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Murchadh Ryland "Ry" Keats

El nombre más raro del mundo

Ficha
INFORMACIÓN DE PERSONAJE  

Personaje Murchadh Ryland MacLeòir Keats Religión  

Jugador Kiss Reputación  

Concepto Pirata aventurero Riqueza 0

Nación Aragosta    

CARACTERÍSTICAS ARCANO

Músculo 2 Virtud: Tenaz (El ahogado) Hibris: Leal (La guerra)

Maña 3 Recibe 1 punto de héroe cuando tu héroe


Activa tu Virtud cuando te vayan a matar. Sobrevives gracias a vuelva atrás a por un compañero caído o se
Brío 2 niegue a dejar a un aliado herido.
algún giro del destino o circunstancia, pero se te elimina de la

Ingenio 2 escena por la fuerza y de manera inmediata.

Donaire 4

 
HABILIDADES

Apuntar 2 Interpretar 1

Armas 2 Intimidar 2

Atletismo 2 Navegación 1

Conocimiento   Pelear 1

Convencer 3 Percepción 2

Empatía 1 Robar 1

Equitación   Tácticas de guerra  

Esconder   Tentar 2

Nivel 3: Vuelve a tirar un solo dado.


Nivel 4: Grupos de 15 = 2 Aumentos.
Nivel 5: Los 10 explotan (+1 dado).
 

TRASFONDOS VENTAJAS

Espadachín Academia de Puedes elegir un estilo de Esgrima. Si adquieres esta ventaja otra
Ganas 1 punto de héroe esgrima (Jogo vez, consigues un estilo de Esgrima adicional.
de Dentro)
cuando recurras al filo

de tu espada para

defender un ideal

noble.

Pirata Donde pongo el Consigues 1 dado adicional cuando realizas un Riesgo de Apuntar
Ganas 1 punto de héroe ojo usando una pistola, un trabuco o un arma arrojadiza como un
cuchillo o un hacha.
cuando hagas un

sacrificio personal para

asegurar la libertad de

otro.

    Voluntad Gasta 1 punto de héroe para resistirte automáticamente después de


indómita que otro personaje intente intimidarte, seducirte o provocarte. 

    Uno con el Nunca pierdes el equilibrio mientras te encuentres a bordo de un


barco barco. Además, consigues 1 dado adicional en cualquier Riesgo
físico mientras estés a bordo de un barco en el mar (como
enzarzarte en una lucha con espadas en la cubierta de un barco
inclinado o escalar por el cordaje durante una tormenta). 

    Sonrisa Gasta 1 punto de héroe para evitar que otro personaje saque un
encantadora arma, empiece una pelea o recurra a la violencia. Se defenderá si le
atacan, pero no empezará ningún conflicto violento.

    La cuota del
diablo Te cortaste una parte de ti mismo y la lanzaste al mar para ofrecérsela al

Diablo Jonah. A cambio se te concedió un don, un artefacto único (y a

menudo horripilante) con extrañas propiedades. Pero el precio fue más que

un trozo de carne. Jonah también se llevó una astilla de tu alma.


TRASFONDOS VENTAJAS

Elige la parte de tu cuerpo que has perdido. En su lugar, posees un artefacto

mágico, un don de Jonah con capacidades únicas. Puedes gastar 1 punto de

héroe para activar la capacidad especial de tu objeto, que seguirá

funcionando durante el resto de la escena.

       

       

       

ESPIRAL DE LA
HISTORIAS MUERTE

Nombre Adaptación         1

Meta Ry crea un vínculo sólido con el grupo, cuya permanencia en su vida no le es irrelevante         2

Recompensa Ventaja "Un inocente malentendido"         3

Paso 1 Consigo establecer un ancla objetiva con alguien del grupo, ya sea en su dirección o en la        
mía (un favor pendiente, una deuda, etc. Algo cuantificable.) 4

 
1: +1 dado adicional a

todos los Riesgos.

2: Los villanos consiguen

+2 dados adicionales.

3: Tus 10 explotan (+1

dado).

4: Te quedas Indefenso.

    

  

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