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Da a da en el aula
Recursos didcticos
Dibujo Tcnico
Bachillerato
TEXTO
Dionisio Escobar
Esther Mayoral
Andrea Pastor
Andrs Ruiz
EDICIN
Elena Alfonso
Mara de los ngeles Agudo
EDICIN EJECUTIVA
Montserrat Herrero
Lola Nez
Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Rbricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Por qu SABER HACER?
Todos tenemos una pasin. Desde su fundacin, hace ms de 50 aos, Santillana no ha dejado
de trabajar, investigar, realizar productos y servicios y buscar innovaciones que mejoren la
educacin, como forma de construir un mundo mejor para todos.
El fruto de este compromiso ha sido una larga historia de grandes proyectos educativos.
Proyectos concebidos desde la realidad social y acadmica existente en cada momento, naci-
dos con vocacin de acompaar a los alumnos en su aventura de aprender y de dotar a los
profesores de todas las herramientas y recursos necesarios para llevar a cabo la tarea de
educar. As, nuestro nuevo proyecto, SABER HACER, surge como respuesta a una nueva ley
educativa, la LOMCE, y a los intensos cambios que se estn produciendo en todos los aspectos
de nuestra vida.
Hoy, ms que nunca, en la sociedad de la informacin, en un mundo cada vez ms global, re-
gido por un cambio rpido y constante, la educacin marca la diferencia. Vivimos un presen-
te de grandes interrogantes que merecen grandes respuestas. Hay que educar hoy a los
ciudadanos de un maana que est por construir.
La educacin se ha centrado tradicionalmente en la enseanza de contenidos, se trataba de
saber. Hoy, la comunidad educativa es consciente de que hay que dar un paso adelante: ade-
ms de saber hay que SABER HACER. El aprendizaje por competencias es el modelo ele-
gido para alcanzar con xito los nuevos objetivos que la sociedad reconoce como necesarios
en la educacin de nios y adolescentes. Saber comunicar, interpretar, deducir, formular, valo-
rar, seleccionar, elegir, decidir, comprometerse, asumir, etc. es hoy tan importante como cono-
cer los contenidos tradicionales de nuestras materias. Necesitamos trabajar con ideas, ser
capaces de resolver problemas y tomar decisiones en contextos cambiantes. Necesitamos ser
flexibles, verstiles, creativos
Pero el nombre de la serie tiene un segundo significado. Para superar el reto que tenemos por
delante, Santillana va a aportar todo su SABER HACER, va a estar al lado de profesores y
alumnos, ofreciendo materiales, servicios, experiencia para garantizar dicho xito.
Todos somos conscientes de que la sociedad actual requiere unas capacidades muy diferentes
de las que se demandaban hasta hace poco tiempo. Necesitamos personas capaces de:
Hacerse preguntas pertinentes.
Informarse a travs de fuentes diversas, textuales o grficas, lo que implica:
Buscar informacin.
Interpretar esa informacin de forma coherente con el tipo de fuente.
Pensar reflexiva, crtica y creativamente.
Crearse una opinin, un juicio y tomar decisiones adecuadas.
Comunicarse oralmente y por escrito.
Hacer conexiones: conectar lo aprendido con la vida real (prxima o lejana) y conectar
los saberes de las distintas materias entre s.
Participar y comprometerse, dar servicio a la comunidad.
Trabajar cooperativamente con otros.
Tener siempre presente la perspectiva tica, tener inteligencia emocional y tica.
Aprender a lo largo de la vida.
Este objetivo se materializa en la estructura de las unidades didcticas del material del alumno
y en los distintos proyectos que conforman la Biblioteca del Profesorado.
El proyecto SABER HACER combina lo mejor de la tradicin escolar y las aportaciones de las
nuevas metodologas. La escuela debe ser capaz de desarrollar saberes slidos, puesto que
solo es posible pensar y actuar sobre aquello que conocemos con profundidad, pero tambin
de educar personas que conviertan el conocimiento en accin y con slidas habilidades socia-
les y morales. En el proyecto SABER HACER:
El alumno es el centro de su propio aprendizaje: se hace preguntas, busca informacin
y se informa, participa, aprende a controlar su aprendizaje, emprende proyectos
Se combinan actividades sencillas y tareas de mayor complejidad, excelentes para desarro-
llar las competencias, ensear a pensar a los alumnos, resolver problemas y situaciones
reales, desarrollar el pensamiento creativo
Se incorpora el aprendizaje cooperativo como elemento destacado, tanto en actividades
dentro del libro del alumno, como en proyectos especficos de la Biblioteca del profesor.
Se desarrolla el aprendizaje por proyectos, tanto en el material del alumno como en pro-
yectos especficos de la Biblioteca del Profesorado.
Se busca una educacin que vaya ms all de lo acadmico, que plantee situaciones que
fomenten la participacin de los alumnos, el emprendimiento y que el alumno se involucre
en su realidad cotidiana, en los problemas y realidades del centro escolar, de su barrio, pero
tambin a escala global y planetaria. En definitiva relacionar aprendizaje y servicio a la
comunidad, aprendizaje y compromiso social.
Esta variedad de planteamientos del proyecto SABER HACER convierte el aula en un escena-
rio de experiencias diversas y enriquecedoras para el alumno.
Para ello, los libros del alumno disponen de secciones de ampliacin, y la Biblioteca del Profe-
sor de planes de apoyo y refuerzo para los alumnos con dificultades y un programa de
profundizacin para aquellos que pueden ir ms all.
En los libros del alumno y la Biblioteca del Profesorado son recurrentes las actividades y tareas
que requieren el uso de las TIC.
La enseanza digital se ve potenciada por nuestros producto digital, LibroMedia y por el Aula
Virtual, un entorno digital con productos, aplicaciones y servicios para alumnos y profesores.
Para su da a da en el aula:
Programacin didctica.
Sistema de evaluacin
a) Ejercer la ciudadana democrtica, desde una perspectiva global, y adquirir una conciencia
cvica responsable, inspirada por los valores de la Constitucin espaola as como por los
derechos humanos, que fomente la corresponsabilidad en la construccin de una sociedad
justa y equitativa.
b) Consolidar una madurez personal y social que les permita actuar de forma responsable y
autnoma y desarrollar su espritu crtico. Prever y resolver pacficamente los conflictos
personales, familiares y sociales.
c) Fomentar la igualdad efectiva de derechos y oportunidades entre hombres y mujeres, ana-
lizar y valorar crticamente las desigualdades y discriminaciones existentes, y en particular
la violencia contra la mujer e impulsar la igualdad real y la no discriminacin de las perso-
nas por cualquier condicin o circunstancia personal o social, con atencin especial a las
personas con discapacidad.
d) Afianzar los hbitos de lectura, estudio y disciplina, como condiciones necesarias para el
eficaz aprovechamiento del aprendizaje, y como medio de desarrollo personal.
e) Dominar, tanto en su expresin oral como escrita, la lengua castellana y, en su caso, la
lengua cooficial de su Comunidad Autnoma.
f) Expresarse con fluidez y correccin en una o ms lenguas extranjeras.
g) Utilizar con solvencia y responsabilidad las tecnologas de la informacin y la comunicacin.
h) Conocer y valorar crticamente las realidades del mundo contemporneo, sus antecedentes
histricos y los principales factores de su evolucin. Participar de forma solidaria en el de-
sarrollo y mejora de su entorno social.
i) Acceder a los conocimientos cientficos y tecnolgicos fundamentales y dominar las habi-
lidades bsicas propias de la modalidad elegida.
j) Comprender los elementos y procedimientos fundamentales de la investigacin y de los
mtodos cientficos. Conocer y valorar de forma crtica la contribucin de la ciencia y la
tecnologa en el cambio de las condiciones de vida, as como afianzar la sensibilidad y el
respeto hacia el medio ambiente.
k) Afianzar el espritu emprendedor con actitudes de creatividad, flexibilidad, iniciativa, traba-
jo en equipo, confianza en uno mismo y sentido crtico.
l) Desarrollar la sensibilidad artstica y literaria, as como el criterio esttico, como fuentes de
formacin y enriquecimiento cultural.
m) Utilizar la educacin fsica y el deporte para favorecer el desarrollo personal y social.
n) Afianzar actitudes de respeto y prevencin en el mbito de la seguridad vial.
En cada una de las reas curriculares, los contenidos, los criterios de evaluacin y los estnda-
res de aprendizaje aparecen organizados en bloques.
DIBUJO TCNICO
Entre las finalidades del Dibujo Tcnico figura de manera especfica dotar al estudiante de las
competencias necesarias para poder comunicarse grficamente con objetividad en un mundo
cada vez ms complejo que requiere del diseo y fabricacin de productos que resuelvan las
necesidades presentes y futuras. Esta funcin comunicativa, gracias al acuerdo de una serie
de convenciones a escala nacional, comunitaria e internacional, nos permite transmitir, inter-
pretar y comprender ideas o proyectos de manera fiable, objetiva e inequvoca.
El Dibujo Tcnico, por tanto, se emplea como medio de comunicacin en cualquier proceso de
investigacin o proyecto que se sirva de los aspectos visuales de las ideas y de las formas para
visualizar lo que se est diseando y, en su caso, definir de una manera clara y exacta lo que
se desea producir. [...]
El alumnado, al adquirir competencias especficas en la interpretacin de documentacin gr-
fica elaborada de acuerdo a norma en los sistemas de representacin convencionales, puede
conocer mejor el mundo. Esto requiere, adems del conocimiento de las principales normas de
dibujo, un desarrollo avanzado de su visin espacial, entendida como la capacidad de abs-
traccin para, por ejemplo, visualizar o imaginar objetos tridimensionales representados me-
diante imgenes planas. [...]
Durante el primer curso se trabajan las competencias bsicas relacionadas con el Dibujo Tc-
nico como lenguaje de comunicacin e instrumento bsico para la comprensin, anlisis y
representacin de la realidad. Para ello, se introducen gradualmente y de manera interrelacio-
nada tres grandes bloques: Geometra, Sistemas de representacin y Normalizacin. Se trata
de que el estudiante tenga una visin global de los fundamentos del Dibujo Tcnico que le
permita en el siguiente curso profundizar distintos aspectos de esta materia. A lo largo del
segundo curso, se introduce un bloque nuevo, denominado Proyecto, para la integracin de las
destrezas adquiridas en la etapa. [...]
Los contenidos del rea de Dibujo Tcnico en 1. de Bachillerato se estructuran en los siguien-
tes bloques:
Bloque 1. Geometra y Dibujo tcnico.
Bloque 2. Sistemas de representacin.
Bloque 3. Normalizacin.
El primer Bloque desarrolla durante los dos cursos que componen esta etapa los contenidos
necesarios para resolver problemas de configuracin de formas, al tiempo que analiza su pre-
sencia en la naturaleza y el arte a lo largo de la historia, y sus aplicaciones al mundo cientfico
y tcnico.
El Bloque dedicado a los Sistemas de representacin desarrolla los fundamentos, caractersti-
cas y aplicaciones de las axonometras, perspectivas cnicas, y de los sistemas didrico y de
planos acotados. Este Bloque debe de abordarse de manera integrada para permitir descubrir
las relaciones entre sistemas y las ventajas e inconvenientes de cada uno. Adems, es conve-
niente potenciar la utilizacin del dibujo a mano alzada como herramienta de comunicacin
de ideas y anlisis de problemas de representacin.
El tercer Bloque: la Normalizacin, pretende dotar al estudiante de los procedimientos para
simplificar, unificar y objetivar las representaciones grficas. Este Bloque est especialmente
relacionado con el proceso de elaboracin de proyectos [...].
2. Herramientas y materiales
3. Trazados geomtricos
6. Transformaciones geomtricas
7. Tangencias y enlaces
8. Curvas tcnicas
CONTENIDOS
CRITERIOS DE EVALUACIN CURRICULARES
CONTENIDOS CURRICULARES DE LA ETAPA CONTENIDOS DE LA UNIDAD
BLOQUE 1. GEOMETRA Y DIBUJO TCNICO Orgenes de la geometra: los egipcios. B1-1. Resolver problemas de configuracin de formas
poligonales sencillas en el plano con la ayuda de tiles
Reconocimiento de la geometra en la El dibujo tcnico: evolucin histrica (Egipto,
convencionales de dibujo sobre tablero, aplicando los
Naturaleza. Grecia, Roma, Edad Media, Renacimiento, Barroco,
fundamentos de la geometra mtrica de acuerdo con un
Edad Moderna, siglo XX y siglo XXI).
Identificacin de estructuras geomtricas en el esquema paso a paso y/o figura de anlisis elaborada
Arte. La geometra en el arte. previamente.
Valoracin de la geometra como instrumento La esttica y el dibujo tcnico. B1-2. Dibujar curvas tcnicas y figuras planas compuestas
para el diseo grfico, industrial y por circunferencias y lneas rectas, aplicando los conceptos
Reconocimiento de los orgenes de la geometra. fundamentales de tangencias, resaltando la forma final
arquitectnico.
Distincin de los hitos histricos del dibujo tcnico determinada e indicando grficamente la construccin
Trazados fundamentales en el plano.
en orden cronolgico: antiguo Egipto, Grecia clsica auxiliar utilizada, los puntos de enlace y la relacin entre sus
Determinacin de lugares geomtricos. y Roma, Edad Media, Renacimiento, barroco, Edad elementos.
Aplicaciones. Moderna y Edad contempornea.
Determinacin, propiedades y aplicaciones de Identificacin de los usos de la geometra en el arte:
sus puntos notables. control de forma y anlisis de obras artsticas y
abstraccin.
Representacin de formas planas.
Valoracin de la geometra como instrumento para
Transformaciones geomtricas elementales.
el diseo grfico, la tipografa, creacin de
Giro, traslacin, simetra, homotecia y
pictogramas, logotipos, diseos textiles u objetos de
afinidad. Identificacin de invariantes.
uso cotidiano.
Aplicaciones.
Reconocimiento de la relacin entre el dibujo
Aplicaciones de la geometra al diseo
tcnico, la arquitectura y el urbanismo.
arquitectnico e industrial.
Valoracin del ordenador como instrumento para el
Geometra y nuevas tecnologas. Aplicaciones diseo asistido.
del dibujo vectorial en 2D.
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CONTENIDOS
CRITERIOS DE EVALUACIN CURRICULARES
CONTENIDOS CURRICULARES DE LA ETAPA CONTENIDOS DE LA UNIDAD
BLOQUE 2. SISTEMAS DE REPRESENTACIN El sistema axonomtrico. B2-3. Dibujar perspectivas de formas tridimensionales a
(CONTINUACIN) partir de piezas reales o definidas por sus proyecciones
Identificacin de recursos para representar un
ortogonales, seleccionando la axonometra adecuada al
Sistema axonomtrico. Fundamentos del espacio.
propsito de la representacin, disponiendo la posicin de
sistema. Disposicin de los ejes y utilizacin
Realizacin de un plano de un objeto de uso los ejes en funcin de la importancia relativa de las caras
de los coeficientes de reduccin.
cotidiano (una lmpara). que se deseen mostrar y utilizando, en su caso, los
Sistema cnico: coeficientes de reduccin determinados.
B2-4. Dibujar perspectivas cnicas de formas
Elementos del sistema. Plano cuadro y cono
tridimensionales a partir de espacios del entorno o definidas
visual.
por sus proyecciones ortogonales, valorando el mtodo
Representacin simplificada de la seleccionado, considerando la orientacin de las caras
circunferencia. principales respecto al plano de cuadro y la repercusin de
la posicin del punto de vista sobre el resultado final.
Representacin de slidos en los diferentes
sistemas.
B1-2. Dibujar curvas tcnicas y figuras B1-2.4. Disea a partir de un boceto Realiza el plano de una lmpara. Pg. 18. Saber
planas compuestas por circunferencias y previo o reproduce a la escala hacer.
Elabora una imagen explicativa del
lneas rectas, aplicando los conceptos conveniente figuras planas que contengan
funcionamiento de un pequeo Pg. 20. CMCT
fundamentales de tangencias, resaltando enlaces entre lneas rectas y arcos de
la forma final determinada e indicando circunferencia, indicando grficamente la electrodomstico o utensilio. Imgenes CL
grficamente la construccin auxiliar construccin auxiliar utilizada, los puntos explicativas de
instrucciones. AA
utilizada, los puntos de enlace y la de enlace y la relacin entre sus
relacin entre sus elementos. elementos. CD
B2-2. Representar formas B2-2.2. Visualiza en el espacio Dibuja una perspectiva de su habitacin
tridimensionales sencillas a partir de perspectivo formas tridimensionales partiendo de distintos planos de la CMCT
perspectivas, fotografas, piezas reales o sencillas definidas suficientemente por misma.
espacios del entorno prximo, utilizando sus vistas principales, dibujando a mano Pg 19. Act. 5. AA
el sistema didrico o, en su caso, el alzada axonometras convencionales IE
sistema de planos acotados, disponiendo (isometras y caballeras).
de acuerdo a la norma las proyecciones
suficientes para su definicin e B2-2.3. Comprende el funcionamiento del Utiliza el sistema didrico para
identificando sus elementos de manera sistema didrico, relacionando sus representar la planta y los alzados de
inequvoca. elementos, convencionalismos y los parmetros verticales con los
notaciones con las proyecciones elementos de mobiliario de su CMCT
necesarias para representar habitacin. Pg 19. Act. 4.
inequvocamente la posicin de puntos, AA
rectas y planos, resolviendo problemas de
pertenencia, interseccin y verdadera
magnitud.
B2-4. Dibujar perspectivas cnicas de B2-4.1. Comprende los fundamentos de Reconoce la perspectiva cnica como
formas tridimensionales a partir de la perspectiva cnica, clasificando su parte del dibujo tcnico imprescindible
espacios del entorno o definidas por sus tipologa en funcin de la orientacin de para conocer la realidad.
proyecciones ortogonales, valorando el las caras principales respecto al plano de
Pg. 18. Saber CMCT
mtodo seleccionado, considerando la cuadro y la repercusin de la posicin del
orientacin de las caras principales punto de vista sobre el resultado final, hacer. AA
respecto al plano de cuadro y la determinando el punto principal, la lnea
repercusin de la posicin del punto de de horizonte, los puntos de fuga y sus
vista sobre el resultado final. puntos de medida.
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BLOQUE 3. NORMALIZACIN
CRITERIOS DE EVALUACIN
ESTNDARES DE APRENDIZAJE INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDADES COMPETENCIAS
CURRICULARES
B3-1. Valorar la normalizacin como B3-1.1. Elabora y participa activamente Elabora una propuesta de smbolo CMCT
convencionalismo para la comunicacin en proyectos cooperativos de para su centro educativo usando las
AA
universal que permite simplificar los construccin geomtrica, aplicando formas geomtricas bsicas y
mtodos de produccin, asegurar la estrategias propias adecuadas al lenguaje considerando los valores que se le Pg. 19. Act. 7. CEC
calidad de los productos, posibilitar su del Dibujo tcnico. pueden atribuir a esta institucin CSC
distribucin y garantizar su utilizacin por educativa.
el destinatario final. IE
B3-1.4. Elabora croquis de conjuntos y/o Propone la elaboracin de un mueble
piezas industriales u objetos de cajones representando sus
arquitectnicos, disponiendo las vistas, medidas y formas geomtricas.
cortes y/o secciones necesarias, tomando
medidas directamente de la realidad o de CMCT
perspectivas a escala, elaborando Pg. 19. Act. 8. AA
bocetos a mano alzada para la
elaboracin de dibujos acotados y planos IE
de montaje, instalacin, detalle o
fabricacin, de acuerdo a la normativa de
aplicacin.
B3-2. Aplicar las normas nacionales, B3-2.1. Comprende las posibilidades de Valora el uso de aplicaciones
europeas e internacionales relacionadas las aplicaciones informticas relacionadas informticas que permiten variar CMCT
con los principios generales de con el Dibujo tcnico, valorando la parmetros y modificar todo un Pg. 19. Act. 1. AA
representacin, formatos, escalas, exactitud, rapidez y limpieza que proyecto.
acotacin y mtodos de proyeccin proporciona su utilizacin. CD
ortogrficos y axonomtricos,
considerando el dibujo tcnico como B3-2.4. Presenta los trabajos de Dibujo Elabora sus trabajos apoyndose en
lenguaje universal, valorando la tcnico utilizando recursos grficos e recursos grficos e informticos CMCT
necesidad de conocer su sintaxis, informticos, de forma que estos sean ajustndose al objetivo y
claros, limpios y respondan al objetivo CL
utilizndolo de forma objetiva para la seleccionando los recursos idneos. Pg. 20.
interpretacin de planos tcnicos y para la para los que han sido realizados. AA
elaboracin de bocetos, esquemas,
CD
croquis y planos.
Comprensin lectora. Fragmento de Arte y percepcin visual, de Rudolph Arnheim (pgina 7); texto sobre el origen de la geometra (pgina 9).
Expresin oral y escrita. Saber hacer (pgina 18); recursos utilizados para representar la tridimensionalidad (pgina 19)
Comunicacin audiovisual. Mural 1126, de Sol Lewitt (pgina 7); canon vitruviano (pgina 11); Cuaderno de notas de Villard (pgina 12);
caballos en movimiento (pgina 13); boceto de una mquina de Leonardo da Vinci; diseo de una silla de Charles Eames y Eero Saarinen;
pictogramas; logotipo; motivos para la estampacin de telas (pgina 16); plano de una casa; trazado de una calle (pgina 17); formas
CONTENIDOS
geomtricas de las partes de una lmpara (pgina 18); distintas representaciones del espacio (pgina 19); imagen explicativa de la conexin de
TRANSVERSALES
una cmara fotogrfica al ordenador (pgina 20).
El tratamiento de las tecnologas de la informacin y de la comunicacin. Mtodos para representar el espacio (pgina 17).
Emprendimiento. Elaborar una propuesta de marca o smbolo del centro educativo (pgina 19).
Valores personales. Valorar la aplicacin del dibujo tcnico en distintos mbitos.
LA EVALUACIN EN LA LOMCE
EVALUACIONES EXTERNAS
La Ley Orgnica para la Mejora de la Calidad Educativa (LOMCE) plantea importantes innova-
ciones relacionadas con el proceso de evaluacin, la principal de las cuales es, sin duda, el
establecimiento de cuatro evaluaciones externas:
Al finalizar los cursos de 3. y 6. de Primaria.
Tras 4. de Educacin Secundaria Obligatoria.
Al terminar 2. de Bachillerato.
Las pruebas de Primaria son evaluaciones de diagnstico que tienen como objetivo comprobar
la adquisicin de destrezas y de competencias por parte de los alumnos, de modo que, si se
detectase alguna carencia, se puedan establecer planes especficos de mejora.
Sin embargo, las pruebas de 4. de ESO y 2. de Bachillerato tienen importantes efectos acad-
micos: si no se superan, los alumnos no obtendrn los ttulos de Graduado en ESO y de Bachi-
ller, respectivamente.
Obtencin
Obtencin
del ttulo de
Diagnstico Diagnstico del ttulo
Graduado
de Bachiller
en ESO
El proyecto SABER HACER ofrece un amplio conjunto de recursos para facilitar la labor del
profesorado y responder a sus necesidades, atendiendo a todos los aspectos de la evaluacin:
Evaluacin de contenidos. Pruebas de control para cada unidad didctica para comprobar
el nivel de adquisicin de los principales conceptos y procedimientos.
Rbricas de evaluacin. Documento en el que se proporcionan, para cada unidad didctica,
criterios para la observacin y el registro del grado de avance de los alumnos, de acuerdo
con los estndares de aprendizaje.
Generador de pruebas de evaluacin. Herramienta informtica que permite elaborar prue-
bas de evaluacin personalizadas mediante la seleccin de actividades a travs de un siste-
ma de filtros. Tambin permite editar y modificar las actividades o que el profesorado incluya
otras de elaboracin propia.
Evaluaciones externas: nacionales e internacionales. Anlisis de las principales evalua-
ciones externas de mbito autonmico, nacional e internacional, destinadas a los alumnos y
alumnas.
1 En la introduccin al primer bloque del libro 3 Repasa el contenido de esta unidad y cumplimenta
senombran personajes relevantes de la evolucin lasiguiente tabla para elaborar una sntesis
delDibujo Tcnico. Elige uno de ellos y realiza deldesarrollo histrico del Dibujo Tcnico:
unapequea investigacin sobre su obra. Identifica
elementos de la geometra o de los sistemas Personas, obras o hechos
derepresentacin (paralelismo, perpendicularidad, poca
destacados
valos, espirales, vistas de edificios o mquinas, etc).
Antiguo Egipto
Grecia clsica
Roma
Edad Media
Perspectiva Renacimiento
caballera
Barroco
Siglos XVIII
yXIX
Tringulo,
valo paralelas y
Siglo XX
perpendiculares
Siglo XXI
2 En la obra de Sol Lewitt de la pgina 7 del libro 4 La tipografa es la rama del diseo que estudia la forma
subyacen conceptos de Dibujo Tcnico: circunferencias de las letras. Sobre una trama de cuadrados
concntricas, tangentes o secantes. El autor utiliza de22cm reproduce el modelo mostrado. Realiza
lostrazos generados en ese esquema para componer, otra versin modificando el dimetro de
con criterio artstico, su obra. Sobre un patrn de lneas lascircunferencias pero manteniendo la propiedad
similar, recrea una obra personal usando colores detangencia que permite su enlace.
libremente o aadiendo formas relacionadas.
2 cm
1 Inspirndote en la obra de Sol Lewitt de la pg. 7 del 3 Algunos de los objetivos de los smbolos que seutilizan
libro recrea tu propia versin combinando grupos en sealtica consisten en transmitir mensajes
decircunferencias concntricas y coloreando deforma eficaz y rpida, mediante un mensaje visual
libremente. Alguno de los trazados posibles sencillo de elaborar, de transmitir y de recibir.
semuestran a continuacin partiendo de un tringulo Reproduce la forma bsica del smbolo internacional
equiltero y circunferencias de radio creciente de los productos fabricados con lana pura. Para ello
centradas en sus vrtices. traza un tringulo equiltero de 50 mm de lado
ydoscircunferencias concntricas (de radios 45 y 50)
desde cada uno de sus vrtices.
50
2 Sobre una retcula formada por cuadrados de 22cm, 4 El diseo textil es uno de los muchos mbitos donde
reproduce esta letra basada en un diseo de Alberto se hace uso del dibujo tcnico. Crea un diseo propio
Durero. Busca informacin sobre grabados de este usando como mdulo de la trama cualquiera
autor, selecciona otro de los caracteres del alfabeto delospolgonos que conozcas y asignndoles color
que l defini e interprtalo variando algunas libremente. Los modelos siguientes son
desusproporciones. representativos de uno de los estilos ms clsicos:
2 cm
CLAVE DE INTERPRETACIN: 15 A 22 PUNTOS: Insuficiente; 23 A 37 PUNTOS: Suficiente; 38 A 52 PUNTOS: Notable; 53 A 60 PUNTOS: Excelente
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40
Estndares de aprendizaje Niveles de adquisicin
Calificacin
En vas (mximo 4)
Etapa Indicadores de logro Adquirido (2) Avanzado (3) Excelente (4)
de adquisicin (1)
B2-1.2. Reconoce las Conoce los distintos Reconoce las Reconoce las Profundiza en el estudio
aplicaciones de sistemas de aplicaciones de aplicaciones de distintos de las ventajas e
distintos sistemas representacin sin distintos sistemas de sistemas de inconvenientes de los
de representacin y valorar las ventajas o representacin y sus representacin y sus distintos sistemas de
sus ventajas e inconvenientes de cada ventajas e ventajas e representacin y los
inconvenientes. uno. inconvenientes. inconvenientes. aplica en diferentes
Comprueba que la producciones segn sus
eleccin de uno u otro necesidades.
est en funcin de los
conocimientos de la
poca y de lo que se
pretende destacar en la
representacin de las
cosas.
41
42
Estndares de aprendizaje Niveles de adquisicin
Calificacin
En vas (mximo 4)
Etapa Indicadores de logro Adquirido (2) Avanzado (3) Excelente (4)
de adquisicin (1)
B2-1.4. Reconoce el Reconoce el sistema Reconoce el sistema Reconoce el sistema Reconoce el sistema
sistema didrico didrico como mtodo didrico como mtodo didrico como mtodo didrico como mtodo
como mtodo de de representacin de representacin de representacin de representacin
representacin geomtrica de los geomtrica de los geomtrica de los geomtrica de los
geomtrica de los elementos del espacio elementos del espacio elementos del espacio elementos del espacio
elementos del tridimensional. tridimensional. tridimensional y se tridimensional y se
espacio Compara imgenes y interesa por los intentos interesa por los intentos
tridimensional. explica los recursos de introducir mejoras en de introducir mejoras en
utilizados para este sistema. Compara este sistema. Busca
Compara imgenes
representar la imgenes y explica los ejemplos de planos de
y explica los
tridimensionalidad. recursos utilizados para elaboracin de objetos
recursos utilizados
representar la en los que se ha
para representar la
tridimensionalidad. utilizado el sistema
tridimensionalidad.
didrico y se interesa
por su aplicacin en
arquitectura, en el
diseo de muebles y en
la representacin de
planos de ciudades
Compara imgenes y
explica los recursos
utilizados para
representar la
tridimensionalidad
(axonometra,
perspectiva cnica).
43
44
Estndares de aprendizaje Niveles de adquisicin
Calificacin
En vas (mximo 4)
Etapa Indicadores de logro Adquirido (2) Avanzado (3) Excelente (4)
de adquisicin (1)
B2-2.4. Reconoce planos Observa planos Reconoce planos Reconoce planos Reconoce planos
sencillos de lugares sencillos de lugares sencillos de lugares sencillos de lugares sencillos de lugares
conocidos (pueblo conocidos. conocidos (pueblo o conocidos (pueblo o conocidos (pueblo o
o ciudad) y ciudad). ciudad) y determina el ciudad) y determina el
determina el trazado del casco trazado del casco
trazado del casco antiguo y moderno antiguo y moderno.
antiguo y moderno. fijndose en las Localiza fcilmente
caractersticas de cada lugares del plano.
uno. Puede trazar el plano de
lugares conocidos sin
consultar otro plano.
B2-4.1. Reconoce la Sabe qu es la Reconoce la Reconoce la Reconoce la
perspectiva cnica perspectiva cnica. perspectiva cnica perspectiva cnica perspectiva cnica
como parte del como parte del dibujo como parte del dibujo como parte del dibujo
dibujo tcnico tcnico imprescindible tcnico imprescindible tcnico imprescindible
imprescindible para para conocer la para conocer la para conocer la
conocer la realidad. realidad. realidad. Se interesa por realidad. Se interesa por
las primeras las primeras
representaciones del representaciones del
espacio utilizando la espacio utilizando la
perspectiva cnica. perspectiva cnica.
Valora la importancia
que tiene en
arquitectura.
45
46
Estndares de aprendizaje Niveles de adquisicin
Calificacin
En vas (mximo 4)
Etapa Indicadores de logro Adquirido (2) Avanzado (3) Excelente (4)
de adquisicin (1)
B3-1.4. Propone la Necesita orientacin Propone la elaboracin Propone la elaboracin Elabora una propuesta
elaboracin de un para proponer la de un mueble de de un mueble de de un mueble de
mueble de cajones elaboracin de un cajones representando cajones representando cajones representando
representando sus mueble. sus medidas y formas sus medidas y formas sus medidas y formas
medidas y formas geomtricas. geomtricas; tiene en geomtricas; tiene en
geomtricas. cuenta aspectos cuenta aspectos
funcionales y estticos. tcnicos, funcionales y
estticos. Consulta
folletos con
explicaciones de
montaje de muebles
para incluir cambios que
mejoren su propuesta.
B3-2.1. Valora el uso de Conoce la existencia de Valora el uso de Utiliza de forma bsica Utiliza aplicaciones
aplicaciones aplicaciones aplicaciones aplicaciones informticas que
informticas que informticas que informticas que informticas que permiten variar
permiten variar permiten variar permiten variar permiten variar parmetros y modificar
parmetros y parmetros y modificar parmetros y modificar parmetros y modificar todo un proyecto. Se
modificar todo un todo un proyecto. todo un proyecto. todo un proyecto. interesa por este tipo de
proyecto. aplicaciones y por su
actualizacin. Explica el
uso que hace de estas
aplicaciones.
CLAVE DE INTERPRETACIN: 15 A 22 PUNTOS: Insuficiente; 23 A 37 PUNTOS: Suficiente; 38 A 52 PUNTOS: Notable; 53 A 60 PUNTOS: Excelente
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