Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
- PLANIFICACIÓN
DECISIONES:
Estrategias
Tácticas
Procedimientos u operativas
ESTRATEGICA:
¿Qué queremos? Plan para determinar qué vamos a hacer, por qué, para quién. Son
decisiones fundamentales.
TÁCTICAS:
¿Cómo lo vamos a lograr? Saber qué rumbo hay que seguir para lograr el camino
estratégico.
PROCEDIMIENTOS U OPERATIVOS:
¿Quién lo hace? Importa la técnica, conocimientos, habilidades y destrezas del que realiza.
1. Designación de colaboradores.
2. Desarrollo planning.
6. Campaña de Prensa.
8. Ceremonial y Protocolo.
C.- EJECUCION:
Es la puesta en práctica de todas las acciones comunicacionales planificadas.
ANIMACIÓN SOCIOCULTURAL
Una manera de contrarrestar los efectos de este fenómeno que impide los brotes de
comunicación y expresión es mediante la animación. Como se verá, definir este concepto es
complicado, ya que se tienen diversas concepciones según las tendencias y formación del
que quiere definirla. Para efectos operativos se presentan y analizan las dos corrientes de
más actualidad: La francesa que es no directiva y la estadounidense, que es eminentemente
directiva.
CORRIENTE ESTADOUNIDENSE: Esta corriente se utiliza, como su nombre lo indica,
en Estados Unidos, así como en los hoteles de su influencia fuera de su territorio. Son
programas preestablecidos que se ofrecen a los usuarios, con horario fijo y actividades
estándar que se pretende que sirvan para toda clase de grupos, sin tomar en cuenta gustos,
necesidades y preferencias; existen en ellos actividades principalmente deportivas y de
juegos organizados, algunos juegos de salón, otros más ofrecen visitas guiadas y algún tipo
de entrenamiento en la noche.
LA ANIMACIÓN:
Capacitar al animador en una metodología activa que anime y sea dinámica, para
incrementar la participación de la gente.
El animador debe tener ciertos conocimientos y vivencias adquiridas, que le
permitan desenvolverse en el ámbito sociocultural y con cierta soltura. Sin pretender
que el animador sea una enciclopedia ambulante, debe poseer conocimientos que le
permitan facilitar alternativas socioculturales a las personas, además de sostener
conversaciones sobre diversos temas y dar información veraz y confiable.
Conocimientos psicosociales
Conocimientos de la gente
Formas motivacionales
Pedagogía y andragogía para educar en la libertad
Conciencia de su realidad y responsabilidad
Capacidad para detectar problemas
Como resalta a la vista, el animador debe conocer las características de los individuos o de
los grupos con los que trabaja valiéndose de diversos métodos y artificios como fichas,
encuestas, contratos, estadísticas de eventos anteriores, así como cualquier otro medio que
pueda estar a su alcance y le permita tener acceso a la mayor información posible sobre los
grupos que se encuentren bajo su cargo. Esta información le brindara un panorama general
y particular de las personas a las que va a servir y al menos ya conocerá los siguientes
factores y características.
TIPOS DE ANIMADORES:
Animador de difusor:
Animador monitor:
Animador de grupo:
Es el responsable de integrar al grupo en torno de sus objetivos, que ayuda a planear acorde
con los gustos, necesidades y preferencias de las personas que lo constituyen; es un
mediador entre las personas y las actividades además de ser un facilitador técnico, es la
bujía que permite que haya dinamismo en el grupo y que sabe en qué momentos debe
permitir a los participantes tomar las riendas de sus actividades y decisiones.
Animador coordinador:
Ya que se definió qué es la animación, las personas que intervienen en ella y las diferentes
clasificaciones de animadores según sus funciones, se hace patente la siguiente pregunta
¿cuáles son las áreas de actividades de la animación?
ÁREAS DE ANIMACIÓN:
Existen básicamente cuatro áreas de animación en las cuales se pueden agrupar las
actividades representativas.
De formación:
De difusión:
Artística:
Lúdicas:
EL PAPEL DE ANIMADOR:
Entusiasmo, ánimo y confianza son tres cosas que un animador debe transmitir a los
miembros de un grupo, aunque frecuentemente varíe su papel en distintos momentos o bien
con distintos grupos. Su función principal es ser un catalizador, es decir, un acelerador para
crear el ambiente adecuado para que todas las personas del grupo, incluyéndose él mismo,
aporten su esfuerzo cooperativo y creativo en el logro de los fines comunes. Su papel tiene
tres aspectos principales.
1. El grupo y el animador: Debe sentirse como parte del grupo y hacerse sentir como
tal; es un asistente técnico facilitador, un generador.
2. Las técnicas grupales: Enseña y propone prácticamente las acciones y
procedimientos, sabe combinar la técnica propia del trabajo con el desarrollo
individual de cada miembro.
3. Las reuniones: En cada una de ellas tiene tareas permanentes que desarrollar:
Ayudar a crear un clima de amistad e intercambio.
Alentar a mantener el dialogo entre todos.
Hacer que la diversidad de opiniones y experiencias sea fructífera para un muto
enriquecimiento.
Encaminar a los miembros del grupo a que pongan en común todas sus
competencias y cualidades.
Para que el animador pueda desempeñar eficazmente su papel y cumplir con su trabajo de
animación grupal son necesarias algunas cualidades y condiciones:
Tacto y paciencia
Imparcialidad
Sentido del humor
Capacidad analítica
Saber pensar con claridad y rapidez
Vitalidad y entusiasmo
Como se observa, estas son cualidades netamente humanas, que se deben acompañar de una
serie de tareas que en los grupos recién formados exigen una mayor participación del
animador, entre las cuales resaltan las siguientes:
EL JUEGO Y LA ANIMACIÓN:
En la práctica de la animación existen varios artificios sumamente útiles en la labor de los
animadores, así éstos pueden echar mano de ellos para facilitar su trabajo con las personas y
los grupos. Esta sección se dedica a uno de ellos, que, sin ser único, es sin duda uno de los
más importantes y utilizados en los procesos de animación de grupos, y por su naturaleza y
simplicidad es de gran ayuda. Se trata del juego, una forma de expresión humana que por su
carácter informal y participativo facilita la labor del animador., aunque como ya se expuso,
es tan sólo una de tantas posibilidades y por tanto no se debe acudir a él en forma excesiva,
exclusiva o asilada sin tomar en consideración las otras posibilidades de actividades.
Existe una enorme variedad de tipos de juegos; juegos de sociedad, de azar, al aire libre, de
habilidad y destreza, de paciencia, de construcción, etc. Entre la diversidad de conceptos
que se tienen de él, con frecuencia y sin importar la sociedad de que se trate, están los que
les asocian ideas de holgura, riesgo y habilidad. Asimismo, crea imágenes e ideas de
esparcimiento, descanso, solaz o diversión. Se le identifica como una actividad libre de
presiones y sin consecuencias en la realidad. Es opuesto a la formal y a las obligaciones, por
lo que a veces se le considera inútil, intrascendente y frívolo.