Está en la página 1de 5

Jonathan Eneth Ratcley

Capitán Pirata

Ficha
INFORMACIÓN DE PERSONAJE  

Personaje Jonathan Eneth Ratcley Religión Vaticana

Jugador Reputación 30

Concepto Capitán Pirata Riqueza 3

Nación Avalon    

CARACTERÍSTICAS ARCANO

Músculo 3 Virtud Hibris

Maña 3 Valiente: Activa tu Virtud para añadir tantos Imprudente: Recibe 1 punto de héroe cuando tus
dados adicionales a tu Riesgo como el valor de acciones atrevidas, arrogantes o temerarias te provoquen
Brío 4 Miedo de tu objetivo. problemas a ti y a otro héroe..

Ingenio 2

Donaire 2

 
HABILIDADES

Apuntar 2 Interpretar 2

Armas 3 Intimidar 2

Atletismo 2 Navegación 3

Conocimiento Pelear 2

Convencer 2 Percepción 2

Empatía 3 Robar 1

Equitación 2 Tácticas de guerra 1

Esconder 2 Tentar 1

Nivel 3: Vuelve a tirar un solo dado.


Nivel 4: Grupos de 15 = 2 Aumentos.
Nivel 5: Los 10 explotan (+1 dado).
 

TRASFONDOS VENTAJAS

Cortesano Ganas 1 punto de héroe Academia de


cuando consigas aplacar esgrima Estudiaste estrategia, equitación y cómo ser un soldado en una de las muchas
una situación violenta
con tu encanto y talento. academias militares de Téah. Cuando realices un Riesgo usando Atletismo,

Tácticas de Guerra o Equitación, todos tus dados consiguen un +1 a su valor.

Capitán de Ganas 1 punto de héroe Duro de matar


Barco cuando seas el último de Ya no te quedas Indefenso cuando tienes 4 Heridas Dramáticas. En cambio,
tu tripulación en ponerse
a salvo. cuando eso suceda, cualquier villano que realice un Riesgo contra ti consigue 3

dados adicionales (en lugar de 2). Además, consigues una hilera adicional de

Heridas. Cuando recibas tu quinta Herida Dramática, te quedas Indefenso.

 Bravo  Ganas 1 punto de héroe Voluntad


cuando te pongas a ti indómita Gasta 1 punto de héroe para resistirte automáticamente después de que otro
mismo en peligro para
defender la vida de la personaje intente intimidarte, seducirte o provocarte.
persona que has jurado
proteger.

 Espadachín  Ganas 1 punto de héroe Reflejos Elige una habilidad. Siempre realizas las acciones como si tuvieras un
cuando recurras al filo Rápidos Aumento adicional para gastar cuando uses esa habilidad. Por ejemplo,
de tu espada para si un héroe tiene Reflejos Rápidos con Armas y saca 3 Aumentos,
defender un ideal noble. realiza su primera acción a los 4 Aumentos. Si gasta 1 Aumento para
realizar una acción (y le quedan 2 Aumentos), su siguiente acción se
realiza a los 3 Aumentos. Un héroe puede adquirir esta ventaja más de
una vez; elige una habilidad diferente cada vez.

    Casado con el Tienes acceso a un barco. Si tus aliados y tú ya tenéis acceso a un


mar barco, entonces este gana un Trasfondo adicional. Ver el capítulo de
«Navegación» para más información.

    Liderazgo Gasta 1 punto de héroe para inspirar a un grupo a que actúe. El grupo
debe poder oírte, pero si pueden hacerlo y son neutrales o tienen una
buena disposición, harán lo que les mandes mientras sea algo razonable
(probablemente no se tiren por un puente hacia una muerte segura, por
ejemplo).

    Uno con el Nunca pierdes el equilibrio mientras te encuentres a bordo de un barco.


barco Además, consigues 1 dado adicional en cualquier Riesgo físico
TRASFONDOS VENTAJAS

mientras estés a bordo de un barco en el mar (como enzarzarte en una


lucha con espadas en la cubierta de un barco inclinado o escalar por el
cordaje durante una tormenta).

Amigos en la Cuando estés en un baile, un banquete o un acto similar de la alta


corte sociedad, gasta 1 punto de héroe para revelar que tienes un amigo
cercano que también está presente.

Un inocente Gasta 1 punto de héroe para corregir, eliminar o cambiar algo que tú u
malentendido otro héroe acabáis de decir y «reinterpretar» las palabras en un
cumplido amable.

Inmunidad al El veneno nunca te afecta, aparte de un ligero malestar. Si


veneno normalmente el veneno te mataría, solo te hará vomitar, pero no tiene
otros efectos secundarios.

HISTORIAS ESPIRAL DE LA MUERTE

Nombre  Texto         1

Meta  Texto         2

Recompensa  Texto         3

Paso 1  Texto         4

 
1: +1 dado adicional a todos los Riesgos.

2: Los villanos consiguen +2 dados adicionales.

3: Tus 10 explotan (+1 dado).

4: Te quedas Indefenso.

    

Ambrogia
La popularidad de Ambrogia se ha propagado como el fuego en los últimos años. Destaca por dos razones
principales: la primera es que enseña a sus estudiantes a luchar con la espada en la mano izquierda y con la main
gauche en la derecha, la segunda es que su fundadora, Verónica Ambrogia, también es una de las cortesanas más
famosas de Vodacce.

Aunque Ambrogia se centra en la mano izquierda (un factor con el que es difícil lidiar, para muchos espadachines),
esta escuela destaca la practicidad por encima del estilo. Los estudiantes aprenden a usar cualquier cosa que tengan
en la mano para ganar el duelo. «Después de todo», enseña Madame Ambrogia, «es el ganador quien cuenta la
historia».

Bonificación de la Escuela: La estratagema de Verónica


Cuando esgrimes una daga en la mano derecha y una espada de esgrima (como una ropera o un alfanje) en la
izquierda, consigues una capacidad llamada «estratagema de Verónica», con la que podrás usar Maña o Ingenio
cuando reúnas una reserva de Riesgo para Armas. Si gastas 1 punto de héroe, puedes usar las dos.

Verdadera identidad. Hace mucho tiempo fue hijo de un acaudalado noble de Avalon, no conoció a su madre,
debido a su privilegiada educación obtuvo el grado de teniente en las Fuerzas Armadas Avalonenses. Los enemigos
políticos de su padre lo exiliaron y "desaparecieron", utilizando el amorío prohibido con una noble casada como
excusa, luego del exilio adoptó el nombre Eneth y se convirtió en pirata, jamás le contó a nadie su verdadero pasado,
hasta ahora.

Descripción

Capitán Jonathan Eneth Ratcley

Avalon
 

Historia
Nadie sabe a ciencia cierta el verdadero nombre del capitán de la Perla de Albion, los rumores cuentan que por
sus venas corre sangre real avalonense, que fue almirante de una flota castillense, que tiene amoríos en cada isla,
que es más rico que el niño rey, su fama de pirata sanguinario hace temblar en cuanto detectan la insignia negra
con el cráneo y el corazón sangrando.

Eso es lo que se cuenta, habrá que preguntarle a él mismo si es que se atreven.

Eneth Ratcley
Eneth Ratcley es un capitán infame del barco llamado la Perla de Albion que navega a varias partes de
los Siete Mares. Originario de Avalon, Eneth ha construido una reputación basada en la crueldad y la
astucia. Es bien sabido que es un espadachín experto y contrata sus servicios a cualquiera que pueda
reunir suficiente dinero para pagarlo. Es frío, calculador, siempre mantiene la calma y hace lo que puede
sin compasión ni escrúpulos. Se sabe que a veces es un pirata al adquirir cargamentos de barcos
mercantes que no están alineados con ninguna organización poderosa, sabiendo muy bien que sus
acciones no tendrán repercusiones. Se le da un amplio margen dondequiera que navegue, y la mayoría
de los funcionarios de la ciudad miran hacia otro lado cuando comete delitos menores dentro de los
límites de la ciudad.
Especie
Humano
Títulos Honoríficos y Ocupacionales
Capitán del Greward Hewe
Lugar de nacimiento
Avalon
Residencia actual
Greward Hewe
Género
Masculino
Ojos
Marrón claro
Cabello
Marrón oscuro
Altura
6'
Peso
187 libras
Otras afiliaciones
Piratas

También podría gustarte