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ALAGUI (alaghi) (Monstruos de Faerûn)

Los alaguis son humanoides inteligentes peludos que


habitan en la Cordillera Boscosa.

ALAGUI INMADURO
Un humanoide peludo del tamaño de un mediano pero muy
robusto emerge de entre la maleza. Blande una jabalina arcaica,
pero de aspecto peligroso.

ALAGUI INMADURO
pg 49 (3 DG) VD 2
Humanoide monstruoso Pequeño; N (a menudo)
Ini +2; Sentidos visión en la oscuridad 60' [18 m]; Avistar +4,
Escuchar +4
Idiomas rhulisti degradado
CA 16, toque 13, desprevenido 14
(Des +2, natural +3, tamaño +1)
Fort +1, Ref +5, Vol +3
Vel 20' (6 m) [4 casillas]
C/C golpetazo +6 (Cont/ 1d3+2) o
A/D jabalina +6 (Perf/ 1d6+2)
Atq base +3; Prs +5
Características Fue 15 (+2), Des 14 (+2), Con 11 (+0), Int 5 (-3), Sab
9 (-1), Car 10 (+0)
CE constitución recia desproporcionado para su tamaño y lleva una aljaba primitiva
Dotes Alerta, Competencia con las armas sencillas A, Sigiloso con toscas jabalinas.
Habilidades Avistar +4, Esconderse +11, Escuchar +4, Moverse
sigilosamente +7 ALAGUI ADULTO
Avance Pequeño (4-8 DG) pg 49 (9 DG) VD 4
Constitución recia (Ex) la estatura de un alagui les permite Humanoide monstruoso Mediano; N (a menudo)
funcionar de igual modo que si tuvieran una categoría de Ini +1; Sentidos visión en la oscuridad 60' [18 m]; Avistar +5,
tamaño superior en un paso. Siempre que un alagui esté sujeto Escuchar +5
a un modificador de tamaño normal o especial en una prueba Idiomas rhulisti degradado
enfrentada (como puede ser en las pruebas de presa, intentos
de embestida o de derribo), o cuando se determine si los CA 16, toque 11, desprevenido 15
ataques especiales de una criatura pueden afectarle (como (Des +1, natural +5)
agarrón mejorado o engullir), se considerará que tendrá una Fort +6, Ref +7, Vol +6
categoría de tamaño superior en un paso si es beneficioso para Vel 30' (9 m) [6 casillas]
él. Un alagui es capaz de utilizar armas diseñadas para una C/C carrikal Grande +13/+8 (Cort/ 1d8+4) y golpetazo +8 (Cont/
criatura de una categoría de tamaño superior en un paso sin 1d4+2) o
ninguna penalización. Sin embargo, su espacio y alcance A/D jabalina Grande +10 (Perf/ 1d8+4)
seguirán siendo los de una criatura de su tamaño real. Los be- Atq base +9; Prs +13
neficios de este rasgo racial se apilan con los efectos de conju- Opciones de atq Ataque poderoso
ros, poderes y aptitudes que cambien la categoría de tamaño de Características Fue 19 (+4), Des 12 (+1), Con 13 (+1), Int 6 (-2), Sab
un individuo. 10 (+0), Car 11 (+0)
CE constitución recia
Los niños alaguis no han alcanzado aún todo su tamaño, Dotes Alerta, Ataque poderoso, Competencia con arma marcial
pero son robustos y capaces de defenderse por sí solos. (carrikal A), Competencia con las armas sencillas A, Gran
fortaleza, Sigiloso
Habilidades Avistar +5, Esconderse +6, Escuchar +5, Moverse si-
Tácticas y estrategias gilosamente +6
Los alaguis inmaduros son más furtivos que los adultos. Avance según clase de personaje; Clase predilecta clérigo
Prefieren estar escondidos y permanecer quietos. Si se les Constitución recia (Ex) como el alagui inmaduro.
fuerza a luchar, lanzarán jabalinas y aporrearán con sus
desproporcionados puños. Los alaguis adultos, tanto de las tribus nómadas como
de las sedentarias, son cazadores y combatientes ave-
ALAGUI ADULTO zados. Su función es proteger a los niños y al conjunto de
la tribu.
Tan alta como un humano, esta bestia robusta, peluda y con
cierto aire simiesco camina sobre dos piernas cortas pero fuertes.
Sus manos son grandes y blande con una de ellas un carrikal Tácticas y estrategias
Los alaguis tienden a ser tímidos y pacíficos, y solo Saber (religión) +3 (+5 identificar muertos vivientes)
matan por comida. Son luchadores capaces y si son Pertenencias equipo de combate más ámbar (100 pc), carrikal má-
atacados combaten con gran astucia o huyen despavori- gico +1 Grande, esterilla para oraciones con taraceado de ámbar
dos. Un cazador o un combatiente alagui típico porta un (100 pc), panoplia de piel mágica +1 (dureza 4, pg 25; pen. -2)
cuchillo de pedernal o un carrikal, junto con tres o cuatro Curación sagrada I (dote) el clérigo alagui puede emplear un
jabalinas de madera. En el combate cuerpo a cuerpo, el intento de expulsar como acción de asalto completo para pro-
porcionar curación rápida 3 a todas las criaturas en un radio de
alagui suele atacar con un arma en una mano mientras
60' [18 m]. La curación rápida dura 3 asaltos. Compendio de dotes
aporrea a su oponente con el otro puño. Si se ve obligado 47
al combate, un grupo de alagui se dispersa y se esconde. Constitución recia (Ex) como el alagui inmaduro.
Luego, los distintos individuos salen de su escondite uno
a uno para lanzar proyectiles o enzarzarse en cuerpo a Los clérigos alaguis son los cabecillas de las tribus se-
cuerpo mientras sus compañeros dan un rodeo hacia la dentarias. Utilizan la magia divina para atemorizar y pro-
parte de atrás moviéndose con sigilo. teger por igual a los suyos. Son figuras de gran autoridad
y personalidad.
CLÉRIGO ALAGUI El clérigo alagui descrito aquí tenía las siguientes
De entre todos los robustos peludos humanoides simiescos, so- puntuaciones de características antes de aplicar los ajustes
bresale uno, no por su envergadura, sino por el amasijo de pieles raciales y por incremento de los DG: Fue 8, Des 13, Con 12,
mal toscamente curtidas en el que va envuelto, su mirada Int 10, Sab 15, Car 14.
avispada y los fetiches rituales que cuelgan de collares, cintas,
pendientes y pulseras. Como el resto, lleva un carrikal grandísi- Tácticas y estrategias
mo hecho de los huesos de alguna bestia enorme.
Un clérigo alagui lanzará bendecir al inicio del encuen-
tro, para después utilizar escudo de la fe sobre sí mismo. Re-
CLÉRIGO ALAGUI
pg 77 (12 DG) VD 7 servará inmovilizar persona e impedir para evitar que se le
acerquen demasiado enemigos de probado talento
Alagui adulto Clr 3 marcial.
Humanoide monstruoso Mediano; NM (a menudo) Un clérigo alagui se considera más importante que el
Ini +2; Sentidos visión en la oscuridad 60' [18 m]; Avistar +8,
resto de congéneres de su tribu. Espera que los demás
Escuchar +8
Idiomas rhulisti degradado
adultos luchen y mueran por él.

CA 21, toque 12, desprevenido 19


(armadura +4, Des +2, natural +5) ALAGUI ERMITAÑO
Fort +10, Ref +9, Vol +12 Tan alta como un humano, esta bestia robusta, peluda y con
Vel 30' (9 m) [6 casillas] cierto aire simiesco camina sobre dos piernas cortas pero fuertes.
C/C carrikal Grande dgc +15/+10/+5 (Cort/ 1d8+3) y golpetazo +9 Sus manos son grandes y blande con una de ellas un carrikal
(Cont/ 1d4+1) o desproporcionado para su tamaño y lleva una aljaba primitiva
C/C golpetazo +14 (Cont/ 1d4+3) o
con toscas jabalinas.
A/D jabalina Grande +13 (Perf/ 1d8+3)
Atq base +11; Prs +14
Acciones especiales Curación sagrada I, expulsar criaturas sub- ALAGUI ERMITAÑO
tipo aire/reprender criaturas subtipo tierra 5/día (+2, 2d6+5, 3º), pg 103 (16 DG) VD 11
expulsar muertos vivientes 5/día (+2, 2d6+5, 3º), lanzamiento Alagui adulto Drd 7
espontáneo (conjuros de curar heridas) Humanoide monstruoso Mediano; N
Equipo de combate fruta mágica (escudo de la fe +4, piel robliza +2) Ini +3; Sentidos visión en la oscuridad 60' [18 m]; Avistar +8,
Conjuros de Clr preparados típicos (NL 3º): Escuchar +8
2º: ablandar tierra y piedra D, inmovilizar persona, restablecimiento Idiomas rhulisti degradado, hablar con los animales permanente
menor
CA 22, toque 13, desprevenido 19
1º: bendecir, escudo de la fe, impedir* D (CD 14), orden imperiosa
(armadura +4, Des +3, natural +5)
(CD 14)
Fort +13, Ref +12, Vol +12
0: detectar magia, leer magia, luz, resistencia
*Compendio de conjuros Vel 30' (9 m) [6 casillas]; zancada forestal
D: conjuro de dominio; Elemento tutelar: tierra; Dominios: C/C carrikal mágico +1 Grande +19/+14/+9 (Cort/ 1d8+5) y golpe-
abrazo terreno, piedra labrada tazo +13 (Cont/ 1d4+2) o
A/D jabalina Grande +17 (Perf/ 1d8+4)
Características Fue 16 (+3), Des 15 (+2), Con 14 (+2), Int 6 (-2), Sab
Atq base +14; Prs +18
16 (+3), Car 14 (+2)
Opciones de atq Conjuros naturales
CE afinidad con la piedra, constitución recia
Acciones especiales forma salvaje 3/día, lanzamiento espontá-
Dotes Alerta, Competencia con arma marcial (carrikal A),
neo (conjuros de convocar aliado natural)
Competencia con arma exótica (atarraga A, boleadoras A),
Equipo de combate fruta mágica (colmillo mágico +5, invisibilidad,
Competencia con las armas sencillas A, Conjurar en combate,
piel robliza +3, escudo de la fe +4)
Curación sagrada I*, Gran fortaleza, Sigiloso
Conjuros de Drd preparados típicos (NL 7º):
*Compendio de dotes
4º: curar heridas graves
Habilidades Avistar +8, Concentración +3 (+7 al conjurar a la de-
3º: curar heridas moderadas, llamar al relámpago (CD 16), protección
fensiva), Esconderse +7, Escuchar +8, Moverse sigilosamente +7,
contra la energía
2º: filo flamígero, fuerza de toro, resistir energía, restablecimiento me- Si muestran tendencias preservadoras o cuanto menos
nor no perjudiciales, los vigilará y si ve la posibilidad de con-
1º: curar heridas leves, enmarañar (CD 14), flamear (C/C toque +18, seguir algo de entretenimiento, se mostrará.
A/D toque 17), fuego feérico, hechizar animal (CD 14)
0: conocer la dirección, curar heridas menores, detectar magia, guía,
luz, resistencia ENCUENTROS DE EJEMPLO
Características Fue 18 (+4), Des 16 (+3), Con 15 (+2), Int 8 (-1), Sab Los alaguis viven en la Cordillera Boscosa en grupos
17 (+3), Car 8 (-1) familiares. Los más extensos suelen asentarse en ruinas
CE compañero animal, constitución recia, empatía salvaje +6 (+2 abandonadas o en poblados de cabañas. Los menos exten-
bestias mágicas), pisada sin rastro, sentido de la Naturaleza sos recorren una área que consideran propia cazando y
Dotes Alerta, Competencia con arma marcial (carrikal A), recolectando lo que encuentran.
Competencia con las armas sencillas A, Conjurar en combate,
Familia (NE 6-9): las familias seminómadas de alaguis
Conjuros naturales, Gran fortaleza, Oído de zorro*, Sigiloso
están compuestas por entre dos y cinco adultos con hasta
*Compendio de dotes
Habilidades Avistar +15, Concentración +2 (+6 al conjurar a la inmaduros.
defensiva), Esconderse +8, Escuchar +8, Moverse sigilosamente NE 8: una familia compuesta por tres adultos y un inma-
+8, Supervivencia +10, Trato con animales +6 duro están buscando a la cría que ha sido capturada por
Pertenencias equipo de combate más brazalete de caoba con in- unos esclavistas. Se esconden entre la maleza y acechan a
crustaciones de piedras preciosas (2.500 pc), carrikal mágico +1 todo aquel que no es un alagui.
Grande, panoplia de piel mágica +1 y resistencia +1 (dureza 4, pg Ermitaño (NE 6-16): los alaguis ermitaños son druidas
25; pen. -2)
de entre segundo y duodécimo nivel que viven aislados y
Constitución recia (Ex) como el alagui inmaduro. fuera de las estructuras familiares y tribales.
Oído de zorro (dote) al hacer una prueba de Escuchar, el alagui
NE 11: un alagui ermitaño está vigilando a un grupo
ermitaño puede saber más cosas de lo normal sobre la fuente
que contiene un profanador que podría amenazar a su
del sonido. Compendio de dotes 109
Si supera la CD por 5 o más determinará el tamaño, velocidad arboleda. Es un espíritu observador que no pierde ojo de
y dirección de la fuente del sonido. lo que hacen los PJs.
Si supera la CD por 10 o más, determinará con precisión la Pueblo (NE 12-16): cuando surge un líder carismático,
ubicación actual de la criatura u objetivo que causó el sonido. normalmente un clérigo de la tierra de al menos tercer ni-
Si supera la CD por 15 o más, determinará el tipo de arma- vel, se juntan varias familias y forman un pueblo. Al ser
dura que lleva la criatura y qué lleva en las manos, si ha lugar. tan numerosos, la caza y la recolección no suelen ser su-
Si supera la CD por 20 o más, sabrá el tipo y subtipo/s de la
ficientes para la supervivencia, y como los alaguis carecen
criatura.
del conocimiento de la agricultura, se ven inclinados al
La información obtenida es acumulativa. Por ejemplo, si ob-
tiene un resultado de 35 contra una CD de 23, obtendrá la pillaje y el saqueo.
información por superar la prueba por 5 y por 10. Estos bene- NE 13: un clérigo alagui ha juntado en torno a sí a dieci-
ficios se aplican a las pruebas de Escuchar estándar y a las enf- siete alaguis adultos. Han reclamado como propia una
rentadas. pirámide escalonada abandonada y cubierta de maleza. El
Además, obtiene un +5 en las pruebas de Escuchar para de- clérigo ha descubierto que es un antiguo observatorio con
tectar la ubicación de criaturas invisibles. poderes especiales de la época de los Antiguos.

Los alaguis ermitaños suelen ser druidas de entre 2º y


12º nivel que se apartan de sus clanes para proteger algún
ECOLOGÍA
Los alaguis son omnívoros y viajan la mayor parte del
área señalada de la Cordillera Boscosa. El aislamiento les
año, yendo allá donde la caza y las plantas silvestres les
hace disfrutar de los acertijos y juegos de estrategia, de tal
proporcionan una vida mejor. Los alaguis nómadas no vi-
manera que a menudo buscan competir con humanos y
ven necesariamente en armonía con la Naturaleza, pero la
otros humanoides voluntarios. Les gusta especialmente el
respetan y saben cómo usarla sin destruirla. Los alaguis
ajedrez.
sedentarios viven de una forma muy parecida a los huma-
El alagui ermitaño descrito aquí tenía las siguientes
nos primitivos, pero tienden a ser codiciosos y son muy
puntuaciones de característica antes de aplicar los ajustes
capaces de agotar los recursos a su alrededor hasta el
raciales e incrementos por los DG: Fue 10, Des 14, Con 13,
punto de que sus comunidades deben recurrir al pillaje
Int 12, Sab 15, Car 8.
para sobrevivir. Los alaguis ermitaños viven en completa
armonía con la naturaleza y siempre están en buenas re-
Tácticas y estrategias laciones con sus vecinos de los bosques.
Los alaguis ermitaños suelen ser bastante solícitos. Les Los alaguis son parientes biológicos de los primates
gusta permanecer ocultos en el área que protegen ob- inferiores y los osos. Están más relacionados con los ex-
servando a los forasteros. Si éstos muestran evidencias tintos gorilas de montaña, con los que puede compararse
profanadoras, asumirá cualquier forma animal poderosa muchos de los hábitos típicos e instintos. Los alaguis se
después de haber utilizado fuerza de toro y se abalanzará aparean y crían a su prole como hacen en muchos aspectos
para destrozar primero a los artistas arcanos y luego a los los primates inferiores. Posteriormente, los niños perma-
templarios y demás. necen con sus padres únicamente dos años después de
nacer; no dependen de ellos tanto tiempo como otros pri-
mates. Cualquier niño encontrado en un grupo de alaguis
generalmente será lo suficiente mayor como para de-
fenderse por sí mismo. Esta separación e independencia
temprana de los progenitores hace que se procuren su pro-
pio alimento a etapas relativamente tempranas, limita el
crecimiento de su población a aquellos lo suficientemente
fuertes para sobrevivir y explica parte de sus hábitos fero-
ces.
Mujeres y hombres tienen pocas diferencias fisiológicas,
salvo caracteres primarios. Los alaguis alcanzan la ma-
durez a los cinco años de edad. Estas criaturas llegan a vi-
vir entre 75 y 85 años.
Si un alagui es capturado a edad temprana, cuidado y
alimentado adecuadamente (son de apetito voraz) en un
clima no frío o demasiado caluroso, puede ser “civilizado”
y criada casi como un niño humano de poca inteligencia.
Normalmente, estos alaghis “civilizados” siguen de algún
modo su instinto y acaban o convirtiéndose en ermitaños
en bosques cercanos o uniéndose a tribus de esclavos con
tendencias criminales. Como resultado de esta temprana
“civilización”, empero, estos alaguis son menos esquivos
que sus congéneres salvajes. Los alaguis que logran adap-
tarse a la cultura “civilizada”, se vuelven fieles seguidores
de sus amos o criadores.
Las cosas que parecen innaturales, como los conjuros
arcanos, las criaturas muertas vivientes y las armas y
armaduras metálicas produce pavor a los alaguis en ge-
neral. En raras ocasiones, algunos alaguis, en grupos de
Los alaguis nómadas hablan una forma degradada del quince o veinte, proclaman su derecho sobre un área
rhulisti. Los sedentarios también hablan común, mediano, particularmente abundante y se asientan para vivir en
taslói* o gith*, lo que dependerá de las criaturas que vivan toscas cabañas o en ruinas de los Antiguos abandonadas.
en su vencidad. Sus líderes tienen al menos 10 años y son clérigos. Ge-
Entorno: los alaguis viven en la Cordillera Boscosa, en neralmente, estas comunidades generan temor y se
las zonas más altas. Hay cazadores de esclavos que los desconfía de ellas, ya que tienden a ser hostiles y a menu-
persiguen para nutrir los circos de las ciudades de la do se aprovechan de comerciantes y viajeros incautos.
Altiplanicie. Los alaguis ermitaños son druidas sabios e inteligentes
Características físicas típicas: los alaguis tienen pecho de al menos 50 años. Son veganos y suelen ser tímidos,
de barril, cuellos cortos casi invisibles y cabezas anchas y aunque curiosos y serviciales.
planas con la frente hundida hacia atrás. Sus hombros son
anchos y sus brazos largos y poderosos. Sus piernas son TESORO TÍPICO
cortas pero recias y sus manos y pies muy grandes. Todo Un alagui tendrá el tesoro estándar para su VD, pero no
el cuerpo de un alagui está cubierto de denso pelo,
incluirá monedas. Aquellos con niveles de personaje,
normalmente rubio, marrón rojizo o gris marengo. La tendrá el equipo adecuado a la suma de esos niveles,
mayoría de los individuos rubios tienen ojos verdes y des-
además del tesoro típico de su especie.
tellos de ese mismo color en el pelaje.
El alagui adulto mide unos 6' [1,80 m] de altura y pesa
unas 330 lb [148,50 kg]. LOS ALAGUIS CON NIVELES DE
Alineamiento: suelen ser neutrales, aunque pueden PERSONAJE
abarcar toda la gama moral. Los ermitaños son los más Los alaguis excepcionales con una Inteligencia por enci-
propensos a ser buenos, mientras que las tribus sedenta- ma de la media suelen convertirse en druidas, aunque es-
rias dedicadas al pillaje son las que más miembros malig- tas criaturas son solitarias y tienden a recluirse. Los líderes
nos tienen entre sus filas. de las comunidades sedentarias de alaguis son clérigos de
la tierra o el agua.
SOCIEDAD Ajuste de nivel: +2.
La mayoría de los alaguis son cazadores-recolectores
seminómadas que se desplazan en pequeños grupos CONOCIMIENTOS SOBRE LOS
familiares por una zona delimitada que reclaman como
propia. Siempre hay un varón o mujer alfa que dirige a
ALAGUIS
todo el grupo. Los personajes con rangos en Saber (Naturaleza) pueden
averiguar más cosas sobre los alaguis. Un personaje que
tenga éxito en una prueba de habilidad descubrirá la si- aunque mucha menos de la que acaba consiguiendo final-
guiente información, incluida la de CD inferiores. mente. El resto la obtiene a través de muchos niveles hasta
que el alagui alcanza el 11er nivel. De modo similar, la
SABER (NATURALEZA) armadura natural del alagui mejora lentamente al subir de
CD Resultado nivel, empezando en el 2º.
Los jugadores que quieran jugar con un personaje alagui
14 Este es un alagui, un ser simiesco muy tímido que
pueden escoger entre los diferentes antecedentes: nómada,
vive entre la espesura de la Cordillera Boscosa. Este
ermitaño o sedentario. Lo más probable es que sea nó-
resultado revela todos sus rasgos de humanoide
mada y que esté buscando aventuras así como sus menos
monstruoso.
heroicos pares buscan presas y plantas silvestres. Los
19 La constitución de un alagui es tan robusta que alaguis nómadas no viven necesariamente en armonía con
pueden arrear golpetazos con sus poderosos puños la Naturaleza, pero la respetan y saben cómo usarla sin
y esgrimir armas que son desproporcionadas para destruirla. Los alaguis sedentarios son como humanos pri-
su tamaño. mitivos que habitualmente se dedican al pillaje y el saqueo
24 Mayoritariamente, los alaguis viven en grupos para sobrevivir. Los alaguis ermitaños viven en comunión
familiares cazadores-recolectores seminómadas. con la Naturaleza y normalmente sirven como druidas y
Existen individuos, normalmente druidas, que vi- gozan de la amistad de sus vecinos silvanos.
ven de forma aislada que son conocidos como Un alagui que decida convertirse en aventurero puede
ermitaños. abandonar su hogar por varias razones. Un nómada aban-
29 Entre las ruinas y pirámides escalonadas que los dona su grupo en busca de conocimiento, tesoros o simple
rhulisti abandonaron en las cumbres de la y llana aventura. Un alagui sedentario crece ligado a la
Cordillera Boscosa, viven grupos de alaguis seden- vida comunitaria y vuelve a adoptar la vida de un nó-
tarios. A diferencia de los ermitaños y los seminó- mada, acabando por unirse a un grupo de aventureros y
madas, estos alaguis son más peligrosos y tienen encontrando un actividad nueva y emocionante. Un alagui
un carácter más hostil. ermitaño puede decidir abandonar su vida de soledad por
alguna gran causa -una que normalmente tiene que ver
con la Naturaleza o la sabiduría druídica.
LA CLASE DE MONSTRUO DE
ALAGUI Rasgos raciales
Si el DM lo permite, puede jugarse un personaje alagui. Los rasgos siguientes se obtienen por los personajes que
Aunque son primitivos y a veces salvajes, pueden ser per- escogen niveles raciales de alagui que se integran con una
sonajes interesantes. clase estándar.
Los alaguis destacan como combatientes poderosos fí- • Ajustes iniciales de las características: Int -4. Hay
sicamente, incluso aunque carezcan de sofistificación, algo quien define a los alaguis como bestias humanoides por
que, junto con el estilo y la gracia, raramente necesitan. El sus pocas luces.
alagui es un cazador y demuestra su habilidad tanto en el • Humanoide monstruoso: un alagui es un humanoide
combate cuerpo a cuerpo como en el lanzamiento de ja- monstruoso.
balinas en casi cada combate, infligiendo un terrible ca- • Tamaño Mediano: los alagui no tienen modificadores
stigo a sus enemigos. especiales debidos al tamaño.
La creación de la clase de monstruo de alagui se concen- • La velocidad base terrestre de un alagui es de 30' [9
tra en su Fuerza, constitución recia y armadura natural. m].
Un alagui de 1er nivel empieza a jugar con mucha Fuerza, • Visión en la oscuridad 60' [18 m].

TABLA X-XX: LA CLASE DEL ALAGUI


Nivel DG Atq. base Fort Ref Vol Ptos. habilidad VD Especial
1º 1 +1 +0 +2 +2 (2 + mod Int) × 4 1 armadura natural +2, dote
2º 1 +1 +0 +2 +2 — 1 Fue +2
3º 2 +2 +0 +3 +3 2 + mod Int 1 Des +2
4º 2 +2 +0 +3 +3 — 1 armadura natural +3
5º 3 +3 +1 +3 +3 2 + mod Int 2 Fue +2, dote
6º 4 +4 +1 +4 +4 2 + mod Int 2 Competencia con el carrikal
7º 5 +5 +1 +4 +4 2 + mod Int 2 armadura natural +4
8º 6 +6 +2 +5 +5 2 + mod Int 3 Fue +2, dote
9º 7 +7 +2 +5 +5 2 + mod Int 3 Con +2
10º 8 +8 +2 +6 +6 2 + mod Int 3 armadura natural +5
11º 9 +9 +3 +6 +6 2 + mod Int 4 Fue +2, dote
Habilidades de clase: Avistar, Esconderse, Escuchar, Moverse sigilosamente
• Constitución recia: la estatura de un alagui les permite Dotes: el alagui recibe una dote en el 1 er nivel y otra
funcionar de igual modo que si tuvieran una categoría de adicional en los niveles 5º, 8º y 11º. Después del 11 er nivel,
tamaño superior en un paso. Siempre que un alagui esté gana dotes normalmente de acuerdo con lo mostrado en la
sujeto a un modificador de tamaño normal o especial en Tabla 2-5: experiencia y beneficios dependientes del nivel.
una prueba enfrentada (como puede ser en las pruebas de Competencia con el carrikal: al alcanzar el 6º nivel, el
presa, intentos de embestida o de derribo), o cuando se de- alagui aprende a usar el carrikal y obtiene como dote
termine si los ataques especiales de una criatura pueden adicional Competencia con arma marcial (carrikal).
afectarle (como agarrón mejorado o engullir), se consi-
derará que tendrá una categoría de tamaño superior en un Estadísticas esenciales
paso si es beneficioso para él. Un alagui es capaz de utili-
La edad, la estatura y el peso iniciales de un personaje
zar armas diseñadas para una criatura de una categoría de
alagui pueden elegirse basándose en las características fí-
tamaño superior en un paso sin ninguna penalización. Sin
sicas típicas detallas en la sección de ecología de la entrada
embargo, su espacio y alcance seguirán siendo los de una
del monstruo y las edades aleatorias de aquí. O, pueden
criatura de su tamaño real. Los beneficios de este rasgo
utilizarse las tablas que siguen para determinar las es-
racial se apilan con los efectos de conjuros, poderes y ap-
tadísticas aleatoriamente.
titudes que cambien la categoría de tamaño de un indivi-
duo.
EDAD INICIAL ALEATORIA
• Arma natural: el alagui tiene un ataque de golpetazo
Aps, Brc, Cjs,
que inflige 1d4 de daño contundente. Brb, Hcr, Brd, Ede,
Mayoría Clr, Drd,
• Idiomas automáticos: alagui. Idiomas adicionales: Raza Ind, Pcr, Gue, Gld,
de edad Mag, Nig,
ninguno. Rnd Gps, Exp
Psi, Psl, Tmp
• Clase predilecta: alagui. Las mejores opciones de un Alagui 5 años +1d4 1d6 2d6
alagui para hacerse de clase múltiple son bárbaro,
gladiador, guerrero y guerrero psíquico, aunque no son EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO
extraños los clérigos, los animistas totémicos* y los drui- Mediana
Raza Viejo Venerable Edad máxima
das. Entrenarse en más de una clase adicional es difícil de edad
aceptar para sus mentes simples. Alagui 30 40 60 2d20 años

Rasgos de clase ALTURA Y PESO ALEATORIOS


Altura Mod. de Mod. del
Lo que sigue son los rasgos de la clase de alagui. Raza Peso base
base la altura peso
Competencia con armas y armaduras: un alagui es Alagui 5' 4'' +2d12'' 320 lb × (2d6) lb
competente con las armas simples, así como con sus armas varón [170,24 cm] [5d6 cm] [144 kg] [1d6 kg]
naturales. No son competentes con ningún tipo de arma- Alagui 5' 1'' +2d12'' 300 lb × (2d6) lb
dura. mujer [162,54 cm] [5d6 cm] [135 kg] [1d6 kg]

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