de alguna unidad amiga con
Suma 1 a las tiradas de lanzar, disipar y esta habilidad.
dispersar de esta miniatura. Además, esta
miniatura puede intentar disipar hechizos
que se lancen en cualquier punto del campo
de batalla e intentar dispersar hechizos
permanentes en cualquier punto del campo
de batalla.
HOJA DE UNIDAD
M OV.
LVAC I Ó N
5 5+
En la cima del sacerdocio Skink están los Starseers, los magos más
HE
✹ SAURUS OLDBLOOD
SA
R I DA S
LVAC I Ó N
EN CARNOSAUR
12 4+
Los Oldbloods más formidables pueden domar temibles
HE
✹ SAURUS SCAR-VETERAN
SA
R I DA S
LVAC I Ó N
EN CARNOSAUR
12 4+
Los Scar-Veterans que se han ganado el derecho a montar un
HE
LVAC I Ó N
5 5+
Bendecidos con gran intelecto y una profunda conexión con Azyr,
HE
SA
R I DA S
LVAC I Ó N
6 4+
Inscritos con complejos símbolos geométricos y astrológicos, los
HE
LVAC I Ó N
4 5+
Los líderes sacerdotales de las comunidades skinks no dudan en
HE
LVAC I Ó N
7 3+
Veteranos de siglos de temibles matanzas, los Saurus Oldbloods
HE
SA
R I DA S
LVAC I Ó N
7 3+
Implacables guardianes de los slann, los Eternity Wardens viven
HE
LVAC I Ó N
5 6+
Conocidos entre los suyos como “Señores de los cielos”, los Skink
HE
LVAC I Ó N
5 5+
Los Skink Chiefs que montan en Ripperdactyls son guerreros
HE
LVAC I Ó N
7 3+
Los Sunbloods son enormes campeones cubiertos de cicatrices,
HE
8 y se cuentan entre los más letales de todos los saurus. Junto a sus
COR AJE camaradas reptilianos, atraviesan las partes más débiles de las
filas enemigas a base de implacables mazazos.
SA
R I DA S
EN COLD ONE
LVAC I Ó N
7 4+
Los Scar-Veterans son los lugartenientes de las huestes de
HE
5 BASTILADON
SA
R I DA S
LVAC I Ó N
10 ✹
Con escamas más gruesas que el casco de un Steam Tank, un
HE
TABLA DE DAÑO
Heridas sufridas Salvación Máquina solar Arca de Sotek
0-2 1+ 9 18
3-4 2+ 8 15
5-6 3+ 7 12
7-8 4+ 6 9
9+ 4+ 5 6
LVAC I Ó N
1 6+
Los Chameleon Skinks acechan a sus presas con una paciencia
HE
8" KROXIGOR
SA
R I DA S
LVAC I Ó N
4 4+
Más grandes y voluminosos incluso que los saurus más
HE
SA
R I DA S
LVAC I Ó N
1 4+
La espalda y la cola de un Razordon están cubiertas de una gruesa
HE
LVAC I Ó N
3 5+
Los Ripperdactyls descienden para acabar con su presa en una
HE
SA
R I DA S
LVAC I Ó N
1 4+
Las Salamanders son bestias criadas por los Seraphon para la
HE
LVAC I Ó N
2 4+
Pacientes y obstinados, los Saurus Guards no permiten que
HE
LVAC I Ó N
2 4+
Montados en astutas bestias depredadoras conocidas como
HE
LVAC I Ó N
1 4+
Los Saurus Warriors son el núcleo brutal de los ejércitos Seraphon.
HE
8" SKINKS
SA
R I DA S
LVAC I Ó N
1 6+
Los skinks son guerreros ágiles y astutos que pertenecen a la más
HE
✹ STEGADON
SA
R I DA S
LVAC I Ó N
10 4
Un Stegadon a la carga es un ariete viviente. Sus jinetes manejan
HE
5 todo tipo de armas letales mientras que la masa y los cuernos del
COR AJE Stegadon pueden acabar incluso con los defensores más decididos.
LVAC I Ó N
3 6+
Pocas criaturas pueden esperar igualar a un Terradon en
HE
REALMSHAPER ENGINE
Un Seraphon hará cualquier cosa para cumplir el Gran Plan. A la orden de un Starmaster, los Realmshaper Engi-
nes se despliegan para remodelar la realidad de acuerdo a la voluntad de los Antiguos, convirtiendo el terreno en
un refugio primordial para los hombres lagarto y una pesadilla sofocante e inhóspita para sus enemigos.