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HOJA DE UNIDAD

M OV.

5" AVERON STORMSIRE


SA
R I DA S

5 3+ LVAC I Ó N
HE

9 Especialista rompiendo maldiciones y hechizos de encantamientos oscuros, Stormsire


es uno de los agentes arcanos en los que más confía el Dios Rey, así como una fuente de
COR AJE
conocimiento sobre los efectos negativos del proceso de reforja.

ARMAS DE COMBATE Alc. Ataques Impactar Herir Perforar Daño


Bastón de Incantor 2" 3 3+ 3+ -1 1D3

DESCRIPCIÓN heridas mortales por cada frasco espiritual roto MAGIA


en su lugar. Asigna las heridas mortales a esta
Averon Stormsire es un personaje con nombre Averon Stormsire es un Mago. Puede intentar
miniatura en último lugar, después de asignar el
que es una miniatura única. Está armado con un lanzar un hechizo en tu fase de héroe e intentar
resto a cualquier otra unidad afectada.
bastón de Incantor. disipar un hechizo en la fase de héroe enemiga.
Pergamino tormenta de vacío. Cada Knight-In- Conoce los hechizos Proyectil mágico, Escudo
HABILIDADES cantor porta un pergamino con potente magia místico y Stormsire.
Frascos espirituales. Los Knights-Incantor de vacío.
Stormsire. Averon puede invocar una tormenta de
pueden romper los frascos espirituales que portan Una vez por batalla, cuando esta miniatura in- feroces relámpagos mágicos.
causando una explosión letal de energía del alma. tente disipar un hechizo, en lugar de realizar una
Stormsire tiene una dificultad de lanzamiento de
Una vez por batalla, al inicio de la fase de comba- tirada de disipar puedes decir que esta miniatura
7. Si se lanza con éxito, cada unidad enemiga a
te, puedes decir que esta miniatura ha roto 1, 2 o usa su pergamino tormenta de vacío. Si lo haces,
18" o menos del lanzador recibe 1 herida mortal.
3 frascos espirituales. Si lo haces, cada unidad a 3" el hechizo es disipado automáticamente (no
Las unidades enemigas a 6" o menos del lanzador
o menos de esta miniatura recibe 1 herida mortal tires dados).
reciben 1D3 heridas mortales en su lugar. Además,
por cada frasco espiritual roto. Las unidades a 3" hasta tu siguiente fase de héroe resta 1 a las tiradas
o menos con 10 o más miniaturas reciben 1D3 de correr y cargar de unidades enemigas mientras
se encuentren a 18" o menos del lanzador.

CLAVES
ORDEN, CELESTIAL, HUMANO, STORMCAST ETERNAL, HAMMERS OF SIGMAR, SACROSANTA,
HÉROE, MAGO, KNIGHT-INCANTOR, AVERON STORMSIRE

HOJA DE UNIDAD
M OV.

5" STORMSIRE’S CURSEBREAKERS


SA
R I DA S

LVAC I Ó N

3 4+
HE

8 Al servicio de Averon Stormsire y su Dios Rey, los Evocators Ammis y Rastus han
viajado a algunos de los rincones más oscuros y despiadados de los Reinos Mortales,
COR AJE
acabando con sus enemigos gracias a la magia de Azyr.

ARMAS DE COMBATE Alc. Ataques Impactar Herir Perforar Daño


Espada tempestad y varatormenta 1" 5 3+ 3+ -1 1

DESCRIPCIÓN por cada miniatura en esa unidad; por cada 4+ la hechizo que no sea Potenciar, pero cualquier
unidad enemiga recibe 1 herida mortal. cantidad de unidades de Evocators puede
Stormsire’s Cursebreakers es una unidad que
intentar lanzar Potenciar en la misma fase
tiene 2 miniaturas, cada una de ellas armada con Destierro bendito. La luz de los cielos quema la de héroe.
una espada tempestad y varatormenta. mancha de la corrupción.
Potenciar. Cuando se reúnen en número suficien-
HABILIDADES Puedes repetir los resultados de 1 para impactar te, los Evocators pueden potenciarse a sí mismos y
de ataques realizados por esta unidad que tengan a sus camaradas.
Arco de rayos celestiales. Los Evocators invocan como blanco unidades Caos o Muerte.
relámpagos celestiales que rodean sus armas. Potenciar tiene una dificultad de lanzamiento
Puedes repetir tiradas de salvación de 1 de MAGIA de 6. Si se lanza con éxito, elige una unidad Re-
ataques realizados con armas a distancia que dentor o Sacrosanta amiga completamente a
Esta unidad es un Mago mientras tenga 2
tengan como blanco esta unidad. Además, cada 12" o menos del lanzador. Hasta tu siguiente fase
miniaturas. Puede intentar lanzar un hechizo
vez que esta unidad ataque, tras resolver todos de héroe, puedes repetir las tiradas para herir
en tu fase de héroe, e intentar disipar un hechizo
sus ataques puedes elegir 1 unidad enemiga a 3" fallidas de ataques realizados por esa unidad.
en la fase de héroe enemiga. Conoce el hechizo
o menos de esta unidad. Si lo haces, tira 2 dados Potenciar. No puede intentar lanzar ningún otro

CLAVES
ORDEN, CELESTIAL, HUMANO, STORMCAST ETERNAL, HAMMERS OF SIGMAR, SACROSANTA,
CORPUSCANT, MAGO, EVOCATORS, STORMSIRE’S CURSEBREAKERS

NIGHTVAULT TAMAÑO UNIDAD ROL EN EL CAMPO


PUNTOS NOTAS
UNIDAD MÍN. MÁX. DE BATALLA
Averon Stormsire 1 1 Único.
Averon Stormsire es un Estas unidades deben eligirse juntas por un total de
300
Stormsire’s Cursebreakers 2 2 Líder 300 puntos. Aunque se elijan juntas, cada una es una
unidad diferente.

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