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Tipos de Piso: Normal, Muerto, Secreto, Seguro, Test, Zero.

Tipos de Admin: Chosen y Avatar.

Tipos de Gremio: Secta, Ascendentes, Politica, Criminal.

Tipos de Adquisicion de Habilidad: Cristal, Oraculo, Creadas, Heredadas, Imbuidas.

Tipos de Prueba: Duelo, Desafio, Acertijo, Exterminacion, Battle Royal.

Tipos de Climber: Player, Settler (Duck), Nativo, Rogue (PK), Nova, Stray, Ranker,
Ruler, Patron, Executive.

Tipos de Logros: Exploracion, Caza, Creacion, Vinculo, Osadia.

Tipos de Objeto: Injerto, Arma, Armadura, Complemento, Consumibles, Artefacto.

Tipos de Habilidad: Sinergia, Comando, Sentinela, Asalto, Medico.

Ranking de Habilidad: Diez rangos ascendentes.

Ranking de Objetos: Regular, Refinado, Excepcional, Maestro, Magno, Fantasia.

Sistema

Atributos: 3

Vigor: 2
Agilidad: 2
Ego: 2

Constelacion:
Trismegisto (Sinergia)
Cerbero (Comando)
Aegis (Sentinela)
Fenrir (Asalto)
Athame (Medico)
Nereid (Sinergia + Comando)
Kyrie (Sinergia + Sentinela)
Throne (Sinergia + Asalto)
Mater (Sinergis + Medico)
Rebellion (Sentinela + Comando)
Calamity (Comando + Asalto)
Thaumaturge (Comando + Medico)
Legion (Sentinela + Asalto)

Habilidades: 3

Mejoras: 0
Uno por nivel
Un punto de costo por nivel de habilidad

Raza

HP: 1d8 base. Para aumentar o disminuir el dado se intercambia un dado por punto de
stat.

+2 a un stat o +1 a dos stats de tu preferencia.


El trait de la raza debe otorgar un negativo por cada positivo que agregue al
personaje. Max 3 traits.

Origen: O profesion determina tu uso de skills. Usas la skill con el stat


pertinente siendo d20+stat+ventaja o desventaja dependiendo si esta de acuerdo con
tu origen.

Vigor (Str&Con)
- Fort: Vig+Lv/2+10.
- HP: Vig+Dado de Raza.
- Melee/Heavy Atk Bonus: Vig+Lv/2+d20+Weapon Mod.

Agilidad (Dex&Int)
- Ref: Agi+Lv/2+10.
- Ini: Agi+Lv/2.
- Range/Finesse Atk Bonus: Agi+Lv/2+d20+Weapon Mod.

Ego (Cha&Will)
- Will: Ego+Lv/2+10
- AP: Ego+Lv
- Magic Atk Bonus: Ego+Lv/2+d20+Ability Mod.

Damage: Weapon/Ability Dice+Vig/Ego.

Admin google corre el Ars Simulacrum como propiedad publica y neutra donde puedes
simular un piso de tu memoria pero hay muchos rumores y conspiraciones acerca de la
data recolectada de la simulacion y del climber

Admin Yuka, un admin q le ladilla su trabajo, de alguna manera solo necesita au


physical prowess para cumplir todas sus responsabilidades. Asi q usa todo su poder
para hacer un trial by combat para que alguien le gane y tome su trabajo. ha sido
invicto hasta la fecha.

Soul Calibur y Soul Edge: Armas super poderosas sentient que una vez q las usas
estas fated a luchar a la muerte con el portador de la otra.

Piso Secreto: Vortex.


La entrada de este piso es poco comun pero no secreta. Hay una advertencia de
entrar amarrado a una cuerda. Cuando entras caes a un abismo de un cyclon dentro de
un vortex, barcos parecen entrar de la nada a la tormenta y cosa que cae en el
abismo cae desde los cielos destruida. en la profundidas habita un horror que
consume el panico de la gente en los buques y consume todo lo que se coma el
vortex.

Capa de Mask: Te pueden ver con normalidad pero eres indetectable por cualquier
medio magico o no comun.

Prueba de Piso: Mirror Mirror


Entras solo a una prueba de duelo y exterminio. aparece frente a ti un doppelganger
de una linea de tiempo donde moriste y deben tener un duelo a muerte. No sabes
contra cuantas versiones de ti debes luchar aunque son una por una. Si ganas puedes
intercambiar una habilidad y obtener memorias de esa timeline que escojas.

Piso Secreto: La Destruccion de la Vida. Tu cuerpo sera destruido y reconstruido


lentamente, volviendose cada vez mas fuerte, pero si pierdes el control de tu mente
por el dolor, moriras sin posibilidad de resurrecion. Las destrucciones son 9, y
puedes abandonar la prueba antes de empezar cada ciclo, pero nunca en mitad de uno.

Piso 31, Phantasmagoria: Este piso esta lleno de criaturas no-muertas y habitantes
de mundos infernales. Sumamente hostil, es un laberinto lleno de peligro, con pocas
areas seguras. El unico camino hacia el proximo piso es encontrando y derrotando a
el Jefe del Piso, el cual esta protegido por otros guardianes menores, que deben
ser eliminados primero antes de abrir el camino.

Piso 0, La Esfera de Larloch: Este piso es la guarida de un liche. Lleno de cuartos


con criaturas aberrantea, tomos de poder arcano y puertas a otros demiplanos, es
uno de los "Pisos Zero" de la torre, donde los aspirantes prueban su poderio antes
de poder ingresar al sistema y volverse climbers.

Piso 1, Gothic (Seguro):

Piso 28, Zou:

Piso 51, L.U.N.A (Seguro):

Piso 34: Mekaku City (Seguro)

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