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Ficha
INFORMACIÓN DE PERSONAJE
Nación Aragosta
CARACTERÍSTICAS ARCANO
Donaire 4
HABILIDADES
Apuntar 2 Interpretar 1
Armas 2 Intimidar 2
Atletismo 2 Navegación 1
Conocimiento Pelear 1
Convencer 3 Percepción 2
Empatía 1 Robar 1
Esconder Tentar 2
TRASFONDOS VENTAJAS
Espadachín Academia de Puedes elegir un estilo de Esgrima. Si adquieres esta ventaja otra
Ganas 1 punto de héroe esgrima (Jogo vez, consigues un estilo de Esgrima adicional.
de Dentro)
cuando recurras al filo
de tu espada para
defender un ideal
noble.
Pirata Donde pongo el Consigues 1 dado adicional cuando realizas un Riesgo de Apuntar
Ganas 1 punto de héroe ojo usando una pistola, un trabuco o un arma arrojadiza como un
cuchillo o un hacha.
cuando hagas un
asegurar la libertad de
otro.
Sonrisa Gasta 1 punto de héroe para evitar que otro personaje saque un
encantadora arma, empiece una pelea o recurra a la violencia. Se defenderá si le
atacan, pero no empezará ningún conflicto violento.
La cuota del
diablo Te cortaste una parte de ti mismo y la lanzaste al mar para ofrecérsela al
menudo horripilante) con extrañas propiedades. Pero el precio fue más que
ESPIRAL DE LA
HISTORIAS MUERTE
Nombre Adaptación 1
Meta Ry crea un vínculo sólido con el grupo, cuya permanencia en su vida no le es irrelevante 2
Paso 1 Consigo establecer un ancla objetiva con alguien del grupo, ya sea en su dirección o en la
mía (un favor pendiente, una deuda, etc. Algo cuantificable.) 4
1: +1 dado adicional a
+2 dados adicionales.
dado).
4: Te quedas Indefenso.