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Director
Ricardo Barragán González
Comité
Carolina Daza Beltrán
Martín Alonso García Moncayo
Andrés Francisco Ramos Giffuni
formación como futuros diseñadores industriales quienes nos brindaron su conocimiento para
7
Agradecimientos
8
Resumen
experimentación por medio de los sentidos, tales como auditivo, visual y táctil, esto con el fin
de aplicar que le permita a las niñas y a los niños de 4 a 6 años, conceptualizar y recordar de
manera correcta los números, los volúmenes, los tamaños, las formas y diferentes conceptos
que se encuentran dentro de las matemáticas. El Kit para cocinar números aplicará los
metodología DUA.
9
Abstract
IQBeto kitchen kit, is a degree project focused on the accompaniment of girls and
boys who have difficulties in learning numerical literacy, specifically in dyscalculia, through
a playful system that involves experimentation through the senses, such as auditory, visual
and tactile, this in order to apply that allows girls and boys from 4 to 6 years old, to
conceptualize and remember correctly the numbers, volumes, sizes, shapes and different
concepts that are found within mathematics. The Numbers Cooking Kit will apply the
10
Tabla de Contenido.
Introducción ............................................................................................................ 14
1. Planteamiento ...................................................................................................... 15
.1 Problemática............................................................................................................. 15
2.1.13 Interesados............................................................................................................ 53
11
2.2 Hallazgos e Insights ...................................................................................................56
12
Tema del proyecto
Kit para cocinar números, enfocado al aprendizaje matemático para niñas y niños
lectoescritura(discalculia).
13
Introducción
mayoría de los colegios un modelo tradicional, donde solo se aplica un método basado en la
repetición.
para los diferentes tipos de inteligencias y necesidades”, según la experta en psicología Luisa
Bonilla, la cual recomienda la aplicación del modelo de aprendizaje DUA, que tiene una
Desde el proyecto Kit de cocina se busca incentivar que la educación se vuelva más
diferentes canales; esto por cuanto se sabe que las personas tienen preferencias cognitivas
diversas y que son más efectivos con alguno de ellos en particular y que la redundancia de
canales suele tener mayor éxito en la apropiación de conceptos. Al respecto Howard Garner
señala que “Todos somos tan diferentes en parte porque todos poseemos combinaciones
distintas de inteligencias. Si reconocemos este hecho, creo que al menos tendremos más
14
Con el presente proyecto se requiere promover la aplicación de metodologías
alternativas de aprendizaje de los conceptos básicos matemáticos en la fase inicial del proceso
educativo, grados kínder y transición, donde los niños se encuentran en una particular
casos se ve empobrecida por no aplicar los canales de aprendizaje adecuados para cada niño o
el aprendizaje.
1. Planteamiento
.1 Problemática
educación de lectura y matemáticas evitando así que logren alcanzar los niveles mínimos de
serias en matemática de acuerdo con lo esperado por su edad, lo cual es un impedimento para
un alto porcentaje pues este afecta aproximadamente a 3 millones de personas como lo dice
RCN radio “Esta tiene una prevalencia estimada de 5 a 7%, cerca de 3 millones de personas
en Colombia, lo que significa que en una clase de 25 alumnos al menos un niño tendrá
discalculia.”
15
temprana ayuda a evitar el progreso de la discalculia y posibles dificultades a futuro. (ver
anexo 1).
particular etiología en cada niña y cada niño) donde destacan factores genéticos,
edades tardías siendo esta los 6 años, no existe un registro del desarrollo cognitivo de 0 a 5
años porque no es fácil identificar que existe un retraso en el aprendizaje, ya que presentan
1.2 Justificación
aprendizaje en general. El aprendizaje de la lectoescritura es sin duda, uno de los que con
más frecuencia se ve alterado. Por tanto, es una adquisición básica, fundamental para los
progreso escolar de los niños que los experimentan. El alumno con dificultades en
16
debe hacer una diferenciación entre los retrasos y los trastornos en el aprendizaje para poder
El retraso se refiere a que el niño requiere un tiempo mucho más prolongado para
alcanzar diferentes habilidades que otros niños de su edad, en este punto es donde el proyecto
intervendría pues al generarse un trastorno es muy probable que nunca alcance los niveles
niño empieza a identificar de forma incorrecta lectura numérica, la relación con volúmenes y
aprendizaje de las habilidades matemáticas. No existe una única forma de trastorno del
aprendizaje de las matemáticas y las dificultades que se presenta varían de una persona y
afecta de manera diferente en cada momento del ciclo vital de las personas.” (Celdrán
Clares, 2016).
como fin reforzar el aprendizaje de los niños. Como referentes pedagógicos se estudiaron, tres
ordenado, estético, simple, real, donde cada elemento tiene su razón de ser en el desarrollo de
los niños. El aula Montessori integra edades agrupadas en períodos de 3 años, lo que
la estandarización de métodos directivos y autoritarios, por otro lado, el estudiante tiene poco
17
margen para pensar y elaborar conocimientos, se le exige memorización donde no hay un
adecuado desarrollo de pensamiento teórico. Dentro del aula se encuentra que hay una
experiencias vivenciales, se realizan pocas actividades de carácter práctico por parte del
principio atender las necesidades del estudiante siguiendo el marco de aprendizaje DUA. El
marco del DUA estimula la creación de diseños flexibles desde el principio, que presenten
opciones personalizables que permitan a todos los estudiantes progresar desde donde ellos
están y no desde dónde nosotros imaginamos que están. Pautas sobre el Diseño Universal para
El DUA tiene como propósito inicial, la inclusión de los estudiantes, es decir que
no importa las características o problemas que presenten los niños, puesto que maneja
diferentes tipos de canales para que los niños capten la información. Este se basa en tres
principios:
información
18
Múltiples medios de acción donde los niños demuestran lo aprendido, este se
plantea ya que el modelo DUA piensa en como expresan los niños lo aprendido. Se tiene
encuentra más el progreso individual del estudiante, más que los medios que utiliza el
Se piensa en estos tres principios para estimular la red de pensamientos y así eliminar
los paradigmas de la educación tradicional que es llamado talla única. (UNED, 2019) (Ver
anexo 2).
entrevistadas, se encontró que, existe un patrón repetitivo sobre el uso de prácticas lúdicas
para estudiantes que presentan dificultades de aprendizaje, esto con el fin de asimilar la
información y los nuevos conceptos mediante el uso de estas estrategias lúdicas, ya que:
situaciones para que el niño y la niña experimenten; es decir, realicen actividades con la
intención de ver qué ocurre, manipulen símbolos, formulen preguntas y busquen sus propias
respuestas, reconcilien lo que encuentran una vez con lo que encuentran en otras ocasiones, y
comparen y discutan sus hallazgos con los de sus compañeros y compañeras. (Arocho W. R.,
1999).
Para delimitar las etapas del desarrollo cognitivo en los niños, las expertas en
psicología afirman que el cerebro de los niños se encuentra en un estado plástico entre los 3 a
19
6 años. En estas edades absorben la información más fácilmente, esta etapa además tiene
en cuenta los rangos de edad propuestos en la cartilla de desarrollo psicológico del niño de 3 a
6 años (), se propone trabajar con niños en las edades de 4 a 6 años, ya que presentan
“Abandona las imperfecciones que tenía entre los tres y cuatro años y podemos decir
que, además de utilizar bastantes verbos, los usa en el tiempo correcto, y no comete fallos en
consecuencia: “gana porque va deprisa”, “es malo, por eso le pego”. Su lenguaje le permite
las mismas funciones que anteriormente (afirmar, exclamar, negar] pero con una mayor
decir “sopa no” para decir “no quiero sopa”. Su vocabulario es muy amplio y le gusta
explorar el lenguaje de los demás aprendiendo palabras nuevas y tacos o palabras que, por
su peculiar sonido y reacción del adulto, le hacen gracia y le resultan divertidas. Disfruta con
sub –clasificar en las edades de 4 a 6, ya que en estas etapas tienen capacidades y habilidades
similares, mientras que, si se realiza una comparación de los niños con un rango de edad entre
3 años y otros de 8, son insuficientes porque no pueden realizar las mismas actividades puesto
que ya tienen un mayor rango de habilidad motora y lingüística. (Ver anexo 3).
El presente trabajo de grado presenta una solución para aquellos niños que tienen
problemas de lecto escritura en conceptos básicos matemáticos, que al no tratarse en una edad
temprana se desencadenará más problemas, los cuales afectarán el correcto desarrollo dentro
20
de la cotidianidad y en consecuencia de esto se incrementará la desigualdad social y
económica de una población específica, que en este caso son las personas que tienen
1.4 Objetivos
Diseñar un kit de cocina en casa, para niños de 4 - 6 años, que fomente el refuerzo
• Identificar los canales más eficaces para transmitir los conceptos matemáticos
cocina.
21
1.5 Límites y alcances
Límites
diferentes a la discalculia.
Alcances:
Fin (propósito) Validar las propuesta y Dar a conocer los Dar a conocer los
sociedad colombiana.
22
Entregables Planteamiento de un Portafolio expandido con Posicionamiento en el
matemática.
de recibir
años
1.6 Metodología
23
En este proyecto se manejarán dos metodologías de diseño.
thinking/
La Estrategia del doble diamante se compone en Cuatro faces esenciales las cuales se
realizarán en diferentes tiempos del semestre. Para comenzar con la primera etapa debemos de
encontrar y definir nuestro problema y así poder atacarlo en la raíz que vienen siendo las
causas de este.
La Primera fase del doble diamante se define como descubrir, tienen como objetivo
identificar, el problema y las oportunidades que se tiene para así poder intervenir con el
diseño.
24
La segunda fase del doble diamante se plantea la oportunidad con una estructura más
puesta en práctica del Brief desarrollado anteriormente; con el propósito de crear un producto
o servicio. En esta etapa se defienden los componentes del sistema, para fabricar el producto y
La cuarta fase del doble diamante y ultima, se conoce como la entrega del producto o
servicio, donde se lanza el producto a los posibles usuarios; se obtiene una retroalimentación
personas, experiencia de usuario o cualquier proceso creativo desde cero (Ver anexo 5).
En el método del doble diamantes se usan diferentes herramientas, las cuales ayudan a
entender al usuario y así crear por medio de estas herramientas una experiencia de consumo
25
ideal para el usuario, por medio del producto, el cual está orientado a satisfacer las
2. Marco referencial
hará una ampliación sobre la información respecto a los aspectos más relevantes en el área de
las cuales se pueden tomar, para así poder intervenir desde el diseño industrial. También
encuentra que hay un incremento en el tiempo de calidad que comparte la familia, ya que
integra a los padres e hijos, los cuales participan activamente en la preparación de una receta,
la cual está compuesta por diferentes pasos en donde los familiares pueden planificar,
diferentes beneficios de vincular la cocina con la enseñanza, como lo es las tesis de “LA
26
COCINA TRADICIONAL COMO ESTRATEGIAS PARA EL DESARROLLO DEL
cultura de una manera más sociable y didáctica en comparación con un modelo tradicional de
clase. Por otro lado, se encentraron artículos como “Estimula el aprendizaje de tus hijos a
entrevistas con expertos pedagogos, los cuales exponen claramente, el beneficio de aproximar
a los niños a la cocina. Expertos recomiendan distintos autores como Nieto el cual afirma que,
“La cocina como recurso didáctico en educación infantil aporta una visión del desarrollo de
foco principal. A Través de este se pretende llegar a conocer las enseñanzas que esto aporta a
Por otra parte, Eugenia Cheng, matemática y científica, escribió el libro “How to
Bake Pi”, donde utiliza una analogía con el horneado de repostería, con el fin de replantear la
mala relación que presentan algunas personas con el área matemática, es por esto que,
mediante recetas muestra métodos de trabajo entre estos dos ámbitos, “Las matemáticas y la
cocina son similares. Ambos involucran ingredientes y métodos. Así como un panadero
necesita dominar los principios de sus ingredientes, un matemático debe aprender los
27
principios de los números. El hojaldre es un ejemplo de cómo los ingredientes básicos pueden
hacer algo sofisticado y delicioso. Del mismo modo, las matemáticas pueden volverse muy
complicadas y fascinantes con solo unos pocos conceptos simples. Y cuando adaptas un pastel
para que sea sin gluten, sin lácteos, sin azúcar o compatible con Paleo, estás modificando la
noción de lo que es ser un pastel, de la misma manera que los matemáticos generalizan a
partir de, digamos, un triángulo a una familia de triángulos”. (Eugenia Cheng, 2015).
2.1.2 Metodologías:
Montessori
mediante actividades sensoriales y materiales que permitan la interacción. Cabe resaltar que el
método Montessori, efectúa un plan de estudio personalizado según las necesidades de cada
lectoescritura es un proceso continuo que tiene lugar en paralelo con el desarrollo cerebral ya
que los niños pasan por periodos sensibles, entre los 3 y 5 años, que les hacen muy reactivos a
ciertas enseñanzas.
• Aprovechar los periodos sensibles del niño en los que es especialmente receptivo
aprende.
28
• Considerar su autonomía permitiendo que las ganas de aprender salgan del niño, y
para ello, debe poder elegir las actividades que desea realizar.
necesitar más tiempo. Es esencial ofrecerles ese periodo extra que puedan requerir.
• Rediseñar el rol del adulto, el cual es guiar al niño y darle a conocer el ambiente
atención del maestro es individualizada, en pequeños grupos o con toda la clase según lo que
competitividad, aprenden unos de otros y esta dinámica les hace sentirse mejor.
este entorno permiten que los niños se desarrollen sin el control y supervisión constante de un
adulto.
comprender los procesos por los que pasa una persona para lograr la adquisición del lenguaje
y así poder comunicarse, y de esta forma comprender los códigos, símbolos y consensos que
dan sentido a esta comunicación con los otros. Durante los tres primeros años de vida del niño
tiene lugar un proceso de maduración del lenguaje, que mantiene una relación directa con el
29
desarrollo integral del niño. El método Montessori hace un desarrollo integral del aprendizaje
de las letras, las formas geométricas y las texturas, ya que se acercan a actividades sensoriales
para identificar la forma de las letras, mediante el uso de materiales texturizados y sonidos
actual de cada alumno, esto con el fin de detectar las necesidades e intereses de cada uno.
Artola Magallón (2016) hace hincapié en los siguientes materiales que están
ciertos aspectos puesto que resulta imposible repetir patrones exactamente iguales: letras de
alfabeto móvil, imágenes del contexto escolar, tarjetas de temas de interés, caja de secretos,
tarjetas de lectura, juego de parejas, tarjeta de órdenes, tarjetas palabras compuestas y bolsa
de forma constante aspectos como la entonación de expectación, el tono de voz para centrar
su atención, la mirada al alumnado, los movimientos lentos para que retenga la información,
Tradicional
relacionadas con el aprender a leer, escribir, a contar los números, datos básicos sobre
30
ciencias naturales, geografía, historia e informática, lo cual es transmitido por el profesor a los
están concebidos esencialmente para trabajar con todos los estudiantes, parten del supuesto
equivocado de que todos los estudiantes son iguales y escuchando al docente en forma pasiva
creatividad.
abstracto. La palabra inducción deriva de la voz latina: Inductivo, que significa elevarse de los
casos particulares a la ley. Este método fue creado por; Francisco Bacón.
concreto. La palabra deducción, deriva de la voz latina: Deductivo, que significa descender de
la ley general a los casos particulares. Este método fue creado por Aristóteles.
31
C. Método analítico: Es la forma o modo de conducir el proceso enseñanza-
palabra análisis, deriva de la voz griega: Análisis, que significa descomposición, separación
razonamiento, recomponiendo o reuniendo las partes para formar un todo. La palabra síntesis,
Oscar Sánchez cita columnista de El tiempo (2020): “(…) Una educación que enseña
a leer, escribir y contar, pero sobre todo a memorizar datos y a seguir instrucciones sin
mayores reparos se generalizó en el siglo XIX en algunos países y en otros en el siglo XX.
Mayor libertad religiosa, movilidad social para los estudiantes académicamente talentosos
que se convertían en burócratas del gobierno y las empresas, empleos estables como obreros
generalizada de acceder a ciertos bienes de la cultura como los libros fueron algunos méritos
siglo XIX (Pestalozzi, Girard, Marion), muy especialmente en los albores del siglo XX
32
(Dewey, Steiner, Cousinet, Decroly, Montessori) y durante los últimos 50 años (Neill, Freire,
Foucault, Illich) se estuvieron preguntando cómo fue que se perdieron la libertad, el sentido
crítico y muchos otros valores de la ilustración humanista en esa escuela tan destructiva. Y
sus teorías, que han estado ahí, a veces proponiendo nuevas pedagogías (…)”
para el aprendizaje es “un conjunto de principios para el desarrollo de currículos que ofrece a
evaluaciones que funcionan para todas las personas; no una solución única, sino enfoques
ofrecer a sus estudiantes múltiples oportunidades para entender los contenidos, expresar sus
están diseñadas específicamente para dar apoyo a estudiantes con discapacidad, el enfoque
basado en múltiples medios permite que todos los niños y niñas participen en una variedad de
Se encuentra que esta metodología está enfocada en asistir cada que necesidad que
puedan presentar los estudiantes en el aula de clase, respecto al caso de este proyecto de
matemática discalculia, esto porque desde DUA se desarrollan formas flexibles para que todos
los estudiantes aprendan, crea un entorno de aula atractivo, en este caso específico la cocina,
33
mantiene altas expectativas sobre las capacidades y posibilidades de todos los niños y se
centra en los resultados educativos, incluyendo los que tienen algún tipo de discapacidad.
previo sobre qué es lo quede debe aprender un niño según su edad, ya que el proyecto tiene
como fin reforzar y enseñar conceptos matemáticos. Para definir cuáles son los conceptos que
se han aprendido de desarrolla una tabla con el rango de edades entre los 4 a 6 años donde se
representación numérica son conceptos que se estudian repetitivamente en todos los grados.
La tabla desarrollada contiene los objetivos de aprendizaje, tomados a partir de las guías para
“El docente para nivelar en matemáticas entregadas por el ministerio nacional de educación.”
Entienden que los números Operaciones básicas de suma y Pueden predecir lo que sigue en un
representan el nombre del número. resta 8 patrón y crean sus propios patrones.
34
Copian o dibujan formas
dedos) resta
niños a diferentes edades, ya que, al hacer una actividad en la cocina, se involucran diferentes
tipos de elementos, los cuales para su uso requieren de habilidades motrices con un alto
las cuales los hacen propicios para ser partícipes en la cocina, dentro de las habilidades
• Motricidad gruesa:
• Colocar cinta en el suelo formando una línea recta y pedir al niño que pase sobre esta.
1. Motricidad Fina:
35
• Dibuja círculos, figuras humanas o animales, aunque los trazos son muy
simples.
diferentes investigaciones, trabajos de campo y entrevistas con expertos para poder entender
en el desarrollo de las actividades educativas de los niños, de los cuales se concluye que
El primero, siendo los adultos responsables del niño, más identificados como los
padres, los cuales tienen como meta el bienestar del niño, lo que se traduce como correcto
desarrollo. A pesar de que los padres tengan como objetivo lo mencionado anteriormente, en
ocasiones terminan afectando emocionalmente a los niños, generándoles miedos, evitando así
un correcto desarrollo. Los padres son los responsables hacer cumplir al niño con sus
36
El segundo actor, son los profesores, quienes son pieza importante de este proceso
pues estos son los que enseñan a los niños, desde los conocimientos básicos y ayudan al padre
a fortalecer los valores que se les han creado en la casa. También son los encargados de
generar un ambiente propicio a los niños dentro del aula de clase y ellos encuentren
motivación a el aprendizaje. Los profesores son el primer acercamiento a una persona externa
de su círculo familiar y son los que ayudan al niño a que se desarrolle socialmente. Ellos
tienen como preocupación que los niños no encajen en un grupo adecuadamente y que no
Finalmente, nos encontramos con los colegios, estos son los encargados de brindarle a
los niños un aula adecuada, son quienes monitorean el progreso de los niños con un sistema
compuesto por los profesores y psicólogos. Ayudan a que los niños no pierdan el interés en la
educación.
Arquetipos:
María González es una niña de 6 años. Vive en Zipaquirá con un núcleo familiar de
4 personas. En sus primeros años (4- 6) estudio en un colegio con un modelo de educación
tradicional pero no encaja por lo inquieta que es. Está al cambiarse de colegio Gimnasio
pertenece a un nivel socioeconómico medio donde sus dos padres trabajan diariamente, es por
esto que ellos se encuentran ocupados y no le pueden brindar atención extra para ayudarla con
37
Según sus profesores ella presenta problemas de aprendizaje, específicamente en el
área matemáticas y que esto es causado por lo hiperactividad qué tiene pues esta no se puede
quedar quieta.
Padres:
Claudia Higuera y Juan González conforman una familia joven con dos hijos, entre
ellos Amanda, viven en Zipaquirá junto a sus hijos. Trabajan de lunes a sábado, el fin de
semana es el momento donde pueden pasar tiempo de calidad con sus hijos. Teniendo en
cuenta la situación de Amanda deben disponer de más tiempo para reforzar las falencias que
tiene Amanda en el colegio, por ello constantemente los fines de semana se han vuelto solo de
realizar las actividades del hogar como las de su trabajo, es por esto que entre menos tiempo
se demoren ayudando a hacer las tareas a sus hijos es mejor, pero su hija a tener problemas de
herramienta para cambiar de forma positiva al país; por ello el presupuesto para la educación
del 2021 es de 47.3 billones de pesos colombianos, el cual ha sido el mayor de la historia de la
nación colombiana.
en proyectos para dotación e infraestructura provenientes del programa de obras por impuesto.
400.000 millones de pesos para realizar asignaciones a las entidades territoriales para la
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adquisición de elementos de protección y adecuaciones para el regreso gradual y progresivo y
seguro a las aulas. 979.000 millones de pesos al programa Generación E del Ministerio de
atender la educación durante la emergencia sanitaria debido al COVID – 19, se han dispuesto
262.986 millones de pesos, los cuales se distribuirán en Montos girados a los Fondos de
Escolar – PAE en casa 75.000 millones. Cifras tomadas de (Portafolio, Portafolio, 2020).
(educación, 2021)
componentes y accesorios.
“Todos los juguetes destinados al uso humano, que se fabriquen e importen para su
los literales a) y b) del artículo 551 de la ley 09 de 1979, deberán cumplir con los siguiente:”
A. Los juguetes y sus partes, así como sus uniones, para el caso de juguetes
las tensiones debidas al uso, sin roturas o deformaciones que puedan causar heridas;
B. Los bordes accesibles, salientes, cuerda, cables y fijaciones de los juguetes deben
diseñarse y construirse de manera que el contacto con ellos no presente riesgos de lesiones
corporales;
los riesgos de heridas que puedan se provocados por el movimiento de sus partes;
39
D. Los juguetes, sus componentes y sus partes removibles, destinadas a niños de
edad inferior a 36 meses, deberán ser de dimensiones suficientes para que no puedan ser
tragados y o inhalados;
E. Los juguetes, sus partes y los embalajes en que se presenten para su venta al por
diseñados y fabricados de forma que su ingestión, inhalación, contacto con la piel, las
mucosas o los ojos, no presenten riesgo para la salud o peligros de heridas, en caso de su
utilización;
de:
1. 0.2 g de antimonio
2. 0.2 g de arsénico
3. 25 g de bario
4. 0.6 g de cadmio
5. 0.3 g de cromo
6. 0.7 g de plomo
7. 0.5 g de mercurio
8. 5.0 g de selenio
G. Los juguetes no deberán ser explosivos o contener elementos o sustancias que puedan
explotar;
H. Los juguetes que por razón del uso a que se destinen, contengan sustancias o preparados
peligrosos (modelado plástico) no deben contener como tales sustancias o preparados que
volátiles no inflamables.
40
I. Los juguetes que contengan elementos que produzcan calor deberán construirse de tal
forma que la temperatura máxima que alcance cualquier superficie de contacto no pueda
Artículo 6 – Inflamabilidad
ambientes del niño, por lo tanto, deben estar hechos con materiales que cumplan las siguientes
condiciones.
potencial de fuego;
llama;
D. Que cualquiera que sea la composición química del juguete, haya sufrido un
Artículo 8 – Higiene
enfermedad y contagio.
Artículo 9 – Riesgo
capacidad de los usuarios, o de las personas que los cuidad, especialmente para los juguetes
41
que por sus funciones, dimensiones y características se destinen al uso de niños menores de
36 meses.
Artículo 10 – Etiquetado
indicaciones en caracteres legibles y visibles que permiten conocer en todo momento los
riesgos que pueda ocasione su uso a fin de reducirlos y evitarlos, debiendo proporcionar como
Pipo club
http://www.pipoclub
.com
Plaza sésamo
https://sesamo.com/?
code=CO
Discovery Kids
https://www.discove
rykidsplus.com/
42
Taste
https://tasty.co/recip
e/the-best-chewy-chocolate-
chip-cookies
totalmente satisfactorio.
Top of mind: Producto o servicio que al nombrar una función viene primero a la
mente.
Top of heart: Producto o servicio el cual se escoge sobre todos los demás por un
(navegación)
Pipo Club 2 5 3 3
Plaza sésamo 4 5 4 5
Discovery Kids 3 2 3 2
43
Taste 5 2 2 4
mind
Análisis comunicativo:
Pipo Club Plataforma online que - Los colores usados en la Fortalezas: Ofrecen dos
en un futuro no se
encuentre en internet.
Debilidades: La
diagramación de la página
44
Las rutas para llegar a los
cuenta
abrumadores visualmente
niños.
cual tiene como fin personajes para llamar la fácilmente los juegos para
45
Las letras de la
información importante se
encuentran en un tamaño
muy pequeño.
educativos que contiene los personajes más diagramación deja ver una
medio de aventuras. Hacen uso de iconos para juntos hacen más fácil la
46
Taste Plataforma de recetas para - La página es muy Fortalezas: Usa una buena
y lo separan
correctamente de las
- El uso de imágenes
la preparación de las
comidas.
Diagnóstico
47
• Me alejo = Producto o servicio que se encuentra con un gran historial y desarrollo
muy adecuado. De este se pueden tomar elementos que ya se han comprobado que funcionan
y se suele usar como referente para comprender su éxito en el mercado. A esta no la atacó más
experiencia de usuario, diseño, innovación etc. De este se toma como referente aquellos
aspectos que están quedando obsoletos y en qué se podría mejorar. (qué no hacer).
• Ataco = Producto o servicio que se encuentra a la vanguardia pero que aún le falta
innovar su sector. Esta se toma como competencia directa y a la que se ataca mejorando e
Taste Me alejo
48
• Estado del arte: Productos
https://www.melissaanddoug.com
/shop-by/age/5-to-7-years/
Imaginarium
49
https://www.imaginarium.es/top-
ventas-de-3-a-6-anos-de-edad-
3829.htm?idTaxonomia=3829&conStock
=0&numPorPag=24&otros=true&orden=
&orderlist=undefined&paginaActual=3
Mumuchu
https://www.mumuchu.com/tiem
po-monedas-y-numeros.html
en colores nto
Doug pocket
Análisis comunicativo
o debilidades
Melissa and Doug Marca de juguetes - La página web se Fortalezas: Sus juguetes
50
motivan a los niños en diagramada, ofrece por medio de actividades
mejor. proyectos.
tecnológica.
para niños que motiven a los padres lo cual maneja que el niño adopte un rol
51
destacan por darle un rol para guiarse qué es mejor
no motivan al niño a
aprender nuevos
conceptos pues
únicamente muestran lo
básico.
mercado al no tener
conocimiento.
Diagnóstico
52
Marca Me alejo, desecho y ataco
Imaginarium Ataco
Mumuchu Me alejo
2.1.13 Interesados
• Segmentación de mercado
# Perfil
Edad: 4 a 5
2 Sexo: Niña
Edad: 5 a 6
Edad: 30 a 40
53
Estado civil: Casada (o)
Edad: 30 a 40
Edad: 30 a 40
Edad: 30 a 40
Edad: 30 a 40
54
Segmento Meta, Posicionamiento y Marketing mix: Lo esperado
Edad: 4 a 5 matemático
Promoción: Colegios y
tiendas departamentales.
Promoción: Instagram
55
2.2 Hallazgos e Insights
grupo en estudio, se identificó que dentro de las actividades que se realizaron se incluyeron
ejercicios físicos, auditivos y visuales, los cuales integran diferentes canales para que los
niños puedan apropiar la información más fácilmente; a pesar de que se emplean diferentes
métodos de enseñanza e interacción durante las actividades, se pudo observar que cuando no
hay una interacción directa por parte de los niños en el actividad que se está realizando,
pierden el interés y la concentración fácilmente, por ende los conceptos no quedan bien
afianzados.
aprendizaje y nos dio la posibilidad de cuestionarnos más sobre nuestro enfoque principal y
poder ajustar.
otros países.
56
Algunas de estas preguntas sugeridas por la fonoaudióloga son pertinentes que nos las
hagamos para cada vez ser más precisos en la calidad de información que obtenemos y por
ende mejores resultados en este caso propuestas de diseño. De las preguntas realizadas en las
entrevistas se escogieron las que se consideran más relevantes sin quitarle importancia a las
Solo se hace mención específica de una metodología la DUA, ya que esta trata de que
el conocimiento llegue al receptor por diferentes canales. Así es más efectivo y de mayor
Se puede resaltar que esta metodología tiene como base la inclusión como lo menciona
la psicóloga entrevistada Luisa Bonilla - “DUA diseño universal para el aprendizaje, lo que
empatía, paciencia y observar atentamente el comportarse, la actitud, del niño para con ello
La totalidad de los expertos afirman que es indispensable que las metodologías lúdicas
son la mejor herramienta para poder enseñarle a los niños. Este “juego” debe ser significativo,
generando así asociaciones, que le ayuden al niño a recordar más fácilmente y a apropiar los
conceptos. Es importante que el niño se encuentre lo más motivado posible y para la lograrlo
57
La mayoría aprecio que, aunque no hay una edad exacta para intervenir todas afirman
que se efectué una ayuda lo más temprano posible, en caso tal máximo hasta los 7 – 8 años, ya
que a esa edad empiezan los niños a ser más difíciles en el trato y el “tratamiento” puede que
Conclusiones:
La investigación efectuada nos deja visualizar claramente que para poder elaborar un
producto el cual pueda realmente ayudar a los niños que presentan dificultades en el área de
matemáticas (discalculia) derivada por diferentes motivos del contexto específico de cada
niño; dicho sistema producto servicio, debe integrar a los familiares (padres, madres o
mismo debe ser posible la interacción activa del niño con las actividades a desarrollar en la
cocina (ojalá experiencial), así se afianzan los conceptos matemáticos y debe cubrir en los
principios de la metodología DUA (Diseño Universal para el Aprendizaje), para que sea un
producto que no solo le sirva a un individuo en específico, sino a toda una comunidad. En este
el hogar.
Tipografía:
58
Paleta de colores:
Ilustraciones:
59
3.3 Journey Map
60
Para visualizar a mayor profundidad el Costumer Journey de la profesora, dirigirse a la
Para visualizar a mayor profundidad el Costumer Journey del padre, dirigirse a la carpeta
61
3.4 Parámetros (determinantes, condicionantes o requerimientos
62
4. Proceso de Ideación
63
64
65
66
67
68
69
70
71
4.1 Presentación y desarrollo de las alternativas
72
73
74
75
4.2. Modelo de selección
Primer logo
76
77
78
79
80
81
82
83
4.3. Presentación de la alternativa seleccionada y el modelo de evaluación
empleado
Logo:
Isologo:
84
Moldes:
85
Molde geométrico número 4:
86
Molde geométrico número 6:
87
Molde geométrico número 7:
88
Molde geométrico número 9:
Tablero mágico:
Página web:
89
Página de inicio – Aprendizaje:
90
Página de incio – Kit IQBETO:
91
Página de recetas de galletas:
92
Libro digital de ejercicios y recetas:
93
Página de recetas de brownies:
94
95
Página de videos musicales:
96
97
Página de blog:
98
99
Página de ingreso:
100
101
102
103
Página de padres:
104
105
106
4.3.2. Protocolos de comprobación
general: medir la comprensión de las actividades e interacción que el usuario mantiene con
Objetivos específicos:
matemáticas.
• Comprobar que las instrucciones de las actividades sean claras para los
usuarios.
La prueba fue realizada a 6 niños entre las edades de 4 a 6 años, con el propósito de obtener
datos veraces, los cuales nos proporcionaran hallazgos de carácter cualitativo; que
actividad.
107
- No se contemplaba la posibilidad de realizar actividades deferentes dentro del
de cada niño son diferentes y no hay límite de tiempo para que el niño realice la
actividad.
desarrollen la actividad de forma óptima, donde los padres son una guía esencial
5. Desarrollo de producto
5.1.1. Conceptual
(moldes, tablero, delantal, marcadores), un producto digital (página web) y cuatro actividades
de cocina a realizar (suma, conteo, identificación de formas geométricas y relación con los
números, teoría de conjuntos); las cuales contienen conceptos matemáticos básicos esenciales,
5.1.2 Formal
5.1.3 Funcional
108
109
110
5.1.4 Usabilidad
111
112
Planos técnicos moldes se encuentran anexados en la carpeta Entrega Tercer corte anexo 17
Ficha técnica
Nombre del producto Molde figura geométrica
113
Cantidad de producción mensual 1000 moldes.
Ficha técnica
Ficha técnica
114
Descripción del producto Superficie para que los niños puedan realizar
ejercicios matemáticos y repasar conceptos
vistos en clase.
Función Escribir o dibujar en el con marcador, el cual
se borra fácilmente.
Material Papel opalina laminado.
Peso 40 gramos.
Tamaño 22 cm x 28 cm.
Cantidad de producción mensual 1000 tableros.
Ficha técnica
Nombre del producto Caja.
115
Función Transportar, contener o agrupar los elementos
del kit.
Material Cartón micro corrugado.
Niños: Algodón reciclado.
Peso 100 gramos.
Tamaño 26 cm de ancho x 40 cm de largo x 5 cm de
alto.
Cantidad de producción mensual 1000 cajas.
Ficha técnica
Nombre del producto Stickers.
Peso 3 gramos.
Tamaño 5 cm x 5 cm.
Cantidad de producción mensual 1000 stickers.
Para consultar los planos técnicos de cada uno de los elementos del kit (moldes, delantal,
tablero mágico, cajas) dirigirse a la carpeta de anexo # 17 en la carpeta de Entrega tercer corte.
116
aplicación y reducción de
costos.
Troquelado. Este proceso se realiza por
medio de un punzón, el
cual tiene el diseño o
forma que se requiere y
actúa como una cizalla en
el material.
Lijado y pulido. Este proceso consiste en
tres etapas: 1). Desbaste,
2). Acabado intermedio y
3). Acabado final o pulido.
Delantal de Adultos: Tela Lona. Patronaje de la pieza Procedimiento para la
cocina. Niños: Algodón (Delantal, sesgo, construcción de una
reciclado. bolsillos). prenda de vestir, se debe
generar un patrón con base
en el diseño de la prenda
que se quiera realizar,
teniendo en cuenta las
medidas antropomórficas
del posible usuario.
Corte de material Consiste en separar las
(Delantal, sesgo y piezas que componen la
bolsillos). prenda, este proceso se
puede realizar por medio
de una cortadora, una
troqueladora, una máquina
láser o unas tijeras.
Confección de las Este proceso consiste en
piezas. fusionar las piezas
definidas en el patronaje,
esto se puede realizar por
medio de una máquina de
coser.
Estampado. Este proceso se puede
realizar por medio de
serigrafía o estampación
digital, en donde se
imprimen imágenes por
medio de una tinta sobre
textil.
Remache de los Proceso para la unión
broches. rígida o móvil de piezas
por medio de otro
elemento que los traspasa,
el cual es el remache.
Tablero Opalina mate. Impresión del Este proceso cosiste en
Mágico. tablero. transferir una imagen que
117
se encuentra en digital a
una superficie en este caso
específico papel opalina
mate.
Polipropileno con Laminado. Proceso que consiste en
una capa de aplicar una película
adhesivo EVA. plástica que se adhiere al
sustrato (papel) mediante
presión y calor.
Caja Cartón micro Desarrollo de caja. Para la realización de la
corrugado. caja primero se debe tomar
la medida de los elementos
que se almacenarán en
ella, a partir de eso debe
realizar el desarrollo de la
caja, teniendo en cuenta el
diseño de esta.
Estampado. Este proceso se puede
realizar por medio de
serigrafía o estampación
digital, en donde se
imprimen imágenes por
medio de una tinta sobre el
cartón.
Corte o troquelado Proceso en donde se corta
de pieza y grafado. el cartón con la forma que
se desea para la caja,
incluyendo el grafado para
la fase de plegado y
pegado, este se puede
realizar por medio de un
troquel plano con el cual
se obtiene un corte preciso
o por medio de corte láser.
Plegado. Este proceso consiste en
plegar el cartón por las
líneas guías realizadas en
el grafado, se puede
realizar manualmente o
por medio de máquinas
diseñadas para plegado.
Calidad Este proceso es necesario
para comprobar la calidad
de la caja, ya que esta debe
cumplir con todos los
requerimientos.
Stickers. Vinilo de corte. Diseño.
118
Impresión Este proceso cosiste en
transferir una imagen que
se encuentra en digital a
una superficie en este caso
específico vinilo de corte.
Corte laser
Página web. Diagrama de flujo. Proceso en con el cual se
estudia y planifica, cómo
será la interacción de los
usuarios con la página y su
navegación dentro de ella.
Mockup y La realización del mockup
Wireframes. consiste en hacer un
borrador de la página y la
estructura general.
El wireframe se realiza a
partir de ese primer dibujo,
en este se detalla la
estructura de la página.
Prototipado En esta fase se define la
línea gráfica y estilo de la
página.
Programación y Este proceso consiste en
desarrollo. desarrollar el proyecto que
se ha planteado en las
fases anteriores.
Comprobación. Este proceso debe estar en
cada una de las fases
mencionadas
anteriormente, ya que
ayuda a detectar posibles
problemas que se
encuentren en el desarrollo
de la página web.
6. Análisis económico
El producto al ser un kit viene compuesto de diferentes productos los cuales van a ser
producidos por terceros (Proveedores). Los costos que se mostraran están compuestos por
119
Producto Proveedor Cantidad Unidad Costo por Unidad
Set de 9 moldes Proemplas 1.000 $6.200
geométricos
termoformados,
cortados y pulidos.
Delantal básico para Alibaba 1.000 $5.000
niño en algodón con
logo estampado.
Delantal con 10 1.000 $20.000
bolsillos en parte
delantera, 3 broches y
estampado de 10 cm
x 10 cm.
Tablero mágico 1.000 $2.000
plastificado e impreso
a color tamaño carta.
Empaque de papel Tu papelería Online 1.000 $144
seda negro.
Calcomanía de Mercado Libre 1.000 $117
logotipo tamaño 5 cm
x 5 cm.
Cajas de cartón con Compañía de 1.000 $1.700
un tamaño de 25 cm Colombia corrugados
x 30 cm con
profundidad de 5 cm.
Página web, esta se IDEOVIRAL ------ $4.000
cobre por membresía
ya que esta les da
accesos a los libros
de recetas y ejercicios
realizados en la
misma empresa por
los empleados.
Costo Total: $39.188
analizaron los precios actuales de los componentes del kit y también precios de diferentes
competidores; los cuales ofrecen productos para el aprendizaje del niño. Estos están presentes
120
Formas y números $35.000
121
Cortadores de galletas $ 10.000
Estos precios oscilan entre $35.00 y $50.000 mil pesos colombianos, por producto
individual. Teniendo en cuenta que el kit de cocina fabricado por IQBETO contiene 4 productos
físicos, una página web y una gran variedad de cartillas con recetas y ejercicios para reforzar los
conceptos matemáticos. Consideramos que podemos poner un precio de venta a $62.701 el cual
genera posee un marco de contribución del 60%. Este precio es competitivo para aquellos juegos
122
de niños sin aplicar ningún tipo de metodología, mientras que el kit de cocina de -IQBETO
presenta como valor agregado la aplicación de la metodología DUA en sus actividades y objetos.
7. Modelo de negocios
123
8. Marca y branding
124
125
126
127
128
9. Distribución del producto/Servicio
9.1 Empaque y Embalaje
El kit de cocina matemático se encontrará empacado en tres diferentes tipos de empaques los
cuales cumplen con proteger los productos que componen a este. El producto delantal padre
también es un empaque para el producto moldes geométricos pues este cubre y protege de
golpe.
129
9.2 Exhibición
posterior ensamblaje, la bodega tiene un costo mensual de cop, el transporte se contrata por un
periodo de dos semanas, para distribuir los productos en las diferentes tiendas y a los
impacto que genera la producción de plásticos y demás materiales. Por ello seleccionamos
130
10.1. Huella ambiental
Conclusiones:
tradicionales de aprendizaje, ya que este método cuenta con distintos canales para
IQBeto, cumple con los principales pilares de la metodología DUA, los cuales son
• Las comprobaciones con los niños del público objetivo, demostró que se debe
en el horno, ya que los niños más pequeños se aburren con gran facilidad y
propuesta gráfica de diseño, ya que genera las reacciones esperadas del público
131
objetivo, las cuales son: satisfacción, expectativa, felicidad, recordación,
dejando fluir de una manera más natural, los conceptos instruidos por el Kit
IQBeto.
132
Anexos
ños
0 - Distinguen entre 2 y
–1
-
3 objetos.
Conocimiento de suma y
resta.
?
2 - Cada número va con un
objeto.
- Todos se cuentan.
cantidad.
- Siguen un orden.
total.
conteo.
133
- Cuentan todo.
- Contar todo.
- No detectan errores.
3 dígitos.
series.
multiplicar.
134
* En los primeros 6 años de vida de las niñas y niños con discalculia no se tiene
Anexo 2:
https://www.youtube.com/watch?v=7b8RZnPv9fI.
pedagógico. https://www.youtube.com/watch?v=u8tK8UkoAmM.
evaluación. https://www.youtube.com/watch?v=IepYNHRmzlY.
Anexo 3:
https://www.educacion.navarra.es/documents/713364/714655/desarrollo.pdf/298a5bed
-2c05-4bcb-b887-7df5221d6a1e
Anexo 4:
https://www.designcouncil.org.uk/sites/default/files/asset/document/Design%20methods%20f
or%20developing%20services.pdf
135
Anexo 5:
https://taller4a.files.wordpress.com/2016/06/cc3b3mo-aplicar-el-pensamiento-de-
disec3b1o-disec3b1o-centrado-en-personas-experiencia-de-usuario-o-cualquier-proceso-
creativo-desde-cero.pdf
Día: Hora:
• ¿Cuáles cree que son las - Hay varios problemas dentro de esta área,
dificultades en el deben identificar cuál van a tratar
desarrollo de la
lectoescritura?
• ¿Cuáles son las causas de - Generalmente es falta de estudio
estas dificultades de - Modelo de educación so se ajusta al niño
aprendizaje? - El contexto del niño
136
• ¿Qué metodología ha
aplicado para resolver las
dificultades de
lectoescritura?
137
Perfil del Marina Vargas - directora y dueña actual de un
profesional colegio bilingüe en Zipaquirá.
Día: Hora:
remotas?
138
falencias en el proceso de “La parte económica”
aprendizaje?
Día: Hora:
139
Tema: Educación Primaria - virtualidad
140
• ¿Cuáles son las “En general las áreas de matemáticas (física,
materias que necesitan cálculo, estadística)”.
más acompañamiento?
Día: Hora:
141
aspectos de la educación han sido modificados para llegar
a los estudiantes y si realmente estos han funcionado.
142
“La motivación y la empatía son fundamentales”.
“Lectura de la imaginación “.
143
“intervención, modelo humanista y
acompañamiento,
144
“Mal diagnóstico por el sistema de salud y por el
académico”.
145
“Crear el hábito de leer, porque sus padres lo
hacen, se aprende por imitación y motivación”.
Dia: Hora:
146
¿Cuáles cree que
son las dificultades en el
- falta de apoyo de los padres
desarrollo de la
- problemas sensoriales
lectoescritura?
- métodos que no se ajusten a cómo aprende el niño
¿Considera usted
que el uso de metodologías
- Sí, todo aquello que implique una emoción
lúdicas contribuye
contribuye a su proceso de aprendizaje, no es algo
significativamente a
repetitivo, sino que los niños se motivan a esto y se
superar las dificultades de
comprometen con esto.
la lectoescritura?
147
2. rueda de consecuencias.
3. asumir un rol activo.
¿Qué edad es la
ideal para manejar,
- varía de la edad, si hay que darles un margen
prevenir, resolver...esta
para que desarrollen ciertas habilidades, a partir de los 5 o
problemática?
6 años
- Manuales diagnósticos
- Factores culturales: diferencia entre colegios
privados, públicos, colegios rurales.
y cuál es la edad
ideal para manejar,
prevenir, resolver...esta
problemática?
148
3. basado en procesos neurológicos, ciertas
áreas del cerebro que responden a la percepción, la
motivación,
Dia: Hora:
149
“uso de recursos y herramientas de aprendizaje,
“respeto y ayuda”
150
“Padres, puede que entre más acompañamiento el
niño se vuelva dependiente, niños sin autonomía, guiarlo,
pero también soltarlo para que el niño asuma su
responsabilidad”.
¿Qué edad es la “la mejor edad son los 5 años, antes de que el niño
ideal para manejar, pierda el interés por aprender”.
prevenir, resolver...esta
problemática?
y cuál es la edad
ideal para manejar,
prevenir, resolver...esta
problemática?
151
Perfil del Psicóloga - Maribel Flórez
profesional
Dia: Hora:
152
superar las dificultades de - La música es muy buena
la lectoescritura? - Las Asociaciones son buenas.
¿Qué edad es la
ideal para manejar,
- 8 - 9 meses empiezan a entender
prevenir, resolver...esta
- lenguaje comprensivo
problemática?
- cada niño tiene su desarrollo propio
- dale las actividades para desarrollar, pero no
lo fuerces
153
- a los 6 tiene que hacer cosas si o si
asociaciones - mnemotécnica
- ayuda a diferenciar las cosas
- no tiene ninguna repercusión
- canciones
- cuentos con las cosas
Dia: Hora:
154
Objetivo: Mediante la siguiente entrevista se quiere
¿Cuáles son las - Diversas formas de estimular a los niños, no solo sea
actividades en que el sensorial sino visual y se pueda escuchar.
método DUA se puede - La idea de la diversidad es que los niños no se
aplicar? aburran
- Extender a otros contextos
155
¿Qué tan Es muy importante porque la mayoría de las cosas
importante es la parte que hacemos están conectadas con ese sentido, por eso los
sonora? niños con discapacidad auditiva se demoran un poco más
en aprender.
Anexo 14:
156
Fase de armado
Usuarios: Tiempo de compresión de Número de Número de errores.
actividad operaciones.
Niña 1: 5 minutos 20 4
Isabela
Niña 2: 20 minutos 20 6
Mariana
Niña 3: 4 minutos 20 4
Sofia
Niño 4: 10 minutos 20 8
Tomás
Niña 5: 5 minutos 20 3
Laura
Niño 6: 10 minutos 20 5
Abner
Niño 7: 8 minutos 20 0
Juan Daniel
Niño 8: 12 minutos 20 2
Nicolás
Fase de uso
Escala de conformidad
Escala de medición 0 – 10, donde (0) cero es muy malo (10) diez muy bueno
Usuarios Estabilidad Visual. Estabilidad Interacción de la Facilidad de
(llamativo) estructural. actividad movilidad.
(agarre)
Niña 1: 10 10 10 10
Isabela
Niña 2: 10 8 9 10
Mariana
Niña 3: 10 9 10 10
157
Sofia
Niño 4: 10 8 8 10
Tomás
Niña 5: 10 10 10 10
Laura
Niño 6: 10 10 10 10
Abner
Niño 7: 10 10 10 10
Juan Daniel
Niño 8: 10 10 10 10
Nicolás
158
3. Mezclador.
4. Colador.
5. Horno.
6. Bandeja.
7. Rodillo.
¿Ya has terminado con tu búsqueda?, ahora contemos los objetos juntos (Niños
cuentan con uno).
Ahora busquemos los ingredientes para empezar a cocinar, en total son 6 ingredientes,
recuerda contar la cantidad de cada uno:
1. Harina
2. Azúcar
3. Mantequilla
4. Huevos
5. Chips de chocolates
6. Esencia de vainilla
¡Ups! no sé cuánto necesito de cada ingrediente, ayúdame resolviendo las siguientes
sumas para saber cuánto necesito.
1. Para diez galletas necesito 2 - 1 = __ de taza de harina
2. Para cinco galletas necesito 4 cucharadas de azúcar entonces para 10
necesito 2 + 2 = _.
3. Necesito para 20 galletas necesito 10 cucharadas de mantequilla
entonces para 10 galletas necesito 10 - 5 = __
4. Para 30 galletas necesito 3 huevos entonces para 10 galletas
resuelve 3 - 2 = __
5. Una taza de chips de chocolate
6. Una cucharada de vainilla
7. Ahora con los ingredientes dividirlos en secos y húmedos.
8. Mezclar los ingredientes secos.
9. Mezcla los ingredientes húmedos
10. Ahora mezcla bien los dos por 5 minutos.
11. Deja reposar la masa en la nevera por unos minutos, para
saber cuántos minutos resuelve la siguiente: 4 + 6 + 8 + 2 = ___.
12. Ahora amasamos la masa para empezar a hacer galletas con formas.
13. Busca dentro de los moldes con formas geométricas se deben de ver algo
así, esas son formas geométricas recuérdalo.
14. Vamos a crear una secuencia con los moldes, esa secuencia es: 1, 3, 5,
4, 6, 7, 8, 9 esta secuencia lo harás contando los bordes de las formas, un
ejemplo es el triángulo tiene tres lados y el cuadrado tiene 4 lados.
15. Repite la secuencia 3 veces en un papel y así podrás contar cuánto
necesitas de cada número.
159
16. Ya sabemos cuántas galletas preparar y con qué formas ahora cortamos
con ayuda del molde, con cuidado.
17. Ahora a decorar, sigue la siguiente secuencia numérica para poner los
chips de chocolate.
18. Pídele a un adulto que meta las galletas en el horno.
19. Ahora a comer.
Objetivos de aprendizaje para esta cartilla:
• Construcción de secuencias numéricas.
• Agrupación de mayor a menor y viceversa.
• Suma o resta de elementos de un conjunto.
Qué se necesita para esta actividad:
• Página web.
Utensilios de cocina:
• Troqueles de formas geométricas.
• Bowl para mezclar.
• Cucharas medidoras.
• Mezclador.
• Colador.
• Horno.
• Bandeja.
• Rodillo.
• Ingredientes receta
• Harina
• Huevos
• Azúcar morena
• Azúcar blanca
• Mantequilla
• Esencia de vainilla
• Chips de chocolate
• Elementos de protección
• Guantes
• Delantal
• Gorro
• Trapo (para limpiar)
Instrucciones de preparación:
1. Buscar los utensilios de cocina y los ingredientes:
2. Separar correctamente cada uno de los utensilios e ingredientes (práctica
de separación por color, forma y material).
3. Hacer conteo de los ingredientes:
160
Contar las cantidades de los ingredientes que se van a necesitar para
realizar la receta (una taza, una cucharada, etc..).
4. Mezclar los ingredientes dentro del bowl en el orden sugerido.
• Separar lo seco de lo húmedo (texturas), (Teoría de conjuntos).
• Seguimiento de instrucciones (pasos).
• Mezclar por un tiempo determinado (Cuenta para saber cuánto, ejercicio
de suma).
5. Separar por porciones la masa según la cantidad correspondiente (número
de personas que tiene la familia).
6. Cortar la masa de galletas con los troqueles de formas geométricas.
7. Identificar el número a qué corresponde cada artista.
8. Ejercicio de práctica suma y resta.
9. Decorar las galletas con los chips.
10. Ejercicio de secuencia numérica (suma, resta, pares, impares, agrupar de
mayor a menor).
11. Realizar formas numéricas (Recordación del número literalmente)
12. Dejar enfriar las galletas.
13. Servir en de manera matemática:
Orden numérico según la cantidad de aristas (Secuencia, agrupar de
mayor a menor).
14. Comer según un ejercicio matemático, en secuencia sugería en mordiscos
pares o impares.
Comprobación de aprendizaje
• Video de qué aprendió.
• Ejercicio con las formas geométricas.
Actividad Galletas Página Web
Recursos empleados:
Los recursos que se van a utilizar son:
1. Formatos de recolección de datos.
2. Celular con cronometro.
3. Celular con cámara.
4. Prototipo físico.
5. Libretas.
6. Lápices.
7. Cuadernos.
8. Utensilios de cocina.
9. Ingredientes de preparación.
10. Elementos de protección.
11. Premio usuario.
Medidas de evaluación:
161
Medidas cuantitativas: Se utilizarán medidas de intervalo para medir el tiempo que
se demoran los participantes realizando la tarea asignada, número de errores y número de
operaciones.
Medidas cualitativas: se registran los aspectos positivos y negativos percibidos por
los participantes.
Protocolo de comprobación página web
Tipo de prueba:
Para realizar esta comprobación se realizará un test de usabilidad y percepción en la
navegación de la página web.
Definición del problema:
El problema radica en la falta de conocimiento de los aspectos navegación y
funcionales de la página web y cómo va a responder el mismo durante la realización de las
actividades.
Objetivo general:
Se busca medir la comprensión de la navegación dentro de la página web, la
interacción que el usuario mantiene con ella y la retención de información respecto a los
conceptos matemáticos.
Objetivos específicos:
1. Comprobar si la ruta es fácil para el usuario.
2. Comprobar que la cantidad de elementos mostrados es suficiente.
3. Comprobar las diferentes rutas que crean para llegar a una parte de la página web.
4. Medir el tiempo que demora el usuario en acceder a una parte de la página web.
5. Comprobar que las instrucciones de las actividades sean claras para los usuarios.
Diseño de la prueba:
La prueba de usabilidad que se va a realizar contará con la presencia de la estudiante
universitaria Daniela Gallardo encargada, la cual supervisará la realización de las pruebas.
La prueba está pensada para que se realice en un solo día contando con la presencia de
los usuarios, los familiares de los usuarios, los profesores de los usuarios y la estudiante
encargada.
Para poder tener una recolección más precisa de los datos se implementará los
siguientes formatos:
9. Formatos de recolección de datos:
Este formato se debe llenar indicando qué tipo de prueba se va a realizar
(Instrucciones, permiso para tratamiento de datos, tiempo global de la prueba y la percepción
de los participantes respecto a qué tan fácil fue completar las actividades y hacer la
navegación en la prueba.
Fase de armado
162
Usuarios: Tiempo de compresión de Número de Número de errores.
actividad operaciones.
Niña 1: 5 minutos 20 4
Isabela
Niña 2: 20 minutos 20 6
Mariana
Niña 3: 4 minutos 20 4
Sofia
Niño 4: 10 minutos 20 8
Tomás
Niña 5: 5 minutos 20 3
Laura
Niño 6: 10 minutos 20 5
Abner
Niño 7: 8 minutos 20 0
Juan Daniel
Niño 8: 12 minutos 20 2
Nicolás
Fase de uso.
Escala de conformidad
Usuarios Estabilidad Visual Interacción de la Facilidad de navegación
(Elementos gráficos) actividad
Niña 1: 10 10 10
Isabela
Niña 2: 10 9 10
Mariana
Niña 3: 10 10 10
Sofia
Niño 4: 10 8 10
Tomás
Niña 5: 10 10 10
163
Laura
Niño 6: 10 10 10
Abner
Niño 7: 10 10 10
Juan Daniel
Niño 8: 10 10 10
Nicolás
164
165
166
Anexo 16:
Modelo de negocio
Anexo 17:
Rotulo 1
167
Rotulo 2
Rotulo 3
168
Rotulo 4
Rotulo 5
169
Rotulo 6
Rotulo 7
170
Rotulo 8
Rotulo 9
171
Rotulo Caja
172
Rotulo delantal papá
173
Rotulo tablero mágico
174
175