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ALAGUI INMADURO
Un humanoide peludo del tamaño de un mediano pero muy
robusto emerge de entre la maleza. Blande una jabalina arcaica,
pero de aspecto peligroso.
ALAGUI INMADURO
pg 49 (3 DG) VD 2
Humanoide monstruoso Pequeño; N (a menudo)
Ini +2; Sentidos visión en la oscuridad 60' [18 m]; Avistar +4,
Escuchar +4
Idiomas rhulisti degradado
CA 16, toque 13, desprevenido 14
(Des +2, natural +3, tamaño +1)
Fort +1, Ref +5, Vol +3
Vel 20' (6 m) [4 casillas]
C/C golpetazo +6 (Cont/ 1d3+2) o
A/D jabalina +6 (Perf/ 1d6+2)
Atq base +3; Prs +5
Características Fue 15 (+2), Des 14 (+2), Con 11 (+0), Int 5 (-3), Sab
9 (-1), Car 10 (+0)
CE constitución recia desproporcionado para su tamaño y lleva una aljaba primitiva
Dotes Alerta, Competencia con las armas sencillas A, Sigiloso con toscas jabalinas.
Habilidades Avistar +4, Esconderse +11, Escuchar +4, Moverse
sigilosamente +7 ALAGUI ADULTO
Avance Pequeño (4-8 DG) pg 49 (9 DG) VD 4
Constitución recia (Ex) la estatura de un alagui les permite Humanoide monstruoso Mediano; N (a menudo)
funcionar de igual modo que si tuvieran una categoría de Ini +1; Sentidos visión en la oscuridad 60' [18 m]; Avistar +5,
tamaño superior en un paso. Siempre que un alagui esté sujeto Escuchar +5
a un modificador de tamaño normal o especial en una prueba Idiomas rhulisti degradado
enfrentada (como puede ser en las pruebas de presa, intentos
de embestida o de derribo), o cuando se determine si los CA 16, toque 11, desprevenido 15
ataques especiales de una criatura pueden afectarle (como (Des +1, natural +5)
agarrón mejorado o engullir), se considerará que tendrá una Fort +6, Ref +7, Vol +6
categoría de tamaño superior en un paso si es beneficioso para Vel 30' (9 m) [6 casillas]
él. Un alagui es capaz de utilizar armas diseñadas para una C/C carrikal Grande +13/+8 (Cort/ 1d8+4) y golpetazo +8 (Cont/
criatura de una categoría de tamaño superior en un paso sin 1d4+2) o
ninguna penalización. Sin embargo, su espacio y alcance A/D jabalina Grande +10 (Perf/ 1d8+4)
seguirán siendo los de una criatura de su tamaño real. Los be- Atq base +9; Prs +13
neficios de este rasgo racial se apilan con los efectos de conju- Opciones de atq Ataque poderoso
ros, poderes y aptitudes que cambien la categoría de tamaño de Características Fue 19 (+4), Des 12 (+1), Con 13 (+1), Int 6 (-2), Sab
un individuo. 10 (+0), Car 11 (+0)
CE constitución recia
Los niños alaguis no han alcanzado aún todo su tamaño, Dotes Alerta, Ataque poderoso, Competencia con arma marcial
pero son robustos y capaces de defenderse por sí solos. (carrikal A), Competencia con las armas sencillas A, Gran
fortaleza, Sigiloso
Habilidades Avistar +5, Esconderse +6, Escuchar +5, Moverse si-
Tácticas y estrategias gilosamente +6
Los alaguis inmaduros son más furtivos que los adultos. Avance según clase de personaje; Clase predilecta clérigo
Prefieren estar escondidos y permanecer quietos. Si se les Constitución recia (Ex) como el alagui inmaduro.
fuerza a luchar, lanzarán jabalinas y aporrearán con sus
desproporcionados puños. Los alaguis adultos, tanto de las tribus nómadas como
de las sedentarias, son cazadores y combatientes ave-
ALAGUI ADULTO zados. Su función es proteger a los niños y al conjunto de
la tribu.
Tan alta como un humano, esta bestia robusta, peluda y con
cierto aire simiesco camina sobre dos piernas cortas pero fuertes.
Sus manos son grandes y blande con una de ellas un carrikal Tácticas y estrategias
Los alaguis tienden a ser tímidos y pacíficos, y solo Saber (religión) +3 (+5 identificar muertos vivientes)
matan por comida. Son luchadores capaces y si son Pertenencias equipo de combate más ámbar (100 pc), carrikal má-
atacados combaten con gran astucia o huyen despavori- gico +1 Grande, esterilla para oraciones con taraceado de ámbar
dos. Un cazador o un combatiente alagui típico porta un (100 pc), panoplia de piel mágica +1 (dureza 4, pg 25; pen. -2)
cuchillo de pedernal o un carrikal, junto con tres o cuatro Curación sagrada I (dote) el clérigo alagui puede emplear un
jabalinas de madera. En el combate cuerpo a cuerpo, el intento de expulsar como acción de asalto completo para pro-
porcionar curación rápida 3 a todas las criaturas en un radio de
alagui suele atacar con un arma en una mano mientras
60' [18 m]. La curación rápida dura 3 asaltos. Compendio de dotes
aporrea a su oponente con el otro puño. Si se ve obligado 47
al combate, un grupo de alagui se dispersa y se esconde. Constitución recia (Ex) como el alagui inmaduro.
Luego, los distintos individuos salen de su escondite uno
a uno para lanzar proyectiles o enzarzarse en cuerpo a Los clérigos alaguis son los cabecillas de las tribus se-
cuerpo mientras sus compañeros dan un rodeo hacia la dentarias. Utilizan la magia divina para atemorizar y pro-
parte de atrás moviéndose con sigilo. teger por igual a los suyos. Son figuras de gran autoridad
y personalidad.
CLÉRIGO ALAGUI El clérigo alagui descrito aquí tenía las siguientes
De entre todos los robustos peludos humanoides simiescos, so- puntuaciones de características antes de aplicar los ajustes
bresale uno, no por su envergadura, sino por el amasijo de pieles raciales y por incremento de los DG: Fue 8, Des 13, Con 12,
mal toscamente curtidas en el que va envuelto, su mirada Int 10, Sab 15, Car 14.
avispada y los fetiches rituales que cuelgan de collares, cintas,
pendientes y pulseras. Como el resto, lleva un carrikal grandísi- Tácticas y estrategias
mo hecho de los huesos de alguna bestia enorme.
Un clérigo alagui lanzará bendecir al inicio del encuen-
tro, para después utilizar escudo de la fe sobre sí mismo. Re-
CLÉRIGO ALAGUI
pg 77 (12 DG) VD 7 servará inmovilizar persona e impedir para evitar que se le
acerquen demasiado enemigos de probado talento
Alagui adulto Clr 3 marcial.
Humanoide monstruoso Mediano; NM (a menudo) Un clérigo alagui se considera más importante que el
Ini +2; Sentidos visión en la oscuridad 60' [18 m]; Avistar +8,
resto de congéneres de su tribu. Espera que los demás
Escuchar +8
Idiomas rhulisti degradado
adultos luchen y mueran por él.